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Tortle-Dhampir assombrado

Nostradamus neutro 48.000


9 Caminho da misericórdia

+4 15
18
20 +5 15m
75 Mãos curativas: Com uma ação, você pode gastar 1 ponto de ki para tocar uma criatura e
+9

+5
◆ restaurar uma quantia de pontos de vida igual ao resultado da jogada de um dado de
Artes Marciais + seu modificador de Sabedoria. Quando você utilizar sua torrente de
● +9 golpes,você pode substituir um dos ataques desarmados por um uso dessa característica
sem gastar um ponto de ki pela cura.

Mãos da injúria: Quando você acerta uma criatura com um ataque desarmado, você pode
gastar 1 ponto de ki para causar dano necrótico extra igual a uma jogada do seu dado de
Artes Marciais+ seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar essa característica

21
apenas uma vez por turno

9
+9

+5

● +9
+5
+5

20
chicote+2 +11 1d6+7
+3

+3 ataque desarmado

mordida
+10 1d6+6
+7 1d6+3
16
+2

+2 ● +6
+2
+2
+9 17 d6
9
15 +2
+2
Quando você utilizar suas Mãos curativas em uma
criatura, você também pode remover uma doença ou uma
das seguintes condições que esteja afetando a criatura:
atordoado, cego, ensurdecido, envenenado ou paralisado.
Quando você utilizar suas Mãos da injúria em uma
+5

+5
criatura, você pode sujeitar o alvo à condição de
+5 envenenado até o final do seu próximo turno
● +9
● +9

20 ●
+5
+9

+0

+0 +0
+0
+0

11 +0

Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a 18 metros de você como se fosse uma luz forte e na escuridão como se fosse
uma luz fraca. Você distingue as cores naquela escuridão como tons de cinza.
Natureza imortal. Você não precisa respirar.

Spider Climb. Você tem uma deslocamento de escalada igual à sua deslocamentode caminhada. Além disso, no 3º nível, você
pode mover para cima, para baixo e nas superfícies verticais e
de cabeça para baixo ao longo do teto, enquanto deixa as mãos livres.

Mordida Vampírica. Sua mordida com presas é uma arma natural, que conta como uma arma corpo-a-corpo simples com a qual
você é competente. Você adiciona sua Constituição
modificador, em vez de seu modificador de Força, para as jogadas de ataque e dano quando você ataca com esta mordida. Causa
1d4 de dano perfurante em um acerto. Enquanto você
estão perdendo metade ou mais de seus pontos de vida, você tem vantagem nas jogadas de ataque que fizer com esta mordida.
Quando você ataca com esta mordida e acerta uma criatura que não é um Constructo ou Morto-vivo, você pode se fortalecer em
uma das seguintes formas de
escolha:
-Você recupera pontos de vida iguais ao dano perfurante causado pela mordida.
-Você ganha um bônus no próximo teste de habilidade ou jogada de ataque que fizer; o bônus é igual ao dano perfurante
causado pela mordida
Você pode se fortalecer com esta mordida um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os
usos despendidos quando terminar um longo descanso

comum, aquan,
● abissal, celestial

Ferramentas de
cartógrafo
45 anos 1,52 204,117 casco quadrados

vermelho alaranjado branco/albino careca

Sobrevivente de trauma
Você é um sobrevivente. Seja o que for,
você superou e pode ajudar outras pessoas
a fazer o mesmo. As pessoas vêem você
como um especialista na situação
traumática que você
enfrentou - seja um tipo específico de
violência, doença, etc. Você está ciente das
técnicas de recuperação não mágicas,
recursos comuns e desinformação.
Você sabe como falar com médicos
simpáticos, clérigos e líderes locais e pode
convencê-los a abrigar uma pessoa (além
de você) em um modesto
estilo de vida por até um mês.

CINTURÃO DE FORÇA DO GIGANTE DA A mochila de um caçador de


COLINA (criador - Dragão, historia- monstros (contendo um baú, um
destruidor feérico, propredade
menor-Líder de guerra, pecularidade pé de cabra, um martelo, três
murmurante) estacas de madeira, um símbolo
sagrado, uma garrafa de água
chicote (propriedade menor bússola e benta, um conjunto de
peculiaridade barulhento-grito algemas, um espelho de aço, um
masculino)
frasco de óleo, uma caixa de
tatuagem mascarada (cancioneira) pólvora e 3 tochas), uma
CINTURÃO DE FORÇA DO GIGANTE DA COLINA ●
bugiganga de significado especial
tatuagem garra mistica (cachimbo que solta fumaça em
(sentinela-demonio)
formato de caveiras), um
conjunto de roupas comuns
Seu toque é dor, prejudicando qualquer
900 1 60 885 uma espada curta, um pacote de
pessoa com quem você entrar em explorador, 10 dardos
contato. O poder mortal dentro de você 8 Gemas preciosas valendo 100po
está além do seu controle, afetando
qualquer um que toque em você tatuagem mascarada
(31,66kg em moedas)

pele. Da mesma forma, você pode


entregar a morte aos seus inimigos com o
seu toque. bolsa cabe tudo
Toque da morte. Você pode concentrar tatuagem da Garra Mística ●

seu toque mortal contra seus inimigos.


Como uma ação, dê um ataque
desarmado. Em um acerto, o alvo sofre
1d10 de dano necrótico adicional. Este bastão movel x2
dano aumenta em 1d10 quando você
atinge o 5º nível (2d10), 11º nível (3d10)
e 17º nível (4d10).

Morte inevitável. Quando você atinge um garrafa da água infinita


alvo com uma jogada de ataque e causa
dano necrótico, você ignora a resistência
do alvo a esse dano.

Contato fulminante. Quando você grimório arcano (iten incomum)


começa seu turno agarrando uma
criatura ou agarrado por ela, a criatura
sofre 1d10 de dano necrótico.

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