Você está na página 1de 6

Manual

ITEM

+99 B nus
Objetivo Sua mªo
Inspirado em um RPG, s uma fase busca, por As cartas que estªo na sua mªo nªo estªo em
meio de diÆlogos saudÆveis, explorar diferentes jogo : elas nªo te ajudam, mas podem ser
personagens e jogabilidades, atØ alcan ar o n vel guardadas em segredo para montar sua
mÆximo: 15: SerÆ vocŒ o grande vencedor? S estratØgia de jogo: No final de seu turno, vocŒ
jogando para descobrir... deve respeitar o limite mÆximo de 5 cartas em
sua mªo:

Come ando Cada tipo de carta pode ser utilizado em um


momento espec fico: Cartas em jogo nªo podem
s uma fase te dÆ o espa o e os meios para
ser retornadas para sua mªo elas devem ser
entrar em uma persona completamente diferente
descartadas ou trocadas se vocΠquiser se livrar
de vocŒ: Conecte-se com o seu personagem, e a
de uma delas.
sua jogabilidade ficarÆ milhıes de vezes mais rica!
As cartas em sua mªo podem ser equipadas , com
Podem jogar de 3 a 6 jogadores. Separe as cartas
limite de 5 itens equipÆveis: 1 de cabe a, 2 de
em 4 decks: trŒs de obstÆculos (de acordo com as
mªos, 1 para corpo e 1 para os pØs, 1 item
cores de dificuldade: azul, amarelo e laranja,
sexualidade e 1 item estilo.
respectivamente) e um de itens (de cor rosa).
Embaralhe os decks separadamente, distribuindo
5 cartas de itens para cada um dos jogadores. In cio e Termino da partida
DŒ uma olhada em suas cartas iniciais: se vocŒ O jogo se dÆ em turnos, cada um com diversas
tiver qualquer carta de estilo ou sexualidade, vocΠfases. Quando o primeiro jogador come a seu
pode, se quiser, colocar uma de cada tipo em turno, ele retira uma carta do baralho de
jogo , revelando as cartas e colocando-as em obstÆculos. Sua for a de estima, total da soma
mesa sua frente. Se vocŒ tiver qualquer item, da sua experiŒncia (ou seja, nœmero de
que possa ser utilizado, vocŒ tambØm pode jÆ obstÆculos jÆ superados) + qualquer
colocÆ-lo em jogo . modificador positivo ou negativo conferido
Logo em seguida, cada participante joga o dado por itens e cartas de boato, determinarÆ se ele
para sortear o seu gŒnero: 1-2 para homem, 3-4 superarÆ o obstÆculo ou se terÆ que fugir.
para mulher e para 5-6 queer. Assim, pegue a Vencendo ou nªo o obstÆculo, come a o turno
carta de gŒnero, com fundo branco, respectivo ao do jogador a sua esquerda, assim
nœmero sorteado, e inicie sua jornada como uma sucessivamente atØ alguØm alcan ar o n vel
nova pessoa! mÆximo. Vence o jogador que conseguir atingir
o n vel 15 primeiro. Como fazer isso? Cada
obstÆculo superado pelo seu
personagem lhe garante 1 de experiŒncia (vale Cartas
ressaltar que todo jogador come a no n vel 1). S
nªo vai esquecer em que n vel vocŒ estÆ, hein. Bolo de obstÆculos
Deixe as cartas de obstÆculos superadas junto de
vocŒ para a contagem. ObstÆculo Individual
O jogo possui trŒs etapas, sendo elas azul, Para lutar contra um obstÆculo, compare a sua
amarela e laranja. Seus n veis de dificuldade sªo for a de estima com a dele: Se a for a de estima
proporcionais ao n vel dos jogadores, ou seja, do obstÆculo for igual ou maior sua, vocŒ perde
desde o in cio da partida vocŒ compra cartas do e deve fugir ou sofrer as consequŒncias ditas na
bolo azul. VocΠs come a a pegar cartas do bolo carta: Algumas cartas, como sexualidade ou estilo,
amarelo ap s ganhar 5 experiŒncias e do bolo ajudam vocŒ a se livrar de um obstÆculo com mais
laranja passando de 10. facilidade:
