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Tradução de Mateus Soares

... muitas coisas mudaram nas regiões do norte das Terras Ermas desde que você voltou para casa. Sete anos
pode parecer rápido como um piscar de olhos para a longa vida dos Elfos, mas muitas coisas podem ser realizadas
por homens e anões. Eu confio no meu primo Balin para informá-lo sobre todos os assuntos importantes, e estou
certo de Gandalf irá completar a história com suas próprias notícias. Mas eu não queria esquecer o quanto você
ama mapas, por isso resolvi enviar-lhe um que descreve a cidade maravilhosa no Lago Comprido como aparece
hoje. Foi elaborado pelo meu irmão Óin e eu adicionei algumas notas úteis.
Como você certamente vai se lembrar, logo após a queda de Smaug e subsequente destruição de sua cidade,
os Homens do Lago se empenharam sobre a tarefa de construir uma nova cidade. Sob a direção do velho mestre,
eles escolheram um local adequado sobre às margens do Lago Comprido, para o norte, para ficar bem longe do
lugar onde o dragão caiu. Eles trabalharam laboriosamente, não poupando esforços para construir uma cidade
mais justa e maior que a anterior. Para atingir este objetivo, eles receberam grande ajuda de Bard, o Matador de
Dragão, que presenteou o Povo do Lago com muito ouro do tesouro de Smaug, e até o Rei Élfico enviou muitos Elfos
qualificados para ajudar na reconstrução.
A nova Cidade do Lago sobe a partir das águas do Lago Comprido, assim como a Cidade do Lago que a
precedeu. Muitas carroças atravessam sua ponte delgada todos os dias, e a superfície do próprio lago está repleta de
barcaças e barcos em todos os meses do ano, se dirigindo para a praça do mercado de Esgaroth, ou em seu caminho
para o Sul, Norte ou Oeste. O comércio, efetivamente, foi retomado e é mais próspero do que nunca, com muita
riqueza indo para cima e para baixo do rio.
Muitas pessoas de terras vizinhas vieram morar aqui, e uma floresta de árvores tem sido derrubada para
construir as palafitas necessárias para apoiar suas casas de madeira, ruas e cais. A cidade agora engloba uma área
maior do que a que já foi destruída por Smaug, e foi dividida em sete distritos principais - erroneamente chamados
de “Quarteirões” pelo Povo do Lago.
Você pode se perguntar como é que eu sei muito sobre Esgaroth. Isso é facilmente explicado: o Reino sob a
Montanha tem muitos interesses nesta cidade e o ir e vir das mercadorias, e eu pessoalmente tenho sido atribuído
pelo Rei Dáin para supervisionar nossas relações aqui. Esta tarefa se faz uma ocupação muito chata, especialmente
para alguém que é usado para se aventurar, ou pelo menos para lidar com martelos e forjas no lugar de canetas de
prata!
Felizmente, eu fixei residência em uma casa que eu ouso dizer que você iria encontrar ao seu gosto: é grande
e confortável, e quando o tempo está claro aprecio uma boa vista da Montanha Solitária, além das colinas baixas
na extremidade do lago. Pode ser encontrada no melhor bairro da cidade, um local onde o fedor dos Pântanos
Compridos raramente chega, pois ele é levado por uma brisa fresca do norte antes que possa alcançar os narizes das
pessoas que têm tanta sorte de viver aqui.
Não é por acaso que a Câmara Municipal se encontra neste distrito também, uma grande casa maior e mais
grandiosa do que você já visitou, e é governada por muito mais agradáveis Mestres de Esgaroth (o velho mestre teve
a um final amargo, como Balin certamente vai te dizer...). Você pode se lembrar dele como o ex-capitão da guarda, o
primeiro homem do Lago que conhecemos quando pisamos pela primeira vez sobre a ponte para a antiga Cidade do
Lago. Ele fez uma carreira esplêndida e eu sou requisitado a visitá-lo em uma base regular em missões oficiais. Nós
nos tornamos muito afeiçoados a companhia um do outro, e, é em parte em seu nome, que eu estou perguntando se
seria possível comprar de você um barril de erva de fumo da Quarta Sul (folhas longas, se possível, um gosto
particular descoberto quando eu passei através do Condado em nossos dias vagando...). Falar de frete, transporte e
taxas é um esforço recenseamento, e tem quase drenado minhas provisões...

Trecho de uma carta de Glóin, filho de Gróin, que acompanha um mapa da Cidade do Lago transportado por Balin,
filho de Fundin, quando ele foi visitar Bilbo Bolseiro no Condado, no outono do ano 2949.
O Mapa da (15) e uma paliçada circundando. Do alto da paliçada,
fileiras de arqueiros iriam chover flechas sobre os
atacantes.
Cidade do Lago A grande Casa de Pedágio (15) é defendida por
portões de madeira robustos. Aqui, aqueles que entram
na cidade são inspecionados e os comerciantes devem
Limitado no Norte apenas pela cidade de Valle,
pagar um imposto para as autoridades da cidade pelo
Esgaroth é um espetáculo único. Em uma região onde os
direito de entrar e vender seus produtos nos mercados
assentamentos mais populosos não são maiores do que
da cidade. O quartel da Guarda (8) e o Salão da Guilda
um grupo de fazendas cercadas por sebes, a Cidade do
dos Arqueiros (1) ficam convenientemente perto da
Lago é uma ilha feita de madeira subindo das águas do
paliçada para defender o Portão, à esquerda e à direita
Lago Comprido e cheia de telhados, ruas e torres.
das defesas, respectivamente. A ponte suspensa liga o
Esgaroth foi estabelecida originalmente como
pátio atrás do quartel da Guarda até um edifício
um porto comercial quando "o Norte era rico e
separado, servindo como a prisão da cidade. Aqui são
próspero". Conseguiu sua independência quando o
levados aqueles que violam as leis defendidas pelo
Senhor de Valle permitiu que seus cidadãos nomeassem
conselho municipal.
um mestre, escolhido entre os velhos e sábios. Durante
séculos, a Cidade do Lago resistiu graças à sua posição,
Guarda da Cidade
estrategicamente situado entre o reino da floresta, o
Um número de guardas armados é atribuído a
Reino sob a Montanha, e da cidade de Valle.
cada dia e noite para proteger a grande ponte, os vários
Hoje Esgaroth é um porto próspero, medindo
portões da cidade, e para proteger a o Salão da Cidade e
quase três vezes o tamanho da cidade que Smaug
seus principais ocupantes - o Mestre de Esgaroth e seus
destruiu. Além das quedas ao sul do Lago Comprido, o
conselheiros. A guarda da cidade é uma força armada
rio corre para Celduin muitas léguas, até atingir o
sob o comando direto do conselho de Esgaroth, e sua
grande mar interior de Rhûn, passando a terra de
principal função é manter a guarda em lugares
Dorwinion. A partir daí, e além, os viajantes chegam a
específicos atribuídos, deixando a tarefa de lidar com
Cidade do Lago a bordo de navios e balsas comerciais,
quaisquer outros tipos de problemas para os Sentinelas
trazendo mercadorias e bens para a venda nos
da Cidade. Guardas são treinados e equipados no
mercados da cidade. O mapa de Esgaroth mostra a casa
quartel da Guarda (8). No caso de uma ameaça armada
dos Homens do Lago no ano de 2949, quando sua
ou outra perturbação grave, a guarda da cidade é
população cresceu para mais de mil pessoas. As seções
acompanhada por arqueiros da Guilda.
a seguir fornecem informações sobre os diferentes
bairros da cidade, e os edifícios nelas contidas.
Atributo: 3
Especialidades: -
Portão e Pontes de defesa Características distintivas: Resistente, Desconfiado
A grande ponte que liga Esgaroth às margens do Perícias Relevantes: Atenção ♦♦, Investigação ♦♦,
Lago Comprido termina em um alto Portão (5). Ele tem a Lança ♦♦
finalidade de proteger o acesso à cidade, caso inimigos Resistência: 17
consigam pegar os defensores de surpresa. O Portão
