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4 Direcao de Arte e Design de Producao
4 Direcao de Arte e Design de Producao
dos objetos que estão em cena? A suposta emoção produzida pelos objetos pode
ser comprovada? É possível dizer que um objeto é transmissor de sensações ou de
sentimentos?
Deyan Sudjic (2010, p. 5), por exemplo, intitulou seu livro A linguagem das
coisas, no qual denunciou que estamos cercados por objetos diversos projetados
para executar inúmeras funções e afirmou que “o design se preocupa com o
caráter emocional dos objetos” (2010, p. 169). Do nosso lado, nos perguntamos
em que medida podemos identificar esse caráter? As coisas que estão a nos rodear
são objetos com capacidade de transmitir, através de pistas visuais e táteis,
múltiplos significados? Sudjic buscou investigar o fenômeno design por meio do
apelo emocional que os objetos supostamente evocam, além do aspecto funcional
que os mesmos possuem, afirmando o quanto importante é explorar o seu
significado. Desta forma, ele se referiu a emoções transmitidas pelos objetos.
1
Anglepoise é uma luminária articulada projetada por George Carwardine (1887-1947) em 1932.
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4.1
Cenografia: do Campo do Teatro para o Campo do Cinema
2
Embora alguns pesquisadores acreditem que o termo não tenha sido utilizado primeiramente por
Aristóteles, mas sim em uma interpolação posterior.
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Fonte: https://br.pinterest.com/pin/362962051188502071/
Acesso em: 20/05/2015
Todavia, Aronson (2013, p. 12) ressaltou que apesar de muitas vezes ser
tradução de “pintura cênica”, é bastante improvável Aristóteles referir-se a
skenographia com tal intenção. É bem provável que a palavra faça menção à
introdução da "skene" que aconteceu por volta de meados do século V a.C.
Literalmente, skenographia quer dizer “escrita cênica” cujo significado pode ser
entendido como a criação de um texto visual. Observa-se que a palavra teatro,
derivado do grego antigo, significa “ver” e o "theatron" era “o lugar de onde se
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vê” um espetáculo. O teatro era entendido como uma arte visual e como tal o
"texto visual" era tão importante quanto o texto verbal. Porém, esse "texto visual"
originou-se do palco físico, dos figurinos e máscaras e do ambiente natural do
teatro em si. Ou seja, trata-se da soma total de toda a experiência visual que o
espectador assistirá.
No Campo do Teatro a cenografia adquire a responsabilidade de trazer para
um espaço determinado, no caso o palco, o tempo teatral. O espectador é um
participante consciente do que é a proposta visual da obra teatral que é consumada
através do cenário e este fator é determinante para que o espetáculo teatral seja
legitimado como tal: o espectador assimila o palco como uma zona da narrativa
ficcional e aceita esta convenção como elemento natural da representação.
Consideramos que, de acordo com a escolha de nossa vertente teórica, cabe
perguntar se tendo sua origem no Campo do Teatro, por que utilizar a palavra
“cenografia” para o Campo do Cinema uma vez que tal termo remete-nos ao
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A chegada do trem na estação. Título original: L’Arrivée d’un train en gare de La Ciotat.
França, 1895. PB. 1 min. Direção: Auguste Lumière e Louis Lumière.
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Fonte: http://staticmass.net/early-films-and-cinema/le-voyage-dans-la-lune-a-trip-to-the-moon-
1902/
Acesso em: 21/05/2015
No início do século XX, a câmera ganhou mobilidade e o cenário deixou de
ser constituído apenas para um estático e determinado enquadramento. Passa a ser
necessária uma reformulação da cenografia e o conhecimento detalhado dos novos
e possíveis movimentos de câmera. Os ambientes passam a ser elaborados para
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Star Film foi um estúdio de cinema em Montreuil, França.
5
Viagem à lua. Título original: Le voyage dans la lune. França, 1902. PB. 14 min. Direção:
Georges Méliès.
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cada cena legitimando o nascimento da cenografia para o cinema e não mais sob o
conceito teatral, que era primordialmente estático. Isso significava, portanto, que a
técnica trompe l'oeil dos painéis de Méliès já não seria mais convincente para a
ilusão da realidade a ser transmitida ao público, relatou Janet Barnwell (2004, p.
5), autora de Production design: architects of the screen.
Entende-se, portanto, que um objeto cenográfico não é observado pelo
espectador da mesma forma no palco do teatro e na tela de projeção de um filme.