Se vocŒ precisar fugir por nªo ter a for a de
Turnos estima necessÆria para derrotar o obstÆculo, terÆ
No in cio do seu turno vocŒ pode jogar cartas: de rolar o dado uma œnica vez (uma rolagem de
escolher quais os itens que estarªo em uso e sucesso Ø 5 para cima): se for bem sucedido, vocŒ
quais serªo guardados . Quando suas cartas se livra do obstÆculo, mas nªo sobe de experiŒncia
estiverem arrumadas do jeito que vocŒ quer, vÆ e tambØm nªo recebe item algum: Mas se nªo for,
para a primeira etapa: estarÆ de castigo: deverÆ descartar todos seus
itens - equipados ou nªo: Nªo se preocupe, vocŒ
1. Vivencie a vida: Compre uma carta do deck de obstÆculo e pode se recuperar normalmente durante os
revele-a no centro da mesa. Resolva o combate completamente
pela for a de estima antes de continuar. Se vocΠsuperar o
pr ximos turnos.
obstÆculo, suba +1 experiŒncia e pegue o nœmero apropriado de
cartas de item (2 itens na primeira etapa, azul; 3 itens na
Se dois jogadores estiverem cooperando em uma
segunda, amarelo; e 4 itens na œltima etapa, laranja). vivŒncia (superar o obstÆculo) utilizando um la o -
2. Achados e perdidos: Se vocΠtiver mais de 5 cartas em sua
somente adiciona o b nus de boatos, nªo toda a
mªo depois do turno de todos os jogadores, vocŒ deve descartar for a de estima do outro jogador - e mesmo assim
quantas cartas forem necessÆrias para que se respeite o limite nªo conseguirem superÆ-la, ambos devem fugir.
de 5 cartas, descartando-as em um bolo de descartes . Outra
op ªo Ø dar as cartas em excesso ao jogador que possua a
Cada um roda o dado separadamente. Ambos
menor experiŒncia. Se houver mais de um jogador empatado podem ser pegos na fuga. A coopera ªo garante
com o menor experiŒncia, divida as cartas da maneira mais metade do nœmero de tesouros descrito na carta
igualitÆria poss vel. Se vocŒ for o jogador com o menor n vel,
mesmo que empatado, simplesmente descarte as cartas
para o jogador ajudante (metades arredondam
excedentes e procure melhorar no jogo o mais rÆpido poss vel, para baixo).
pois a coisa estÆ feia pro seu lado! O turno do jogador Ø
finalizado e passa-se para o turno do pr ximo jogador.
Em tais cartas encontra-se determinado o n vel, ou level que Descarte a ficha uma vez que desejar usar um
precisa ser superado pelo jogador com a ajuda de seus itens
e/ou amigos. Por exemplo, um jogador de level 7, ou seja, que jÆ
boato para interferir no turno de outro jogador.
passou por sete obstÆculos, tem experiŒncia o suficiente para Ap s sua a ªo, pode rodar um dado para ver se
passar por qualquer obstÆculo de level 6 ou inferior. Itens consegue a ficha de volta ou deixa-a
diferenciados carregados pelo jogador podem dar b nus extras
para ajudÆ-lo, entªo, um jogador de level 7 que carrega um item
permanentemente de lado (1-4 Ø sucesso, 5-6
de b nus +5 soma 12 pontos de for a de estima, portanto, fracasso).
consegue passar por obstÆculos de level 11 ou inferior. Ao
enfrentar cartas que devem ser ultrapassadas por mais de um VocŒ s pode fazer mal a alguØm com quem vocŒ
jogador juntos, seus levels e b nus de itens se somam. possua um la o ruim, assim como tambØm s pode
intervir positivamente na rodada de alguØm com
ObstÆculo Cooperativo quem tenha um la o bom.
Os obstÆculos cooperativos envolvem mais de um La os bons tambØm conferem a possibilidade de
jogador. VocŒs devem passar juntos pela realizar uma troca de item com outro jogador: os
