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Caderno de Edmat Jogando Com A Matemática Vol 1
Caderno de Edmat Jogando Com A Matemática Vol 1
Cadernos do
Volume 1VOLUME 1
Jogando com a
Matemática
Cadernos do
Volume 1
Jogando com
a Matemática
Gerente da GCPF
Marília Sousa Andrade Dias
Diretora do CAPE
Áurea Regina Damasceno
Vice-diretor do CAPE
Ricardo Diniz
Redação
Cristine Dantas Jorge Madeira
Belo Horizonte/2008.
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 3
– ENSINO FUNDAMENTAL
Belo Horizonte/2008
4 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
ÍNDICE
ÍNDICE ............................................................................................4
INTRODUÇÃO... ...............................................................................7
CONCLUSÃO .................................................................................. 52
ANEXOS ......................................................................................... 54
ANEXO 1 – DE VOLTA AO PASSADO ...................................................................... 55
ANEXO 2 – DOMINÓ SOBRE POTENCIAÇÃO ........................................................... 67
ANEXO 3 – QUATRO EM LINHA ............................................................................. 68
ANEXO 4 – JOGO DO LABIRINTO RELATIVO .......................................................... 69
ANEXO 5 – JOGO DO VAI-E-VEM .......................................................................... 70
ANEXO 6 – JOGO DO PEGUE-E-PAGUE ................................................................. 71
ANEXO 7 – SUBINDO NO TOBOGÃ ........................................................................ 72
ANEXO 8 – BINGO (OPERAÇÕES COM NÚMEROS INTEIROS) .................................. 74
ANEXO 9 – ESPIRALANDO COM PITÁGORAS .......................................................... 79
ANEXO 10 – CORRIDA ALGÉBRICA ....................................................................... 93
ANEXO 11 – QUEBRA-CABEÇA (FATORAÇÃO) ...................................................... 95
ANEXO 12 – DOMINÓ SOBRE ÂNGULOS ................................................................ 99
ANEXO 13 – BATALHA NAVAL ................................................................................. 100
ANEXO 14 – VIAJANDO PELOS GRÁFICOS ............................................................... 101
6 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Belo Horizonte/2008
1
Este material foi elaborado para subsidiar o relato de experiência da professora Cristine Dantas Jorge
Madeira, apresentado no dia 29/09/2004, na Rede de Trocas – ação de formação do CAPE/SMED-BH – que
teve como tema “O Ensino de Matemática”.
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 7
INTRODUÇÃO
Como a escola (EMCDA) era nova, os alunos não tinham livros, por isso era
necessário montar todo o material didático. Para explicar a matéria enfatizava a
compreensão dos conteúdos e propriedades matemáticas, mas acabava exagerando na
formalização, na repetição e na realização exaustiva de cálculos.
Considero que foi muito importante para a minha formação iniciar a prática docente
em uma escola nova na rede municipal, quando estava sendo implantada a Escola Plural.
Como a maior parte do grupo era nova na rede, “abraçamos” a proposta, estudando e
discutindo muito sobre todo o processo de ensino-aprendizagem. Assim foi fácil repensar
o ensino, buscando metodologias que despertassem o interesse do aluno pela
aprendizagem da matemática e possibilitassem também o desenvolvimento da
autoconfiança, organização, concentração, atenção, raciocínio lógico-dedutivo e
socialização.
Hoje, para formalizar um conteúdo, além das aulas expositivas, procuro utilizar
jogos em sala de aula, interpretações de textos diversos (narrativos, dissertativos,
notícias, músicas, etc.), utilização de recursos tecnológicos (calculadoras, computador,
vídeos), dobraduras, gráficos e tabelas reais, etc.
Além disso, tenho dado mais importância ao meu relacionamento com o aluno.
Para que ele goste de Matemática é preciso que ele a compreenda. E isso fica muito
mais fácil quando ele gosta do professor. Isso não quer dizer que me transformei em uma
“professora boazinha”, pois é importante lembrar que o adolescente, apesar de não dizer
8 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Nesse relato estarei enfocando o meu trabalho com os jogos em sala de aula, por
acreditar que eles alcançam muitos objetivos propostos pela Escola Plural.
JOGOS MATEMÁTICOS
COMO RECURSO DIDÁTICO
Para confeccioná-los contei com a ajuda de duas professoras da área, Maria das
Graças Morato Lobato Menezes e Danuza Prado. Utilizamos os recursos e materiais
encontrados na escola (EMCDA): computador, impressora, papel colorset, cartolina,
contact, etc. Os jogos foram confeccionados aos poucos, de acordo com a nossa
demanda, pois elas também utilizavam jogos matemáticos em suas aulas.
acertos. A seguir, jogam várias rodadas, exercitando, assim, a criação de estratégias para
vencer através da observação, análise, suposição e tentativa.
Segundo MALBA TAHAN (1968), para que os jogos produzam os efeitos
desejados é preciso que sejam, de certa forma, dirigidos pelos educadores. Por isso, em
cada jogo, os alunos recebem um roteiro de atividades. Através da sistematização das
discussões realizadas para se resolver essas atividades, os alunos, com a minha ajuda,
formalizam o conhecimento adquirido e/ou fixado, construindo conceitos e entendendo
com mais facilidade algumas estruturas matemáticas de difícil assimilação. Em alguns
casos, depois do jogo, proponho outra atividade com situações significativas que podem
não ter aparecido no momento do jogo.
Durante os jogos procuro interferir o mínimo possível e observar bem como os
alunos jogam, o que discutem nas atividades propostas e como se comportam. Quando
necessário motivo a cooperação entre os alunos, permitindo que eles tomem decisões
por conta própria, desenvolvendo, assim, a sua autonomia intelectual e social.
Sempre procuro deixar bem claro para os alunos que a única premiação que eu
posso oferecer-lhes é a própria aprendizagem matemática. Assim, todos na verdade são
premiados: vencedores e “perdedores”.
O uso de jogos matemáticos não é um trabalho isolado. Ele é intercalado com
aulas expositivas, interpretações de textos diversos, atividades individuais e de
verificação da aprendizagem. Em outros momentos, realizamos oficinas na área de
Matemática (Calculadora: permitido usar, proibido estacionar; Mosaicos; Dobraduras;
Teorema de Pitágoras; Olimpemedidas) ou participamos de projetos coletivos (Meio
Ambiente, Valores, Projeto Político-Pedagógico, Idosos, etc).
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 13
DESCREVENDO OS JOGOS E
AS ATIVIDADES PROPOSTAS
1. DE VOLTA AO PASSADO2
Número de participantes: 4 a 6.
Regras:
1ª. Cada jogador coloca o seu peão na saída do percurso e, na sua vez, sorteia uma
das fichas numeradas. Resolve, então, a situação-problema que corresponde ao
número sorteado e o grupo confere o resultado através das fichas com respostas.
2ª. O grupo confere a resposta do jogador através das fichas com respostas. Se o
jogador acertar o problema proposto, avança o número de casas indicado pela
quantidade de estrelas () da ficha sorteada; caso contrário, permanece onde está.
3ª. Resolvida ou não a situação-
Como o número sorteado deve retornar ao saco
problema, o número sorteado deve e ser misturado aos outros, os alunos prestam
mais atenção nos problemas que os colegas
retornar ao saco e ser misturado resolvem, porque podem tirá-lo numa rodada
aos outros. seguinte.
2
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, 6ª série, p.7 a 17)
14 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
4ª. Ganha o jogo quem Para chegar ao ponto final do jogo, os alunos costumam levar
2 a 3 horas. Por isso, algumas vezes, encerramos o jogo
primeiro alcançar o
antes, considerando vencedor aquele que tenha avançado
final do percurso. mais casas. Outra opção para reduzir o tempo é construir um
tabuleiro com menor número de casas.
1. Andréia tinha duas notas de R$ 100,00 para comprar cinco presentes. Comprou um
jogo por R$ 29,85, duas bonecas por R$ 25,72 cada, um carrinho por R$ 29,92 e um
livro por R$ 27,23. Quanto Andréia gastou ao todo? Sobrou ou faltou dinheiro?
Quanto?
2. Num dia de chuva forte, faltou 1/5 do total de alunos da classe de Denis. Se essa
classe tem, no total, 40 alunos, quantos compareceram nesse dia?
3. Ivan é entregador de jornais e entrega por dia 132 exemplares. Sabendo que cada
exemplar pesa em média 0,285 kg, com quantos quilos de jornal ele sai no início da
manhã?
4. Quais os algarismos que estão faltando na conta ao lado? 94
× 8.
73
17. O homem pisou na Lua pela primeira vez em 20/07/1969. Há quantos meses isso
aconteceu?
18. Considerando que o coração de um adulto bate em média 75 vezes por minuto,
quantas batidas ele dará em dois dias?
19. Hoje Laura tem 39 anos. Quantos anos ela terá no próximo ano bissexto?
20. O que são quadriláteros? Cite três exemplos.
21. Qual o nome do polígono que tem oito lados?
22. O que é um triângulo eqüilátero?
23. O que são retas paralelas?
24. O ângulo de uma volta completa mede quantos graus?
25. O que é um ângulo reto?
Número de participantes: 2 a 6.
