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ESCOLA MUNICIPAL ARACY ALVES PINTO

Santo Antônio Santa Cruz Cabrália-Ba

Nome da Escola: _______________________________________________________________________________


ANO: PRÉ I ( ) PRÉ II ( ) PRÉ I e II ( ) 1º ano - A ( ) 1º ano - B ( ) 2º ano ( ) 3º ano ( )
4º ano ( ) 5º ano ( ) 6º ano ( ) 7º ano - A ( ) 7º ano - B ( ) 8º ano ( ) 9º ano ( )
EJA: 1ª /2ª série ( ) 3ª /4ª série ( ) 5ª/ 6ª série ( ) 7ª /8ª serie ( )

Turma:_______Turno:_________ Nome do
Aluno(a):__________________________________________________________

Período: SEMANA DO DIA ____/____ A ____/____

Componente Curricular: Educação Física


Com esta atividade, ESPERA-SE que a criança
1. PERCEBA A IMPORTÂNCIA DA EDUCAÇÃO FÍSICA
2. RECONHEÇA A EDUCAÇÃO FÍSICA NO DIA A DIA
3. UTILIZE A EDUCAÇÃO FÍSICA NO SEU COTIDIANO
4. INTERPRETE E RESPONDA AS QUESTÕES ABAIXO

FUTSAL
REGRA 01 – QUADRA DE JOGO
A quadra de jogo terá uma forma retangular com o comprimento máximo de 42 metros e mínimo de 25
metros, e sua largura no máximo de 22 metros e mínimo de 16 metros. Em competições internacionais,
terá entre 38 a 42 metros de comprimento no máximo e largura de 20 a 25 metros. Terão linhas de
marcação visíveis com oito centímetros de largura.
Marcação da Quadra
Existem várias marcações numa quadra de futsal. Além das linhas que delimitam os limites do jogo,
existem marcações específicas para cobrança de pênalti e ainda outras marcações. Algumas delas são:
Centro da Quadra: Uma linha deve passar pelo centro da quadra e ter um pequeno círculo no meio da
quadra de 10 centímetros (onde a bola é colocada para que se dê inicio ao jogo). Outro círculo também é
marcado no centro da quadra, esse maior que o anterior, com 3 metros de diâmetro.
Área de Substituição: é uma área por onde os jogadores substituídos devem sair da quadra e os
substitutos entram no jogo. É um retângulo que fica à 5 metros de comprimento da linha divisória do
meio da quadra e possui 5 metros de comprimento e 80 centímetros de largura, sendo que 40 cm são
dentro da quadra e 40 fora. São duas áreas de substituições: uma para cada time, estando na frente do
banco de reservas do mesmo.
Área Penal: É a área em que o goleiro pode defender com as mãos. É uma em cada extremidade da
quadra e fica na frente dos gols. É um semi-círculo de raio de 6 metros, tendo seus limites na linha de
fundo. É diferente da área da cobrança da penalidade máxima porque o ponto de penalidade máxima fica,
também à 6 metros da linha de fundo, mas na posição frontal ao gol, enquanto essa área é marcada por
um semi-círculo.
Metas: Os chamados “gols” ficam localizados sobre a linha de meta com altura de 2 metros e 3 metros de
largura. É obrigatório o uso de uma rede presa às traves e ao solo. Essa rede deve ser de material
resistente (para não furar durante o jogo) e com malhas pequenas ( para impedir que a bola passe por ela).

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Os postes e travessões podem ser feitos com plástico, madeira e ferro e pintados em cores diferentes da
quadra de jogo.
REGRA 02 – A BOLA
A bola deve ser esférica, feita de couro macio ou outro material previamente aprovado.
A circunferência da bola tem o mínimo de 62 centímetros e máximo 64 centímetros nas categorias
adultas, sub-20, sub-17 e sub-15.
O peso não pode ter menos de 400 gramas e ultrapassar 440 gramas.
Durante a partida, só poderá ser trocada com autorização prévia do árbitro.