permite que arqueiros ataquem de um ponto protegido,
e frestas permitem que outros defensores arremessem
Distrito Mercante
pedras sobre os invasores que tentam esmagar os A abertura no meio da Cidade do Lago é o Lago
portões. do Mercado (10), e a área aberta vizinha é a principal
A paliçada à esquerda e à direita do portão praça do Mercado da Cidade (11). Este é certamente o
permite que mais arqueiros alvejem inimigos na ponte, maior e mais movimentado bairro da cidade, onde uma
prendê-los em um fogo cruzado mortal. Se os inimigos grande parte da população da cidade vive e
penetrarem o Portão, eles irão encontrar-se em uma comerciantes de terras distantes vêm ao encontro
daqueles de Esgaroth, Valle, Erebor e o Reino da
zona de morte, fazendo fronteira com o Casa de Pedágio
Floresta, é onde os agricultores das terras próximas vêm Mercadores
vender seus produtos. Um mercador é um membro de uma família que
Barcos e balsas do sul descarregam aqui as suas prospera por negociação na compra e venda de
cargas de vinho, azeite, especiarias e sal, cerâmica, mercadorias. Normalmente, os comerciantes da Cidade
corantes e outros produtos mais exóticos, e enchem os do Lago vendem produtos locais (como a lã,
armazéns da cidade. Então, eles são carregados, mais ferramentas de ferro, vidro pintado) e compram
uma vez com grãos e lã, obras de Anões ferreiros, e com produtos estrangeiros (como o vinho, especiarias e sal,
as mercadorias vendidas pelos vendedores que corantes para a coloração de tecidos) para vendê-los nos
gerenciam as barracas de panos, aparadores de couro, mercados de Esgaroth e Valle. Comerciantes visitam
sapateiros, seleiros e outros artesãos. ambas as cidades regularmente em suas pequenas
A negociação de gado é tratada dentro da área frotas de barcos para transportar suas mercadorias
cercada perto do Lago do Mercado; aqui, os agricultores para cima e para baixo do rio. Muitos filhos
vendem os seus bovinos, ovinos e aves para os primogênitos em uma família de comerciantes gastam
açougueiros de Esgaroth, que irão preparar a carne uma boa parte do ano no exterior, eles são enviados
para a venda ao longo Cais dos Açougueiros, para mercados distantes a bordo de um navio mercante
juntamente com peixes e aves selvagens. Os agricultores para supervisionar os negócios da família.
que não têm animais para comércio são autorizados a Comerciantes são homens ocupados, sempre
vender queijo, ovos, raízes e ervas ao longo Estrada da desconfiados com estranhos, mas possivelmente
Ponte como feirantes. interessadas nos serviços de aventureiros que se
Tudo que pode ser vendido ou comprado na mostraram confiáveis no passado. Velhos comerciantes
Cidade do Lago está em oferta neste distrito, com e matronas mercadoras são frequentemente
exceção da madeira, ouro e pedras preciosas - esses acompanhados de seus filhos mais velhos, jovens
materiais são vendidos e comprados exclusivamente no impetuosos com roupas caras e línguas rápidas.
chamado "Quarteirão Élfico”. As melhores cervejarias e
pousadas podem ser encontrados ao longo da Estrada
da Ponte, a rua que liga os portões da cidade até a praça Atributo: 4
do Mercado. Aqui, os músicos errantes encontram Especialidades: Comércio
abrigo para entreter os transeuntes. Características distintivas: Cauteloso
Salão da Guilda Mercante (12) é um dos Perícias relevantes: Intuição ♦♦, Persuasão ♦♦♦
maiores edifícios da Cidade do Lago, e funciona como a
sala de reunião comum e hospitalar para todos os
membros da Guilda dos Mercadores. Uma associação Ferreiros Anões
criada para a ajuda mútua de seus membros, a Guilda Muitos ferreiros incansáveis trabalham em suas
tem um poder considerável, pois o Mestre da cidade é forjas sob a montanha para fazer armas, armaduras e
muitas vezes escolhido a partir de seus afiliados. O ferramentas que acabarão nas mãos dos guerreiros,
salão é usado pelos mercadores da guilda para agricultores e artesãos de toda Terras Ermas. Muitas
conduzir seus negócios, como um ponto de encontro vezes, os aprendizes são enviados para a Praça do
para as empresas privadas, e para dar assistência aos Mercado de Esgaroth para vender sua obra para
membros que não podem exercer o seu comércio devido comerciantes locais, ou para comerciantes que vão para
à idade avançada ou doença. De acordo com a terras distantes.
prefeitura, a Guarda Noturna começa a sua patrulha Diz-se que o seu trabalho não pode ser
pelas ruas da cidade do Salão da Guilda Mercante, pois comparado com o dos Anões ferreiros de antigamente,
a maioria dos celeiros e armazéns da cidade estão mas eles continuam a fazer Cotas de Malha e espadas
localizados nas proximidades. Trombetas de alerta afiadas, e suas oficinas estão sempre lotadas com os
estão sempre prontos para soar do alto de sua torre, no jovens filhos de nobres e artesãos bardings, enviados
caso de incêndio ou outro perigo iminente. para lá como aprendizes na esperança que um dia eles
aprendam os seus segredos.
Atributo: 5 fazer sapatos, tecidos, tinturas, tecer tapeçarias,
Especialidades: Forjadura construir casas, carros, barcos, cerâmica e assim por
Características distintivas: Inflexível, Reservado diante.
Perícias relevantes: Ofício ♦♦♦♦ Artesãos são geralmente indivíduos pacíficos,
dedicados a seus ofícios escolhidos. A maioria dos
artesãos da Cidade do Lago opera em pequenas oficinas
Distrito dos Artesãos construídas no piso térreo de um edifício no bairro dos
Ao norte do mercado exterior, as ruas da Cidade
Artesãos, e vivem acima do primeiro andar com suas
do Lago ficam mais estreitas. Aqui, pequenas casas de
famílias (curtidores é a exceção, pois eles são proibidos
dois andares encostam uma com a outra, criando um
por decreto de exercer seu comércio dentro da cidade,
labirinto de vielas escuras.
por razões de mau cheiro produzido por seu trabalho).
Estas são as oficinas e salas de muitos artesãos
e artífices em Esgaroth, uma das muitas facetas da
Atributo: 4
prosperidade crescente da cidade.
Especialidades: escolher um relacionado ao comércio
Muitas cores e símbolos ficam pendurados a
do artesão
frentes das oficinas, na tentativa de dar alguma ordem
Características distintivas: Determinado, Ranzinza
ao caos geral e identificar com precisão o comércio de
Perícias relevantes: Ofício ♦♦♦♦
cada artesão. Mas a confusão é apenas uma distração
inicial, pois os artesãos locais têm dividido as ruas
Sentinelas da Cidade
ordenadamente, dedicando mesmo a menor viela para
Quando os próprios fundamentos de uma
um comércio diferente.
cidade são construídos de madeira, a sua segurança
Vendedores, aparadores de couro e de peleiros,
depende de olhos sempre vigilantes, prontos para notar
alfaiates, seleiros e sapateiros dão nomes às ruas
oscilações por menores que sejam a uma chama
estreitas no interior do distrito. Mais perto da Praça do
desprotegida, para dar o alarme.
Mercado fica a Viela do Moleiro, onde a maioria dos
padeiros têm suas lojas, mas a Rua dos Arqueiros é
provavelmente a mais proeminente, com suas janelas
pintadas de preto e branco.
No Dia da Flecha Negra (01 de novembro), uma
procissão de artesãos que transportam no alto os
símbolos de seu comércio e liderados pelo mestre da
cidade começa aqui e abre as festividades conhecidas
como Época do Dragão.
Com tantas oficinas no Distrito dos Artesãos
exigindo o uso de fornalhas, fornos e estufas, não é
nenhuma surpresa encontrar aqui os principais quartéis
da cidade (17). Sua torre permite aos vigias desfrutarem
de uma boa vista da cidade, e também proteger ao
longo dos armazéns comerciais próximos.