3
RIBEIRO (1975).
16 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
1ª. Após embaralhar as cartas com perguntas e respostas, distribui-se 8 cartas para
cada jogador. As outras cartas são colocadas no centro da mesa, viradas para
baixo. Se no decorrer de uma rodada,
2ª. Cada jogador, na sua vez, compra uma carta e acabarem-se as cartas do
monte, deve-se virar as cartas
descarta uma. O jogador pode optar por comprar o da mesa (os descartes) e
continuar o jogo.
último descarte ou uma carta do monte.
3ª. Deve-se colocar, em cima da mesa, cada par que for completado (“pergunta” e
“resposta)”. No caso de erro, o jogador deve voltar com cartas para a mão e
continuar jogando.
4ª. Quando faltar apenas 1 carta para completar seus 4 pares, o jogador poderá
interromper a partida no momento em que sua carta aparecer na mesa,
independente de quem a descartar. Se uma carta jogada na mesa der vitória a dois
ou mais participantes, ao mesmo tempo, ganha quem for o primeiro a jogar, na
ordem de compras de cartas. Uma
5ª. Ganha o jogo quem primeiro completar quatro pares. partida
dura em
6ª. Em seguida, embaralham-se as cartas e inicia-se uma nova rodada. média 15
minutos.
Segundo RIBEIRO (1975, p.15), há uma outra opção de jogá-lo:
POR PONTOS
Obedecer-se-á à orientação anterior com as seguintes modificações:
1ª. Cada casal (de perguntas e respostas) formado e descido valerá:
FAT-FUN = 4 pontos BÚFALO = 7 pontos
MARRECO = 9 pontos ZEBRA = 15 pontos
2ª. Quando um participante completar os 4 casais da rodada, proceder-se-
á a contagem dos pontos da seguinte forma:
a) soma-se os pontos dos casais formados e descidos, de acordo
com o item primeiro deste jogo 2;
b) subtrai-se 3 pontos por cada carta restante na mão de cada
participante;
c) o vencedor ganha mais cinco (5) pontos além dos pontos feitos
nos casais descidos.
3ª. Haverá tantas rodadas quantas forem necessárias até se chegar ao
limite de 100 pontos.
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 17
Número de participantes: 4 a 6.
Material: para cada participante um baralho com 10 cartas contendo com cada um dos
dez algarismos indo-arábicos e 1 carta com vírgula.
Regras:
1ª. Após embaralhar todos os baralhos de cada participante, cada jogador conserva
consigo uma carta com vírgula.
2ª. Sorteiam-se duas cartas para formar um número natural, na ordem em que saíram.
Esse número, que ficará exposto sobre a mesa, será o número “guia” da rodada.
3ª. Depois, cada participante recebe cinco cartas. Usando as cartas recebidas, cada
4
JAKUBOVIC, LELLIS & CENTURIÓN (2001, 5ª série, p.183).
18 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
4. TIRO AO ALVO5
Juiz: o professor
Regras:
5
JAKUBOVIC, LELLIS & CENTURIÓN (2001, 5ª série, p.188)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 19
Número de participantes: 2 a 6.
Regras:
Observação: O jogo Dominó pode ser adaptado a vários conteúdos de Matemática. Mas,
ao confeccionar as novas peças, para elas se encaixem, é necessário respeitar a mesma
estrutura do jogo original:
0.0 1.1 2.2 3.3 4.4 5.5 6.6
0.1 1.2 2.3 3.4 4.5 5.6
0.2 1.3 2.4 3.5 4.6
0.3 1.4 2.5 3.6
0.4 1.5 2.6
0.5 1.6
0.6
6. QUATRO EM LINHA6
Fonte: adaptado de Matemática – Imenes & Lellis – 7ª série No meio do 3º ciclo, deve-
(para ser utilizado no início do 3º ciclo). se utilizar o jogo original.
Nele há 9 números nas
cartelas A e B e 36, na C.
Objetivo específico: calcular o mínimo múltiplo comum.
Número de participantes: 2.
CARTELA A 2 4 8 3
CARTELA B 3 5 7 9
36 14 20 21
3 28 56 10
CARTELA C
72 15 6 40
18 24 9 12
Regras:
1ª. Cada aluno, na sua vez, escolhe um número da cartela A e outro, da cartela B.
Depois, calcula o mmc dos números escolhidos, procura o resultado na cartela C e
nela põe a sua marca.
2ª. Ganha o primeiro que alinhar quatro marcas na horizontal, vertical ou diagonal.
3ª. Detalhes das regras serão combinados entre os alunos.
O jogo dura em
4ª. Em cada jogada, registre os cálculos no seu caderno. Por média 10 minutos.
Depois, disso você
exemplo, se você escolheu 2 na cartela A e 7 na cartela B, pode fazer o “Voa
escreva mmc (2; 7) = 14. Borboleta”.
7
Segundo Imenes & Lellis (2004, p.21 e 22)
6
IMENES & LELLIS (2004, 7ª série, p.15 e 16)
7
Assessoria pedagógica, 7ª série
22 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Número de participantes: 2
Regras:
Atividades:
INSTRUÇÕES DO JOGO:
♦ NÚMERO DE PARTICIPANTES: 2
♦ MATERIAL: tabuleiro e dois peões
♦ REGRAS:
1. Sorteia-se quem deve iniciar o
jogo.
8
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, 6ª série, p.27 a 29).
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 23
2. Na sua vez, cada participante anda de uma casa a outra do labirinto, uma etapa de
cada vez, desde que caminhe sempre em ordem crescente de numeração das
casas.
3. Se alguém ficar sem saída, deve voltar para a entrada novamente.
4. Ganha quem sair do labirinto em primeiro lugar.
4. Completem: Estando na casa do − 9, não é possível voltar para − 11, nem ir para ___.
8. GINCANA RELATIVA9
9
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, 6ª série, p.31 a 33).
24 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Regras:
1ª. Durante a gincana, o professor pedirá um mesmo objeto aos dois grupos. Cada
grupo que tiver o objeto pedido deve mostrá-lo à turma e terá direito de jogar os dois
dados: o dado comum e o dado especial com sinais de − e + . Se sair o sinal +, a
equipe ganha os pontos sorteados no dado comum; se sair o sinal de −, a equipe
perde os pontos sorteados.
2ª. Em cada rodada, o próprio professor pode registrar no quadro a pontuação obtida.
3ª. No final da gincana, cada grupo, na sua vez, fará os cálculos para chegar ao total de
pontos obtidos, explicando o que foi feito para o restante da turma.
4ª. Será exigido que cada grupo faça os cálculos de um
Os alunos se envolvem
modo diferente do grupo anterior.
muito com essa atividade,
5ª. Ganha a equipe que tiver maior número de pontos ao é necessário ficar atento
ao tempo necessário para
término da última rodada. concluir o jogo.
10
Segundo GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, p.11):
A “Gincana relativa” tem como objetivo introduzir a adição de números
inteiros relativos. Prepare, como referência, uma lista de objetos pequenos
e simples que o aluno possa encontrar com facilidade e não divulgue para
a classe. Além dos objetos dessa lista, você poderá variar as rodadas,
pedindo, por exemplo, o maior estojo da classe, o boné mais colorido ou o
menor brinco.
10
Manual do Professor, 6ª série
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 25
9. ATINGINDO O ALVO I 11
Alvo:
Regras:
1ª. Cada aluno, na sua vez, joga 15 feijões sobre o alvo. Cada feijão que cair numa
faixa com o sinal + corresponderá a um ponto ganho. Cada feijão que cair numa
faixa com sinal − corresponderá a um ponto perdido.
2ª. Em cada rodada, quem tiver o maior número de pontos recebe uma ficha.
3ª. Ganha o jogo quem tiver mais fichas ao final de 10 rodadas.
Observação:
• Pode-se adaptar o jogo, utilizando-se 4 dados no lugar dos feijões. Nesse caso, o
valor sorteado, na face do dado, corresponderá a um número positivo ou negativo, de
acordo com a faixa em que ele cair.
11
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, 6ª série, p.33 a 35).
26 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
12
GIOVANNI, CASTRUCCI & GIOVANNI JR. (1998, 6ª série)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 27
Atividades:
a
ESCOLA MUNICIPAL CARLOS DRUMMOND DE ANDRADE – MATEMÁTICA – PROF . CRISTINE
JOGO DO VAI-E-VEM
NOMES: __________________________________ TURMA: _______DATA:__/__/____
__________________________________
PARTICIPANTES: 4 a 5 alunos
MATERIAL: tabuleiro, dado e 5 peões
REGRAS DO JOGO:
Cada jogador escolhe um peão e, na sua
vez, lança o dado.
Vencerá o jogador que atingir a chegada em primeiro lugar. Caso obtenha em sua jogada
um valor superior ao necessário para atingir a casa da chegada, deverá andar até a
chegada e retornar o número de casas de acordo com o valor obtido no dado.
