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Raven

Raça: Humana
Classe: Bruxo (3º nível)

• Patrono Transcedental: A Arquifada

• Presença Feérica: Projetar a sedução ou a temeridade da presença da fada

• Foco de Conjuração: Varinha Mágica


O Foco de Conjuração substitui qualquer Componente Material (M) que não possua custo
descrito para realizar uma magia.

• Magia de Pacto
Truque 1: Rajada Mística (evocação): Dispara um feixe de energia crepitante
Truque 2: Proteçao contra Lâminas (abjuração): Proteção contra danos de armas
Magia 1 : Fogo das Fadas (evocação) (1º nível): Destaca visualmente objetos e inimigos
Magia 2 : Sono (encantamento) (1º nível): Faz com que os inimigos caiam em sono profundo
Magia 3 : Despedaçar (evocação) (2º nível): Cria um som vibrante que causa dano a inimigos
Magia 4 : Bruxaria (encantamento) (1º nível): Amaldiçoa uma criatura

Espaços de Magia: 2 Nível de Magia: 2

• Invocações Místicas
Invocação Mística 1: Armadura de Sombras: Cria uma armadura de energia mágica protetora
Invocação Mística 2: Máscara das Muitas Faces: Modificação de aparência física

• Dádiva do Pacto: Pacto do Tomo


Você possui um Livro das Sombras concedido pela arquifada, este livro possui 3 Truques de
qualquer classe que podem ser usados a vontade enquando você estiver com seu livro. Se
você perder seu Livro das Sombras poderá recupera-lo ao realizar uma cerimônia de 1h, esta
cerimônia pode ser realizada durante um descanso e o livro anterior é destruído. O Livro
das Sombras vira cinzas quando você morre.
Truque 1: Raio de Fogo (evocação): Lança um raio de fogo no inimigo
Truque 2: Espirro Ácido (conjuração): Conjura uma bolha de ácido sobre os inimigos
Truque 3: Prestidigitação (transmutação): Cria pequenos truques mágicos

• CD para resistir a suas magias: 8 + Bônus de Proficiência + Modificador de Carisma

• Modificador de ataque de magia: Bônus de Proficiência + Modificador de Carisma


• Presença Feérica: Projetar a sedução ou a temeridade da presença da fada
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 3 metros em cubo centrado em você
Componentes: N/A
Duração: Até o início do seu próximo turno
Usos: 1 por descanso curto ou longo
Execução: Criaturas na área fazem um Teste de Resistência de Sabedoria contra 8 + 2 + 2
Efeito: As criaturas que falharem no teste ficarão enfeitiçadas ou amedrontadas por você
(a sua escolha)

• Armadura de Sombras: Cria uma armadura de energia mágica protetora


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Em si mesmo
Componentes: N/A
Duração: 8 horas
Usos: Quantos quiser
Execução: Toque no próprio corpo
Efeito: A sua Classe de Armadura se torna 13 + 0. A magia acaba se você vestir uma
armadura ou se você dissipa-la usando uma ação.

• Máscara das Muitas Faces: Modificação de aparência física


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Em si mesmo
Componentes: N/A
Duração: 1 hora
Usos: Quantos quiser
Execução: Uma criatura usa uma ação para verificar sua aparência realizando um Teste de
Inteligência (Investigaçao) contra 8 + 2 + 2
Efeito: Você modifica visualmente sua aparência, vestimenta e pertences de maneira
convincente, porém de acordo com seu tipo corpóreo sem grandes extravagâncias

• Rajada Mística (truque) (evocação): Dispara um feixe de energia crepitante


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Usos: Quantos quiser
Execução: Realiza um ataque mágico a distância contra o alvo no alcance, role D20 + 2 + 2
contra a CA do alvo.
Efeito: Se atingir o alvo sofre 1d10 de dano de energia

• Proteçao contra Lâminas (truque) (abjuração): Proteção contra danos de armas


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Em si mesmo
Componentes: V, S
Duração: 1 rodada
Usos: Quantos quiser
Execução: Desenho com as mãos no ar
Efeito: Até o final do seu próximo turno, você terá resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante causado por ataques com armas
• Raio de Fogo (evocação): Lança um raio de fogo no inimigo
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Componentes: V, S
Duração: Instantanânea
Usos: Quantos quiser
Execução: Faça um ataque de magia contra o alvo no alcance, role D20 + 2 + 2 contra a CA
do alvo. Um objeto inflamável inceidia se nao estiver sendo carregado ou vestido.
Efeito: Você arremessa uma lança de fogo contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de
dano de fogo. O dano dessa magia aumenta em 1d10 nos seus níveis 5, 11 e 17.

• Espirro Ácido (conjuração): Conjura uma bolha de ácido sobre os inimigos


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S
Duração: Instantanânea
Usos: Quantos quiser
Execução: Escolha uma criatura ou até 2 criaturas que estejam a 1,5 metro de distância uma
da outra. As criaturas devem realizar um teste de Resistência de Destreza contra 8 + 2 +
2, se conseguirem passar elas se desviam da bolha de ácido.
Efeito: As criaturas que falharem recebem 1d6 de dano de ácido. O dano dessa magia aumenta
em 1d6 nos seus níveis 5, 11 e 17.