Artesãos
Muitas das pessoas que vêm viver em Esgaroth
são artesãos, ou tornam-se aprendizes de algum
artesão, pois a cidade oferece muitas oportunidades
para aqueles que estão dispostos a exercer ou aprender
uma profissão. Todos os anos, o Reino sob a Montanha,
a cidade de Valle e a nova Cidade do Lago precisam de
mais pessoas que possam fazer pão, costurar roupas,
Os Sentinelas de Esgaroth são um grupo de cem
voluntários que patrulham a cidade à noite, prontos
Quarteirão Élfico
O canto a sudoeste está totalmente ocupado
para apagar qualquer fogo desprotegido. Para esta
pelo distrito hoje conhecido como o "Quarteirão Élfico",
tarefa, cada sentinela carrega um balde pequeno feito
pois desde a refundação da cidade têm sido
com corda selada com piche, um pequeno machado, e
tradicionalmente ocupado por diplomatas, emissários,
uma pequena trombeta de bronze para enviar uma
mercadores e comerciantes vindos do Reino da Floresta.
explosão de som se a ajuda for necessária. No caso de
Toda a madeira proveniente da Floresta das Trevas é
um incêndio maior, os sentinelas podem pegar
comprada e vendida aqui. Um canal separa a área do
rapidamente as escadas, ganchos e outros
bairro dos comerciantes das proximidades, e acesso ao
equipamentos úteis de seus quartéis.
bairro só pode ser feito através do cruzamento de uma
Além de seu dever como bombeiros, os
das suas três pontes (ou de barco). Embora todos
sentinelas da Cidade do Lago servem como vigia
possam entrar livremente no bairro, quem tenta cruzar
noturno da cidade para vigiar as ruas e edifícios de
ou desembarcar no Quarteirão Élfico pode ser abordado
assaltantes, ladrões, ou outro tipo de baderneiros. Um
por dois ou mais elfos armados e questionado sobre os
em cada três vigias (chamado de "capitão") carrega um
motivos de sua visita. Em particular, qualquer um
escudo e uma espada. Mas, se alguma ameaça grave
portando armas será convidado a deixar suas armas
surge, os sentinelas são instruídos a soar suas
sob custódia, ou voltar. Esta é provavelmente a prova
trombetas de alerta e aguardar a guarda da cidade e os
mais evidente do poder que o Rei Élfico tem sobre o
Arqueiros da Guilda dos Arqueiros.
governo da Cidade do Lago.
Os Anões do Portão Reluzente (6) são a principal
Sentinela da Cidade
exceção à população totalmente Elfica do distrito. Estes
Atributo: 4
ourives e seus aprendizes barding são as únicas pessoas
Especialidades: -
na Cidade do Lago permitidas pelo Mestre de Esgaroth
Características distintivas: Resistente, Cauteloso
para negociar a compra e venda de ouro e pedras
Perícias relevantes: Atletismo ♦♦, Atenção ♦♦
preciosas. Seus melhores clientes são na sua maioria
Elfos, geralmente em nome de seu rei, que é
Capitão Sentinela
notavelmente Amante de joias, mas qualquer
Atributo: 6
aventureiro procurando por avaliação de um tesouro
Especialidades: -
recém-descoberto deve vir aqui, como deveria qualquer
Características distintivas: Justo, Paciente
pessoa que queira ter uma joia engenhosamente
Perícias relevantes: Espada ♦♦
colocada sobre um colar ou um anel de ouro gravado.
Resistência: 20
Jangadeiros Elficos Atributo: 6
Elfos da Floresta das aldeias que se elevam ao Especialidades: -
longo das margens do Rio da Floresta servem como Características distintivas: Inflexível, Olhos argutos
barqueiros para o Rei Élfico. Perícias relevantes: Atletismo ♦♦, Arco ♦♦♦, Lança ♦♦
Homens em jangadas são enviados até a Cidade Resistência: 18
do Lago para buscar os produtos necessários no reino
da floresta e muitas vezes podem ser vistos em seus cais,
ou sentado dentro do Salão da Cidade, bebendo e
Quarteirão do Salão da Cidade
A área circundante ao Salão da Cidade (16) é
conversando com autoridades locais. Eles também
considerada o melhor bairro da cidade. É acessível
levam os pequenos barcos usados pelos elfos para se
apenas através de uma porta aberta por guardas, e
mover sobre a cidade.
contém as maiores casas e as habitações mais
Jangadeiros Élficos são muitas vezes mais
confortáveis.
próximos dos estrangeiros do que os elfos da Floresta
Quando a chegada de muitas pessoas das zonas
das Trevas, e se dão bem com os homens do lago, a
circundantes tornou evidente que a nova Cidade do
menos que a sua lealdade seja posta em discussão.
Lago se tornaria muito maior do que a destruída pela
queda de Smaug, as famílias de mercadores mais
Atributo: 4
velhos e mais ricos de Esgaroth escolheram o melhor
Especialidades: Navegação
lugar para construir as suas residências da cidade, e
Características distintivas: Alto
usaram as estacas mais altas e mais robustas para a
Perícias relevantes: Viagem ♦♦♦
área ficar muito acima da superfície do lago.
Como consequência, as casas aqui são mais
Emissários Elfo SIlvestre
quentes e secas, e geralmente consideradas mais
Um Emissário Elfo SIlvestre é um seguidor de
saudáveis por seus habitantes abastados. Hoje, a
confiança do Rei Élfico, enviado para conduzir todas as
maioria dos conselheiros e outros funcionários vivem
negociações como um delegado em uma terra
nesta área, assim como os muitos embaixadores e
estrangeira. Como costume, o Rei Thranduil escolhe
emissários que vêm para Cidade do Lago com recados
seus representantes entre os jangadeiros élficos, para se
de seus governantes (os elfos da Floresta das Trevas é
beneficiar de sua familiaridade com o mundo fora da
uma exceção notável).
Floresta das Trevas.
O Salão da Cidade (16) domina a paisagem e é o
Emissários são geralmente diplomatas discretos
edifício mais impressionante de toda a cidade. O grande
e sutis, e observadores atentos, prontos para pegar
salão é o local para a eleição de um novo mestre e onde
detalhes que possam ser úteis nas suas relações.
todas as discussões de negócios que exigem a presença
de representantes da comunidade são realizadas. Uma
Atributo: 6
câmara no extremo oeste é usada para o Conselho se
Especialidades: Conhecimento Élfico
reunir em privado, e é conhecida como a Sala da
Características distintivas: Astuto, Reservado,
Justiça, pois os conselheiros se reúnem aqui
Desconfiado
especialmente para processos judiciais. A câmara na
Perícias relevantes: Cortesia ♦♦♦, Intuição ♦♦
extremidade leste é onde os registros da cidade são
mantidos.
Sentinela Elfo SIlvestre
Sempre que um emissário elfo é enviado para o
Nobres Barding
exterior, ele é acompanhado por uma série de jovens
Vários jovens ávidos homenagearam Bard
guerreiros élficos, para atuar como seus guarda-costas.
quando ele anunciou que estava prestes a reclamar
Sentinelas são inabalavelmente leais ao seu rei, e nunca
Valle. Hoje eles dão assistência ao rei em seu palácio,
vão abandonar o dever que foi atribuído. Isso pode até
servindo como conselheiros, executivos e homens de
mesmo levá-los a ignorar um pedido de ajuda, se
confiança, ou são enviados ao exterior como seus
significar abandonar a sua atribuição.
emissários e diplomatas.
Um Bard Nobre é um guerreiro em primeiro Um conselheiro é muitas vezes um velho, mas
lugar, ainda não utilizado para a sutileza da política, ainda um indivíduo energético que está usando suas
algo que muitas vezes os coloca em desacordo com as habilidades em fazer lucro em algo que deveria
manobras consumadas de seus colegas e vizinhos beneficiar a sua comunidade. Se ele fizer uma boa
diretos, os conselheiros da Cidade do Lago. carreira seu nome poderá um dia ser adicionado ao rol
dos benfeitores da cidade, um pergaminho mantido na
Atributo Nível: 6 Câmara Municipal, ou mesmo beneficiado com o título
Especialidades: Conhecimento de Região de Mestre em Esgaroth - se ele for considerado digno da
Características distintivas: Destemido, Orgulhoso honra, quando chegar a hora de eleger um novo mestre.
Perícias relevantes: Inspiração ♦♦♦, Persuasão ♦,
Espada longa ♦♦♦ Atributo: 4
Resistência: 20 Especialidades: Negociação
Características distintivas: Inteligente, Bem-falante
Anões Notáveis Perícias relevantes: Cortesia ♦♦♦, Conhecimento ♦♦
Desde a refundação do Reino sob a Montanha,
os veteranos da Batalha dos Cinco Exércitos foram
Distrito Residencial
encarregados de algum trabalho em nome do Rei Dáin.
Esta é a parte da cidade que tem visto o
Os principais deles são os dez companheiros que
crescimento mais rápido desde a sua construção. Mais
sobreviveram à busca de Erebor: todos eles agora
palafitas são colocadas a cada ano, e mais casas são
servem como conselheiros, administradores,
criadas para acomodar o número crescente de
tesoureiros, chanceleres e embaixadores do rei.
agricultores, pastores, lenhadores e caçadores que
Um anão notável pertence à classe dirigente do
abandonam suas antigas profissões para se instalarem
reino de Erebor; a maioria deles é rico além da medida,
na Cidade do Lago e lucrar com a sua prosperidade.
ou serão em breve, à medida que a prosperidade do
Inicialmente, apenas as famílias dos
reino aumenta. A maioria preserva uma alma
barqueiros, construtores navais e trabalhadores
aventureira, um lado inquieto que possam,
empregados no Distrito dos Estaleiros próximos vivem
eventualmente, levá-los a deixar a sua nova casa.
aqui. Suas casas foram construídas por decreto do velho
Mestre de Esgaroth, e tem sido o costume de criá-las
Atributo: 6
usando materiais disponíveis para marceneiros e
Especialidades: Conhecimento Antigo
carpinteiros. Esta tradição tem dado ao distrito o seu
Características distintivas: Destemido, Ranzinza,
aspecto mais peculiar, com as suas casas pintadas com
Imponente
cores vivas e frentes equipadas com cordas e lona. Hoje,
Perícias relevantes: Assombro ♦♦♦, Cortesia ♦♦♦,
algumas dessas casas são dadas para os aventureiros
Batalha ♦♦
que ganharam o título honorífico de Cidadão e pode,
portanto, viverem como inquilinos.
Vila dos Conselheiros
A maior casa do distrito é o Hospital (9), um
Quando um comerciante bem sucedido de
edifício construído para o cuidado dos doentes, os
Esgaroth se aposenta de suas atividades comerciais, ele
pobres, os velhos de Esgaroth. Várias esposas servem
pode ser convidado pelo mestre da cidade para se juntar
nesta casa voluntariamente para, limpeza, alimentação,
ao conselho da cidade. Este convite não pode ser
vestuário e alojamento dos doentes. A casa é alta, com
recusado, e o novo conselheiro irá se juntar aos seus
janelas altas, para permitir que o ar circule livremente e
colegas no Salão da Cidade a cada vez que um trabalho
dissipar qualquer "mau cheiro" que possa ter onde os
exige sua presença, por tanto tempo quanto a sua saúde
doentes estão descansando.
permitir. Conselheiros colocam sua extensa experiência
comercial a serviço da população de Esgaroth, como por
Curandeiros
exemplo, discutindo o pedágio do rio com encarregados
As esposas que dão assistência aos doentes no
do reino da floresta ou o aluguel de armazéns com
Hospital são mulheres sábias, qualificadas nas artes da
emissários do rei Bard.
cura da doença e feridas. Algumas delas conhecem Cidade do Lago são projetados para ser relativamente
Conhecimento de Ervas, e pode identificar quais plantas leve, uma vez que precisam ser retirados da água e
possuem propriedades curativas e administrar remédios colocados sobre as rodas utilizadas ao longo da Escada
com base na sua utilização. Outras são parteiras, com de Girion.
experiência em cuidar de mulheres durante o parto,
mas também é capaz de restaurar um osso quebrado ou Barqueiros de Esgaroth
fechar uma ferida aberta. Há muitos barqueiros na Cidade do Lago, de
onde homens em seus pequenos barcos são enviados
Atributo: 4 para rebocar as jangadas de barris que descem do Rio
Especialidades: Arte da Cura, ou Conhecimento das da Floresta, e há aqueles mais aventureiros, que deixam
Ervas suas famílias durante meses para levar seus navios
Características distintivas: Piedoso, Paciente para terras tão distantes como Dorwinion e o Mar de
Perícias relevantes: Cura ♦♦♦, Conhecimento ♦♦ Rhûn.
Eles são todos muito experientes e,
especialmente no caso da embarcação menor, muitas
G – Distrito dos Estaleiros vezes são empregados por donos de barcos em suas
O Distrito dos Estaleiros é inteiramente voltado
atividades (os barcos maiores são frequentemente
para a construção de jangadas, barcos e tudo mais que
detidos por ricas famílias de comerciantes).
for necessário para a principal busca da Cidade do
Lago: comércio. Todos os dias, uma pequena floresta de
Atributo: 5
carvalhos antigos é dividida por um exército de
Especialidades: Navegação
carpinteiros para criar as longas pranchas necessárias
Características distintivas: Resistente, Olhos argutos
para dar forma aos cascos de embarcações. Ferreiros
Perícias relevantes: Atletismo ♦♦♦, Viagem ♦♦
martelam a bigorna a qualquer hora do dia para
produzir os milhares de rebites de ferro forjados e
perambulam para corrigir as pranchas. Centenas de
remos são esculpidos de abetos. Pedaços de corda são
Coisas para fazer na
esticadas entre os edifícios para secar sob o sol. Panos
de vela são cortadas e costuradas artisticamente por
Cidade do Lago
artesãos experientes e depois pintados com as cores da
cidade. Construtores de Barris trabalham Novos afazeres para
incessantemente para fornecer os inúmeros recipientes Fase em Sociedade
necessários a cada ano para enviar para fora os
produtos locais ou trazer bons vinhos e outras
mercadorias exóticas.
A maioria dos barcos construídos aqui são
esquifes encomendados por comerciantes particulares,
mas uma série de barcos maiores foi recentemente
encomendada pelo conselho municipal. Os barcos
menores são os únicos usados na Cidade do Lago para
uso diário, botes de fundo redondo, usados por dois,
quatro ou oito remadores voltados para trás. Barcos
longos são utilizados para o transporte de mercadorias
ou de homens armados e podem ter entre 50 a 80
metros de comprimento. São equipados com remos ao
longo de quase todo o comprimento do próprio barco, e
pode ter entre dez a vinte bancos de remo. Apesar de seu
tamanho, mesmo os maiores barcos construídos na
Estes afazeres adicionais podem ser escolhidos Quando passar uma fase em Sociedade na
pelos companheiros que passem uma Fase em Cidade do Lago, escolha um destes afazeres para gastar
Sociedade na Cidade do Lago. 2 Tesouros para ganhar um dos seguintes bônus:

