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DESIGN
THINKING
Um bom sistema de gestão
Gestão de Projetos / Gestão da
Melhoria Contínua Plano Estratégico Rotina
Nível de & Gerenciamento
Complexidade • Fora da rotina Desdobramento da Rotina
• Data de início e término de Metas
Baixo Alto • Seguir a descrição de cargo
• Solução de problemas
( MASP )
Análise de • Seguir protocolos
Faça! Causa Raiz sem • Seguir a legislação e boas práticas
investimento? • Mapeamento de Processos
• Sistemas de TI
Não Sim • BPM
• Plano de Ação
• Não é necessário análise de Causa Raiz
• Necessário investigação de Causa Raiz
Projeto • Investimentos podem ser necessários Projeto • Sem investimento
CAPEX • Agile / Scrum OPEX • PDCA / Lean / Seis Sigma
• Gerenciamento de Projetos • Design Thinking
2
Cynefin ( pronuncia-se “
kunev-in “), palavra em
Galês, que significa os
múltiplos fatores no seu
ambiente e sua
experiência que o
influenciam de maneiras
que nem você percebe
ou entende)
COMPLEXO COMPLICADO
y: f (x1, x2, x3)
y: f (x1, x2, x3, …, xn)
COMPLEXO COMPLICADO
C C E
EXPERIMENTAR ENTENDER
E ENTENDER ANALISAR Relação de causa e efeito é
complicada , mas pode ser
RESPONDER RESPONDER
Relação de Causa e efeito estudada e definida
existe, mas é muito
complexa para ser definida
DESORDEM
CAOS SIMPLES
Y : f (x)
Y = f (x)
CAOS SIMPLES C=E
C=E
DESORDEM
CAOS SIMPLES
Previsões possíveis e
Sem previsão,
Agir o mais rápido CAOS SIMPLES fáceis de serem
possível realizadas
AGIR ENTENDER
ENTENDER CATEGORIZAR
RESPONDER RESPONDE
DESORDEM
CAOS SIMPLES
Aja Avalie
Avalie CAOS SIMPLES Categorize
Responda Responda
AGIR ENTENDER
Domínio dos “ Heróis “ ENTENDER CATEGORIZAR Domínio dos Gestores
RESPONDER RESPONDE
Melhores práticas
DESORDEM
SIMPLES
CAOS • Disciplina/ Gestão da Rotina / PDCA /
SDCA
• Comando
• Ações rápidas CAOS SIMPLES • BPM / Mapeamento de Processo
• Solução de Problemas
• Habilidade de
• Lean / Kaizen
Mobilização
AGIR ENTENDER • Regulamentações / Certificações
ENTENDER CATEGORIZAR • Procedimentos e Instruções
RESPONDER RESPONDE • Sistemas de TI
PDCA
Tempo e complexidade da
MASP
atividade da equipe
Instruções: o marshmallow tem que estar inteiro, os outros itens podem ser quebrados; não é obrigatório utilizar todos.
Fonte: citisystems.com.br
Você é mais criativo do que uma criança de 5 anos?
Você é mais criativo do que uma criança de 5 anos?
Resultados de 1.600 pessoas, em que foram aplicados 8 testes de ”inovação”:
98%
Entre 3 e 5 anos:
Tiveram resultados dentro da categoria ”gênios da criatividade”
10%
Entre 13 e 15 anos:
Tiveram resultados dentro da categoria ”gênios da criatividade”
Acima de 25 anos:
2% Tiveram resultados dentro da categoria ”gênios da
criatividade”
Fonte: Stanford University
Fonte: Cartoon a Day
Design Lean
Thinking Thinking
Observações para descobrir Diretrizes dadas por alguém
necessidades não atendidas com uma visão
Intuitivo Analítico
Objetivo: resolver um problema Objetivo: atender um modelo
Usuário: pessoas de Negócios
Usuário: cliente
Lean Design Thinking
Desejável: Humano Viável: Negócio
”O que ’pega’ para ”É caro”
o usuário?” ”É barato”
Customer Company ”O orçamento que
x temos é...”
Desejável: Humano
Viável: Negócio
”O que ’pega’ para
o usuário?” ”É caro”
”É barato”
Customer Company ”O orçamento que
emotional x temos é...”
innovation
process
innovation
Factível: Tecnologia competition
Fonte: IDEO
”Já fizeram assim...”
”Assim não dá...”
”Hoje não existe...”
experience
”Podemos aproveitar e...”
innovation
Lean Design Thinking
Desejável: Humano
”O que ’pega’ para
o usuário?” x
Customer Company
comece aqui! x
Viável: Negócio
”É caro”
”É barato”
”O orçamento que
temos é...”