TABELA II
A TABELA II deverá CLASSIFICAÇÃO FINAL NO GRUPO
ser preenchida com Lugar Nome Total de pontos
o total de pontos de 1º
cada aluno. No final
da tabela deve-se
preencher o total de
pontos do grupo.
Total do grupo
28 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Agora, respondam:
1) Em que casa vocês não gostaram de cair? Por quê?
2) Em cada jogada, qual é o maior número de casas que vocês podem avançar neste
jogo? Por quê?
Atividades complementares:
a) Você deve ter observado que estas tabelas também estão incompletas. Sabendo
que no grupo 2 e 3, dois alunos empataram em 2º lugar e não houve 5º lugar,
recupere-as, preenchendo o que falta.
b) Houve empate no GRUPO I?
c) Como seriam classificados esses grupos, considerando o total de pontos de cada
um?
3. Na tabela abaixo, você vai encontrar os pontos obtidos por Mauro, Carlos e Marcos
em cinco partidas de um jogo.
a) Quem é o vencedor? PONTOS OBTIDOS
b) Se fosse anulada a 2ª PARTIDA MAURO CARLOS MARCOS
partida, quem seria o 1ª +2 −3 +1
vencedor? Por quê? 2ª −5 +2 +3
c) Se fosse anulada a 5ª 3ª +8 +3 +2
partida, quem seria o 4ª −2 +6 +4
vencedor? Por quê? 5ª −3 −7 −12
TOTAL
Fonte: Números Negativos – Coleção Para que serve a Matemática (com pequenas
adaptações)
Número de participantes: 4 a 6
Material: fichas azuis e brancas, 24 cartões com instruções (vide Anexo 6) e folhas com
atividades.
Regras:
13
IMENES (1992)
30 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
3ª. No início do jogo, o banqueiro dá 12 fichas (6 de cada cor) para cada jogador e fica
com as demais. Embaralha os cartões, colocando-os no meio da mesa, com a parte
escrita para baixo.
4ª. Pronto, a primeira partida do jogo pode começar. O primeiro jogador compra um
cartão e o mostra para todos. Aí, esse jogador faz o que manda o cartão e passa a
vez ao próximo. Cada jogador fica com seu cartão e passa a vez ao próximo. E
assim o jogo prossegue até acabarem-se os cartões da mesa. Na sua vez, se
necessário, o jogador deve pedir ao banqueiro, por exemplo, 3 fichas azuis e 3
brancas, pois juntas, elas “não valem nada”.
5ª. No fim, cada ficha branca desconta uma azul. Feito o desconto, vence quem tiver
mais fichas brancas. Se todos “ficarem negativos”, vence quem tiver menos fichas
azuis. Quem ficar com zero vence de quem ficar negativo, mas perde de quem ficar
positivo.
Comentários:
• É importante que os alunos percebam que o registro de uma jogada pode ser feito
com uma adição, quando se recebem fichas e com uma subtração, quando se pagam
fichas. Por exemplo: - Tenho 10 fichas brancas e tiro: Receba 3 azuis do banqueiro.
Registro: +10 + (− 3) = + 7
- Tenho 3 fichas azuis e tiro: Pague 2 azuis ao jogador seguinte.
Registro: − 3 − (− 2) = − 1:
• Além disso, eles também devem observar que ao:
Receberem fichas brancas (positivas) estarão aumentando os seus pontos;
Pagarem fichas brancas (positivas) estarão diminuindo os seus pontos;
Receberem fichas azuis (negativas) estarão diminuindo os seus pontos;
Pagarem fichas azuis (negativas) estarão aumentando os seus pontos.
Usando esse raciocínio, deverão chegar a uma regra para eliminar os parênteses em
uma adição e em uma subtração. Assim:
+10 + (+ 3) = +10 + 3 = + 13 − 3 − (+ 2) = − 3 − 2 = − 5
+10 + (− 3) = +10 − 3 = + 7 − 3 − (− 2) = − 3 + 2 = − 1
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 31
JOGO PEGUE-E-PAGUE
Alunos : ______________________ _____________________ Turma: _______
______________________ ______________________ Data: _______
_______________________
MATERIAL: Neste jogo usam-se 24 cartões com instruções, fichas azuis e brancas. (As
fichas azuis são negativas: cada uma vale −1. As brancas são positivas: cada uma vale
+1. Assim, uma azul e uma branca, juntas, “não valem nada”.)
Na sua vez, se necessário, o jogador deve pedir ao banqueiro, por exemplo, 3 fichas
azuis e 3 brancas, pois, juntas, elas “não valem nada”.
Agora, respondam:
1. Com quantos pontos cada jogador começou cada rodada?
2. Nesse jogo, os seus pontos aumentam ou diminuem, quando vocês:
a) recebem fichas brancas? b) recebem fichas azuis?
c) pagam fichas brancas? d) pagam fichas azuis?
3. Nesse jogo o registro de uma jogada pode ser feito com uma ADIÇÃO, quando se
RECEBEM fichas e com uma SUBTRAÇÃO, quando se PAGAM fichas. Por exemplo:
Tenho 10 fichas brancas e tiro: Receba 3 azuis do banqueiro. Registro: +10+ (−3) = +7
Tenho 3 fichas azuis e tiro: Pague 2 azuis ao jogador seguinte. Registro: −3 −(−2) = −1
Agora, respondam → Um número aumenta ou diminui, quando:
a) somamos a ele um número positivo? c) subtraímos dele um número positivo?
b) somamos a ele um número negativo? d) subtraímos dele um número negativo?
Atividades complementares14:
Já vimos que no jogo PEQUE-E-PAGUE, o registro de uma jogada pode ser feito com
uma ADIÇÃO, quando se RECEBEM fichas e com uma SUBTRAÇÃO, quando se
PAGAM fichas. Por exemplo:
Tenho 10 fichas brancas e tiro: Receba 3 azuis do banqueiro. Registro: +10+ (−3)= + 7
Tenho 3 fichas azuis e tiro: Pague 2 azuis ao jogador seguinte. Registro: −3 −(−2)= − 1
Agora, os pontos do jogador A ficarão assim: +6+(− 4)−(+ 4)= −2 ou +2−(+4)= −2.
Calcule os pontos dos jogadores B e C.
c) Dos três jogadores, quem ficou com mais pontos? E quem ficou com menos pontos?
14
Adaptado:
- IMENES (1992)
- IMENES & LELLIS (2004, 6ª série, p.107 a 110)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 33
3. Veja mais uma situação em outra partida do jogo e obtenha os pontos dos jogadores
A, B e C, escrevendo e efetuando a expressão. (Cada expressão deve ter uma adição
e subtração.)
4. Diga com quantos pontos ficará o jogador A, se ele começar o jogo com 6 fichas
brancas e 4 azuis e sortear uma carta com a seguinte orientação:
a) Pague 3 azuis d) Receba 3 brancas
○○○○○○ b) Pague 1 azul e) Receba 1 azul
●●●● c) Receba 5 brancas f) Receba 1 branca
5. No exercício 4, quais seriam as cartas que fariam o jogador A ficar com 6 pontos
positivos?
7. Veja os exemplos abaixo. Depois copie as expressões (ao lado) no seu caderno,
simplifique-as, eliminando os parênteses e, calcule:
a) 8 + (− 7) =
Lembre-se das
b) − 5 − (− 4) =
conclusões
c) 7 − (− 7) =
do jogo para
d) 6 + (− 5) − (− 4) =
e) 7 − (− 3) + ( − 2) = eliminar os
f) 8 + (− 5) − ( − 3) = parênteses.
g) 13 − (− 4) + ( − 7) − (− 4) =
h) 7 + (− 5) + (− 8) + (− 4) =
i) 12 + (− 17) − ( − 17) − 12 =
j) 3 − (− 3) + ( − 2) − (− 2) =
k) −13 + (− 13) − (− 13) + 13 − 13 =
l) 15 + (− 7) − (− 15) + 7 − 7 − (− 15) + (− 15) =
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 35
Número de participantes: 4 a 6
Regras:
Comentários:
• Como trabalho com essa atividade depois de uns cinco jogos, proponho que os
alunos leiam as regras registradas no tabuleiro e me expliquem. Só entrego os dados
e os peões depois que eles conseguem compreender e me explicar as regras.
15
JAKUBOVIC, LELLIS & CENTURIÓN (2001, 6ª série, p. 9 e 10)
36 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Número de participantes: 4 ou 5
Material: alvo (o mesmo utilizado no jogo Atingindo o Alvo I), fichas, feijões ou outros
objetos pequenos, como cubinhos de madeira, botões, milho.
Regras:
1ª. Cada aluno, na sua vez, joga 15 feijões sobre o alvo. Cada feijão que cair na faixa
com sinal + corresponderá a + 3 pontos; os que caírem nas faixas com sinal −
corresponderão a − 3 pontos.
16
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, p. 51 e 52)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 37
2ª. No caderno, cada aluno deverá anotar, da maneira que quiser, os pontos que
obteve em cada jogada.