Ir ao Mercado • Encontrar um ourives para ter pedras preciosas no


punho da sua espada, ou corrente de ouro, anel ou
Homens falam sobre (...) a riqueza que economizam
outra peça de joalharia. Bônus para Assombro.
para comprar as coisas vindas do Sul...
• Visitar uma loja de ferragens ou um carpinteiro para
comprar ferramentas finas apropriadas para o seu
Enquanto a maior parte dos gastos dos
ofício favorito. Bônus de Ofício.
personagens é tratada com o uso do padrão de vida de
• Comprar um instrumento musical de qualidade
um herói, há algumas coisas que só Tesouro pode
superior, seja ele um violino, uma flauta, um tambor,
comprar. Companheiros que passam um tempo na
ou visitar um lutier mestre para construir uma nova
Cidade do Lago podem aproveitar o maior mercado que
harpa ou lira. Bônus em Cantigas.
pode ser encontrado no Norte, e gastar um pouco de
• Aprender a preparar pomadas e ervas curativas e
suas riquezas acumulada para ganhar alguns itens
adquirir os materiais necessários de um curandeiro.
úteis.
Bônus para a Cura.
Quando heróis escolhem esse afazer, eles
• Comprar cordas robustas, aduelas, colchões
podem gastar 2 pontos de Tesouro e selecionar uma das
confortáveis para dormir e um fornecimento de
opções mostradas abaixo para adquirir um item que
biscoitos Cram (biscoitos que homens da Cidade do
lhes dá um bônus de +1 em todos os testes feitos usando
Lago preparam para viagens longas). Bônus de viajar.
a perícia correspondente. Cada opção pode ser
• Visitar uma loja de um alfaiate ou sapateiro para ter
escolhida até duas vezes, para um total de bônus de +2
uma roupa fina ou um par de sapatos de qualidade.
(que representa uma atualização do item original, ou
Bônus de cortesia.
um novo item do mesmo tipo).
• Pesquisar o mercado para encontrar um livro raro ou
mapa antigo, ou pergaminho, penas e tinta para você
Por exemplo, Lifstan visita o mercado para comprar
escrever. Bônus de Conhecimento.
uma lira. Ele gasta 2 Tesouros, e ganha um bônus para
• Ver um caçador mestre para obter tudo que você
Canção igual a +1. Numa outra fase em sociedade, ele
precisa para suas proezas de caça. Bônus de Caça.
volta ao mesmo lutier para ter as cordas de sua lira
trocadas por cordas de prata, e vê o seu bônus
aumentado para +2. Coletar Ervas do Pântano
...em todos os lugares ... havia uma grande variedade
Estes bônus são aplicados até que o herói de ervas perfumadas e arbustos.
adquira um novo nível na perícia. Quando isso
acontece, o companheiro perde os bônus, mas ainda Ervas e plantas medicinais podem ser
tem o direito de gastar Tesouros para ganhá-los de encontradas ao longo das margens do Rio da Floresta,
volta. onde muitas lagoas e poços sinalizam o avanço lento
dos pântanos. Companheiros podem vagar pelo campo
Quando Lifstan finalmente aumenta seu nível de em busca de tais plantas. Mas a comitiva não está
Cantigas ♦ para Cantigas ♦♦, ele perde os bônus isenta de riscos...
associados com sua lira de cordas de prata, pois sua Quando passar a fase em Sociedade na Cidade
habilidade agora ofusca a qualidade do seu do Lago e escolher esse afazer faça um teste na tabela
equipamento. Ele irá em breve fazer uma visita ao seu abaixo. Um herói que possui o aspecto Conhecimento
lutier preferido na Cidade do Lago... de Ervas deve rolar também, mas considere qualquer
resultado diferente de um Olho de Sauron, como se
fosse uma Runa de Gandalf. As diferentes propriedades
das ervas são listadas a frente.
Prata e Ouro Manter por 1 ano o Padrão de Vida
No Norte, uma forma de moeda está começando Pobre 1PO
a circular novamente, especialmente na Cidade do Lago Frugal 3PO
e ao longo de suas principais rotas comerciais. As Marcial 6PO
moedas que são trocadas são principalmente peças de Próspera 12PO
ouro, moedas de prata e moedas de cobre. Rico 24PO
Peças de ouro são muito valiosas e raras - a Custos de manutenção indicados são mínimos, e
maioria daquelas que são vistas em Valle, Erebor ou na incluem despesas dos agregados familiares para os
Cidade do Lago vêm do tesouro de Smaug, e a maioria indivíduos mais abastados.
das pessoas mostram alguma propensão a acumular
essas moedas. Moedas de prata são mais comuns – Valor habitual pelos mortos sob as leis de Valle
uma peça de ouro vale cerca de 20 moedas de prata. As Valor para um homem comum 200P
moedas de cobre são as de menor valor, com uma Valor por nobres sem-terra 600P
moeda de prata sendo o equivalente de 12 moedas de Valor por Barões 1200P
cobre.
Preços de Mercado
Tesouro e Dinheiro
1 velho, ou um pônei quase morto de fome 3-4 P
O Um Anel usa um sistema bastante abstrato
1 pônei saudáveis 8-10 P
para o dinheiro, com uma classificação de Tesouro
1 cavalo de carga 10-20 P
correspondente a grandes melhorias na posição e
1 cavalo de montaria 1 PO
riqueza. Mas alguns jogadores preferem ter uma
1 cavalo de guerra 2-4 PO
maneira de avaliar as suas riquezas acumuladas em
1 vaca 8P
termos mais familiares.
1 suíno 2P
Então, quanta riqueza o Tesouro realmente representa?
1 ovino 1P
2 galinhas 1C
• Em termos gerais, um tesouro pode ser considerado
como equivalente a uma peça de ouro.

1 peça de ouro = 1 Tesouro


1 peça de ouro = 20 centavos de prata
1 centavo de prata = 12 moedas de cobre

As listas a seguir são fornecidas para dar uma


medida do valor da riqueza nas áreas civilizadas. As
várias moedas são abreviadas como se segue: Peça de
Ouro (PO), Centavo de Prata (P), Moeda de Cobre (C).
Receber Título (Cidadão)
Cidade do Lago é uma encruzilhada de
Época do Dragão
oportunidades para aqueles que buscam aventura;
todos os anos, os guerreiros e andarilhos de todos os ... a desolação agora estava cheia de pássaros e flores
tipos atravessam a ponte para entrar na cidade. Se as na primavera e frutas no outono.
ações de um aventureiro claramente beneficiaram a
Cidade do Lago ou os interesses de seu conselho, o Depois de quase dois séculos de miséria, o povo
Mestre pode anunciar que o Mestre de Esgaroth os das Terras Ermas estão finalmente livres para celebrar
convoca ao Salão da Cidade para conceder-lhes o título festivais de colheita e plantio, no início da Primavera e
de Cidadão. no final do Inverno, sem ameaças iminentes. As ruas da
Para aceitar o título, o aventureiro deve passar a Cidade do Lago estão lotadas na maior parte do ano,
Fase em Sociedade em Esgaroth e escolher o afazer estão cheias de atividade, especialmente no período que
Receber Título. Isso torna o herói um cidadão vai de setembro a dezembro, quando muitas sementes
honorário. Não é transferível, e pode ser revogada a são semeadas e os animais são abatidos, e as pessoas
qualquer momento, se o destinatário agir de forma das terras vizinhas entram na cidade deixando suas
considerada contrária aos interesses do conselho da florestas e campos e pastagens para levar seus produtos
cidade. Em termos de jogo, ser um Cidadão significa ao mercado.
basicamente duas coisas: Muitos estrangeiros de toda Terras Ermas
juntam-se ao povo da cidade de Esgaroth nas
• A classificação de Prestígio do aventureiro agora mede festividades chamadas Época do Dragão, realizada para
também a sua reputação na cidade de Esgaroth. O herói comemorar a morte de Smaug. Este é um festival de três
agora pode afetar a narrativa da Fase em Sociedade no dias realizado na Cidade do Lago a partir do primeiro
final de ano como se ele pertencesse aos homens da de novembro, até o terceiro, celebrando a morte de
Cidade do Lago. Além disso, quando um companheiro Smaug e o fim da época da colheita. Todos os três dias
passa uma Fase em Sociedade na Cidade do Lago, sua são repletos de comidas, bebidas e cantorias, com
pontuação de prestígio não é reduzida, pois se ele centenas de visitantes na cidade, e acampamento nas
voltou para casa (ver na p.169 do Guia do Aventureiro). terras desmatadas.
• O herói pode habitar em uma casa de propriedade da O primeiro dia começa com a competição de tiro
Câmara Municipal (geralmente em um bairro com arco mais popular da região, o Dia da Flecha
residencial). As características da casa são Negra: os melhores arqueiros da região colocam suas
proporcionais ao padrão de vida do personagem. habilidades à prova em diferentes jogos.
Na manhã do segundo dia, os agricultores mais
ricos da área atravessam a ponte em uma procissão de
carroças decorados com guirlandas de flores e fitas
coloridas, levando o gado selecionado destinado ao
O Disparo na Grinalda
A sessão de Disparo na Grinalda abre as
abate para alimentação no inverno. À noite, fogueiras
competições do Dia da Flecha Negra. É disputado em
são acesas nos campos para iluminar a paisagem,
dois turnos, com arqueiros visando uma coroa
enquanto os moradores jogam os ossos dos animais
decorada com trepadeiras e flores, pregada a uma
abatidos nas chamas para a boa sorte (não na cidade
grande placa de madeira. Após a primeira rodada, o
em si, pois na Cidade do Lago, por razões óbvias,
alvo é deslocado para uma distância maior:
fogueiras são estritamente proibidas dentro de seus
limites).
• Na primeira rodada, a dificuldade do tiro é de NA 16.
O festival chega ao fim na véspera do terceiro
• Na segunda rodada, a dificuldade é elevada a NA 18.
dia de novembro, quando artífices de Valle inflamam a
superfície do lago com uma espetacular exibição de
Pontuação
fogos de artifício (cuja criação é uma arte praticada em
Os competidores devem atirar suas flechas no
Valle desde a sua refundação e aparentemente
interior do círculo de uma coroa de flores, ou pelo
inspirada e encorajada por ninguém menos que o mago
menos acertar a própria coroa de flores.
Gandalf).

• Um arqueiro que consegue um sucesso na rolagem de

Dia da Flecha Negra disparo consegue 1 ponto (a flecha bate na coroa), 2


pontos com um sucesso maior (disparo dentro da
coroa), ou 3 pontos em um sucesso extraordinário
(1 de Novembro) (disparo no meio da coroa de flores).

Realizada em homenagem a Bard, o Matador de Pontos ganhos nessa sessão serão adicionados
Dragão, a competição de arco e flecha atrai dezenas de na sessão seguinte para determinar quem vai ganhar o
arqueiros de toda a região. direito de competir no Disparo no Anel.
Embora qualquer homem ou mulher capaz de
usar um arco esteja autorizado a participar, a principal
atração do evento ocorre na acirrada competição entre O Disparo no Bastão
os membros da Guilda dos Arqueiros da Cidade do Lago Os competidores disparam em uma varinha,
e dos Arqueiros do Rei de Valle. Elfos do Reino da um bastão reto medindo entre dois e quatro centímetros
Floresta, não participaram da competição até hoje, de largura. Todos os participantes possuem duas
aparentemente por respeito a seu rei, de quem se diz rodadas, mas desta vez um arqueiro deve parar se ele
desprezar tais ninharias inúteis. não atingir a varinha na primeira rodada. Um arqueiro
O evento conta com três competições diferentes: que parou mantém os pontos que ele marcou até o
uma sessão Disparo na Grinalda, uma sessão de momento.
Disparo no Bastão, e Disparo no Anel, reservados para
o vencedor das duas competições e representantes da • Em cada rodada a dificuldade disparo é de NA 18.
Guilda dos Arqueiros de Esgaroth e dos Arqueiros do Rei
de Valle. Todos os alvos ficam além da ponte, sobre as Pontuação
margens do Lago Comprido, já que não existem áreas Os arqueiros não precisam cravar a flecha no
na Cidade do Lago que permitem o disparo. bastão para marcar pontos, mas isso melhora a sua
Este capítulo descreve cada competição, com pontuação.
suas próprias regras e procedimentos de pontuação, no
caso de um ou mais companheiros querer medir suas • Um arqueiro que consegue um sucesso em sua
habilidades de arco e flecha contra os dos outros. rolagem de disparo consegue 1 ponto (a flecha arranha
o bastão), 2 pontos com um sucesso maior (a flecha
atinge o bastão, mas ricocheteia para fora do bastão),
ou 3 pontos em um sucesso extraordinário (a flecha
Preparação
atravessa o bastão!). Em caso de empate, os arqueiros
No início de cada rodada, os arqueiros
empatados tem outra rodada de desempate.
podem fazer um teste de Atenção com NA 14 para
ajustar os seus disparos e compensar a força do
Pontuação dos disparos
vento, distância, e assim por diante:
Pontos ganhos na sessão do Disparo no bastão
Sendo bem sucedido, um arqueiro recebe
são agora somados aos marcados na sessão do Disparo
um dado de sucesso para usar em testes seguintes,
na grinalda. O arqueiro que obtiver a maior pontuação
um grande sucesso dá dois dados, e um sucesso
será declarado vencedor pelo Mestre da cidade. Em caso
extraordinário recebe três dados.
de empate, todos os arqueiros empatados entram na
Um arqueiro pode passar esses dados
disputa do Disparo no Anel. O vencedor das suas
bônus da forma que achar melhor - ele pode
competições de disparo recebe a coroa de flores usada
adicioná-los todos para o mesmo teste, ou dividi-los
como alvo na primeira competição e é dada uma
entre os dois testes de uma rodada. Quando a
guirlanda para usar no braço esquerdo: ele ganhou o
rodada termina, quaisquer dados de bônus não
direito de entrar na sessão de anel!
utilizados são perdidos.

