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Reunião Reunião de Expedição

03 Patrulha: um grupo de amigos

Áreas de Desenvolvimento e Objectivos Educativos:

Físico
F2 - Reconheço que o meu corpo está a mudar e respeito as diferenças no tempo de desenvolvimento entre mim e os
outros.
F3 - Sei que há diferenças de tempo no crescimento das raparigas e dos rapazes e respeito a evolução própria de cada um.
Afectivo
A1 - Sou amigo de todos os elementos e contribuo para o espírito de grupo.
Carácter
C1 - Conheço e compreendo a Lei do Escuta e os Princípios;
Espiritual
E4 - Sei que me relaciono com Deus sempre que participo nas orações comunitárias ou faço as minhas orações pessoais.
Intelectual
I2 - Conheço e utilizo diferentes meios de recolha da informação.
Social
S6 - Sei manter um diálogo, apresentar argumentos e ouvir os dos outros.

Atividade: I.B.O.A. Inicial

Área de Desenvolvimento: Caráter / Espiritual Tipo: Cerimónia

Descrição: Inspeção, Bandeira, Oração e Avisos

Cerimónia de Abertura - é o momento em que a Expedição forma em “ferradura” em frente do mastro da bandeira, e
realizam-se os seguintes atos:

- Formação da Expedição: o Dirigente chama a Expedição com um sinal de apito (três apitos longos - chamada geral) e indica
com o sinal de braços a qual a formação;
- Boas-vindas: após a indicação da formaçao em “ferradura”, o Chefe da Seção, acompanhado dos seus adjuntos, recebe
os membros da Expedição com palavras de boas-vindas;
- Inspeção: para que se dê a devida importância às Cerimónias, o Dirigente pode solicitar que os Guias de Patrulha façam
uma inspecção simples às suas Patrulhas, verificando o uso do uniforme e a boa postura de todos;
- Içar da Bandeira: deve ser préviamente combinado quais serão os jovens que procederão ao içar da bandeira;
- Oração: alguém, préviamente combinado ou um voluntário no momento, proferirá uma Oração comunitária.
- Avisos: o Chefe da Seção faz as comunicações consideradas importantes para o bom andamento da reunião.

Cerimónia de Encerramento: com os mesmos elementos da cerimónia de abertura.

Atividade: Quebra-gelo: Gladiador Cego

Área de Desenvolvimento: Físico Tipo: Jogo de Revezamento

Regras: Formar um círculo. Pedir para um jovem de uma das patrulhas a ficar no centro, vendado e com um “bastão” de
jornal (jornal enrolado e preso com fita-cola). Uma das patrulhas (não a do jovem do “bastão”) é indicada para tocar o
“gladiador”, sem ser atingido pelo mesmo. Conta-se o nº dos que conseguiram e dos que não conseguiram. Troca-se o
gladiador e a Patrulha que tentará o toque. Vence a Patrulha que obtiver mais êxitos.

Atividade: Sentar em grupo

Área de Desenvolvimento: Afetivo / Caráter Tipo: Trabalho em Patrulha

Regras: Pedir aos participantes, que em pé formem um círculo voltados para o seu interior. Depois, pede-se que todos virem
para a direita, de modo que cada um fique de frente para as costas do colega, como numa fila circular. Cada um deve juntar
a ponta dos pés aos calcanhares do colega á sua frente, colocando as mãos na cintura dele. O Dirigente contará até três
pausadamente, e os participantes no jogo devem sentar-se nos joelhos de quem está atrás, vagarosamente. Todos ao mesmo
tempo. Se alguém perceber que vai perder o equilíbrio deve comunicar ao grupo, imediatamente. Tentar várias vezes até que
consigam atingir o objetivo. Quando houver um equilíbrio, uma coesão no grupo, o Dirigente solicitará que todos soltem a
mão direita e a levantem ao alto. Em seguida, a mão esquerda. Finalmente pede-se a todos que coloquem a mão na cintura
do colega á sua frente e, após a contagem até três, por parte do Dirigente, levantam-se todos juntos, vagarosamente. Repete-
se depois o mesmo processo, porém de olhos fechados.
Atividade: Equilíbrio em jornal

Área de Desenvolvimento: Físico Tipo: Jogo de Revezamento

Regras:
1. Entregar uma folha de jornal a cada Patrulha;
2. Ao sinal do apito, a Patrulha deverá instalar-se toda em cima do jornal e contar até 10.
3. A Patrulha mais rápida marca dois pontos, se alguém cair do jornal, não marca pontos.
4. O jornal será dobrado ao meio e ocorrerá novo sinal de apito.
5. Procede-se várias vezes, até ser impossível manter uma Patrulha em cima do jornal.
6. Vence a Patrulha que marcar mais pontos.

Atividade: I.B.O.A. Final

Área de Desenvolvimento: Caráter / Espiritual Tipo: Cerimónia

Descrição: Inspeção, Bandeira, Oração e Avisos

OBSERVAÇÕES:

Materiais necessários para a actividade: apito, bandeira, jornais, videoprojector, pc e leitor de mp4,
papel e caneta.

Teste “QUEM ÉS NO TEU GRUPO DE AMIGOS”, disponível no MeoCloud em https://7jzl6j.s.cld.pt

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