REGRA 03 – NÚMERO DE ATLETAS


Um jogo possui duas equipes com 05 jogadores cada, sendo que um deles é o goleiro.
Se uma das equipes ficar com menos de três jogadores, a partida deverá ser cancelada.
Uma equipe pode ter no máximo 09 jogadores reservas.
As substituições podem ser feitas em qualquer momento do jogo e não possuem uma quantidade
específica.
A substituição deverá ser realizada pela linha da zona nos três metros correspondentes ao lado do banco
de reservas e sempre após o atleta substituído ter ultrapassado a linha lateral.

REGRA 04 – EQUIPAMENTOS
O jogador não pode usar nenhum objeto considerado perigoso pelo árbitro. Exemplo: pulseiras, colares,
anéis, alianças e brincos.
Os jogadores devem usar: camisa de manga curta ou comprida, calção curto, caneleiras, tênis feitos de
lona, pelica ou couro macio, meias de cano longo e caneleiras.
Na entrada das equipes, os atletas devem ficar com a camisa dentro dos calções.
O uniforme do goleiro deve ser em uma cor diferente dos outros.
O capitão do time deverá usar uma braçadeira para poder ser identificado.

REGRA 05 – ARBITROS
Árbitro Principal e Auxiliar: O jogo terá um árbitro auxiliar e um árbitro principal.
Cronometrista e Anotador: Eles trabalham em uma mesa que fica fora da quadra. O cronometrista
acompanha e controla o tempo de jogo. Já o anotador trabalha examinando as fichas de identificação dos
jogadores e comissão registra as faltas cometidas pelas equipes, controla infrações, anota na súmula as
ocorrências do jogo, etc.
O árbitro cuida de todas as regras do jogo. Cabe a ele julgar e chamar a atenção quando ocorrer infrações.
Não poderá tomar decisões baseadas somente no favorecimento de uma determinada equipe.

REGRA 07 – SAÍDA DE BOLA


Para o início da partida ou reinicio do jogo todos os jogadores, exceto o jogador que faz a reposição de
bola, devem estar na sua meia da quadra de jogo. A bola está em jogo no momento em que é chutada e se
move claramente para qualquer parte da quadra e será possível marcar um gol direto na equipe adversária
com um tiro de início ou reinício de jogo. Mas, caso a bola entrar diretamente na meta do cobrador um
tiro de canto será concedido ao adversário.

REGRA 08 – BOLA EM JOGO


A bola estará fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de fundo, quando bater no teto e
quando a partida for interrompida pelo árbitro. Será considerada em jogo em qualquer outra situação, do
começo ao final da partida.

REGRA 09 – CONTAGEM DE TENTOS

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Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasar a bola para o goleiro e ela entra diretamente
no gol, o tento não será válido e deverá ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversária.
O mesmo acontece no lateral e escanteio.
No lateral se um atleta arremessar a bola contra a sua própria meta ou a meta adversária e a bola penetrar
na mesma, sem tocar em ninguém, o tento não será válido.

REGRA 10 – FALTAS
Par que uma atitude seja considerada falta, deve-se considerar os seguintes aspectos:
Ter sido cometida por um jogador em quadra ou reserva;
Precisa ter sido realizada na superfície do jogo e enquanto a bola estiver em jogo.
As faltas são penalizadas com o Tiro Livro Direto ou Tiro Livro Indireto:

Sanções Disciplinares:
Os cartões amarelos são apresentados aos jogadores caso ocorram algumas das seguintes infrações:
Caso o jogador entre na quadra antes dos dois minutos de expulsão temporária;
Quebrar constantemente as regras do jogo;
Discordar por meio de gestos e palavras das decisões do árbitro;
Ter conduta antidesportiva;
Se dirigir aos árbitros, anotador ou cronometrista para reclamar ou discutir sobre alguma decisão;
Impedir ou dificultar o reinício da partida;
Simular durante o jogo com a tentativa de enganar os árbitros;
Abandonar a partida sem autorização do árbitro;
Um jogador, que não seja o goleiro, tentar defender a bola com as mãos para que sua equipe não sofra o
gol, etc.
Os cartões vermelhos são apresentados aos jogadores caso ocorram algumas das seguintes infrações:
1. Apresentar uma conduta violenta;
2. Fizer jogo brusco grave;
3. Realizar gestos obscenos, grosseiros e ofensivos;
4. Ter duas vezes na mesma partida uma atitude punível com cartão amarelo;
5. Impedir com a mão a marcação de um gol contra sua equipe, caso você não seja o goleiro;
6. Cuspir em alguma pessoa durante a partida;
7. Dar uma entrada que possa comprometer a integridade física de um jogador;
8. Impedir de forma ilegal a tentativa de concluir um tento;
9. Um jogador reserva invadir o campo para reclamar ou atrapalhar a partida.

Impedimento: Não existe a regra de impedimento no futsal.

Lei da Vantagem: Os árbitros devem priorizar a disputa de um futsal atrativo e de qualidade com a
obediência às regras. Eles devem evitar as interrupções do jogo e o excesso de uso de apito que retiram o
dinamismo do espetáculo. A Lei da Vantagem funciona como uma garantia de que os infratores não
sejam beneficiados pela paralisação do jogo.

Descrição da Atividade: LEIA O ASSUNTO ACIMA E RESPONDA A ATIVIDADE

1. Quando a bola é considerada fora de jogo?


A. ( ) A bola é considerada fora de jogo apenas quando ela ultrapassa a metade as linhas de
delimitação de quadra
B. ( ) A bola é considerada fora de jogo a quando ela ultrapassa mais da metade as linhas de
delimitação de quadra

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C. ( ) A bola é considerada fora de jogo apenas quando ela ultrapassa pelo alto as linhas de
delimitação de quadra
D. ( ) A bola é considerada fora de jogo apenas quando ela ultrapassa totalmente as linhas de
delimitação de quadra.
E. ( ) N.R.A

2. Qual o limite de substituições no futsal?


A- ( ) As substituições são limitadas a 3
B- ( ) As substituições são limitadas a 5
C- ( ) As substituições são limitadas a 7
D- ( ) As substituições são limitadas a 9
E- ( ) As substituições são ilimitadas, o treinador pode substituir quantas vezes ele achar melhor.

3. Quantos jogadores podem ter em quadra?


A- ( ) 12 Jogadores, onde são 6 jogadores de cada time
B- ( ) 08 Jogadores, onde são 4 jogadores de cada time
C- ( ) 14 jogadores, onde são 7 jogadores de cada time
D- ( ) 10 jogadores, onde são 5 jogadores de cada time.
E- ( ) N.R.A

4. Quanto tempo dura uma partida de futsal?


A- ( ) Uma partida de futsal tem dois tempo de 30 minutos cada, o que totaliza 60 minutos
B- ( ) Uma partida de futsal tem dois tempo de 25minutos cada, o que totaliza 50 minutos
C- ( ) Uma partida de futsal tem dois tempo de 15 minutos cada, o que totaliza 30 minutos
D- ( ) Uma partida de futsal tem dois tempo de 10 minutos cada, o que totaliza 20 minutos
E- ( ) Uma partida de futsal tem dois tempo de 20 minutos cada, o que totaliza 40 minutos.

5. Qual o limite de faltas que antecede o tiro livre:


A- ( ) 6 faltas.
B- ( ) 7 faltas.
C- ( ) 5 faltas.
D- ( ) 8 faltas.
E- ( ) 9 faltas

6. Quais as cores dos cartões de advertência do Futsal


A- ( ) Amarelo e vermelho
B- ( ) Azul e branco
C- ( ) Azul, branco e vermelho
D- ( ) Azul, amarelo e vermelho
E- ( ) N.R.A.

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