O Disparo no Anel
O Disparo no Anel é a principal competição do Rodadas de Disparo com Arco
dia. Seguindo a tradição, esta competição é reservada Na maioria das competições de tiro com
aos membros da Guilda dos Arqueiros de Esgaroth e dos arco, realizada no Norte, arqueiros estão
Arqueiros do Rei de Valle, e para o possuidor da coroa autorizados a transportar e usar apenas duas
de flores e guirlandas. flechas para a duração da competição. Durante
Uma grande placa de madeira pintada e cada rodada, os competidores podem perder
moldada para se parecer com um dragão com asas está ambas as flechas, em uma tentativa de alcançar um
definido como um alvo, e um anel de madeira está melhor disparo ou para melhorar a sua pontuação
pregado onde no vazio do seu peito esquerdo. A cada (ver Pontuação sob cada descrição).
arqueiro é permitido uma rodada de disparo no anel. Mas cuidado: se o teste de tiro é uma falha
Quando todos os arqueiros dispararem, apenas aqueles simples, ou um sucesso, o arqueiro pode recolher a
que conseguirem acertar o alvo podem recuperar suas flecha para usá-la novamente em uma rodada
flechas e continuar os disparos. Em seguida, o anel é futura. Se o teste de tiro é um fracasso e o Dado de
removido e é substituído por um anel menor. Proeza rola um Olho de Sauron, a flecha desviou
muito e o arqueiro não consegue recuperá-la e deve
• A dificuldade do primeiro anel é de NA 16. O NA é continuar a atirar com uma flecha menos.
aumentado em um nível (+2) para cada rodada que Arqueiros que perdem ambas as flechas estão fora
passa. das competições.

Pontuação
Não há nenhuma pontuação na competição de O Vencedor da Flecha Negra
Disparo no Anel. As rodadas de disparos continuam até
O arqueiro que ganha o Disparo no Anel recebe
que apenas um arqueiro permaneça, ou até que todos
a Flecha Negra, uma réplica da famosa flecha que
falhem. Quando apenas um competidor permanecer,
matou Smaug, em ouro maciço e tem seu Arco pintado
ele ou ela é declarado o campeão.
com tinta preta. O prêmio é recebido das mãos do
campeão anterior, ou do mestre da cidade, se ninguém
for declarado campeão do ano anterior. O vencedor
detém o título de campeão até que outro arqueiro prove
seu valor ao vencer outra competição do Disparo no
Anel.
poderiam de fato vir de terras exóticas no Sul ou Oeste.
• Até esse momento, o titular da Flecha de Negra é O total de participantes é superior a três centenas de
reconhecido como tal pela maioria das pessoas no participantes: a pontuação do Mestre a cada rodada é
Norte das Terras Ermas. Esta notoriedade especial determinado rolando dois dados de Sucesso escolhendo
concede um bônus de +2 para tolerância de qualquer o melhor resultado.
encontro envolvendo Bardings ou Homens do Lago, e de
+1 para a maioria das outras pessoas nas Terras Ermas. Até o final das duas disputas, o Mestre terá uma
pontuação total para comparar com a dos jogadores. Se
Adversários a pontuação do Mestre for maior do que qualquer um
dos personagens, o Mestre é declarado o vencedor, e os
Quando um ou mais companheiros querem
heróis ficam assistindo as competições.
participar de uma disputa com arco, o Mestre deve
determinar o desempenho dos adversários, para
Pontuações para disputas do Disparo no Anel
descobrir se os heróis prevalecem sobre seus
O Disparo no Anel coloca um membro dos
adversários ou não. O procedimento utilizado para as
Arqueiros de Esgaroth e um dos Arqueiros do Rei de
duas disputas é diferente do que o utilizado para a
Valle para enfrentarem o vencedor (ou, raramente, os
disputa do anel, como mostrado abaixo.
vencedores) das disputas. Se um ou mais companheiros
participarem do Disparo no Anel, o Mestre pode usar
Pontuações do Mestre para disputas de disparo
elogios exagerados para os Arqueiros do Rei e os
Para medir a pontuação dos adversários, o
Arqueiros da Guilda quando estão fora das disputas.
Mestre gera uma pontuação que representa o melhor
Com o tempo, o Mestre provavelmente irá
resultado alcançado pelos arqueiros competindo contra
descrever os concorrentes, especialmente se um
os companheiros. Para isso, o Mestre rola um ou dois
Arqueiro da Guilda ou um Arqueiro do Rei vencer a
dados de Sucesso para cada rodada de cada disputa,
disputa do Anel. Tal personagem poderia ser usado
possivelmente, ao mesmo tempo em que os jogadores
para criar um rival recorrente para os arqueiros na
estão resolvendo suas próprias jogadas.
comitiva.
A forma como os resultados são levados em
consideração depende de quantos concorrentes
Campeões
participam do evento. O Mestre deve determinar se o
As duas organizações seguem procedimentos
evento é de importação local, regional, ou é um evento
diferentes para escolher seus respectivos campeões.
real. No início da campanha, o Dia da Flecha Negra é
Normalmente, a Guilda dos Arqueiros mantém um olho
considerado um evento local, mas por 2950 atinge
sobre o desempenho de seus membros durante todo o
importância regional. Mais tarde, a campanha pode
ano, e então o seu representante é escolhido por um
atingir o status real.
pequeno conselho de seus membros mais velhos, todos
veteranos da Batalha dos Cinco Exércitos. Geralmente,
O evento é ...
os veteranos dão um prêmio aos arqueiros que tem
• Local: o evento só atrai competidores de terras
treinado duro e mostraram uma melhoria significativa
vizinhas - um máximo de cinquenta competidores: a
na sua capacidade de usar o arco.
pontuação do Mestre a cada rodada é determinado
rolando dois dados de Sucesso escolhendo o menor
• Para ser escolhido como campeão da guilda, um
resultado.
homem da Cidade do Lago deve possuir a virtude
• Regional: a competição é conhecida em toda a região
Arqueiro da Guilda, e deve ter ganhado um novo nível
(por exemplo, Terras Ermas) e o número de
em Arco ou Arco Grande durante o ano em curso. Por
participantes é uma centena ou três centenas de
fim, o companheiro deve ter uma classificação de
concorrentes: a pontuação do Mestre a cada rodada é
Prestígio de pelo menos 3.
determinado rolando um dado de sucesso.
• Real: a fama da competição foi realizada além das
Para escolher o seu campeão, os Arqueiros do
fronteiras mais distantes, e alguns participantes
Rei de Valle realizam uma pequena competição de arco
e flecha durante o verão, na presença do Rei Bard. O
vencedor do concurso é escolhido como seu campeão. Atributo: 6
Especialidades: Marcenaria
Arqueiros da Guilda Características distintivas: Atibo, Olhos argutos
Uma lei aprovada pelo novo Mestre e os seus Perícias relevantes: Atenção ♦♦♦,
conselheiros exige que todos os habitantes da Cidade do Arco Grande ♦♦♦♦
Lago entre as idades de 16 e 35 devem ser treinados no Resistência: 20
uso do Arco ou Arco Grande. Enquanto todo Homem do
Lago é, pelo menos, um arqueiro razoável, apenas os
melhores entre eles são admitidos à Guilda dos Segredos dos
Arqueiros. Seus membros não são soldados, mas
homens livres que, em tempos de perigo são obrigadas Pântanos Compridos
a deixar suas casas com arco na mão para se reunirem
às portas da cidade, assim que eles são convocados pelo
As terras se abriram sobre ele, preenchida com as águas
som de trombetas. Os Homens da Guilda não usam
do rio que se separou e caminhou em cem cursos
farda, mas eles usam flechas de cor escura em seu arco
sinuosos ou elevados em pântanos e poças pontilhada
e flecha (como os Homens do lago sempre fizeram). Até
em ilhas de todos os lados...
hoje, todos os membros da aliança mantém Bard, o
Arqueiro (como eles chamam) na maior estima, pois ele
A estreita faixa de terra ladeando ambos os
era de Esgaroth e um membro da guilda, mas eles
lados do Rio Corrente onde toca o beiral do leste da
desprezam os Arqueiros do Rei de Valle. Muitos
Floresta das Trevas foi transformado em um pântano
arqueiros da guilda são excepcionais atiradores que
sem trilhas pela inundação das águas do rio durante
estavam com Bard quando ele matou o dragão e que
muitos anos. Mas, em tempos mais recentes, chuvas
lutou bravamente na Batalha dos Cinco Exércitos.
incessantes e até mesmo um par de terremotos está
fazendo com que os Pântanos Compridos expandam
Atributo: 7
suas fronteiras ao norte, para alcançar e engolir até
Especialidades: Conhecimento – Dragão
mesmo o curso do Rio da Floresta, a leste. Em 2946, os
Características distintivas: Resistente, Confiável
Pântanos Compridos cobrem uma área de mais de cem
Perícias relevantes: Atenção ♦♦, Arco Grande ♦♦♦
quilômetros de comprimento de norte a sul, a partir das
Resistência: 19
fronteiras orientais do Reino da Floresta às margens do
Lago Comprido, e ao sul além das montanhas da
Arqueiros do Rei de Valle
Floresta das Trevas.
A Companhia Real de Arqueiros conta com
cinquenta membros, escolhidos a dedo entre os
melhores guerreiros e caçadores de Valle para servir de Uma Terra Arruinada
guarda-costas pessoal do rei. Eles são facilmente Os jogadores que participaram da aventura A
reconhecíveis, pois costumam usar preto da cabeça aos Campainha do Pântano já visitaram os Pântanos
pés. Não há distinções de classe ou linhagem, e cada Compridos, e podem encontrar algumas informações
jovem da cidade sonha de ingressar na Companhia familiares. Mas essa região de má fama é uma extensão
Negra, como muitas vezes são chamados. de rápida disseminação de pântanos e brejos, e vai
Arqueiros do Rei devem aprimorar sua além do que foi apresentado antes.
habilidade em qualquer ocasião e, portanto, é dada Para adentrar nos Pântanos Compridos, um
licença para acessar qualquer local adequado para viajante precisa apenas seguir o rio, uma vez que vai
disparar suas flechas (como qualquer campo aberto). para o sul além do Lago Comprido, ou o Rio da Floresta,
Pelo menos uma dúzia de arqueiros é encontrado em a oeste. Muitas vezes, os pântanos vão oferecer a
qualquer momento no Quartel Real, seja praticando, mesma visão, independentemente da direção escolhida:
atirando em alvos ou fazendo suas flechas. a vasta extensão de atoleiros e poças de águas sombrias
e imóveis. Aqui, névoas espessas sobem na parte da
manhã, e diminuem apenas com a aproximação do Quando é uma área Arruinada?
meio-dia. Mas o nevoeiro nunca desaparece; ao Se o Mestre não está certo e precisa de uma
contrário, se transforma em um vapor transparente, regra rápida para determinar se uma área atualmente
capaz de transformar a luz mais brilhante do Sol num atravessada pela comitiva é desolada, ele pode rolar o
brilho pálido. dado de Proeza várias vezes com base no tipo de região:
A monotonia da região é multiplicada onde os Role o dado de Proeza uma só vez, se a área está dentro
pântanos alcançam a Floresta das Trevas. Sob as ou na borda de Terras Livres, duas vezes para Terras
sombras da floresta todos os sons da natureza são Agrestes, três vezes para Terras de sombra, e quatro
completamente silenciados e apenas brisas frias movem vezes para Terras de Escuridão. Se o dado de Proeza
os ramos caídos das árvores que se elevam das águas. produzir um resultado Olho de Sauron, a área é
desolada, e a comitiva é obrigada a fazer testes de
Sobre Uma Terra Desolada - Um esclarecimento corrupção de acordo com a tabela na página 57 do Guia
As regras encontradas na página 57 do Guia do do Mestre.
Mestre detalham o que acontece quando uma comitiva Um dado de Proeza poderia ser rolado vezes
de aventureiros entra em uma área qualificada como adicionais se houver outras razões para considerar o
um lugar Desolado. Do jeito que as regras foram lugar a ser desolado. Por exemplo, uma área que tem
apresentadas nesse capítulo, parece que os jogadores sido habitada há séculos pelos servos do Senhor do
são obrigados a fazer testes de corrupção cada vez que Escuro, ou está infestada por eles; a alma de uma aldeia
cruzam áreas classificadas como Terras Agrestes, Terras tem sido manchada por um terrível assassinato ou ato
de Sombra e Terras de Escuridão. de traição, ou o espírito de um lugar está sendo
A intenção original do livro é de que é sempre envenenado por feitiçaria, etc...
deixado a critério do Mestre determinar se um lugar
deve ser considerado Terra Desolada ou não. A tabela
Terras Desoladas marcada deve ser utilizada quando o Plantas do Pântano
Mestre decidir que uma área é de fato Desolada, para ... lírios baixavam na grama com sua flor meio-aberta:
determinar a frequência dos testes de Corrupção. grama verde escura ao lado das poças de água onde
quedas eram interrompidas em cavidades na pedra...
Por exemplo, o texto da aventura A Campainha do
Pântano aplica a regra como se pretendia, quando, na Companheiros que coletaram com sucesso
página 130, no parágrafo No Interior Floresta das algumas ervas curativas durante a Fase em Sociedade
Trevas, o texto com marcadores afirma que "A parte dos podem desfrutar de seus efeitos durante a fase de
Pântanos Compridos que está dentro da Floresta das Aventura seguinte.
Trevas qualifica-se como um lugar desolado."