3ª. Ganha o jogo quem tiver mais pontos ao final de cinco rodadas.
17
Atividade :
1ª jogada 2 +3 +6 +4
2ª jogada 1 +7 +4 +3
3ª jogada 0 +5 +6 +4
4ª jogada 2 +6 +4 +3
5ª jogada 4 +4 +5 +6
2ª jogada −1 × 3 + 7 × 3 +(−4) × 3 + 3 × 3
3ª jogada −0 × 3 + 5 × 3 +(−6) × 3 + 4 × 3
4ª jogada −2 × 3 + 6 × 3 +(−4) × 3 + 3 × 3
5ª jogada −4 × 3 + 4 × 3 +(−5) × 3 + 6 × 3
17
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, p.52)
38 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Comentários:
• Utilize cores diferentes para cada tipo de operação.
• Inicialmente, as fichas com as diferentes operações devem ser utilizadas
separadamente. Depois, você pode optar para utilizá-las numa mesma aula e/ou
partida.
• Nas primeiras partidas, o aluno deve completar a cartela inteira para ganhar o jogo.
Posteriormente, você pode propor que possam completar apenas uma linha, coluna
ou diagonal.
• O aluno sempre deve trocar a cartela ao iniciar uma nova partida.
• Utilize a primeira tabela da página 77 para colocar as fichas que forem sorteadas.
Número de participantes: 4 ou 5
Material: Tabuleiro, 5 peões, 10 fichas com curiosidades sobre Antes desse jogo, os
alunos devem fazer
o assunto, 40 fichas com problemas sobre Teorema de alguns exercícios de
Pitágoras, 40 fichas com respostas e 1 saco com papéis aplicação do Teorema
de Pitágoras.
numerados de 1 a 40 (vide Anexo 9).
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 39
Regras:
1ª. Cada jogador coloca o peão no INÍCIO do percurso e, na sua vez, sorteia um dos
papéis numerados de 1 a 40. Resolve, então, o problema correspondente ao
número sorteado.
2ª. O grupo confere a resposta do jogador através das fichas com respostas. Se o
jogador acertar o problema proposto, avança o número de casas indicado pela
quantidade de estrelas () da ficha sorteada; caso contrário, permanece onde está.
3ª. Resolvido ou não o problema, o
Como o número sorteado deve retornar ao saco e
número sorteado deve retornar ao ser misturado aos outros, os alunos prestam mais
saco com papéis numerados de 1 atenção nos problemas que os colegas resolvem,
pois podem tirá-lo numa rodada seguinte.
a 40 e ser misturado aos outros.
4ª. Quando o jogador parar em uma casa com a interrogação ( ? ), ele terá direito, na
mesma rodada, a responder uma FICHA COM PERGUNTA. O jogador anterior
deverá ler a ficha para que ele responda, pois a resposta correta já está assinalada.
Se acertar, poderá avançar 3 casas. Caso contrário permanece onde está.
5ª. Ganha o jogo quem primeiro alcançar o FIM do percurso.
Comentário:
• Existem dois modelos de fichas com respostas: um com as respostas aproximadas
(que pode ser trabalhado no meio do 3º ciclo utilizando-se calculadora) e o outro, com
simplificação de radicais (que pode ser trabalhado no final do 3º ciclo).
Número de participantes: 3 a 5
Material: alvo, fichas, feijões ou outros objetos pequenos (cubinhos, botões ou milho).
18
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, p. 172 a 174)
40 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Alvo:
Regras:
1ª. Cada aluno, na sua vez, joga 12 feijões no alvo.
2ª. O jogador deve anotar cuidadosamente quantos feijões caíram em cada faixa,
associando a quantidade de feijões com a cor da faixa. Em seguida, escreve uma
adição para registrar esse fato e confere se o total de feijões anotado coincide com a
quantidade de feijões jogada.
3ª. Os jogadores devem jogar cinco rodadas, sempre fazendo as anotações.
4ª. Depois, cada jogador deverá reescrever os resultados, simplificando a notação. Para
isso, é conveniente escolher uma única letra para representar cada cor.
5ª. Para facilitar o cálculo de seus pontos, o jogador deve adicionar o total de feijões que
caiu em cada cor. Inicialmente atribua, às faixas
6ª. No final, calcula-se os pontos marcados de acordo coloridas, valores inteiros e de
pequeno valor (zero ou próximo de
com os valores que o professor estipular para cada zero). Gradativamente, dificulte os
cálculos aumentando os valores.
cor.
Número de participantes: 4 a 6.
19
Adaptado: IMENES & LELLIS (2004, 6ª série, p. 200)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 41
Material: tabuleiro (vide Anexo 10), peões, dois dados de cores diferentes e folha com
atividades.
Regras:
1ª. Inicialmente, os
jogadores
devem decidir
qual será o
dado positivo e
qual será o
dado negativo.
2ª. Ao lançar o
dado pela
primeira vez,
cada jogador
avança o
número de
casas
indicadas no
dado.
3ª. Depois, cada jogador, na sua vez, observa a expressão da casa onde está e decide
se quer lançar o dado positivo ou negativo. Com o número sorteado no dado, ele
calcula o valor numérico da expressão. Se esse valor for + 10, por exemplo, ele
avança 10 casas; mas se o valor for - 4, o
Inicialmente os alunos têm uma
jogador volta 4 casas. certa dificuldade para perceber
quando utilizar o dado negativo.
4ª. Quando cair em uma casa vazia, ele avança o
Por isso é necessário que o
número de casas indicado no dado. professor estimule-os a descobrir
a importância do dado negativo.
5ª. Vence quem chegar primeiro à CHEGADA.
6ª. Os outros detalhes do jogo os alunos combinam entre si.
Comentários:
• Nesse jogo, os alunos trabalham com o cálculo do valor numérico de expressões
algébricas, retomam as regras das operações com números inteiros e têm a
oportunidade de realizar cálculos mentais.
42 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Atividades:
a) 5? b) − 5?
3. Estando na casa 1 − 3 x, o que acontecerá se vocês tirarem:
a) + 3? b) − 3?
4. O que acontecerá se vocês tirarem − 4, estando na casa ( x + 1) ( x − 1)?
5. Quais expressões numéricas representam as casas abaixo?
a) dobro no número obtido →
b) quádruplo do número obtido →
c) triplo do número obtido →
d) dobro do número obtido diminuído de 10 →
e) número obtido adicionado de 5 →
6. Complete a tabela
CASAS EM QUE É
CASAS EM QUE É CASAS EM QUE É
INDIFERENTE LANÇAR O
PREFERÍVEL LANÇAR O PREFERÍVEL LANÇAR O
DADO POSITIVO OU
DADO POSITIVO DADO NEGATIVO
NEGATIVO
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 43
Regras:
Atividade:
• Peça aos alunos para prepararem outros conjuntos com 10 cartões, seguindo as
orientações abaixo:
O primeiro cartão começa com a expressão EU COMEÇO e termina com uma
pergunta;
Os cartões do meio começam com a expressão EU TENHO e também terminam
com uma pergunta;
O último cartão também começa com a expressão EU TENHO, mas não tem
pergunta (termina com a palavra FIM).
Número de participantes: 4 a 6.
20
IMENES & LELLIS (2004, 7ª série, Assessoria Pedagógica, p.51 e 52)
44 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Material: 22 peças de dominó com ângulos (vide Anexo 12) e folha de atividades.
Regras:
As regras são as mesmas do dominó tradicional, começando o jogo quem estiver com a
maior peça:
Regras:
(peça com ÂNGULO DE UMA VOLTA COMPLETA nas suas duas metades). Caso
esta peça não tenha sido entregue a nenhum jogador, iniciará aquele que tiver a
peça dupla maior.
4ª. Uma peça se encaixa quando um de seus lados corresponde ao mesmo valor de um
dos lados da outra peça.
5ª. A partir de quem iniciou, cada jogador, em sentido anti-horário, colocará uma peça
que se encaixe em uma das "pontas" da cadeia que vai se formando com as peças
que vão sendo colocadas.
6ª. Se alguém não tiver peça a colocar, "passa" sua vez ao jogador seguinte.
7ª. Vence quem se livrar de todas as suas peças. No caso do jogo ficar "travado", isto
é, não houver possibilidade de se colocar peças, vence aquele que tiver menor
número de peças na mão.
Atividades:
2ª COLUNA
( ) Ângulo que representa a soma das medidas de dois ângulos complementares
( ) Ângulo formado pelos ponteiros de um relógio às 6:00h
( ) Menor ângulo formado por duas semi-retas coincidentes
( ) d
( )
Número de participantes: 2.
Regras:
1ª. O aluno deve posicionar a sua frota na folha: 5 destróieres, 4 cruzadores e 1 porta-
aviões. Para isso, deve seguir as orientações abaixo:
destróier
O cruzador é formado por três casas Por exemplo, assim não é cruzador:
seguidas:
cruzador
21
IMENES & JAKUBOVIC (1992, p.22 e 23)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 47
O porta-aviões é formado por quatro casas que não podem ser separadas. Por
exemplo:
Fonte:
PROMAT –
6ª série
Objetivo
específico:
ler e
interpretar
gráficos.
