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Indiv�duos com o mais rudimentar entendimento do que a nigromancia � reconhecem a

exist�ncia de outro mundo. Ele recobre este mundo como um len�ol, ou talvez o
permeie como um g�s, ou talvez esteja por baixo dos bancos de areia sob Veneza.
Este outro mundo � onde as pessoas mortas est�o. Eles podem ver al�m dele e
assistir a voc� e a mim (embora freq�entemente n�o muito claramente).
A menos que voc� comece a praticar a Arte Negra, voc� nunca o ver�.
O motivo pelo qual voc� n�o o v� � uma barreira imaterial entre aqui e l�. Esta
barreira, o sudario, inibe os fantasmas de influenciar o mundo mortal. Ele n�o �
uniforme. N�s ainda n�o estamos certos de como ele funciona, mas o sudario
definitivamente enfraquece quando as pessoas ao redor est�o tendo pensamentos
sinistros ou se o padr�o inclina as pessoas a ir ao Cemit�rio � meia-noite? Sudario
fraco. � comparativamente mais f�cil para os fantasmas fazer suas coisas. Praia de
nudismo durante as f�rias de primavera? L� voc� tem um sudario como uma placa de
chumbo. Um necromante forte
pode enfraquec�-lo ou engross�-lo artificialmente, mas existe um bom motivo para
toda parafern�lia que envolve mantos negros, velas vermelhas e sacrif�cios animais
que entram em cena num ritual necrom�ntico. Ele estabelece o ambiente, veja bem. No
outro lado do do sudario est� o Al�m. � o n�vel �superior� deste outro mundo. � um
tipo de reflexo obscuro do nosso mundo. Quando olhamos para as terras dos mortos, �
essa parte que n�s vemos. � tamb�m a parte da qual eles podem nos ver. Abaixo
disso, o Al�m tem n�veis mais profundos que voc� n�o pode olhar a menos que esteja
realmente l�. N�o pense muito nisso. Se voc� n�o puder chegar l� por si s�, n�o tem
neg�cios a tratar l�. Um grupo de malditos renegados chamados os Nagajara cometeu o
erro
de levar convidados at� l�, e, bem, a coisa ficou preta para o lado deles. De
qualquer maneira, os n�veis mais profundos guardam os mortos antigos � aqueles que
t�m estado por l� tanto tempo que perderam todas as conex�es com o mundo mortal.
Eles s�o bastante rudes.
Esse n�vel mais profundo � chamado a Tempestade � costumava ter algumas �reas
desenvolvidas nela, grandes cidades de almas mortas, todas cuidando de seus
afazeres. Estas cidades mortas t�m uma estrutura social comum, todas as fac��es
pol�ticas maquinadoras, guildas e at� um maldito trem andando entre as cidades. Mas
todas elas se foram, e muito mais. O motivo de toda esta estrutura implodir � um
tipo de maelstrom. A Tempestade geralmente parecia com o equivalente de um grande
temporal � ventos fortes o bastante para te derrubar, chuva densa, raios negros...
uma cena
nada agrad�vel. Um maelstrom � mil vezes pior. � como ter um tornado lutando com
uma tempestade de raios dentro de uma mon��o, com estilha�os de vidro quebrado ao
inv�s de �gua. Eu n�o estou totalmente convicto sobre o que deu in�cio a este
maelstrom, mas se alguma destas cidades fantasmag�ricas sobreviveu, elas est�o
isoladas o suficiente para que voc� n�o precise se preocupar com elas at� o
maelstrom se acalmar.
Uns poucos necromantes suspeitam da presen�a de outro n�vel sob a Tempestade.