De acordo com essa interpretação, é possível


Bedel Aquatico (reedmace)
para uma área encontrada dentro de uma região Camas destas plantas são encontradas
classificada como Agrestes, de Sombra ou mesmo Terras principalmente na vizinhança do Lago Comprido. Bedel
de Escuridão não necessita de quaisquer testes de Aquatico é uma grama alta, com folhas longas e flores
corrupção para atravessar. na primavera. Nessa época, sua parte superior se
Quanto ao acúmulo de Sombra, os vários tipos desenvolve. A Bedel Aquatico muitas vezes cresce mais
de região como classificados no mapa do Mestre serve alto do que um homem.
de orientação para o Mestre decidir se a região Os agricultores colhem Bedel Aquatico para
atualmente atravessada pela comitiva está Desolada ou comer, e cozinhar suas folhas ou moer a planta em
não, com terras livres sendo raramente desoladas, e farinha. Mulheres aprenderam a ferver o seu enxerto
terras de escuridão sendo em sua maioria desolada. para fazer uma pomada capaz de acelerar a cicatrização
de feridas.

• Se você coletou Bedel Aquatico durante a sua última


fase em Sociedade, pela duração da Fase em Aventura seguinte toda vez que fizer um teste de corrupção, a
seguinte cada vez que um teste de cura for necessário dificuldade do teste é reduzida em um nível (NA -2).
para esse personagem para tratar uma ferida, a
dificuldade do teste é reduzida em dois níveis (NA -4).
Lírio Aquatico (water-lily)
A bonita planta flutuante, com folhas ovais e
Cálice Real (Kingcup) flores brancas ou amarelas, o Lírio Aquatico é
Estas são brilhantes flores amarelas que encontrado onde o Rio da Floresta e o Rio Corrente
aparecem quando as neves do inverno começam a encontram seus cursos, mas não é encontrado sob a
derreter. Eles transformam os pântanos escuros e tristes sombra da Floresta das Trevas. Suas flores se abrem em
em lugares agradáveis, e assim podem enganar toda a sua beleza só ao meio-dia, para fechar
incautos viajantes para entrar no terreno perigoso. Deve novamente quando a noite se aproxima. Lírios
o seu nome ("Cálice Real") a uma antiga lenda a respeito Aquaticos são coletados para decoração, e colocados
de Girion, Senhor de Valle. Histórias contam como ele em bacias cheias de água ou em guirlandas.
levou seus exércitos para os pântanos, nos últimos dias A bebida preparada com suas flores e pétalas
de inverno, para enganar seus inimigos fazendo-os brancas do Lírio Aquatico induz um sono fortificante,
pensar que ele abandonou seu povo. Ele voltou na enquanto o vermelho é raro e é dito que reforça o
primavera, o seu exército reforçado por guerreiros espírito de luta.
élficos, usando flores amarelas no cabelo e no peito.
Os agricultores usam Cálice Real como • Se você coletou Lírio Aquatico branco durante a sua
amuletos para proteger suas casas, e dizem que o uso última Fase em Sociedade, pela a duração da Fase de
de suas flores protege um viajante do dano. Aventura seguinte cada vez que você descansar,
recupere o dobro de pontos de resistência, como faria
• Se você coletou Cálice Real durante a sua última Fase normalmente.
em Sociedade, pela a duração da Fase de aventura • Se você coletou Lírio Aquatico vermelho, eleve seu
seguinte seus resultados Olho de Sauron não provocam Dano (distância ou combate corpo a corpo) em 1 pela
perigos durante uma viagem. duração da Fase de Aventura seguinte.

Erva da Bruxa (Hagweed)


Erva da Bruxa é uma planta flutuante,
Monstros do Pântano
encontrada cobrindo lagoas de água parada em tapetes
verdes de folhas. Enganosamente inofensiva, as plantas Várias criaturas se escondem entre os pântanos
prosperam em águas fétidas onde os corpos de animais e charcos do Pântano Comprido, se beneficiando do
e viajantes se afundaram e apodreceram. Erva da Bruxa afastamento do lugar. Alguns dentre eles são
é realmente uma séria ameaça para os viajantes, pois encontrados exclusivamente dentro dos limites dos
ao entardecer ou quando o céu está nublado, um cavalo pântanos, e suas atividades contribuíram muito para a
ou pónei pode facilmente tropeçar nas poças profundas reputação da região.
que cobrem, pensando encontrar terreno mais firme.
Erva da Bruxa deve seu nome ao fato de que Hobgoblins
muitas histórias dizem como bruxas e trolls do pântano Hobgoblins é uma raça especialmente maléfica
gostam de esconder-se sob a superfície de lagos cobertos de Orcs criados no Norte em épocas passadas. Eles são
por Erva de Bruxa, pois cadáveres, muitas vezes altos e magros, com membros longos e rostos quase
aparecem, sobre tais poças de águas estagnadas. Se sem nariz. Apenas alguns membros dessa raça
coletadas, podem ser preparadas a partir das folhas da sobrevivem ainda hoje, em cavernas escuras sob as
Erva da Bruxa uma bebida que fortalece o espírito. montanhas cinzentas e sob as montanhas da Floresta
das Trevas. Como os Goblins menores das montanhas,
• Se você coletou Erva da Bruxa durante a sua última eles odeiam a luz do sol e raramente se aventuram
Fase em Sociedade, pela duração da Fase de Aventura
muito longe de seus lares, mas são extremamente
poderosos à noite ou quando rondando na escuridão
(seus olhos são pequenos, mas possuem visão
extraordinária e são capazes de sentir cheiros.
Localizando suas vítimas perfeitamente mesmo na
escuridão total).
Cruéis e canibais, Hobgoblins nunca são
encontrados com outras raças de Orcs. Eles também
mal toleram a companhia de Trolls, e preferem realizar
seus ataques com a ajuda de Lobos e grandes morcegos.

Bruxa do Pântano
Esses monstros solitários parecem com grandes
goblins aquáticos retorcidos, com braços longos e
garras duras como ferro. Eles são chamados de bruxas,
pois suas cabeças parecem cobertas por tranças grossas
de cabelo verde, dando-lhes a aparência de horríveis
velhas mulheres maldosas. Bruxas do Pântano se
escondem em câmaras lacrimejantes abaixo de
profundas poças, à espera de um viajante infeliz que
caia em cima de seu esconderijo.
Quando uma vítima está à seu alcance, a bruxa do pântano poderiam surgir mais uma vez a partir de
do pântano emerge para afogar e devorar sua vítima, e, seus retiros fedorentos para ameaçar a Cidade do Lago
em seguida, voltar para seu esconderijo subaquáticos. e seus habitantes.
Quando confrontados por uma ameaça grave, como um Um ogre do pântano é um monstro enorme, tão
grupo de homens ou aventureiros bem preparados, grande como um Troll da Montanha. Ogres são
várias bruxas do pântano surgem juntas para enfrentar selvagens e bestiais, e não falam línguas faladas pelos
a ameaça: enquanto uma atormenta um oponente, homens, anões ou elfos.
outras cortam suas vítimas com suas garras.

