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A aventura incia em um dos muitos escondeijos que a Armada Livre possui.

Esse tem uma


particularidade, ninguém nunca o utilizou além de Veronwe, ele costuma usar como seu refugio sagrado
ou algo do tipo.

- O esconderijo é uma dimensão de bolso, mais precisamente uma planície cheia de flores
diferente, provavelmente veronwe as tenha plantado. Uma cabana respeitável se apresenta aos
aventureiros, e Veronwe os espera à porta. Importante frisar, a Porta só se abrirá caso os 5 amuletos
estejam juntos, desbloqueando o efeito mágico que a protege.

- A cabana não tem nada de muito diferente de uma casa normal, tem uma grande mesa de
madeira, robusta e com adornos metálicos que uma sensação de poder. As cadeira são do mesmo estilo,
imponentes.

Para chegar nesse local é preciso utilizar uma Porta Específica que fica localizada dentro das ruínas de
Alberich. Para chegar nesse local é preciso estar com um item mágico especial, um amuleto que
Veronwe enviou para cada um dos seus Capitães junto de instruções específicas de como localizar o
esconderijo. A mensagem tinha um grau de urgência que antes não era presente nas falas e formas dele
se comunicar, o que chama atenção dos 5 que partem imediatamente para o seu encontro.

Apesar de terem o mesmo status dentro da Armada, eles não se conhecem muito bem, apenas
superficialmente, e não se gostam muito, já que eles estão lá por diferentes moitivos e cada um tem
uma convicção e um caminho próprio para trilhar.

O plot da história é a descoberta de uma passagem secreta para dentro de Safo, nem mesmo Arkhen ou
Anna conheciam. Eles utilizarão essa passagem para adentrar Sarfo enquanto a cerimônia de troca de
Rei acontecem, da Primavera para o Verão. Durante essa cerimônia a segurança é extremamente
fortificada, porém a Armada inteira estará presente frente aos portões de Sarfo para criar uma bela
distração.

Isso é outro plano mirarbolante que só será possível graças a mais nova ivenção de Veronwe, um
teletransportador capaz de mobilizar inumeros soldados, armas, construtos e tudo mais.

No momento em que a reunião acontece as tropas começam a se mobilizar ruma ao forte Esmeralda,
localidade em Norvak em meio ao gelo e frio, aonde poucos aventureiros costumam ir. De lá a tropa será
teleportada para a entrada principal de Sarfo, aonde Veronwe estará com o dispositivo que tornará tudo
possível.

"Nós começamos no aventura sobrevoando o que é hoje a maior cidade, pelo menos em termos de
tamanho e complexidade, do continente de Opath. Alberich foi o nome escolhido por aqueles que
aqui chegaram a centenas de anos. Pouco se sabe sobre como essa cidade nasceu, agluns dizem que
poderosas criaturas buscavam um local para descansar, outros dizem que aqueles que eram
gananciosos queriam construir seu próprio reino para concentrar riquezas e poder.
A verdade é que pouco importa qual das histórias é verdadeira, hoje Alberich é a cidade mais
globalizada do continente, aqui tudo é possível, a terra da oportunidade talvez. Tudo que se possa
imaginar esta presente em Alberich, grandes organizações que buscam riquezas, outras que procuram
poder, máfias que tomam conta do mercado repentino, quadrilhas que se aproveitam de visitantes,
pessoas honestas que vieram se refugir, fugindo de guerras ou com medo da próxima Grande queda,
enfim, Alberich tem espaço para todos.

A cidade é um ornagismo vivo a base de metal, pedras, madeira e magia, muita magia. As construções
se movimentam o dia todo, fazendo caminhos que ninguém sabe o porque. Prédios inteiros circulam,
trocam os andares de lugares, trocam de andares com outras construções, pontes que vivem em
constante mudança, casas que flutuam, mas nada disso supera as inumeras Portas presentes na cidade,
portas que estão ali, paradas, sem parede, sem batente, apenas paradas esperando algum curioso girar a
maçaneta e entrar em uma dimensão de bolso esquisita.

Adentrando o subsolo de Alberich, aqui sim a coisa fica interessante, as ruínas de Alberich, local
favorito dos fora da lei. Parecido com a superfície, o subsolo é repleto de magia, enigmas, inscrições e
resquicios de uma civilização jamais conhecida. Esse é o local que Veronwe escolheu para centrar sua
base particular, seu forte, seu castelo, sua vida, sua cabana. Vocês vieram de longe e seguiram
minusciosamente o mapa que ele lhes entregou. Seguirram inclusive a hora que deveriam sair de seus
postos, a hora que deveriam chegar em Alberich e a hora que deveriam procurar pela entrada da
Cabana.

Enfim, depois de uma rápida viagem pelos portais e pelos tûneis das ruínas vocês chegaram ao local
demarcado. Cada um sem saber muito bem o propósito, mas ouviu o chamado e correu para atende-
lo, olham ao redor e se deparam com criaturas familiares, não são amigos, nem inimigos, são outros
como você, outros que se perderam ou que fugiram do caminho que a vida lhes deu, mas aqui
acharam um propósito, bem vindos a Tormenta."

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