Conforme explicou Arnold Aronson (2013, p. 13), do palco do teatro para o
enquadramento do filme, o objeto sofre transformações das suas qualidades
funcionais e estéticas. Um sofá em um enquadramento na tela não é mais somente
um sofá, mas o sofá, isto é, uma representação do entendimento de sofá. O
tamanho, forma, cor, textura não são simplesmente atribuições estéticas,
tornando-se características significativas de informação aos espectadores a
respeito do tempo, do lugar e dos personagens. Isso significa que qualquer objeto
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pode deixar de ser ele mesmo, passando a ser a representação de alguma coisa.
Entendemos, portanto, que não existe um objeto neutro no enquadramento de um
filme. Além disto, a nossa “competência” para assistir a um filme não restringe-se
ao simples fato de ver o que está na tela, mas está circunscrita no universo social e
cultural dos indivíduos, naquilo que Bourdieu chamou de disposição prévia que
antecede não só ao filme, mas a isso que entendemos por razão ontológica de
nossa existência.
Assim como a prática do design, entendemos que a prática do cinema é
compreendida enquanto prática social, pois o significado de um filme depende do
contexto ou campo no qual ele foi produzido e no qual ele é assistido. É preciso
que exista uma atmosfera apropriada para que ele exista enquanto forma de
representação social. Neste sentido, os filmes apresentam variadas convenções e
padrões sociais na tentativa de fazer gerar algum significado para o público.
Analisaremos a seguir tal discussão mais profundamente, demonstrando como as
definições do design e do cinema podem se aproximar pela prática de produção
simbólica de objetos.
O cenário pode operar como processo de significação inserido em um
sistema de códigos articulados para a transmissão de ideias, tornando-se uma
espécie de ferramenta de acionamento das percepções do espectador através da
sua aparência visual e objetivando a compreensão do roteiro proposto? A posição
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4.2
O termo Design de Produção
production design, o autor Ward Preston (1994, p. 5) relatou que o próprio título
de Diretor de Arte demorou algum tempo para surgir. Os primeiros sets eram
projetados, frequentemente, por um mestre carpinteiro. Quando as exigências de
precisão histórica ultrapassavam a experiência do construtor, o desenho era feito
por um artista. Mesmo após o título ter entrado em uso comum, raramente
aparecia nos créditos do filme.
Faz-se necessário introduzir aqui a informação encontrada no livro Arte em
cena: a direção de arte no cinema brasileiro, de Vera Hamburger (2014, p. 19),
sobre a utilização do termo “Diretor de Arte” no Brasil. Deu-se primeiramente no
ano de 1985 quando Clovis Bueno foi creditado pela função no filme O beijo da
mulher aranha6, dirigido por Hector Babenco. Igualmente neste ano, Adrian
Cooper assinou sob o mesmo título seu trabalho no filme A marvada carne7, de
André Klotzel. As estruturas das produções cinematográficas brasileiras,
atualmente, trabalham sempre com o Diretor de Arte coordenando o
Departamento de Arte.
A terminologia Design de Produção não é utilizada no cinema mundial,
mesmo que haja uma tendência, principalmente americana, vinculada ao cinema
6
O beijo da mulher aranha. Brasil / EUA, 1985. Cor. 120 min. Direção: Hector Babenco.
7
A marvada carne. Brasil, 1985. Cor. 77 min. Direção: Hector André Klotzel.
50
8
BARSACQ, Leon. Les décor du film: 1895-1969. Paris: Henry Veyrier, 1985.
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In: BARSACQ, Leon. Les décor du film: 1895-1969. Paris: Henry Veyrier, 1985.
10
BBC Academy: acesso em 10/09/2015
http://www.bbc.co.uk/academy/production/television/production-design
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11
Tarzan e sua companheira. Título Original: Tarzan and his mate. EUA, 1934. PB. 104 min.
Direção: Cedric Gibbons / Jack Conaway (não creditado).
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12
Kill Bill I. EUA/Japão, 2003. Cor. 111 min. Direção: Quentin Tarantino.
13
Kill Bill II. EUA, 2004. Cor. 136 min. Direção: Quentin Tarantino.
14
O set designer é o profissional responsável pela decoração do set, equivalendo aqui no Brasil ao
chamado produtor de arte, isto é, quem produz as peças que foram eleitas pelo designer de
produção.
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tudo, das luzes à posição dos personagens, à escolha das lentes; então seu trabalho
se transforma realmente no ponto de partida da filmagem do filme (STEIN, 1976,
p. 196 apud BAPTISTA, 2008).
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E o vento levou. Titulo original: Gone with the wind. EUA, 1939. Cor. 238 min. Direção: Victor
Fleming.
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Fonte: https://br.pinterest.com/pin/180988478753164745/
Acesso em: 21/05/2015
Figura 17: Cena de E o vento levou.
