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JASHIN (JUJUTSU) APTIDÕES RESTRITAS

Autores: Belle e Ormond (Original), The Bad Wolf (Versão 4.0) JASHINISTA INICIADO
Esse Hijutsu foi baseado em todas as mínimas capacidades
Pré-requisitos: Ocultismo 8.
demonstradas por Hidan na obra Naruto [Mangá]. Suas aparições estão
entre os capítulos 312 e 336 do mangá. Seu corpo começa a mudar devido ao Kinjutsu da seita Jashinista, se
tornando mais resistente e lhe concebendo capacidades regenerativas
Jashin é uma figura adorada e idolatrada por seguidores conhecidos
maiores.
como Jashinistas. Seu único objetivo é trazer a morte e destruição e,
dessa forma, seus seguidores costumam ser fanáticos que cumprem seus Benefício: Você recebe os benefícios das aptidões Duro de Matar [que
dogmas de maneira perversa e alegre, realizando rituais de sacrifício em desaparece após a aquisição da aptidão Imortalidade], uma regeneração
seu nome para “alimentá-lo". sobre-humana e concede dureza 1 contra todos os tipos de ataques. Com
Vigor 12, aumente o valor para dureza 2. Com Vigor 16, aumente o valor
Não existem comprovações de que Jashin exista, mas seus seguidores
para dureza 3.
possuem um poderoso Jujutsu (Técnica de Maldição), bem como um
Kinjutsu extremamente raro, capaz de deixar imortal aqueles que Após adquirir um ferimento grave como a quebra de algum osso próximo
sobrevivem aos experimentos da seita. a um órgão vital, ou perfuração de um órgão interno, eles irão se
regenerar, voltando ao normal após 1 dia de descanso. Um membro
Aptidões Restritas: Jashinista Iniciado; Usar Armas Ritualísticas;
decepado pode ser colocado de volta com a ajuda de um fio especial,
Colheita Sombria; Possessão de Sangue; Imortalidade.
como o de Jiongu, ou por uma criatura com Iryou Ninjutsu 7, e se tornará
um membro útil novamente depois da mesma quantidade de tempo.
Perder a cabeça ainda resulta em morte. Esse tempo de regeneração
diminui para 4 horas ao atingir Vigor 12 e para 1 rodada ao adquirir a
aptidão Imortalidade.

USAR ARMAS RITUALÍSTICAS

Pré-requisitos: Ocultismo 8; Combate Corporal 12.

Desde cedo, Jashinistas são treinados no uso de duas armas especiais,


sendo elas a Lança Retrátil e a Coletora.

Benefícios: Você consegue usar as armas Lança Retrátil e Coletora.