• Prestidigitação (transmutação): Cria pequenos truques mágicos


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 3 metros
Componentes: V, S
Duração: até 1 hora
Usos: Quantos quiser
Execução: Somente apontar e invocar o truque
Efeitos: Você cria um dos seguintes efeitos mágicos dentro do alcance:
Você cria, instantaneamente, um efeito sensorial inofensivo, como uma chuva de faíscas, um
sopro de vento, notas musicais suaves ou um odor estranho.
Você, instantaneamente, acende ou apaga uma vela, uma tocha ou uma pequena fogueira.
Você, instantaneamente, limpa ou suja um objeto de até 1 metro cúbico.
Você esfria, esquenta ou melhora o sabor de até 1 metro cubico de matéria inorgânica por 1
hora.
Você faz uma cor, uma pequena marca ou um símbolo aparecer em um objeto ou superfície por
1 hora.
Você cria uma bugiganga não-mágica ou uma imagem ilusória que caiba na sua mão e que dura
até o final do seu próximo turno.
Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode ter até três dos seus efeitos não-
instantâneos ativos, ao mesmo tempo, e você pode dissipar um desses efeitos com uma ação.
• Fogo das Fadas (evocação) (1º nível): Destaca visualmente objetos e inimigos
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: cubo de 6 metros em até 18 metros de distância
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto
Usos: 1 espaço de magia que se recupera com descanso longo
Execução: Criaturas fazem um Teste de Resistência de Destreza contra 8 + 2 + 2
Efeito: Todos os objetos na área ficam destacados à vista mesmo que no escuro como se
estivesse em penumbra, as criaturas que falharem no teste de resistência ficam delineadas
por uma luz que os contorna em uma cor escolhida pelo bruxo. Qualquer jogada de ataque
contra uma criatura afetada tem vantagem se o atacante puder ver o alvo, as criaturas
afetadas também nao conseguem ficar invisíveis.

• Sono (encantamento) (1º nível): Faz com que os inimigos caiam em sono profundo
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 6 metros de raio em até 36 metros de distância
Componentes: V, S, M (um punhado de areia fina, pétalas de rosa ou um grilo)
Duração: 1 minuto
Usos: 1 espaço de magia de 1º nível no mínimo, que se recupera com descanso longo
Execução: Jogue 5d8; o total é um pool de pontos que afeta todas as criaturas na área.
Comece pelas criaturas com menos pontos de vida subtraindo o quanto ela possui deste pool
rodado, seguindo para a próxima até que se acabe. Todas as criaturas conscientes que tenha
sua vida atual dentro deste pool caem em sono profundo. Os pontos de vida atuais da
criatura deve ser igual ou menor que o valor restante para que a criatura possa ser
afetada.
Efeito: As criaturas afetadas caem inconscientes até sofrerem dano, até alguém usar sua
ação para acordá-la ou até a magia acabar. Mortos-vivos e criaturas imunes a serem
enfeitiçadas não podem ser afetadas.
Em níveis superiores: Jogue 2d8 adicionais para cada nível de magia utilizado acima do 1º.

• Despedaçar (evocação) (2º nível): Cria um som vibrante que causa dano a inimigos
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (uma lasca de mica)
Duração: Instantânea
Usos: 1 espaço de magia de 2º nível no mínimo, que se recupera com descanso longo
Execução: A magia cria uma esfera de 3 metros de raio centrada no ponto de cojuração
dentro do alcance. Uma criatura faz um teste de Resistência de Constituição contra 8 + 2 +
2, se falhar recebe 3d8 de dano se passar metade deste dano. Uma criatura feita de
material inorgânico tem desvantagem nesse teste de resistência.
Efeito: Um alto som estridente, dolorosamente intenso, emerge na área da magia causando
3d8 caso ela falhe no teste de resistência e metade do dano caso passe.
Em Níveis Superiores: Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3°
nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 2°.
• Bruxaria (encantamento) (1º nível): Amaldiçoa uma criatura
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (o olho petrificado de um tritão)
Duração: Concentração, até 1 hora
Usos: 1 espaço de magia de 1º nível, que se recupera com descanso longo
Execução: Somente apontar proferindo uma maldição em uma criatura no alcance.
Efeito: A criatura é amaldiçoada recebendo dano necrótico extra de 1d6 sempre que for
atacada por você, além de ter desvantagem em uma habilidade a sua escolha. Caso a criatura
caia a 0 pontos de vida você pode usar uma ação bônus para transferir a maldição para
outra criatura.
Em Níveis Superiores: Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° ou
4° nível, você poderá manter sua concentração na magia por até 8 horas. Quando você usar
um espaço de magia de 5° nível ou superior, você poderá manter sua concentração na magia
por até 24 horas
• Rolagem para acerto de ataque: D20 + 2 + Modificador de Habilidade

• Rolagem para dano de ataque: D20 + Dado de dano da arma + Modificador de Habilidade

• Armas
Adaga Acerto: D20 + 2 + 1 Dano: 1d4 + 1 Pode ser arremessada
Adaga Acerto: D20 + 2 + 1 Dano: 1d4 + 1 Pode ser arremessada
Besta Leve Acerto: D20 + 2 + 1 Dano: 1d8 + 1 Usada em 2 mãos

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