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Fonte: https://br.pinterest.com/pin/73887250106402817/
Acesso em: 21/05/2015
Em uma carta16 a executivos da companhia, datada de 1º de setembro de
1937, Selznick escreveu que acreditava que necessitavam de um profissional com
o talento e experiência nos sets de Menzies para a realização de E o vento levou.
Quando ele receber o roteiro completo, ele poderá fazer todos os sets, os esboços e
planos durante a minha ausência, para apresentá-los para mim após o meu retorno,
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Essa carta está na versão revisada e ampliada de Elliot Stein, não está no livro original de
Barsacq.
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e poderá começar a trabalhar no que quero neste filme, algo que foi feito apenas
algumas vezes na história do cinema (na maior parte das vezes por Menzies) – um
roteiro completo em forma de esboço, mostrando as posições de câmera,
iluminação, etc. Este também é um trabalho para as sequências de montagem, e
pretendo que Menzies não apenas planeje o seu layout, mas que também, em uma
escala maior, dirija. Em resumo, planejo ter toda a parte física do filme, com
muitas fases que não citei neste parágrafo (como lidar com a filmagem),
pessoalmente cuidada por um homem que tem pouco ou nada para fazer – e este
homem, Menzies, pode tornar-se um dos fatores mais importantes na produção
deste filme (STEIN, 1976, p. 151-152 apud BAPTISTA, 2008).
sistema de cor, era Menzies também quem resolveria como iluminar o set.
Figura 18: Créditos definitivos de E o vento levou.
O termo Design de Produção abarca uma função que é maior do seu antecessor, a
Direção de Arte. Se bem é verdade que as tecnologias de pós-produção digital
favorecem a passagem da Direção de Arte para o Design de Produção, há
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4.3
O processo do design no projeto cenográfico
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SCHENKER, Daniel. Obra aberta ao público visitante. Revista de teatro (nº 528):
Novembro/Dezembro, 2011.
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prática do design pode ser entendida como um processo de trabalho que produz
um código de distinção social de diferentes grupos da sociedade, pensamos que o
mesmo pode ser aplicado aos personagens. O espaço cenográfico é concebido
para definir o personagem que o habitou, habita ou habitará. Faz-se possível
observar o Design de Produção como uma ferramenta narrativa através de
arquitetura, forma, espaço, cor e textura. Tanto a constituição quanto a
personalização de cada personagem possui a intenção de se dar através da
visualização dos cenários nos quais estão inseridos. Através dos elementos visuais
adotados, os ambientes devem revelar informações sobre a situação econômica,
camada social e opção política e religiosa, estrutura emocional e psicológica e
tudo mais que for relevante sobre todo sujeito incluído na narrativa. Onde esses
indivíduos vivem e como eles se relacionam com o ambiente? Qual é o impacto
do ambiente nas suas vidas? Lembremo-nos de alguns exemplos já citados do
filme E la nave va, como por exemplo na cena de abertura na qual é possível
observar que os personagens são abonados indivíduos da sociedade europeia
através tanto do elegante figurino como pelos carros que os transportam na
chegada a um cais. O próprio Gloria N é revelado um navio de luxo através do
seu imponente salão com lustres de cristal, toalhas de mesa bordadas, inúmeras
pinturas na parede e mais todos os detalhes que o compõem para ser interpretado
como tal.
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4.4
A concepção da cenografia como representação simbólica
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Michelangelo Antonioni (19012-2007) foi um cineasta italiano.
19
Jean-Luc Godard é um cineasta franco-suíço.
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redução do seu valor de expressão para “regras distorcidas” de seu uso, ressaltou
Hamburger (2014, p. 42).
Assim como a cor – no caso da confecção das imagens – a textura é, da
mesma maneira, fundamental para o projeto do conjunto visual e, também, para a
caracterização dos personagens e dos cenários. A textura das superfícies tenta
definir a ação do tempo através das características particulares da condição dos
elementos expostos. Os objetos e o estado dos mesmos proporcionam informações
à percepção dos ambientes exibidos, da história e das circunstâncias apresentadas.
Compreendemos, portanto, que esse conjunto visual apresentado através do
projeto desenvolvido pelo designer de produção oferece ao espectador a
possibilidade de identificar-se ou não com as referências visuais do filme.
Empregamos ou imprimimos aos objetos determinados significados através
do seu uso social, ou seja, aquilo que já está legitimado pelo habitus. A união das
características visuais de cada objeto com o sua relevância histórica e simbólica
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4.5
Os efeitos da imagem sobre o espectador
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