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personagens
Criação de personagens:
1º: base da criação: adicione primeiramente
as características primarias de seu personagem,
como por exemplo: cor de cabelo, altura, idade,
massa muscular, etc...
2º: Historia: a história do seu personagem é
unicamente sua, o mestre não poderá
influenciar na sua história a menos que ela não
faça sentido para o universo do rpg.
3º: Características especiais: Caso seu
personagem possua alguma característica
especial como por exemplo: ser cego de um
olho, não possuir um braço ou até mesmo ter
alergia a algo, tudo isso irá contar durante a
gameplay
Tabela de atributos
Todos os personagens iram
obrigatoriamente possuir a mesma tabela de
atributos e habilidades, mas primeiramente veja
a tabela:
Força, Defesa, Velocidade, Resistencia,
Carisma, Furtividade, Visão, Audição, Tato,
Olfato, Inteligência, Sanidade,
Equilíbrio/Habilidade acrobática, coragem,
Mira e conhecimento antigo.
A tabela acima representa os atributos
gerais dos personagens, e a mesma será
utilizada para o gameplay do Rpg.
1º Aplicando vantagens e desvantagens:
Vantagens e desvantagens tratam-se de pontos
que são atribuídos a atributos para gerar (como
o nome diz) vantagens e desvantagens. O
jogador deve atribuir 10 pontos de vantagem e
10 pontos de desvantagem para qualquer
atributo de sua escolha.
2ºComo funciona os Atributos e as VD:
Veja a seguinte situação:
Mestre: você chaga sozinho ao estabelecimento
mais ao norte da ponte, no começo você não vê
nada até que, salta um homem pálido dos
destroços a noroeste, ele é um salteador, e você
sabe que só terá uma chance de acertar o
sujeito.
Jogador: então eu tento acertar sua perna para
derruba-lo
Mestre: Joga um dado de mira e um de força
Jogador: de mira deu 15 sem nenhum ponto de
vantagem, e de força de 7 sem nenhum ponto de
vantagem
Mestre: Você até chega a acerta-lo, porem você
não consegue derruba-lo apenas o desiquilibrar.
Situação 2#:
Mestre: seu inimigo se aproxima ferozmente de
você.
Jogador: eu tento acertar a perna de meu
inimigo.
Mestre: jogue dois dados de testes, um de força
e outro de mira.
Jogador: deu 17 de força com -6 de
desvantagem e 7 de mira.
Mestre: você acaba errando por pouco o golpe,
o que inutiliza por sequência a força aplicada no
golpe.
Situação 3#:
Mestre: seu adversário olha fixamente para
você, e ataca!
Jogador: eu desvio e acerto seu nariz com um
jab de direita.
Mestre: joga um dado de defesa e um de força.
Jogador: deu 16 de força com +2 de vantagem
atribuído, 20 de defesa.
Mestre: você desvia sem muita dificuldade do
ataque e lança um jab com uma força
surpreendente no nariz do inimigo, que afunda
em um mar de dor logo depois do soco
monumental dado por você