Ogres do Pântano
Alguns dos contos mais aterrorizantes de
sobreviventes do Norte falam de horríveis gigantes
comedores de gente que diziam rondar pântanos
solitários em busca de presas. O mais perigoso entre
eles dizem ter vivido uma vez nos pântanos, a leste da
Floresta das Trevas. Ninguém viu um Ogro nos últimos
tempos, e os velhos e sábios entre os Homens do Lago
dizem que eles se foram entre as brumas dos pântanos
quando Smaug tomou como abrigo a Montanha
Solitária - alguns monstros ficaram para desafiar um
grande dragão! Mas agora Smaug está morto, e os ogres
Destroçar*: Se principal forma de ataque da criatura por comerciantes vindos de Valle, mas logo a cidade
acertar com um Sucesso maior ou Extraordinário, cresceu independente daquela poderosa cidade, e
reduza a pontuação de ódio em um para rolar acabou sobrevivendo quando Smaug destruiu Valle e
imediatamente um segundo ataque contra o mesmo espalhou sua população. Por quase dois séculos, os
alvo usando arma principal da criatura. sobreviventes de Valle e os homens do lago viviam
juntos sob a ameaça de do Fogo do Dragão, até que seus
destinos foram separados pela Flecha Negra.
Hoje, a cidade de Valle foi reconstruída e
restaurada, e a coroa colocada na cabeça do herdeiro
legítimo de Girion; um dos primeiros pronunciamentos
do Rei Bard foi sobre o reconhecimento da
independência de Esgaroth e do Estado de seu conselho.
Os homens do lago se ocuparam durante muitos anos
com as grandes obras necessárias para construir sua
cidade de novo, e a Esgaroth refundado surge hoje a
partir da superfície do Lago Comprido como um
Knockdown (derrubar): O alvo foi derrubado pela força testemunho de sua força de vontade.
do golpe. Um personagem que é derrubado não pode Os homens do lago estão entre os habitantes
optar por "absorver o golpe" para diminuir o impacto do mais empreendedores e ambiciosos do Ermo. Mesmo
golpe que o derrubou. Um personagem que foi em seus anos mais negros, seus habitantes nunca
derrubado não pode mudar sua postura e passará a pararam de olhar para além das fronteiras do Lago
rodada seguinte recuperando sua posição de combate, Comprido, e os mais ousados entre eles viajaram muito
incapaz de tomar qualquer outra medida. quando todo mundo se preocupava apenas por suas
próprias defesas. Hoje, a Cidade do Lago fica no meio
de uma encruzilhada de oportunidades, com uma
fortaleza de anões precisando de provisões, um jovem e
OS HOMENS DO LAGO ambicioso reino de homens no norte, e um antigo reino
de elfos a oeste.
Os homens do lago da cultura heroica nas
páginas a seguir pretende ser uma opção de DESCRIÇÃO
personagem. Ele foi projetado para aqueles jogadores Os homens do lago distinguem-se dos seus
que gostariam de criar um aventureiro pertencente à vizinhos, os moradores de Valle, pelo seu maior amor
população da própria Cidade do Lago, após a pelas coisas "modernas" e novidades exóticas, um
reconstrução da cidade de Valle (em vários casos, o contraste em relação aos Bardings que tem grande
conjunto apresenta os homens do lago e os moradores respeito pela tradição. Enquanto os mais ricos entre os
de Valle como pertencente ao mesmo grupo cultural). homens e mulheres de Valle exibem seu status usando
As seguintes opções são baseadas na cultura braceletes e colares de ouro, ou alfinetes e broches com
Bardings e pode ser considerada uma variante. pedras preciosas, os habitantes da Cidade do Lago
favorecem as ricas peles e tecidos finos, muitas vezes
HOMENS DO LAGO produto de artesanato estrangeiro. Suas diferenças vão
além da mera aparência, porém: Bardings apreciam
Eles thaviam sido ricos e poderosos, e havia frotas de nobreza e linhagem, enquanto Homens do Lago
barcos sobre as águas. valorizam, acima de todos os homens ou mulheres que
se elevam, desenvoltura e ousadia.
Os habitantes da Cidade do Lago e os
moradores de Valle são pessoas diferentes que
partilham uma herança comum. Esgaroth foi fundada
PADRÃO DE VIDA • Anões da Montanha Solitária:
"Thorin Escudo de Carvalho e sua comitiva surgiu a
Desde a morte do Dragão, o comércio tornou-se
partir de músicas antigas para nos trazer de volta a um
mais rentável do que nunca. A cada ano que passa mais
tempo de paz e de riquezas. É em nome do que eles
riqueza sobe e desce o rio que, pois a demanda por bens
conseguiram que os nossas estalagens e tavernas serão
que só Esgaroth é capaz de fornecer aumenta - com o
sempre bem-vindos aventureiros vindos de qualquer
Reino sob a Montanha e Valle adicionando suas
terra".
necessidades com as Reino Élfico, os homens do lago
pertencem ao padrão de vida Próspero.
• Elfos da Floresta das Trevas:
"O Rei Élfico é sábio além da contagem dos homens
HOMENS do lago aventureiros mortais. Este conselho cresceu para ser tão orgulhoso a
As ocupações diárias que compõem a vida ponto de comparar seu próprio julgamento ao de um
agitada de um jovem comerciante ou pescador do Lago monarca que estava sentado em seu trono muito antes
Comprido não deixam espaço para desenvolver uma de nossa cidade ser construída? Se houver qualquer
sede de aventuras. Eles precisam de uma alma coisa que nossos antecessores estimados nos
particularmente aventureira para se preocupar com ensinaram, é usar o bom senso..."
músicas antigas, ao invés de ser absorvidos por
"negócios e portagens, cargas e ouro". Mas quando isso • Hobbits do Condado:
acontece, a determinação dos Homens do lago faz com "A viagem do Hobbit Bilbo demonstrou mais uma vez
que tenham certeza de sua escolha. que a distância não é muito grande, se o motivo para
pegar a estrada for bom o suficiente. E que melhor razão
Ocupações sugeridas: Caçador de tesouros, Andarilho. para um homem do lago do que encontrar um novo
Os habitantes do Lago Comprido trabalham duro, e mercado e novos produtos? Bilbo Bolseiro já enviou
agora colhem os frutos de seu trabalho. Mas alguns cartas a diversos comerciantes perguntando sobre a
dentre eles tem o sonho de riquezas ainda maiores - ou possibilidade de comprar brinquedos ou fogos de
os tesouros inigualáveis de Eras há muito tempo Valle... "
perdidas, ou a beleza desconhecida de terras que ainda
têm de visitar. • Homens do Lago:
Ocupação incomum: Nenhum. "O que nos diferencia de todos os reinos que
conhecemos é que nós escolhemos não ser governados
por um rei ou um senhor, desejamos ter o destino de
O QUE MESTRE DE Esgaroth DIZ ... nossa comunidade em nossas próprias mãos. Um
homem do lago não busca fama ou fortuna para si, mas
• Bardings:
para ganhar uma posição de destaque no rol dos
"Alegrai-vos, homens de Esgaroth, para um novo senhor
benfeitores da nossa cidade."
que se senta no trono de Valle! Não mais temeremos a
visão da montanha, mas vamos ver o ouro mais uma
• Homens da Floresta:
vez descer o rio para chegar às costas verdes do lago.
"Os habitantes dos beirais ocidentais da Floresta das
Nosso lago, o governo que foi reconhecido hoje pelo Rei
Trevas estão como estávamos antes de nossos
Bard na frente de nossos conselheiros, e foi confirmada
ancestrais: eles são corajosos e orgulhosos, mas
pelo enviado do Rei Élfico!"
também simples e iletrados, incapazes de reconhecer o
verdadeiro valor que eles possuem. É nosso dever como
• Beornings:
parentes distantes ser como instrutores para eles,
"É uma pena que Beorn não veja vantagem que seu povo
abrindo novas rotas comerciais para levar até eles
possa se envolver com a gente. Eles não têm muito a
produtos e ferramentas que eles nunca ousaram
oferecer para a maioria dos paladares, com exceção de
imaginar. "
seus Biscoitos de Mel célebres, e o segredo do que Beorn
não parece interessado em compartilhar"
BÊNÇÃO CULTURAL Nova Característica: Menestrel
- Obstinado -
Você foi treinado nas artes de cantar e tocar um
Eles começaram o planejamento de uma nova cidade,
ou mais instrumentos musicais, de acordo com a
projetada para ser maior e mais larga que antes...
tradição dos menestréis errantes. Seu Conhecimento
musical é mais profundo do que a maioria, pois você
Os Homens de Esgaroth são rápidos para
compartilha do conhecimento de músicos provenientes
encontrar e explorar o lado positivo em tudo o que
de terras estrangeiras.
experimentam. Cada derrota é uma chance de aprender,
cada golpe sofrido é uma lição feita pelo coração.
• Quando um Homem do Lago está ferido, ou falha em Antecedentes
um teste com sérias consequências negativas, ele pode
gastar um ponto de esperança e ganhar um ponto de 1 - Lendas ganham vida
experiência. Estes testes podem ser, por exemplo, todos Sua velha babá lhe ensinou muitas canções
os testes de medo feito durante um combate, todos os sobre os Reis anões da montanha, e você cresceu
testes de corrupção, ou qualquer teste considerado pensando que seus salões de pedra eram tão reais
adequado pelo Mestre. quanto a caverna cheia de ossos do Ogre do Pântano
que ela lhe contava quando você se comportava mal.
Perícias iniciais Agora você sabe que os sonhos e lendas são
reais, e que há tesouros e maravilhas nas terras lá fora,
esperando por você para ir procurá-los.
Perícias comuns
Copie as seguintes perícias na ficha de personagem e
Atributos básicos
sublinhe a habilidade favorecida:
Corpo 5, Coração 7, Esperteza 2

Perícia Preferencial
Cantigas

Características distintivas (escolher dois traços)


Aventureiro, Inteligente, Curioso, Ativo, Bem-
falante, Piedoso, Alegre, Ágil

2 – Pupilo Inquieto
Seu pai gastou muito de seu ouro suado em sua
educação, para ter certeza de que um dia o seu legítimo
herdeiro poderia aspirar a posições mais elevadas na
Perícias com Arma Câmara Municipal. Mas você parecia capaz de se
Escolha um dos seguintes dois conjuntos de perícias concentrar apenas em mitos e lendas, sua obstinação
com Arma, e anote-os na ficha de personagem: finalmente provou ser demais para seus professores e a
paciência de seu pai. Em breve você terá que fazer uma
1) Arco Grande 2, Espada 1, Punhal 1 escolha: renunciar seus sonhos ou pegar a estrada como
2) Espada 2, Arco 1, Punhal 1 um aventureiro, que poderá ser abandonado por sua
família em favor de seus irmãos mais novos - a menos
ESPECIALIDADES que você volte como um herói.
Escolha duas características a partir de:
Atributos básicos
Navegação, Pesca, Natação, Menestrel,
Corpo 4, Coração 6, Esperteza 4
Marcenaria, Comércio.
Perícia Preferencial Inteligente, Ativo, Franco, Piedoso, Alegre,
Conhecimento Inflexível, Alto, Confiável.