Poucos de n�s clamam ter ido l� � provavelmente menos do que uns poucos, nos nossos
seis s�culos de exist�ncia. Destes exploradores, talvez um em dez retornou. De
todos esses, talvez dois que voltaram s�os o suficiente para formar uma hist�ria
quando descrevem o que viram. Elas falam sobre �il dedalo�, que significa
�labirinto�. O dedalo pode ser o corpo de uma gigantesca criatura, ou uma estrutura
criada para manter toda aquela energia da morte aprisionada, ou uma armadilha que
prende os servos da aniquila��o completa numa luta uns contra os outros ao inv�s de
subir para o mundo dos vivos. Ou pode ser apenas onde algumas das coisas mais
s�rdidas no universo conhecido residam por causa de sua pele esfolada e das paredes
de coisas vivas serem sua decora��o preferida.
De qualquer forma, o certo � que a situa��o nas terras dos mortos � um caos total.
Isso poderia parecer bom para n�s, mas n�o �. Mas para compreender o quanto Al�m
est� enlouquecido, voc� precisa encontrar os jogadores.

Quando algu�m morre com tarefas incompletas e � muito teimoso para se deitar e
dizer �T� certo�, o resultado � um spirito.
Ningu�m se torna um fantasma por divers�o: eles sempre t�m alguma obsess�o forte o
suficiente para lig�-los ao mundo mortal.
Eu acho que ser um fantasma � potencialmente a exist�ncia mais frustrante num mundo
cheio de fantasmas. Voc� tem aquilo que deve fazer, n�o importa o que... mas na
maior parte do tempo voc� n�o tem qualquer poder para fazer aquilo acontecer. Eu
vou lhe dar um exemplo. Suponha que voc� � um fantasma que voltou para, sei l�, ter
certeza que seu filho encontrar� o rel�gio de seu av� ou coisa parecida. Alguns
fantasmas n�o conseguem nem dizer �Ol�, filho � procure no meu colch�o, perto das
revistas porn�s�. Ao inv�s disso, eles est�o presos, querendo agir, mas n�o
podendo. Eles assistem as pessoas vivas como n�s assistimos TV. Voc� pode gritar
com eles se quiser, mas nada far� Ross voltar para Raquel, entende?
Ent�o uma coisa sobre fantasmas � que eles todos est�o numa miss�o e sentem-se
fortes com ela. Lembre-se disso.
Lembre disso tamb�m: fantasmas s�o �sentimentais� da mesma forma que voc� e eu
�tentamos evitar o sol�, entende? Todas as hist�rias sobre pinturas e espadas e
casas assombradas s�o baseadas em fatos. Fantasmas est�o ligados a coisas f�sicas e
inanimadas (os objetos s�o chamados catene em italiano, grilh�es em portugu�s).
Enquanto essa coisa estiver segura, o fantasma pode se esconder nela para recuperar
for�a. Se essa coisa est� em perigo, o fantasma est� igualmente em perigo. Isso �
ainda mais real dentro do maelstrom, mas falaremos mais sobre isso depois.
A terceira coisa que voc� precisa saber sobre fantasmas � que eles precisam de
emo��es para sobreviver. � como se eles estivessem congelando, e certas emo��es s�o
a �nica coisa que pode aquec�-los. Eles se re�nem em torno destas �fogueiras� da
mesma forma que voc� e eu vamos ao Big Red Sweet. Mas cada fantasma tem uma
freq��ncia (ou freq��ncias) espec�fica. Um cara pode estar ligado ao amor. Voc� o
encontrar� sempre vagando por casamentos e maternidades, ele tem um pico de energia
no dia dos namoradose entra em �xtase no passeio local. Outro cara
poderia ter a tristeza como sua emo��o, ent�o ele passaria por funerais e se
esconderia em pavilh�es de oncologia. Com estes tr�s fatores em mente, voc� seria
capaz de negociar com qualquer fantasma que encontre. Entre os necromantes, n�s
reconhecemos dois estilos de negociar com a morte. Eu n�o quero dizer estilos de
realmente fazer a m�gica: voc� pode encontrar uma d�zia de estilos para isso. Eu
quero dizer que voc� tem dois meios de negociar com os fantasmas que venha a
contatar. Primeiro, voc� pode usar o meio mais leve. Voc� quer que um fantasma siga
algu�m para voc�? Compre-o. Talvez voc� compre a casa que ele assombra e tenha
certeza de que aqueles amigos do Scooby-Doo ficar�o longe. Talvez voc� ajude seu
filho a encontrar o maldito rel�gio.