Lança Retrátil: Um cilindro retrátil e de alcance curto (2m), com ponta

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afiada, possuindo dano de arma +2, e que ocupa 1 único compartimento. Para cada 3 pontos acima de 9 que conseguir, você reduz em 2m a altura
Esse armamento causa ferimentos precisos ao atingir órgãos vitais, da queda.
ganhando +2 de dano em Golpes de Misericórdia. Caso ela seja perdida,
é necessário comprar outra no mercado negro por 150 Ryous. O usuário também pode usar a manobra “Puxar” (Pagina 219 do livro
4.0) como uma ação de movimento, unicamente para se mover até o local
Coletora: A Coletora é uma arma mediana ligada a uma corda e uma onde a Coletora está fixada.
bobina, capaz de atingir um Grau de Dano 3 com os números 11-12-13-
14, possuindo dano de arma +3, e ocupando 2 compartimentos. Com essa POSSESSÃO DE SANGUE
ferramenta, você é capaz de realizar testes de Combate Corporal (CC)
Pré-requisitos: Jashinista Iniciado; Usar Armas Ritualísticas; Ocultismo
contra inimigos a uma distância de até 8 metros. Você pode usar o efeito
10.
Ninpou “Energizar” (Página 100 do livro 4.0) nesta arma, mesmo que não
o tenha. A Coletora é uma arma de aparência modificada à escolha do Esse Jujutsu é a maior arma para um Jashinista, assim como o meio no
usuário, mas ela sempre deve refletir o seu propósito principal: remover qual eles usam para fazer oferendas ao seu deus. Como um ritual, cada
o sangue do alvo a qualquer custo. A Coletora não causa dano letal etapa desta técnica deve ser executada corretamente para o seu
[apesar de poder ser utilizada para efetuar Golpes de Misericórdia] e não funcionamento. Uma vez completo, o ritual liga a vida da vítima à do
funciona com as aptidões Crítico Aprimorado e Ataque Múltiplo. Caso a usuário. Assim, qualquer dano causado ao usuário enquanto permanecer
Coletora seja perdida, é necessário comprar outra no mercado negro por dentro do símbolo de Jashin é refletido na vítima.
250 Ryous.
Símbolo de Jashin: Com uma Ação Padrão, você pode criar o símbolo
COLHEITA SOMBRIA Jashinista sob seus pés, utilizando de seu sangue para tal. O diâmetro do
símbolo totaliza 2 metros, e seu custo de criação é de 6 pontos de chakra
Pré-requisitos: Usar Armas Ritualísticas; Combate Corporal 12.
e 10 de vitalidade, mas você não precisa pagar esse custo de vitalidade
Sua manipulação da Coletora se tornou excepcional, como se a arma caso seu sangue já esteja presente no local em que pretende criar o
fosse uma extensão do seu próprio corpo, lhe permitindo fazer manobras símbolo (caso você estiver com a condição sangramento, por exemplo).
especiais até mesmo no ar. O símbolo tem duração permanente, e dureza igual ao nível de Ocultismo
do usuário.
Benefícios: Você pode erguer armas medianas com Força ou Destreza 8,
Modo Ritual: Ao atingir um ataque com Grau de Dano 3 em um alvo com
e ganha acesso à manobra “Perseguir” quando estiver usando a Coletora
a Coletora, você pode gastar uma ação parcial para ingerir o sangue que
(Página 219 do livro 4.0) mas, ao invés de repetir o teste para o mesmo
ficou na arma para acessar esse modo, que tem duração sustentada. Você
alvo, você pode redirecionar o ataque para um alvo diferente a até 5m de
pode entrar no Modo Ritual consumindo o sangue de várias vítimas, mas
distância do alvo original.
o dano que causar a elas por essa técnica será repartido (como na aptidão
Como uma reação a uma queda, consumindo uma ação de movimento, Ataque Múltiplo). O Modo Ritual torna sua pele escura, com marcas
você pode fazer um teste utilizando seu Combate Corporal com a brancas pelo corpo, o que lhe dá um visual macabro, semelhante ao de
Coletora para se fixar em uma superfície no alcance (como uma parede). um esqueleto.