Inovação de produtos,
mercado, processos e
métodos
Otimização do Negócio
(processos, funções,
portfolio…)
Isto amedronta
grande parte dos
executivos: compete
com o Business atual
Simplificar o propósito
Ao invés de aprofundar-se em algo desnecessário, irrelevante
Testar hipóteses
Ao invés de simplesmente deduzir ou analisar informações (desnecessárias) durante muito tempo
Responder à mudança
Ao invés de seguir (cegamente) um plano
Lean Design Thinking Experience
entender
Criação de novos
06 Negócios e serviços 01 Melhoria de desempenho de
algum indicador estratégico
Desenvolvimento de novos
04 produtos e tecnologias
Lean Design Thinking Experience
observar
entender
empatia.
http://youtube.com/watch?v=UzPMMSKfKZQ
Para que a empatia funcione…
Faz Pensa
Acredita Sente
Conecte-se às experiências dos usuários extremos…
Fonte: IDEO
Conecte-se às experiências dos usuários extremos…
Fácil observação
Com os extremos, as manifestações dos comportamentos são mais facilmente observadas
Fonte: IDEO
Como você projetaria utensílios domésticos?
Fonte: emaze.com
Quem você entrevistaria?
Fonte: IDEO
Zyliss: desenhando produtos inovadores
”O bartender” ”A avó”
”A Criança” ”O chef”
Monte as suas personas
Esteja atento
Observe pistas, sinais verbais
e não-verbais sobre o que o
usuário pensa, acredita, sinta
Como conhecer mais sobre a sua persona
Imersão
Experimente o que o seu cliente/ usuário vive
Observação
Observe os clientes/ usuários e seus comportamentos, dentro do contexto de suas vidas
Engajamento
Interaja com os usuários... Questione, através de entrevistas e também conversas informais
• O que a pessoa fala em público? • O que os outros falam sobre essa pessoa?
• O que ela faz? • O que os outros acham do tema da sua ideia
• Quais são as incoerências? no contexto daquela pessoa?
• Qual seu comportamento social?
• Quais são suas métricas de sucesso?
• Qual o contexto da sua ideia no mundo
desta pessoa?
JOHN SMITH
Idade: Comportamentos Aspirações Pontos de Dor
Cargo:
Formação:
Nacionalidade/
Naturalidade:
Lean Design Thinking Experience
observar idealizar
...para gerarmos
Insights (interpretação,
”porquê”)
Gere os Insights
Revelador
3 critérios Revela uma teoria sobre a
Um bom insight, atende aos motivação, modelo mental,
3 critérios ao lado pensamentos, sentimentos e/ou
desejos do usuário? Se sim, pode ser
um ótimo insight
Qual é o seu Ponto de Vista?
Ao conversar com...
<insight>
Lean Design Thinking Experience
observar idealizar
TESTAR
Aprender e
refinar
soluções
INSPIRAR
EXPLORAR Conectar
Construímos novas ideias
juntos com seu
protótipo
Não avalie
Busque quantidade! Não é necessário justificar-
Mais e mais! se ou julgar as ideias
Seja maluco!
Incentive as ideias que
fujam do convencional
Seja visual!
Cada um interpreta de uma
forma; assim, podemos ter
novos insights
Foque!
Uma ideia por vez;
Colabore mantenha-se no assunto
linear, tradicional
sequencial, padrão
T – THRESHOLD
( TEM QUE TER – É FUNDAMENTAL )
P – PERFORMANCE
( NAO PRECISA TER , MAS SE EXISITIR É
BEM VINDO )
E – EXCITMENT
( SURPREENDE / ENCANTA )
W – WASTE
( PERDA DE TEMPO )
Como será a interação?
Crie experiências/
serviços para seus
usuários
Ao criar o protótipo
serviço/ espaço físico/
produto processo
experiência local
funciona
assim...
parece
assim...
interage com
o usuário
assim...
03 Escala
04 Experiência Faça seu protótipo de modo a fazer com o usuário
saiba como ficará o tamanho/ formato final
Faça com o que o protótipo seja percebido
em uma situação real/ contexto familiar ao
seu usuário
02 Variável
05 Desapegue Identifique e explore a variável crítica no seu
protótipo. Foque em 20% da funcionalidade que
Prepare-se para modificar seu protótipo será usada 80% do tempo.
constantemente (e não justificar porque
ele é muito bom!). Não é uma
propaganda!
01 Não é seu
Desenhe o protótipo que modo a
permitir que seu usuário interaja
com ele
Diferentes níveis de resolução de protótipos
visual
rabiscos estilizados
funcionalidade
estático interativo
conteúdo
genérico específico
Fonte: Google Images
MARVELLAPP.COM
Desenvolvimento de
páginas web e aplicativos
para celulares e tablets
BUILD.ME (SAP)
Aplicações em sistema operacionais/
ERP , como workflows, dashboards.
Contém o storyboard de cada ideia.
INVISIONAPP.COM
Desenvolvimento de
App’s, website e
workflows VECTR.COM
Desenvolvimento de App’s e websites,
com excelentes recursos para edição
gráfica
Lean Design Thinking Experience
Solução
01
Por que
não
funcionou? 02
Aprendizado
03
Pivotar
2
Mantenha
Perseverar
Mantenha
Mude
Mude
Mude
Mude
Mude
Elimine
Mude
Elimine
Business Case Ponto de Vista
04
Swiss Park Office - Av. Antônio Artioli, nº 570 - Edifício Flims B1 - Sala 126 – CEP: 13049-253 - Campinas/SP
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