Talvez ele fique grato, ent�o voc� come�a a deixar centenas de d�lares em gorjetas
em estacionamentos e ele pode se aproximar facilmente. Isto funciona muito bem:
existe um motivo para que os fantasmas empreguem muito esfor�o tentando contatar os
vivos. � realmente conveniente para eles ter algu�m neste lado do sudario para
pegar as coisas que eles n�o podem pegar e falar com as pessoas que n�o podem
ouvilos. O perigo disso � que se um fantasma completa sua miss�o, ele deixa de ser
um fantasma e voc� n�o tem mais ningu�m para fazer o seu trabalho sujo.

Por outro lado, voc� pode tratar os fantasmas como uns filhos da puta. Se voc� tem
as habilidades certas pode simplesmente bater na mesa e gritar. (Mesmo que n�o
tenham um corpo para acertar ou derrubar. Legal, hein?) Mas at� com um conhecimento
m�nimo da velha Magia Negra, voc� pode fazer sua vontade ser sentida.
Sabe que sua mortalha inquieta est� ligada a um anel de casamento? Ameace derret�-
lo para fazer obtura��es. Ele quer que seu filho v� para o col�gio? Domine o garoto
para que fume seu primeiro baseado. Os fantasmas s�o como as pessoas quando
respondem a amea�as: a maior parte do tempo eles se escondem se voc� manipula da
forma certa. S� n�o abuse, ou (como as pessoas) eles ficam furiosos e se voltam
contra voc� sem muito a perder. De fato, uma vez que os fantasmas s�o todos emo��o,
eles podem se Por outro lado, voc� pode tratar os fantasmas como uns filhos da
puta. Se voc� tem as habilidades certas pode simplesmente bater na mesa e gritar.
(Mesmo que n�o tenham um corpo para acertar ou derrubar. Legal, hein?) Mas at� com
um conhecimento m�nimo da velha Magia Negra, voc� pode fazer sua vontade ser
sentida.
Sabe que sua mortalha inquieta est� ligada a um anel de casamento? Ameace derret�-
lo para fazer obtura��es. Ele quer que seu filho v� para o col�gio? Domine o garoto
para que fume seu primeiro baseado. Os fantasmas s�o como as pessoas quando
respondem a amea�as: a maior parte do tempo eles se escondem se voc� manipula da
forma certa. S� n�o abuse, ou (como as pessoas) eles ficam furiosos e se voltam
contra voc� sem muito a perder. De fato, uma vez que os fantasmas s�o todos emo��o,
eles podem se enfurecer mais cedo do que se imagina. Assim, n�o esque�a que eles
(diferente de voc�) n�o dormem e t�m todo o dia para ferr�-lo se decidirem que voc�
cruzou a linha.
O maior perigo da aproxima��o pesada � que um spirito que sofre muita frustra��o
pode se transformar num spettro. Todo fantasma tem esse potencial, e uma vez que
eles fa�am a mudan�a n�o dar�o a m�nima para o garoto, o rel�gio, o anel de
casamento ou qualquer coisa que seja. Tudo com o que se preocupar�o � ferr�-lo.
Ent�o, preste aten��o, certo?
Eu acho que a melhor aproxima��o � uma mistura da leve e da pesada. N�o os ajude a
completar seus prop�sitos, mas prometa que o far�. Ajude-os a ficarem presos num
sentimento � que geralmente n�o lhe custar� muito, mas custar� muito a eles.
Encontre suas catene por �seguran�a�, mas seja amb�guo sobre elas. Da mesma forma,
o fantasma poderia ver voc� como algu�m muito poderoso para desafiar, e que pode
fazer muito por ele se voc� estiver feliz � e pode fazer muito mais contra ele se
estiver zangado.