Número de
participan-
tes: 4 a 6
22
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, 6ª série, p.119 a 125)
48 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Material: tabuleiro (vide Anexo 14), peões, fichas com perguntas e com respostas.
COMPREENDENDO O ALCANCE DO
JOGO COMO RECURSO PEDAGÓGICO
Nesse trabalho, percebo que a utilização de jogos em sala de aula, além de ser
prazerosa e alcançar meus objetivos iniciais, abre a possibilidade para várias
intervenções pedagógicas, principalmente no que se refere à socialização dos alunos.
Conteúdos Factuais
Conteúdos Procedimentais
• Observar;
• Trabalhar em grupo;
• Ler, interpretar e compreender as regras do jogo;
• Resolver problemas a partir dos resultados obtidos no jogo;
• Organizar o pensamento;
• Elaborar estratégias para resolução dos problemas propostos e de alterá-las quando o
resultado não for satisfatório;
• Planejar ações para buscar soluções para os problemas propostos;
• Simular situações-problema que exigem soluções vivas e imediatas;
• Comparar previsões ou hipóteses com a estratégia utilizada;
• Estimular o raciocínio lógico-matemático;
• Aprender “brincando”;
• Deduzir ou fixar os conceitos trabalhados;
• Argumentar;
• Debater;
• Desenvolver a comunicação, a espontaneidade e a criatividade;
• Desenvolver o senso crítico e intuitivo;
• Calcular.
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 51
Conteúdos Atitudinais
CONCLUSÃO
Espero que o relato desse trabalho possa contribuir para a prática docente de
outros professores da área, pois acredito que através dos jogos podemos trabalhar, de
forma interessante e prazerosa, diversos conteúdos matemáticos (sejam eles conceituais,
procedimentais ou atitudinais).
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ZABALA, Antoni. A prática educativa: como ensinar. Porto Alegre: ArtMed, 1998.
IMENES, Luiz Márcio. Números Negativos. Coleção Para que serve a matemática? 14
ed. São Paulo: Atual, 1992.
IMENES, Luiz Márcio; JAKUBOVIC, José. Ângulos. Coleção Para que serve a
matemática? 11ed. São Paulo: Atual, 1992, p.22 e 23.
IMENES, Luiz Márcio & LELLIS, Marcelo. Matemática – 6ª série. São Paulo: Scipione,
2004, p. 107 a 110 e 200.
_____. Matemática – 7ª série. São Paulo: Scipione, 2004, p.15 e 16 do livro do aluno e
21, 51 e 52 da Assessoria Pedagógica.
_____. Matemática na medida certa – 6ª série. São Paulo: Scipione, 2001, p. 10 e 11.
GIOVANNI, José Ruy; CASTRUCCI, Benedito & GIOVANNI JÚNIOR, José Ruy. A
conquista da matemática – 6ª série. São Paulo: FTD, 1998.
GRASSESCHI, Maria Cecília Castro; ANDRETTA, Maria Capucho & SILVA, Aparecida
Borges dos Santos Silva. PROMAT: projeto oficina de matemática – 6ª e 7ª séries. São
Paulo: FTD, 1999, p. 7 a 17, 27 a 29, 31 a 35, 51, 52, 119 a 125, 172 a 174 do livro do
aluno e 11 do Manual do Professor.
ANEXOS
23
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, 6ª série, p.8 a 17)
56 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 57
1 2
3 4
5 6
Eduardo comprou um vídeo game
Como se chama uma fração por R$ 395,00. Deu 1/5 de
que o numerador é maior entrada e pagou o restante em
que o denominador? duas prestações iguais. Qual é o
valor de cada prestação?
58 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
7 8
Na semana passada, Alice
estudou durante 1 770 minutos.
Nesta semana, ela estudou 1/3 a Quais são os divisores de 60?
mais. Quantas horas ela estudou
nesta semana?
9 10
Fábio ganhou uma caixa de
bombons de sua namorada. Comeu Decomponha o número 120 em
1/4 dos bombons e sua namorada, fatores primos.
1/5. Restaram apenas 11 bombons.
Quantos bombons havia na caixa?
11 12
Ângela costuma correr todos os dias
em volta de uma praça retangular
Ontem na classe de Patrícia,
perto de sua casa. Essa praça tem
faltaram 2/5 dos alunos e
25,4 metros de comprimento e 17,6
compareceram 18. Quantos
metros de largura. Hoje, Ângela deu
alunos tem a classe de Patrícia? 15 voltas nessa praça. Quantos
quilômetros ela correu hoje?
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 59
13 14
Diga o nome de duas coisas que Diga o nome de duas coisas que
nos dão a idéia de reta. nos dão a idéia de plano.
15 16
O que são retas paralelas? No desenho abaixo, indique duas
retas concorrentes e duas
retas paralelas.
17 18
A mãe de Kátia quer trocar o piso
Diga um número em que apareçam
da cozinha. Quantos metros
o algarismo 7 como unidade de
quadrados de piso ela deverá
milhar e o 3 como centena de
comprar, se a cozinha é retangular
milhar.
e tem 3,6 metros de largura e 4,5
metros de comprimento?
60 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
19 20
Quais desses números são
divisíveis por 2 e por 3 ao mesmo
2 3
Calcule: 7 + 2 . tempo?
1.287 756 931
4.502 3.072 95
21 22
23 24
Numa grande apresentação de
rock estavam presentes sete
Qual é o maior número de 8
dezenas de milhar e cinco
algarismos em que nenhum deles
unidades de milhar de pessoas.
aparece repetido?
Quantas pessoas compareceram
a esse show?
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 61
25 26
Descubra os algarismos
que estão faltando:
Qual é o menor número de 8
⊗2 5, 4 2
algarismos em que nenhum deles
aparece repetido? − 1 9 Ψ, 2 Ψ
1 2 7, 1 4
27 28
29 30
31 32
O corpo humano tem, em média,
97 000 km de veias, artérias e capilares.
No Brasil, são produzidas a) Quanto isso representa em metros?
100 000 toneladas de lixo por dia. b) O comprimento da circunferência da
Quantos quilogramas de lixo são Terra no meridiano é de
aproximadamente 40 003 km. Quantas
produzidos em um mês?
voltas na Terra dariam as artérias,
veias e capilares de uma pessoa?
33 34
O cérebro do homem pesa cerca
O corpo humano tem, em média,
de 1,4 kg e o da mulher, 1,25 kg.
220 bilhões de células. Quantos
Qual é a diferença entre o peso
zeros usamos para representar
do cérebro do homem e o da
esse número?
mulher?
35 36
Mauro comprou pacotes de
Os rins de uma pessoa adulta bolachas para sua mercearia: 13 de
filtram aproximadamente 180 morango, 15 de chocolate e 11 de
litros de sangue por dia. Qual é a queijo. Sabendo que Mauro
quantidade de sangue filtrada por comprou cada pacote por R$ 0,47 e
hora? vendeu por R$ 0,83, descubra qual
foi o lucro na venda dessa
mercadoria.
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 63
37 38
Eu comprei um apartamento que
será pago da seguinte maneira:
entrada em quatro parcelas fixas Qual é o mmc entre o número
de R$ 5 750,00 e 60 prestações de meninos e o número de
fixas de R$ 575,00. No total, meninas de sua turma?
quanto pagarei
pelo apartamento?
39 40
41 42
43 44
45 46
Qual é o mdc entre os números
Responda rápido!
formados pelos dois primeiros
que aconteceu primeiro, a
algarismos e pelos dois últimos
Independência do Brasil ou a
algarismos do número que
Proclamação da República?
representa o ano da
Quanto tempo antes?
Independência do Brasil?
47 48
1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 39 horas e 20
20 bombons
12, 15, 20, 30 e 60 minutos
23 × 3 × 5 ou
1,29 km 30 alunos
2×2×2×3×5
São retas do mesmo plano que não
têm nenhum ponto em comum, isto é, Resposta em aberto Resposta em aberto
que não se cruzam.
Paralelas: e// d; e// c; d// c
Resposta em aberto 16,2 m2 Concorrentes: a × b; a × c;
a × d; a × e; b × c; b × d; b × e
Treze décimos
mdc (18, 22) = 2 1 000 000 g
milésimos
Ocorreu primeiro a Indepen-dência
Duas Zero do Brasil, 67 anos antes da
Proclamação da República.