experiŒncia descrita na carta! Vejam suas for a dois sacrificam uma ficha de la o com referente
de estima somadas para conseguir o sucesso, especificamente ao outro com quem estÆ fazendo
interajam entre personagens e, por fim, rolem um a troca e, assim, pode realizÆ-la.
dado para definir se criou um la o com essa
pessoa (1-2 la o bom, 3-4 la o ruim e 5-6 nªo cria Bolo de Itens
nada). O nœmero de itens descrito na carta vale
O bolo de itens possui 4 tipos de carta o
para os dois jogadores (por exemplo, se a carta
compondo: estilo, sexualidade, boato e itens. Essas
superada oferece 2 itens de tesouro, cada jogador
cartas estarªo embaralhadas e podem ser
comprarÆ 2 itens do monte). A carta superada vai
utilizadas durante todo o jogo.
para a pessoa que a tirou, ou seja, somente o
jogador que tirou a carta sobe de n vel.
Estilo
La os e Fichas Todos os jogadores come am o jogo com um
Todos os jogadores come am sem la os em estudante normal, sem estilo. Isso muda assim que
comum, logo, sem fichas. Os jogadores conseguem compra uma carta estilo do bolo de itens ou, como
fichas de la os ao participarem de intera ıes dito no in cio do manual, jÆ tiver ganhado uma
cooperativas, simbolizadas por fichas com uma carta estilo durante a distribui ªo de cartas
carinha feliz de um lado e nervosa do outro. Esses (sortudo, hein). Esse estilo deve ser equipado, ao
la os, bons ou ruins, podem ser usados para lado dos itens, e exposto a todos os outros
ajudar ou atrapalhar alguØm em sua jornada. jogadores. Ele te garantirÆ b nus œnicos que
permanecerªo durante o jogo inteiro ou atØ ser
mudada pelo pr prio jogador a qual ela pertence,
se comprar outra carta estilo do bolo e tiver Item
vontade. Apesar disso, alguns boatos tem efeito de
descartar seu estilo. As cartas itens equipÆveis tŒm seu nœmero b nus
adicionado experiŒncia do jogador para
Sexualidade ultrapassar obstÆculos. Relembrando: quanto aos
itens equipÆveis, o limite Ø de 5 cartas: 1 de
As cartas de sexualidade, assim como de estilo,
cabe a, 2 de mªos, 1 para corpo e 1 para os pØs.
devem ser equipadas e podem ser trocadas, por
Esses sinalizadores estªo mostrados nas cartas.
la os positivos, durante o jogo, a gra a Ø
experimentar! A sua sexualidade pode ter efeito Itens espec ficos de estilos s podem ser
em intera ıes, dependendo de quem vocŒ equipados pelos estilos determinados na carta,
compartilha experiŒncias e quais seriam essas, enquanto itens genØricos podem ser equipados
alØm de darem b nus durante o jogo. por qualquer um. Se quiser trocar itens com
outros jogadores, deve gastar um la o bom com
Boato eles.
Cartas boato do bolo de itens tŒm efeitos Agradecimentos
positivos e negativos e nªo precisam ser usadas
assim que compradas. Elas permanecem na sua Agradecemos pela escolha de comprar e jogar
mªo atØ serem utilizadas, sendo descartadas nosso jogo, esperamos que gostem e se divirtam
depois do uso. AlØm de usar os boatos em sua muito!
personagem, vocŒ tambØm pode usar cartas boato
para ajudar ou atrapalhar seus colegas, usando
os la os entre vocŒs:
S Ø poss vel aplicar os boatos em si durante seu
pr prio turno. Boatos aplicados em outros
jogadores s acontecem durante o turno dos
mesmos, adicionando ou diminuindo b nus do
participante atingido, dependendo das inten ıes
de quem fez a a ªo. Sendo assim, imagine
interpreta ıes a situa ıes nas quais seu boato
fa a sentido de ser usado.

Você também pode gostar