I Antes que uma máquina (um computador por exemplo) possa
executar uma tarefa, um algoritmo para executar esta tarefa deve ser descoberto e representado em uma forma compreensı́vel por tal máquina. A representação de um conjunto algoritmos relacionados é chamada de programa. I Algoritmo: sequência de passos bem definida. I Programas, e os algoritmos que os representam, são coletivamente chamados de softwares; as máquinas em que os executam são conhecidas como hardware. Exemplo: O algoritmo de Euclides
I Descrição: Este algoritmo assume que suas entradas
consistem de dois números positivos inteiros e procede computando o maior divisor comum entre esses dois valores. I Procedimento: I Passo 1. Atribua a M and N o valor do maior e do menor número, respectivamente. I Passo 2. Divida M por N, a chame o resto de R. I Passo 3. Se R não é zero, então atribua a M o valor de N, atribua a N o valor de R, e retorne ao passo 2; caso contrario se R igual a zero, o maior divisor comum o valor atualmente armazenado em N. Exemplo: A média da soma dos primeiros 50 primeiros números pares
I Construa um algoritmo que calcula a média da soma dos
primeiros 50 números pares I Procedimento: I Passo 1. Atribua a Soma o valor 0 I Passo 2. Atribua a Contador o valor 1 I Passo 3. Atribua a ValorCorrente o valor 2 I Passo 4. Faça Soma receber o valor de Soma + ValorCorrente I Passo 5. Faça ValorCorrente receber o valor de ValorCorrente + 2 I Passo 6. Faça o valor de Contador receber o valor de Contador + 1 I Passo 7. Se contador for igual a 50 siga para o Passo 8. Caso contrário siga para o Passo 4. I Passo 8. Escreva o valor de Soma ÷ 50. Exemplo: Algoritmo da troca de lâmpada
I Posicione a escada debaixo da lâmpada queimada
I Escolha uma nova lâmpada da mesma potência da queimada I Selecione uma candidata substituição I Se a potência não é a mesma da queimada, repita os passos abaixo até encontrar uma que sirva I Descarte a lâmpada selecionada I Selecione uma nova I Repita até que a lâmpada possa ser alcançada I Suba um degrau da escada I Repita até que a lâmpada fique livre do soquete I Gire a lâmpada queimada no sentido anti-horário I Posicione a nova lâmpada no soquete I Repita até que a nova lâmpada esteja firme no soquete I Gire a lâmpada no sentido horário I Repita até chegar ao chão I Desça um degrau da escada Exemplo: número primo
I Passo 1. Atribua a N o valor de entrada.
I Passo 2. Se N < 2 imprima N "n~ ao é primo" e siga para o Passo 8. I Passo 3. Atribua a NumDivisores o valor 2 e a Divisor o valor 3 I Passo 4. Se Divisor > N siga para o Passo 7. I Passo 5. Se N % Divisor for 0 faça NumDivisores = NumDivisores + 1 I Passo 6. Faça Divisor = Divisor + 1 e retorne ao passo 4. I Passo 7. Se NumDivisores for igual a 2 imprima N "é primo"; caso contrário imprima N "n~ ao é primo". I Passo 8. Fim Referências Referências
I Matthias Felleisen; Matthias Felleisen, Robert Bruce Findler,
Matthew Flatt, Shriram Krishnamurthi . How to Design Programs: An Introduction to Programming and Computing. MIT - Massachusetts Institute of Technology, 2001. I Ascencio, Ana F.G. e CAMPOS, Edilene A. V. Fundamentos da Programação de Computadores - Algoritmos, Pascal e C/C++. São Paulo: Prentice Hall, 2002.