66 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
01 02 03
04 05 06
07 08 09
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19 20 21
22 23 24
25 26 27
28 29 30
31 32 33
34 35 36
37 38 39
40 41 42
43 44 45
46 47 48
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 67
0 0 1 1 16 16
64 64 81 81 625 625
O2 10.000 1 161 12 64
161 82 42 81 16 54
16 1002 26 81 82 625
625 104
68 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
QUATRO EM LINHA
CARTELA A 2 4 8 3
CARTELA B 3 5 7 9
CARTELA C
36 14 20 21 36 14 20 21
3 28 56 10 3 28 56 10
72 15 6 40 72 15 6 40
18 24 9 12 18 24 9 12
36 14 20 21 36 14 20 21
3 28 56 10 3 28 56 10
72 15 6 40 72 15 6 40
18 24 9 12 18 24 9 12
36 14 20 21 36 14 20 21
3 28 56 10 3 28 56 10
72 15 6 40 72 15 6 40
18 24 9 12 18 24 9 12
36 14 20 21 36 14 20 21
3 28 56 10 3 28 56 10
72 15 6 40 72 15 6 40
18 24 9 12 18 24 9 12
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 69
24
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, 6ª série, p.28 e 29)
70 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
25
GIOVANNI, CASTRUCCI & GIOVANNI JR. (1998, 6ª série)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 71
Receba 2 brancas
Receba 3 azuis do Pague 2 azuis ao
do jogador
banqueiro banqueiro
seguinte
Receba 2 brancas
Pague 3 brancas Pague 2 azuis ao
do jogador
ao banqueiro jogador seguinte
anterior
Receba 5 brancas
Pague 2 brancas Receba 1 branca
do jogador
ao banqueiro do banqueiro
seguinte
26
IMENES (1992)
72 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
PARTICIPANTES: 4 a 5 alunos.
REGRAS:
Antes de iniciar o jogo, definam qual será o dado
positivo e qual será o dado negativo.
O objetivo do jogo é
chegar ao topo do
escorregador, mas, às
vezes, as pessoas pisam
no “tomate” e... caem fora
do jogo. Assim,
abaixo de −10, o jogador
está fora do jogo.
27
JAKUBOVIC, LELLIS & CENTURIÓN (2001, 5ª série, p.10 e 11)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 73
74 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
− 14 − 4 +6 + 16 − 14 − 10 +3 + 11 − 15 − 5 +3 +8
− 15 − 8 0 + 11 − 12 − 5 +9 + 17 −9 +2 +7 + 14
− 13 − 1 + 10 + 18 − 13 − 8 +4 + 14 − 13 − 1 +4 + 12
− 12 − 5 +9 + 17 −9 +2 +7 + 15 − 14 − 4 +6 + 16
− 18 − 10 +1 + 13 − 15 − 8 +2 + 9 − 17 − 7 +8 + 16
− 11 0 +8 + 15 − 18 − 11 +1 +7 − 19 − 12 0 + 12
− 16 − 6 +4 + 14 − 14 − 6 +5 + 10 − 15 − 4 + 11 + 20
− 15 − 4 + 11 + 20 − 17 − 7 +8 + 16 − 18 − 11 +1 +7
− 19 − 8 +4 + 9 − 15 − 8 +1 + 10 − 16 − 4 +5 + 18
− 20 − 11 0 +7 − 17 − 11 0 +4 −6 −1 + 17 + 20
− 12 − 2 +6 + 20 − 14 − 5 +2 + 16 −9 −2 + 10 + 19
− 14 − 5 +2 + 16 −6 −1 + 17 + 20 − 20 − 11 0 +7
− 14 − 4 +8 + 13 − 19 − 10 0 + 9 − 18 − 5 +6 + 11
− 17 − 9 +5 + 12 − 14 − 1 +8 + 20 − 20 − 15 +2 +9
− 13 − 3 + 10 + 14 − 17 − 5 +2 + 15 − 17 − 1 +7 + 13
− 20 − 15 +2 +9 − 13 − 3 + 10 + 14 − 14 + 3 +8 + 20
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 75
− 16 − 12 +1 + 10 − 20 − 7 +3 + 11 − 11 − 6 +5 + 15
− 14 − 3 +6 + 18 − 10 + 2 +5 + 19 − 17 − 8 +3 + 10
− 15 − 9 +3 + 13 − 12 − 1 +4 + 13 −9 −2 +7 + 19
17 8 3 11 − 14 − 3 +6 + 18 − 12 − 1 +4 + 13
− 20 − 17 +1 +6 − 13 − 7 +1 + 17 − 20 − 11 +4 + 15
− 18 − 5 +4 + 16 −9 −2 + 15 + 20 − 12 − 0 + 12 + 19
− 19 − 10 +2 +9 − 11 − 6 +5 + 18 − 16 − 8 +7 + 17
− 16 − 8 +7 + 17 − 18 − 5 +4 + 16 −9 −2 + 15 + 10
− 20 − 8 +1 + 14 − 10 − 2 +3 + 11 − 18 − 12 +1 +7
−9 0 + 10 + 19 −3 +2 +7 + 16 − 19 − 13 0 +4
− 15 − 2 +5 + 17 −4 −1 +6 + 13 − 16 − 6 +3 + 13
−4 −1 +6 + 13 − 19 − 13 0 +4 − 15 − 2 +5 + 17
− 13 − 6 +1 +4 − 14 − 4 +8 + 12 − 18 − 10 +3 +9
− 16 − 7 −2 +3 − 16 − 6 +5 + 11 − 19 − 14 −5 +8
− 11 − 3 +2 + 10 −7 −3 +9 + 13 − 17 − 6 +4 + 12
− 19 − 14 −5 +8 − 13 − 6 +
1+ +4 −7 −3 +9 + 13
76 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
− 13 − 4 +1 + 12 − 16 − 2 +5 + 14 − 12 − 4 +6 + 17
− 19 − 5 −2 + 10 −4 0 + 11 + 17 −8 +5 + 14 + 19
− 11 − 3 +7 + 20 − 10 − 1 +8 + 15 −9 −3 + 10 + 18
−9 −8 + 13 + 18 − 11 − 3 +7 + 20 − 10 − 1 +8 + 15
− 19 − 7 +2 +9 − 13 − 3 +9 + 15 − 10 − 5 +6 + 14
− 10 − 3 +8 + 17 − 18 − 6 +3 + 14 −7 −1 + 11 + 18
− 15 − 5 +6 + 11 − 10 − 1 + 12 + 16 −9 −2 +8 + 15
−9 −2 +7 + 15 − 15 − 5 +6 + 11 − 13 − 3 +9 + 16
− 19 − 8 +4 + 9 − 15 − 8 +1 + 10 − 16 − 4 +5 +1
− 20 − 11 0 +7 − 17 − 11 0 +4 −6 −1 + 17 + 20
− 13 − 3 +6 + 16 − 13 − 9 +3 +7 − 7 − 11 + 12 + 18
−4 0 + 13 + 19 −1 −5 +6 + 16 − 12 − 8 +4 + 14
− 12 − 4 +1 + 13 − 20 − 6 −2 + 12 −8 −3 +5 + 15
− 14 − 7 +2 +7 −7 0 + 11 + 20 −9 −4 +8 + 19
− 13 − 3 + 10 + 14 − 17 − 5 +2 + 15 − 17 − 1 +7 + 13
− 20 − 15 +3 +9 − 13 − 3 + 10 + 14 − 14 + 3 +18 + 20
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 77
− 20 − 19 − 18 − 17 − 16 − 15
− 14 − 13 − 12 − 11 − 10 −9
−8 −7 −6 −5 −4 −3
−2 −1 0 +1 +2 +3
+4 +5 +6 +7 +8 +9
+ 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15
+ 16 + 17 + 18 + 19 + 20
− 15 − 5 − 15 − 4 −9−9 2 − 19 + 6 − 22 − 21 + 6
−9−5 −8−5 − 20 + 8 + 7 − 18 0 − 10 − 20 + 11
+ 5 − 13 + 8 − 15 − 11 + 5 −8+3 + 18 − 22 −5+2
+ 15 − 5 + 16 − 5 + 32 − 20 +8+5 + 19 − 5 + 21 − 6
+ 20 − 4 4 + 13 30 − 12 29 − 10 + 35 − 15
78 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
− 4) × 5
(− − 19) × 1
(− 2 × (−
− 9) 17 × (−
− 1) − 4) × (+
(− + 4) − 3) × (+
(− + 5)
− 7) × (+
(− + 2) (+
+13) × (−
− 1) (+
+ 6) × (−
− 2) 11 × (−
− 1) − 2) × (+
(− + 5) − 3) × (+
(− + 3)
+ 2) × (−
(+ − 4) − 1) × (+
(− + 7) − 3) × (+
(− + 2) +1) × (−
(+ − 5) − 2) × (+
(− + 2) + 1) × (−
(+ − 3)
− 1) × (+
(− + 2) − 1) × 1
(− 0 × (−
− 2) − 1) × (−
(− − 1) − 2) × (−
(− − 1) + 1) × 3
(+
+ 2) × 2
(+ + 1) × 5
(+ − 3) × (−
(− − 2) − 1) × (−
(− − 7) 4×2 − 3) × (−
(− − 3)
5×2 −11) × (−
(− − 1) + 4) × 3
(+ − 1) × (−
(− −13) (−
− 2) × (−
− 7) + 5) × (+
(+ + 3)
− 8) × (−
(− − 2) 17 × 1 − 3) × (−
(− − 6) (−
−19) × (−
− 1) (−
− 4) × (−
− 5)
− 20) : 1
(− − 38) : 2
(− 36 : (−
− 2) 34 : (−
− 2) − 48) : 3
(− − 15) : 1
(−
+ 28) : (−
(+ − 2) (+
+ 13) : (−
− 1) − 24) : 2
(− − 33) : 3
(− −50) : (+
(− + 5) (+
+ 27) : (−
− 3)
+ 48) : (−
(+ − 6) − 28) : 4
(− −36) : (+
(− + 6) (+
+ 35) : (−
− 7) (−
−20) : (+
+ 5) (+
+ 18) : (−
− 6)
− 16) : 8
(− −13) : (+
(− +13) 0 : (+
+ 8) +12) : (+
(+ +12) (+
+14) : (+
+ 7) −21) : (−
(− − 7)
−16) : (−
(− − 4) +15) : (+
(+ + 3) 42 : 7 −49) : (−
(− − 7) 64 : 8 +45) : (+
(+ + 5)
100 : 10 +22) : (+
(+ + 2) −36) : (−
(− − 3) 26 : 2 +28) : (+
(+ + 2) −45) : (−
(− − 3)
32 : 2 +34) : (+
(+ + 2) 18 : 1 + 19) : 1
(+ +40) : (+
(+ + 2)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 79
1 2
O que é um triângulo retângulo? Aplicando o teorema de Pitágoras,
determine a medida x indicada no
seguinte triângulo retângulo:
24
40 x
3 4
Aplicando o teorema de Pitágoras, Os lados de um retângulo
determine a medida x indicada no medem 3 cm e 7 cm.
