Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
OUT / 2020
/ QUEM SOMOS
1. Microinfluenciadores
2. Creators
3. Influenciadores em jogos
4. Influenciadores virtuais
US$ 22.3 bilhões
é a estimativa de investimentos em
marketing de influência até 2024.
PR Newswire
Microinfluenciadores /
LA REDOUTE / #LAREDOUTECHALLENGE / FRED & FARID, FRANÇA
A La Redoute, loja especializada em
roupas e artigos de decoração
francesa, utilizou o TikTok para
encontrar os novos modelos da
marca.
93%
aumento das buscas por produtos Nike em Londres
54%
aumento das buscas por produtos Nike no Reino Unido
“Você não pode visitar a cultura.
Tem que estar nela.”
— Steve Stoute
President / Entertainment for Sport
Founder & CEO / Translation Enterprises
FAVELA HOLDING / DIGITAL FAVELA / PEPPERY, BRASIL
Criado numa parceria entre a Favela
Holding e a agência Peppery, em
São Paulo, o Digital Favela é uma
plataforma que conecta marcas à
microinfluenciadores de
comunidades brasileiras.
66%
conseguiram relacionar o projeto à Super-Pharm
31%
conseguiram descrever corretamente a natureza do projeto
Empresas com foco no longo prazo:
7%
aumento nas vendas ao longo da semana da campanha
A ação contornou as restrições de Transformar os influenciadores em
publicidade do jogo para incorporar alvos que os jogadores devem
a Almacenes Éxito em um espaço matar para ganhar os descontos
onde não existem outras marcas adiciona um elemento divertido e
competindo pela atenção dos competitivo à promoção. Mais do
usuários, dando a ela uma chance que isso, agrega valor aos próprios
extraordinária de ser notada e descontos.
lembrada.
Os jogadores precisavam caçar e
matar alguns dos melhores
jogadores de Call of Duty: Mobile,
investindo tempo e esforço para
garantir os vouchers - por isso,
estavam mais propensos a usá-los,
como demonstra a alta taxa de
resgate (conversão).
LENOVO / THE SILVER SNIPERS / EHRENSTRAHLE, SUÉCIA
A Lenovo convidou um grupo de
pessoas idosas para fazer parte de
uma equipe profissional de e-sports,
batizada de The Silver Snipers.
200k
de interações via redes sociais
40 horas
de conteúdo orgânico criado sobre a experiência
Influenciadores virtuais /
IKEA / HAPINESS AT HOME WITH IMMA / WIEDEN + KENNEDY, TOKYO
Para promover a abertura de sua
mais recente loja em Harajuku,
Japão, a Ikea criou a instalação
"Hapiness at home” em parceria
com a influenciadora virtual Imma.