Características distintivas (escolher dois traços) 5 - Sentinela


Aventureiro, Inteligente, Carrancudo, Robusto, Você, seu pai e o pai dele serviram como
Reservado, Inflexível, Desconfiado, Voluntarioso. sentinela da cidade, até que a cidade foi incinerada
pelas chamas do Dragão. Quando você viu a grande
3 - Dedos magistrais queda besta no céu, você percebeu o quão anos olhando
Todo mundo que lhe conhece, pelo menos uma para a montanha distante tinha sido gastos em vão -
vez, o viu sentado por longas horas em sua casa ou na qual utilidade de uma sentinela quando sua
escadaria do cais da praça do mercado com a faca na advertência não é atendida por heróis que podem fazer
mão, talhando pedaços de madeira em animais, flores e algo sobre a ameaça que vem?
folhas. Sua habilidade tem sempre levantado
comentários dos elfos jangadeiros que passam: você Atributos básicos
sente uma medida de parentesco com as pessoas Corpo 5, Coração 6, Esperteza 3
graciosas e silenciosas que vivem nas florestas, e um dia
você vai visitar as suas salas com muitos pilares, para Perícia Preferencial
ver com seus olhos o trono esculpido do Rei Élfico. Atenção

Atributos básicos Características distintivas (escolher dois traços)


Corpo 6, Coração 6, Esperteza 2 Inteligente, Franco, Carrancudo, Olhos argutos,
Desconfiado, Confiável, Vingativo, Voluntarioso.
Perícia Preferencial
Ofício 6 - Inocência perdida
Quando você era criança, você podia ser visto
Características distintivas (escolher dois traços) correndo nas movimentadas ruas da cidade, brincando
Inteligente, Curioso, Esquivo, Justo, Belo, Olhos com seus amigos entre nobres, ricos comerciantes,
argutos, Ágil, Alto. comerciantes obscuros, até mesmo silenciosos
vendedores de-espadas e assassinos ameaçadores. Seu
4 - Aristocrata olhar perdeu sua inocência quando uma noite o seu
Você nasceu em uma família de diplomatas e irmão mais velho desapareceu depois de uma noite de
aristocratas, que serve o conselho da cidade de Esgaroth bebedeiras. Você não sabe o que aconteceu com ele - ele
e seu mestre por incontáveis gerações. Suas maneiras pode ter caído na água, mas você sabe muito bem que
são tão naturalmente dignas que você poderia se passar na Cidade do Lago até mesmo bêbados sabem que não
como herdeiro de uma casa nobre - se você não tivesse se deve andar perto da borda do cais...
nascido em uma cidade onde os únicos senhores são
príncipes mercantes. Mas você não vê isso como uma Atributos básicos
falha; onde você está planejando ir, as ações de um Corpo 5, Coração 5, Esperteza 4
indivíduo não são diminuídas em valor por falta de
uma linhagem adequada. Perícia Preferencial
Assombro
Atributos básicos
Corpo 4, Coração 7, Esperteza 3 Características distintivas (escolher dois traços)
Inteligente, Esquivo, Belo, Bem falante, Justo,
Perícia Preferencial Robusto, Reservado, Vingativo.
Cortesia

Características distintivas (escolher dois traços)


RESISTÊNCIA E ESPERANÇA começou a afetar positivamente a sua vida de
aventuras, pois você pode escolher um de seus servos de
Homens do Lago heróis devem calcular a sua
sua casa para se juntar em sua próxima empreitada. No
pontuação de Resistência e Esperança como se
início de uma Fase de Aventura você pode escolher um
pertencesse à cultura Barding.
funcionário para acompanhá-lo:

NOMES DOS HOMENS DO LAGO Serviçal: um serviçal irá auxilia-lo em todas as suas
Os homens do norte de Valle e Esgaroth falam a coisas rotineiras, como se vestir e cuidar de suas roupas
mesma língua e compartilham um vocabulário comum e equipamentos. Ele estará ao seu lado durante todos os
de nomes pessoais. Para escolher um nome, consulte a encontros, certificando-se de que você esteja
lista para os Bardings na página 40 do Livro do devidamente apresentável e fornecendo conselhos e
Aventureiro. orientações. Quando você apreciar a ajuda de um
serviçal, você pode rolar o Dado de Proeza duas vezes e
manter o melhor resultado para todos os testes de
Virtudes - HOMENS DO LAGO Cortesia e Intuição.
Os homens do lago são famosos em todo o norte
como arqueiros e barqueiros, comerciantes ousados e
Médico: um médico é um servo mais velho, que tem
negociantes. A mesma determinação que tem os deixa
sido treinado nas artes de cuidar de sua saúde. Ele
salvaguardar os seus negócios ao longo do rio durante
conhece cada pequena doença que você pode ter
os anos sombrios do domínio do Dragão também pode
adquirido quando criança, e possui o conhecimento
ser usada como aventureiros e heróis.
para preparar um remédio. Enquanto você está
assistido por um médico, você pode rolar o Dado de
Arqueiro da Guilda
Proeza duas vezes e manter o melhor resultado quando
Uma chuva de flechas escuras voou...
você está fazendo um teste de Cura.

Você demonstrou um talento digno para entrar


Carregador: um carregador o ajuda no transporte de
para a Guilda dos Arqueiros de Esgaroth, uma
seu equipamento quando você está se aventurando.
associação honrosa unindo os melhores arqueiros de
Quando você está fazendo um teste de Fadiga, você
Cidade do Lago. Agora você pode treinar e compartilhar
pode rolar o Dado de Proeza duas vezes e manter o
segredos do comércio com muitos velhos amigos de
melhor resultado.
Bard, o Arqueiro e todos os veteranos da Batalha dos
Cinco Exércitos.
Escrivão: um escrivão é um servo pessoal que sabe ler e
escrever. Ele geralmente escreve bem e mantém um
• Aumente seu prestígio em 1 ponto. Além disso, a
registro diário de suas façanhas. Se você está
partir de agora, quando você está usando um arco ou
empregando um escrivão você pode rolar o Dado de
um arco grande, você pode gastar um ponto de
Proeza duas vezes e manter o melhor resultado quando
esperança para melhorar a qualidade de uma jogada de
você está fazendo qualquer teste de Conhecimento e
ataque bem sucedida em um nível, tornando um
Enigmas.
sucesso em um sucesso maior, ou um sucesso maior em
um sucesso extraordinário.
Com a exceção de um médico, um servo de uma
família rica é geralmente um jovem, muitas vezes um
Príncipe Mercante
parente próximo de vida mais modesta.
A Cidade do Lago foi refundado e está mais próspera do
Independentemente de seu dever, seu servo não é um
que nunca, e muita riqueza sobe desce o Rio Corrente...
homem de luta, mas está sempre por perto e ansioso
para realizar a sua tarefa atribuída.
A fortuna de sua família está tem aumentado
com a reabertura das rotas comerciais que levam aos
mercados do Sul e do Leste. Este aumento de riqueza
Luta com Escudo usar um dado de sucesso bônus devido a uma
Havia frotas de barcos sobre as águas, e alguns estavam vantagem de combate para obter um bônus de +3 para
cheios de ouro e alguns com guerreiros com a sua pontuação Aparar. Além disso, se você está
armaduras... lutando em um barco, uma jangada, ou outra superfície
precária ou de risco (por exemplo, uma plataforma
Você aprendeu a manejar um escudo como os Élfica, uma ponte de corda) você recebe o bônus de
barqueiros de Esgaroth fazem quando eles lutam para combate livre durante o combate.
repelir inimigos que tentam embarcar seus navios.

• Se você está lutando com um escudo de qualquer tipo,


RECOMPENSAS - HOMENS DO LAGO
Colecionar objetos valiosos sempre foi uma
quando você tiver sucesso em um ataque contra um
ocupação entre os mais ricos mercadores da Cidade do
inimigo, você deve rolar um Dado de Proeza outra vez:
Lago. Entre tantos um pano na parede bordado a ouro
um resultado 8+ você inflige uma perda adicional de
no Oriente ou um conjunto de máscaras de marfim do
resistência igual a sua Pontuação de Dano mais o valor
Sul, por vezes, escondem itens preciosos de artesanato
da carga do escudo que você está usando (1 para um
incomum.
Broquel, 3 para um Escudo, 5 para um Escudo Grande).

Armadura de Bronze (Armadura de Malha)


Comerciante Esperto
O povo do leste preferem armaduras feitas de
Eles ainda prosperaram com o comércio que surgiu ao
sobreposição de placas de latão, ou que sejam
sul do grande rio...
compostas por pequenas escamas dispostas em uma
malha, como as escamas de um peixe ou as penas das
Alguns dizem que o "discurso justo pode
aves. Muitos desses casacos elaborados foram
esconder um coração sujo", mas você viveu entre os
pendurados nas paredes do grande salão da Cidade do
mercadores e comerciantes tempo suficiente para saber
Lago, à espera de heróis dignos de usá-los.
que as palavras agradáveis são sempre recebidas
melhores do que as duras, quando se lida com
• A armadura de bronze é o equivalente a uma
estranhos.
armadura de malha, mas vestindo ele permite que você
role um dado de sucesso adicional em testes de proteção
• Quando um encontro está prestes a terminar, você
contra ataques feitos com uma arma branca (espadas,
pode tentar aumentar a Tolerância fazendo um Teste
machados), e um dado de sucesso a menos contra
com qualquer Perícia referente a situação (Cantigas,
lanças e flechas, ou outros tipos de ataques perfurantes.
Cortesia ou Enigmas) contra NA 14. Em um teste bem
sucedido, adicione +1 para a tolerância do encontro, +2
Pedra do Pântano
se o teste foi um sucesso maior, ou +3 se o teste foi um
Entre os bens mais incomuns e raros de um dos
sucesso extraordinário.
homens do lago estão essas pedras, pequenas pedras
planas nunca maior do que um ovo de pombo, na cor
Pernas de Barqueiro
preta e levemente traçadas com veias verdes. Elas
Assim que as jangadas de barris apareceram, barcos
podem ser obtidas a partir dos pescadores mais antigos
remaram para fora da cidade...
e mais supersticiosos da cidade, que juram que as
conseguiram em troca de oferendas de ferramentas de
A vida no lago lhe ensinou como se mover de
ferro deixadas em certas áreas do Pântano Comprido.
forma apropriada quando a bordo de um barco em
movimento. Agora que você tornou-se um aventureiro
• Se você levar uma Pedra do Pântano em uma bolsa ou
você pode explorar sua habilidade superior mesmo
usá-lo como um colar, ele vibra e emite um som de
quando você está em terra firme.
choro suave quando uma criatura que possuir como
habilidade especial Aversão a Luz do Sol ou Natural da
• Quando um adversário está atacando você em
Escuridão estiver próximo (menos de 100 metros). Além
combate, antes dos dados serem lançados, você pode
disso, seu primeiro ataque em tal criatura provocará
uma perda adicional de um ponto de ódio.

Cimitarra Serpente (espada)


Lâminas exóticas do Sul distante são itens mais
procurados entre os comerciantes mais elegantes da
Cidade do Lago. A maioria daqueles que as encontram
no Norte, encontram lâminas cerimoniais inúteis de
ferro mais barato, com empunhaduras feitas de resina
vermelha e bainhas com pedras coloridas. Poucos e
raros são os trabalhos de artesanato verdadeiramente
superior, armas rápidas e mortais na mão de um
lutador hábil.

• Ao fazer um ataque corpo a corpo usando uma


Cimitarra Serpente, ignore qualquer bônus de Aparar de
seu alvo fornecido por escudo.

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