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+4 15
18
20 +5 15m
75 Mãos curativas: Com uma ação, você pode gastar 1 ponto de ki para tocar uma criatura e
+9
+5
◆ restaurar uma quantia de pontos de vida igual ao resultado da jogada de um dado de
Artes Marciais + seu modificador de Sabedoria. Quando você utilizar sua torrente de
● +9 golpes,você pode substituir um dos ataques desarmados por um uso dessa característica
sem gastar um ponto de ki pela cura.
Mãos da injúria: Quando você acerta uma criatura com um ataque desarmado, você pode
gastar 1 ponto de ki para causar dano necrótico extra igual a uma jogada do seu dado de
Artes Marciais+ seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar essa característica
21
apenas uma vez por turno
9
+9
+5
◆
● +9
+5
+5
20
chicote+2 +11 1d6+7
+3
+3 ataque desarmado
mordida
+10 1d6+6
+7 1d6+3
16
+2
+2 ● +6
+2
+2
+9 17 d6
9
15 +2
+2
Quando você utilizar suas Mãos curativas em uma
criatura, você também pode remover uma doença ou uma
das seguintes condições que esteja afetando a criatura:
atordoado, cego, ensurdecido, envenenado ou paralisado.
Quando você utilizar suas Mãos da injúria em uma
+5
+5
criatura, você pode sujeitar o alvo à condição de
+5 envenenado até o final do seu próximo turno
● +9
● +9
20 ●
+5
+9
+0
+0 +0
+0
+0
11 +0
Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a 18 metros de você como se fosse uma luz forte e na escuridão como se fosse
uma luz fraca. Você distingue as cores naquela escuridão como tons de cinza.
Natureza imortal. Você não precisa respirar.
Spider Climb. Você tem uma deslocamento de escalada igual à sua deslocamentode caminhada. Além disso, no 3º nível, você
pode mover para cima, para baixo e nas superfícies verticais e
de cabeça para baixo ao longo do teto, enquanto deixa as mãos livres.
Mordida Vampírica. Sua mordida com presas é uma arma natural, que conta como uma arma corpo-a-corpo simples com a qual
você é competente. Você adiciona sua Constituição
modificador, em vez de seu modificador de Força, para as jogadas de ataque e dano quando você ataca com esta mordida. Causa
1d4 de dano perfurante em um acerto. Enquanto você
estão perdendo metade ou mais de seus pontos de vida, você tem vantagem nas jogadas de ataque que fizer com esta mordida.
Quando você ataca com esta mordida e acerta uma criatura que não é um Constructo ou Morto-vivo, você pode se fortalecer em
uma das seguintes formas de
escolha:
-Você recupera pontos de vida iguais ao dano perfurante causado pela mordida.
-Você ganha um bônus no próximo teste de habilidade ou jogada de ataque que fizer; o bônus é igual ao dano perfurante
causado pela mordida
Você pode se fortalecer com esta mordida um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os
usos despendidos quando terminar um longo descanso
comum, aquan,
● abissal, celestial
Ferramentas de
cartógrafo
45 anos 1,52 204,117 casco quadrados
Sobrevivente de trauma
Você é um sobrevivente. Seja o que for,
você superou e pode ajudar outras pessoas
a fazer o mesmo. As pessoas vêem você
como um especialista na situação
traumática que você
enfrentou - seja um tipo específico de
violência, doença, etc. Você está ciente das
técnicas de recuperação não mágicas,
recursos comuns e desinformação.
Você sabe como falar com médicos
simpáticos, clérigos e líderes locais e pode
convencê-los a abrigar uma pessoa (além
de você) em um modesto
estilo de vida por até um mês.