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Feiticeiro - 1 Nobre
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Vergil Alto Elfo Caótico mal 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
13
CLASSE
ARMD
3
INICIATIVA
30.0
DESLOC.
Indiferente e
apatico
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 8
-1 Força
DESTREZA sentimentos atrapalham
16 ●
3
4
1
Destreza
Constituição
Inteligência
8
PONTOS DE VIDA ATUAIS
o desenvolvimento
IDEAIS

3 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO

4 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
sua divindade
culto sombrio
LIGAÇÕES

14 -1 Atletismo (For) Total 1d6 SUCESSOS

2 se acha superior aos


3
3
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
1d6
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


outros
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Prestidigitação (Des)

13 1
1
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Dado de Vida
1 Investigação (Int)
Besta Leve 5 1d8 + 3/perfurante
1 Proficiências
1 Natureza (Int) Equipamento
SABEDORIA 1 Religião (Int) Conjuração
0 Intuição (Sab) Origem da feitiçaria
10 0 Lidar com Animais (Sab) Alma Favorecida
Magia Divina
0 Medicina (Sab)
0 FAVORECIDO PELOS
0 Percepção (Sab)
DEUSES
0 Sobrevivencia (Sab)
CARISMA
2 Atuação (Car)
Aumento no Valor de
15 ●
2
4
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Habilidade
Idade
2 ●
4 Persuasão (Car) Tendência
Tamanho
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Deslocamento
Visão no Escuro
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Besta Leve Sentidos Aguçados
PC
0 Transe
20 - Munição - Ancestral Feérico
Adaga, Dardo, Funda,
PP
0 Virotes Idiomas
Besta Leve, Bordão 1 - Porta virotes Treinamento Élfico com
PE
0 10 - Ração de Armas
viagem (para um Aumento no Valor de
PO
0 dia) Habilidade
Truque
1 - Roupas finas Idioma Adicional
PL
0 1 - Símbolo
Sagrado -
Amuleto
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
100 1.7 58.0
IDADE ALTURA PESO
Vergil vernelhos branca vermelho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

desde de crianca ele NOME

tinha um incrível poder


sobrenatural , por isso
seus pais mandaram
ele para um santuário
pata se tornar melhor ,
porém ele descobriu
que o seu poder era
maligno e após isso ele
fugiu e foi para um SÍMBOLO
culto sombrio para
aprimorar seus poderes

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro - 1 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Soar dos mortos
Rajada de Veneno
Mãos Mágicas
Estabilizar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Infringir Ferimentos
Armadura Arcana
4
Sono
MAGIAS CONHECIDAS

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