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Ligação de sangue: Estando no Modo Ritual e dentro do Símbolo de * Golpe na mão: A vítima deve fazer um teste de Concentração de mesma
Jashin, todo e qualquer dano sofrido pelo usuário será refletido no corpo Dificuldade 8 + Metade do nível de Ocultismos do Jashinista
da vítima da possessão, como se seu corpo fosse um boneco de vudu. (arredondado para cima) para poder fazer selos durante o próximo
Seus ataques em si mesmo com a Lança Retrátil ignoram seus próprios turno.
pontos de dureza, e você só precisa rolar o Grau de Dano para isso.
* Golpe nos órgãos: A vítima contrai 1 nível de sangramento. A Dif. do
Sem Misericórdia: O usuário deve causar dano comum a si mesmo sangramento aumenta em +1.
durante dois turnos (seguidos ou não) antes de poder receber um Golpe
Usar Torturar só é possível com a arma Lança Retrátil, mas o mestre pode
de Misericórdia voluntariamente. Uma vez feito um Golpe de
liberar outra arma de funcionalidade similar.
Misericórdia, o usuário deve repetir os 2 turnos de ataques comuns. Um
Jashinista tem prazer em ver sua vítima receber a punição suprema de
Jashin.
IMORTALIDADE
Reconhecendo a Técnica: A princípio, é impossível identificar a real
intenção desta técnica. Porém, após vê-la em funcionamento, é possível Pré-requisitos: Jashinista Iniciado; Possessão de Sangue; Ocultismo 16;
fazer uma Teste de Perícia [gasta-se a ação de movimento se feita em Vigor 16.
combate, de acordo com as regras de uso de perícias] Ocultismo com Sobrevivendo a todo o processo deste Kinjutsu, o usuário adquire a
dificuldade 21 para identificar seu funcionamento. A dificuldade diminui dádiva suprema de Jashin, se tornando fisicamente imortal.
em -1 para cada turno que o usuário a utilizou na frente de quem for fazer
o teste. Imortalidade: Você não pode mais receber a condição morrendo, e não
fica inconsciente quando seus pontos de vitalidade chegarem a 0 ou
Torturar: [requer a aptidão Ninja Medico] Um Jashinista experiente níveis negativos. Em contrapartida, você não recebe mais os benefícios
conhece cada parte do corpo humano e sabe aonde atacar para causar a da aptidão Duro de Matar. Contudo, caso o usuário passe ao menos 1 mês
grandes quantidades de sofrimento e dano a suas vítimas antes de faze- sem fazer quaisquer sacrifícios de sangue humanos ao deus Jashin, ele
las saborear a dor suprema. perderá os benefícios dessa aptidão.
Todas as técnicas de tortura forçam a vítima a fazer um teste de Vigor Perdendo Membros: Seus membros podem ser alvos separados de
com Dif 6 + Nível de Ocultismo do usuário para resistir aos efeitos: ataques cortantes caso sua vitalidade esteja abaixo de 0. Se esse ataque
possuir um Grau de Dano 4, seu membro será decepado.
* Golpe na perna: A vítima fica lenta durante o próximo turno dela. Uma
vítima já lenta ficará caída. Vulnerabilidade: Ao chegar a metade ou menos de seus pontos de vida
máximos (ex: você tem 100 pontos de vida máximos, está com 50 pontos
* Golpe no braço: A vítima larga imediatamente o que estiver segurando atualmente) seu corpo se torna mais suscetível a ataques debilitantes.
e fica impossibilitada de usar aptidões como Ambidestria durante seu Assim, qualquer ataque que um membro seu receber ganha mais 1 em
próximo turno. seu Grau de Dano. Ao zerar seus pontos de vida máximos, todos os
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poderá voltar a movê-lo, e só poderá fazê-lo de novo ao reconectá-la,
ataques que você recebe são considerados Grau de Dano 4. Ao chegar a conforme as regras descritas em Jashinista Iniciado.
quantia negativa de seus pontos de vida (ex: você tem 200 pontos de vida
máximos, e chegou a -200), o usuário pode ser explodido e
completamente desmembrado. O aumento no Grau de Dano que varia
conforme a quantia de vida máxima não influencia com o dano refletido OBS: Ser fisicamente imortal não permite que o usuário dessa aptidão
ou auto-infligido da aptidão Possessão de Sangue e, nesse caso, o cálculo utilize indiscriminadamente técnicas como o Fuuinjutsu “Shiki Fuujin”,
deve ser feito normalmente. ou torne-se imune a ela, pois esse jutsu irá selar a sua alma, e não o seu
corpo. Mesmo que você não morra (fisicamente), caso a utilize ou receba,
A Cabeça: A cabeça do usuário é o que faz seu corpo se mover, o que a você se tornará uma casca vazia, e permanecerá em coma
torna seu membro mais precioso, e ele sabe disso. Fazendo todo o permanentemente, morrendo após 1 mês por perder os benefícios da
possível para não perder a cabeça, o único modo de decapitá-lo é com aptidão Imortalidade ao não fazer os sacrifícios para Jashin. Outras
um Golpe de Misericórdia de um ataque cortante. Uma vez sem a cabeça, pessoas não podem fazer os rituais por você.
o usuário não poderá mover o seu corpo, precisando que alguém a
recoloque [seguindo as regras descritas em Jashinista Iniciado]. A Caso o Mestre decida liberar o Hijutsu “Hachimon Tonkou” para uso em
cabeça, mesmo decepada, não perde as propriedades regenerativas do conjunto, utilizar o 8° Portão do Hachimon ainda resultará em morte,
usuário. pois o seu corpo será transformado em cinzas, e essa aptidão não permite
a regeneração de membros.
Membros Destruídos: Uma vez que seu membro seja destruído, o
usuário deverá encontrar algum outro compatível para colocar no lugar
[seguindo as regras descritas em Jashinista Iniciado]

Condições: Ter um membro decepado atribui ao imortal algumas


dificuldades cumulativas em combate:

* Uma perna: Lento.

* Duas pernas: Lento e Caído. As reações de defesa básicas “Esquiva” e


“Antecipar” possuirão o valor fixo 9.

* Um braço: Não pode usar a aptidão Ambidestria, e nem realizar feitos


que necessitem de ambas mãos, como fazer selos.

* Dois braços: Não pode utilizar a reação de defesa básica “Bloqueio”, ou


qualquer ação que necessite de ambos braços.

* Dois braços e duas pernas: Paralisado.

* Cabeça: Paralisado. Caso desconectada do corpo, o Jashinista não

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