seguinte triângulo retângulo: Qual é a medida
4 de sua diagonal?
x
√41
5 6
Uma torre vertical é presa por cabos de Na situação do mapa da figura, deseja-se
aço fixos no chão, em um terreno plano construir uma estrada que ligue a cidade
horizontal, conforme mostra a figura. Se A à estrada BC, com o menor
o ponto A está a 15 m da base B da torre comprimento possível. Quanto medirá
e o ponto C está a 20 m de altura, qual é essa estrada, em quilômetros?
o comprimento do cabo AC?
80 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
7 8
Uma folha de
papel é dobrada Qual é a altura
conforme o
MI relativa à
esquema ao lado:
base TA no
De acordo com as triângulo
medidas do isósceles TIA?
desenho, qual é a
medida de AE?
9 10
Os lados de um triângulo ABC Aplicando o teorema de Pitágoras,
medem 10 cm, 24 cm e 26 cm. determine a medida x indicada no
Você pode afirmar que seguinte triângulo retângulo:
esse triângulo é retângulo? 35
28
11 12
Aplicando o teorema de Pitágoras,
determine a medida x indicada no Calcule a medida da diagonal:
seguinte triângulo retângulo:
√29
x 3 d
5 6
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 81
13 14
Quantos metros de fio são necessários Uma árvore foi quebrada pelo vento e a parte do
para ”puxar luz“ de um poste de 6 m de tronco que restou em pé forma um ângulo reto com o
altura até a caixa de luz que está ao lado solo. Se a altura da árvore antes de se quebrar era 9
m e sabendo-se que a ponta da parte quebrada está a
da casa e a 8 m da base do poste?
3 m da base
da árvore,
qual a altura
do tronco da
árvore que
restou em
pé?
15 16
Um quadrado tem O quadrilátero ABCD da figura abaixo é um
losango. A diagonal AC mede 24 cm e a diagonal
144 cm2 de área. BD mede 10 cm. Sabendo-se que, num losango,
Qual é a medida da as diagonais são perpendiculares e cortam-se
mutuamente ao meio, determine a medida do lado
diagonal desse quadrado? e o perímetro do losango.
B
O
A C
17 18
Aplicando o teorema de Pitágoras,
Encontre o valor de y: determine a medida x indicada no
seguinte triângulo retângulo:
Y 20
9
x
12 16
82 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
19 20
Em um triângulo retângulo, Calcule a medida da
a hipotenusa mede 14 cm e diagonal do retângulo:
um dos catetos mede 5 √3 cm. 16 cm
Determine a medida
do outro cateto. d 12
cm
21 22
O portão de entrada de uma casa tem 4 Sabemos que, num triângulo isósceles, a
m de comprimento e 3 m de altura. altura e a mediana relativas à base
Que comprimento teria uma trave coincidem. No triângulo isósceles ABC da
de madeira que se estendesse figura, cada lado
do ponto A até o ponto C. congruente mede
40 cm
e a base BC mede
48 cm. Determine
a medida h da
altura relativa à
base.
23 24
O triângulo da figura é isósceles. Em um losango as diagonais cortam-se
Dados AB = AC = 5 cm e BC = 6 cm, mutuamente ao meio, ou seja, o ponto de
quanto mede a altura h do triângulo? encontro das diagonais é o ponto médio
A de cada diagonal. No losango PQRS
Lembre-se abaixo, a diagonal maior PR mede 80 cm e
da simetria
a diagonal menor QS mede 18 cm. Qual é
do triângulo
a medida x do lado do losango?
isósceles.
h
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 83
25 26
Um terreno triangular tem
Calcule x: frentes de 12 m e 16 m em duas
ruas que formam um ângulo de
60 cm 45 cm 90º. Quanto mede o terceiro
lado desse terreno?
27 28
O triângulo da figura é isósceles.
Uma rampa de inclinação constante, Dados AB = AC = 8 cm e BC = 12 cm,
como na figura, tem 125 m de quanto mede a altura h do triângulo?
comprimento, sendo A o seu A
Lembre-se
ponto mais alto. Calcule a
da simetria
altura AH da rampa: do triângulo
isósceles.
h
C B
29 30
A figura abaixo é um trapézio Num triângulo retângulo,
isósceles, onde as medidas indicadas qual lado é a hipotenusa?
estão expressas em centímetros.
Nessas condições, calcule a medida x
de cada lado não-paralelo do trapézio.
84 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
31 32
As dimensões de um retângulo Uma escada de 17 m de
são 36 cm e 27 cm. comprimento está apoiada numa
Nessas condições, parede a 15 m
determine a medida d do chão. Qual é
da diagonal desse retângulo. a distância da
escada à
parede, no
nível do chão?
33 34
O triângulo da figura é isósceles. A figura representa uma ilha em escala de 1 : 1
000 000 (1 cm no desenho corresponde a 1 000
Dados AB = AC = 12 cm e BC = 18 cm,
000 cm no real). Se cada quadradinho do
quanto mede a altura h do triângulo? quadriculado tem 1 cm de lado, quantos
A quilômetros, em linha reta, separam o ponto
Lembre-se
A do ponto B? (Use √29 = 5,38)
da simetria
do triângulo
isósceles. B
h
C B A
35 36
Zeca precisa de uma tábua para fazer O acesso à garagem de uma casa, situada no
subsolo da casa, é feito por rampa, conforme nos
um reforço diagonal numa porteira de
mostra o desenho. Sabe-se que a rampa AC tem
1,5 m de altura por 2 m de 10,25 m de comprimento e altura BC da garagem
comprimento. Qual é o comprimento é 2,25m. Qual é a distância
da tábua de que ele precisa ? AB entre o portão
ea
entrada da
casa?
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 85
37 38
Durante um incêndio em um edifício de
apartamentos, os bombeiros utilizaram uma A figura ao lado é
escada Magirus de 10 m para atingir a janela do um trapézio
apartamento sinistrado. A escada colocada a 1 m
retângulo. Nela, as
do chão, sobre um caminhão que se
medidas estão
encontrava afastado 6 m do
edifício. Qual é a altura do indicadas em
apartamento centímetros. Nessas
sinistrado em condições,
relação ao determine a medida
chão? x do lado BC.
39 40
Uma linha de transmissão de energia
elétrica, formada de dois cabos, será Encontre os
construída sobre um morro, como no valores de
desenho. Aproximadamente, quantos metros x, y e z
de cabo serão necessários nesse trecho? indicados
nos
triângulos
congruentes
desenhados
na figura:
86 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
01 02 03 04 05 06 07 08
09 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31 32
33 34 35 36 37 38 39 40
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 87
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 89
53,8 km 20 m 12 21 32
2,5 m 75 m 11 2 5
9m 5 cm 5m 10 m 25 m
O lado
10 cm maior é a 32 4m 30 m
hipotenusa
x = 10
y=8 8m 41 13 cm 11,53
z=6
90 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
53,8 km 20 m 12 21 32
2,5 m 75 m 11 2 5
10 m 20 cm
2 √7 3 √5 √58 cm
9m 5 cm 5m 10 m 25 m
O lado
10 cm maior é a 32 4m 30 m
hipotenusa
200 m 45 cm 4 cm
12 √2 cm √5
6√
x = 10 8m 41 13 cm
y=8
√133
z=6
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 91
01 09 17 25 33
02 10 18 26 34
03 11 19 27 35
04 12 20 28 36
05 13 21 29 37
06 14 22 30 38
07 15 23 31 39
08 16 24 32 40
92 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Tabuleiro
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 93
28
ANEXO 11 – QUEBRA-CABEÇA (FATORAÇÃO) (p.43)
Fichas do quebra-cabeça 1
Eu tenho 9x2. Quem tem minha Eu tenho 5x + 10. Quem tem minha
expressão somada com x? expressão fatorada?
