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Raça: Humana
Classe: Bruxo (3º nível)
• Magia de Pacto
Truque 1: Rajada Mística (evocação): Dispara um feixe de energia crepitante
Truque 2: Proteçao contra Lâminas (abjuração): Proteção contra danos de armas
Magia 1 : Fogo das Fadas (evocação) (1º nível): Destaca visualmente objetos e inimigos
Magia 2 : Sono (encantamento) (1º nível): Faz com que os inimigos caiam em sono profundo
Magia 3 : Despedaçar (evocação) (2º nível): Cria um som vibrante que causa dano a inimigos
Magia 4 : Bruxaria (encantamento) (1º nível): Amaldiçoa uma criatura
• Invocações Místicas
Invocação Mística 1: Armadura de Sombras: Cria uma armadura de energia mágica protetora
Invocação Mística 2: Máscara das Muitas Faces: Modificação de aparência física
• Sono (encantamento) (1º nível): Faz com que os inimigos caiam em sono profundo
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 6 metros de raio em até 36 metros de distância
Componentes: V, S, M (um punhado de areia fina, pétalas de rosa ou um grilo)
Duração: 1 minuto
Usos: 1 espaço de magia de 1º nível no mínimo, que se recupera com descanso longo
Execução: Jogue 5d8; o total é um pool de pontos que afeta todas as criaturas na área.
Comece pelas criaturas com menos pontos de vida subtraindo o quanto ela possui deste pool
rodado, seguindo para a próxima até que se acabe. Todas as criaturas conscientes que tenha
sua vida atual dentro deste pool caem em sono profundo. Os pontos de vida atuais da
criatura deve ser igual ou menor que o valor restante para que a criatura possa ser
afetada.
Efeito: As criaturas afetadas caem inconscientes até sofrerem dano, até alguém usar sua
ação para acordá-la ou até a magia acabar. Mortos-vivos e criaturas imunes a serem
enfeitiçadas não podem ser afetadas.
Em níveis superiores: Jogue 2d8 adicionais para cada nível de magia utilizado acima do 1º.
• Despedaçar (evocação) (2º nível): Cria um som vibrante que causa dano a inimigos
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (uma lasca de mica)
Duração: Instantânea
Usos: 1 espaço de magia de 2º nível no mínimo, que se recupera com descanso longo
Execução: A magia cria uma esfera de 3 metros de raio centrada no ponto de cojuração
dentro do alcance. Uma criatura faz um teste de Resistência de Constituição contra 8 + 2 +
2, se falhar recebe 3d8 de dano se passar metade deste dano. Uma criatura feita de
material inorgânico tem desvantagem nesse teste de resistência.
Efeito: Um alto som estridente, dolorosamente intenso, emerge na área da magia causando
3d8 caso ela falhe no teste de resistência e metade do dano caso passe.
Em Níveis Superiores: Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3°
nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 2°.
• Bruxaria (encantamento) (1º nível): Amaldiçoa uma criatura
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (o olho petrificado de um tritão)
Duração: Concentração, até 1 hora
Usos: 1 espaço de magia de 1º nível, que se recupera com descanso longo
Execução: Somente apontar proferindo uma maldição em uma criatura no alcance.
Efeito: A criatura é amaldiçoada recebendo dano necrótico extra de 1d6 sempre que for
atacada por você, além de ter desvantagem em uma habilidade a sua escolha. Caso a criatura
caia a 0 pontos de vida você pode usar uma ação bônus para transferir a maldição para
outra criatura.
Em Níveis Superiores: Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° ou
4° nível, você poderá manter sua concentração na magia por até 8 horas. Quando você usar
um espaço de magia de 5° nível ou superior, você poderá manter sua concentração na magia
por até 24 horas
• Rolagem para acerto de ataque: D20 + 2 + Modificador de Habilidade
• Rolagem para dano de ataque: D20 + Dado de dano da arma + Modificador de Habilidade
• Armas
Adaga Acerto: D20 + 2 + 1 Dano: 1d4 + 1 Pode ser arremessada
Adaga Acerto: D20 + 2 + 1 Dano: 1d4 + 1 Pode ser arremessada
Besta Leve Acerto: D20 + 2 + 1 Dano: 1d8 + 1 Usada em 2 mãos