Trate-os da forma com que seu anci�o o trata e voc� provavelmente estar� no caminho
certo.

Spiriti s�o almas basicamente humanas com tarefas n�o conclu�das. Spettri s�o algo
completamente diferente. Eles s�o a destrui��o encarnada � n�o no sentido de acabar
com tudo a sua volta, mas no sentido da cinza fina e seca que sobra depois que se
vai. Eles s�o a entropia mais o intelecto. Eles buscam pelo absoluto sil�ncio, o
obl�vio, a cessa��o de todo movimento em todo lugar.
A diferen�a entre spettri e spiriti n�o � superficial e filos�fica como a que
existe entre Camarilla/Sab�. Eles s�o t�o diferentes quanto uma lagarta e uma
borboleta. Infelizmente, na superf�cie � muito, muito dif�cil separ�-los.
Spettri se abastecem de emo��es da mesma forma que os spiriti fazem, mas � sempre
algo negativo, destrutivo � algo que destr�i sem construir. Eles t�m uma id�ia
fixa: seu objetivo derradeiro � sempre separar as coisas, destruir algo que foi
constru�do, apagar, dissolver e esquecer. Reduzir tudo ao nada absoluto que eles
personificam. Sim, � uma grande merda.
� poss�vel fazer com que todo cafet�o tenha uma rotina de �Eu sou seu macho agora,
obedi�ncia que esperaria de um spirito. Voc� pode pensar que est� dando as ordens,
mas se voc� realmente estiver, ele provavelmente est� te enganando. Eles podem ser
espertos. Eles podem antecipar e inovar � aqueles que n�o s�o apenas equivalentes
fantasmas de um cachorro louco Gangrel. Eles s�o capazes de construir e criar
coisas se eles acham que a longo prazo isso ir� ajud�-los a erradicar. Voc� pode
compelir spettri por um curto per�odo de tempo com Necromancia, mas voc� n�o pode
torn�-los escravos psicol�gicos. Eu nunca consegui aprisionar um. Os Premascines,
talvez tenham.
Augustus... provavelmente. Mas se ele fez, ainda n�o falou sobre isso.
Compreenda que spettri que foram sugados se encontram consumidos por entidades de
poder inimagin�vel � coisas que n�o s�o humanas nem nunca foram. Estes seres... o
equivalente para os spiriti de antigos Membros... nunca existiram num sentido que
voc� ou eu possamos compreender. Eles s�o o oposto da exist�ncia. As �nicas coisas
que eles t�m em comum com �seres� s�o a vontade, a intelig�ncia e o poder. Muito
poder.
Eu sei, n�o parece ter muito sentido. Mas acredite, eles est�o l� em il dedalo.
Muitas pessoas n�o acreditam em vampiros tamb�m.
Os spettri foram engolfados e refeitos por estes arquidem�nios fantasmag�ricos.
Eles foram comidos inteiros e transformados pela n�oexist�ncia personificada. Voc�
realmente acha que existe algo que voc� pode fazer para assust�los? Outra coisa que
voc� deve saber sobre os spettri � que eles est�o em contato constante uns com os
outros. � como se todo spettro estivesse ligado a todos os outros spettri por
telefone celular 24 horas. Se um estiver em perigo, os outros podem aparecer para
salvar seu traseiro... ou acabar de ferr�-lo. O qu�, voc� pensou que a
personifica��o da entropia cooperava? Eu estou dizendo que voc� nunca deveria
contatar ou negociar com os spettri? Oh, certamente n�o. Eles s�o o princ�pio ativo
da destrui��o. N�s temos muitas pessoas que precisamos apagar. Eles se alimentam do
terror. N�s aterrorizamos para nos alimentar. Entre n�s e eles, eu vejo muitas
oportunidades para a realiza��o de uma sinergia do tipo �sua manteiga de amendoim e
meu chocolate�, compreende? S� n�o esque�a que um spettro est� sempre te usando
enquanto voc� est� usando ele.

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