28
IMENES & LELLIS (2004, 7ª série, Assessoria Pedagógica, p. 51 e 52)
96 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
Fichas do quebra-cabeça 2
Eu tenho 5x3 + 3x. Quem tem Eu tenho 2x3 + 2x. Quem tem
minha expressão fatorada? minha expressão fatorada?
Eu tenho x (5x2 + 3). Quem tem Eu tenho 2x (x2 + 1). Quem tem
minha expressão dividida por x? minha expressão dividida por 2x?
Fichas do quebra-cabeça 3
Eu tenho 9x2. Quem tem minha Eu tenho 8x2. Quem tem minha
expressão somada com 3x? expressão dividida por x2.
Fichas do quebra-cabeça 4
Eu tenho 4x2 + 2x. Quem tem Eu tenho 16x4. Quem tem a raiz
minha expressão fatorada? quadrada da minha expressão?
Eu tenho 2x (2x + 1). Quem tem Eu tenho 4x2. Quem tem minha
minha expressão dividida por 2x? expressão dividida por x2?
Eu tenho 4x2 + 4x + 1.
Eu tenho 64.
Quem tem minha somada com
Fim!
−4x?
Este quebra-cabeça tem duas peças com “Eu tenho 4x2”. Por isso, desafia a turma a
descobrir qual a sequência que permite a utilização de todas as peças distribuídas.
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 99
Menor ângulo
Ângulo Ângulo Ângulo Ângulo Ângulo de formado pelos
ponteiros de
agudo agudo nulo nulo 120º um relógio às
3:00h
Soma de dois
Ângulo que
Ângulo que Soma das pares de
representa a Ângulo com Ângulo com
representa a medidas dos ângulos
soma das medida maior medida maior
terça parte de ângulos complementare
medidas de que 0º e menor que 90º e
uma volta internos de um s com um par
dois ângulos que 90º menor que 180º
completa triângulo de ângulos
suplementares
d
formado por medidas de ângulos
duas semi-retas dois ângulos de internos de um uma volta uma volta
coincidentes um triângulo quadrilátero completa completa
eqüilátero
Ângulo com
Menor ângulo Ângulo com medida igual à
de um triângulo diferença entre Ângulo de Ângulo Ângulo
retângulo medida igual um ângulo reto
isósceles a 90º e um ângulo de
meia-volta reto reto
¼ de volta
Ângulo
Ângulo com Soma dos
formado por
Ângulo de Ângulo Ângulo ângulos
medida igual duas retas
externos de
1/8 de volta obtuso obtuso perpendicula-
a 360º um triângulo
res
Ângulo com
medida igual à
diferença entre a
metade um
Ângulo de
ângulo reto e um meia-volta
ângulo de ¼ de
volta
100 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
29
ANEXO 13 – BATALHA NAVAL (p. 46)
29
IMENES & JAKUBOVIC (1992, p.22)
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 101
30
ANEXO 14 – VIAJANDO PELOS GRÁFICOS (p. 47)
Fichas com perguntas
2 pontos
1. Qual é a taxa de porcentagem de estudantes da cidade de São Paulo
que vão a pé para a escola?
Gráfico 7
4 pontos
2. Qual é a taxa de porcentagem de estudantes paulistanos que vão de
ônibus ou de automóvel para a escola?
Gráfico 7
5 pontos
3. Qual o total de pessoas que falam russo ou bengali?
Gráfico 6
5 pontos
4. Qual a diferença entre o número de pessoas que falam o mandarim e
o português?
Gráfico 6
3 pontos
5. Qual a diferença entre o número de pessoas que falam o espanhol e
o português?
Gráfico 6
30
GRASSESCHI, ANDRETTA & SILVA (1999, 6ª série, p.119 a 125)
102 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
1 ponto
6. Qual é a língua mais falada no mundo?
Gráfico 6
2 pontos
7. Qual a diferença entre o número de pessoas que falam o alemão e o
inglês?
Gráfico 6
3 pontos
8. Quanto diminuiu a força de trabalho (em %) na agricultura de 1980 a
1997?
Gráfico 3
5 pontos
9. Quanto aumentou a força de trabalho (em %) na área de serviços no
período de 1980 a 1997?
Gráfico 3
4 pontos
10. Qual a diferença (em %) entre a força de trabalho na área de
serviços e da indústria em 1997?
Gráfico 3
1 ponto
11. Qual a expectativa de vida dos seres humanos na Pré-História?
Gráfico 5
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 103
1 ponto
12. Qual a expectativa de vida dos seres humanos na Idade Média?
Gráfico 5
1 ponto
13. Qual a expectativa de vida dos seres humanos nos anos 60?
Gráfico 5
3 pontos
14. Qual a diferença entre a expectativa de vida dos seres humanos na
Roma antiga e hoje?
Gráfico 5
1 ponto
15. Qual o estado brasileiro com a maior concentração de estrangeiros?
Gráfico 4
1 ponto
16. Qual a diferença entre o número de estrangeiros nos estados do
Paraná e do Rio Grande do Sul?
Gráfico 4
6 pontos
17. Qual é a concentração de estrangeiros na Região Sul?
Gráfico 4
104 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
6 pontos
18. Escreva por extenso o número total de mulheres na população
economicamente ativa prevista para 2 005.
Gráfico 2
4 pontos
19. Analisando no gráfico a evolução da mão-de-obra qualificada de 1995 a
2005, qual a que deve ter maior crescimento: a masculina ou a feminina?
Gráfico 2
5 pontos
20. Em 2005 a razão entre mão-de-obra qualificada e não-qualificada
será maior para homens ou mulheres?
Gráfico 2
2 pontos
21. Qual a taxa percentual das pessoas empregadas com menor
escolaridade?
Gráfico 1
3 pontos
22. Qual a diferença das taxas percentuais entre as pessoas
empregadas e que têm o diploma do 1º grau e as que são analfabetas?
Gráfico 1
1 ponto
23. Das pessoas que têm o diploma de 2º grau, qual é a taxa percentual
dos que estão trabalhando?
Gráfico 1
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 105
4 pontos
24. Dos trabalhadores que não são alfabetizados, qual é a taxa
percentual dos que estão desempregados?
Gráfico 1
3 pontos
25. Podemos concluir que quanto maior a faixa de escolaridade, maior é
a chance de a pessoa estar empregada?
Gráfico 1
8 pontos
26. Sabendo que Portugal tem 92 389 km2, quantos “Portugais”,
aproximadamente, foram destruídos de 1989 a 1997?
Gráfico 8
4 pontos
27. Entre quais anos o desmatamento foi maior?
Gráfico 8
4 pontos
28. Entre quais anos o desmatamento não aumentou nem diminuiu?
Gráfico 8
2 pontos
29. Em qual ano houve menos desmatamento?
Gráfico 8
106 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
2 pontos
30. Qual é a taxa de porcentagem de estudantes da cidade de São
Paulo que vão de automóvel para a escola?
Gráfico 7
2 pontos
31. Qual é a taxa de porcentagem de estudantes da cidade de São
Paulo que vão de ônibus para a escola?
Gráfico 7
1 ponto
32. Qual o total de pessoas que falam português?
Gráfico 6
5 pontos
33. Escreva por extenso o número total de homens na população
economicamente ativa prevista para 2 005.
Gráfico 2
1 ponto
34. De 1980 a 1997, a força de trabalho (em %) na área da indústria
aumentou ou diminuiu?
Gráfico 3
3 pontos
35. Qual a diferença entre a expectativa de vida dos seres humanos na
Pré-História e hoje?
Gráfico 5
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 107
1 ponto
36. Qual o estado brasileiro com a menor concentração de estrangeiros?
Gráfico 4
5 pontos
37. Escreva por extenso a diferença entre a mão-de-obra não-
qualificada de homens e mulheres, prevista para 2 005.
Gráfico 2
1 ponto
38. Das pessoas que têm o diploma de 1º grau, qual é a taxa percentual
dos que estão trabalhando?
Gráfico 1
1 ponto
39. Das pessoas que têm pós-graduação, qual é a taxa percentual dos
que estão trabalhando?
Gráfico 1
4 ponto
40. Das pessoas que têm pós-graduação, qual é a taxa percentual dos
que estão desempregados?
Gráfico 1
108 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH
trinta e sete
mulheres feminina milhões e 102.950
setecentas
165 milhões
16% 22% 1991
de pessoas
cinqüenta e
Santa
43 anos diminuiu dois milhões
Catarina de homens
quatorze milhões e
trezentos mil
14% 86% 54% homens (ou
pessoas) a mais
JOGANDO COM A MATEMÁTICA 109
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110 NÚCLEO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – GCPF/SMED-BH