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UNIDADE IV

Design de Interiores
(Representação)

Prof. Ricardo Granata


Princípio de ordem

No desenvolvimento de um projeto de interiores, o princípio de ordem estabelece um


critério de estilo e de senso visual nos ambientes. Esse princípio está identificado
com a concepção e a organização dos elementos que compõem um ambiente,
que são:

 Simetria: forma e proporção em números pares aplicados na divisão de um


ambiente, no sentido vertical e horizontal.

 Assimetria: elementos compondo um ambiente de forma


desigual, com peso visual diferente.
Princípio de ordem

 Equilíbrio: elementos de decoração iguais ou diferentes, como superfícies, texturas


e posições, que, juntos, proporcionam harmonia.

Fonte: http://www.vaicomtudo.com/7-principios-importantes-do-
design-de-interior.html, acesso em 27/09/2018
Princípio de ordem

 Contraste: elementos em um ambiente com uso e


forma diferentes, tamanho e altura, luz e sombra,
rugoso ou liso, que, juntos, se completam.

 Ritmo: elementos com dimensionamento e


proporção que se repetem dentro de uma
composição na decoração.

Fonte: http://www.vaicomtudo.com/7-
principios-importantes-do-design-de-
interior.html, acesso em 27/09/2018
Princípio de ordem

 Repetição: elementos decorativos que se repetem em séries em uma decoração –


por exemplo, a disposição de porta-retratos sobre uma mesa ou um aparador.
 Foco visual: elemento decorativo ou cor que atrai o olhar para determinado ponto
no ambiente.

Fonte:
http://www.vaicomtudo.co
m/7-principios-
importantes-do-design-
de-interior.html, acesso
em 27/09/2018
Qualidades dos ambientes

 Sofisticado: linhas retas e curvas, com cores intensas, sem muita mistura de
materiais e, de preferência, com brilho, textura fina e equilíbrio assimétrico.
 Rústico: características marcantes, linhas retas, texturas rugosas, materiais
naturais (como madeira, ferro fundido e cobre), pouco brilho, cores neutras e
escuras e equilíbrio simétrico.
 Feminino: apresenta predominância de linhas curvas e suaves, cores claras e
texturas lisas e brilhantes.
 Masculino: linhas retas, cores escuras ou neutras, texturas
rugosas e identidade marcante.
 Luxuoso: cores quentes, ambiente simétrico, com
alternância de linhas, texturas e brilho.
Qualidades dos ambientes

 Requintado: linhas retas verticais e horizontais, com textura lisa e cores sóbrias.

 Moderno: linhas horizontais, cores neutras ou primárias, poucos elementos


(apenas o necessário), textura lisa e equilíbrio assimétrico.

 Contemporâneo: linhas retas, textura lisa, com cores neutras e detalhes de brilho,
e cores vibrantes.

 Simples: permite a mescla de linhas, textura lisa e material


fosco, cores pastéis ou suaves na tonalidade fria e
equilíbrio simétrico.
Elementos de projeto

 Espaços pequenos requerem soluções projetuais propostas pelo design de


interiores; a decoração de interiores os estuda para identificar e propor soluções.

 Uma distribuição apropriada dos elementos e a escolha do mobiliário com


dimensionamento correto para cada ambiente permitirão espaços confortáveis e
dentro de um conceito.
Elementos de projeto

Técnicas projetuais para transformação de ambientes:

 Transformação visual: uma série de soluções de fácil execução, que permite


aumentar ou diminuir visualmente as dimensões aparentes de qualquer local.

 Transformação espacial: realizar pequenas reformas, que permitam a máxima


utilização do ambiente.

 Transformação do ambiente: possibilitar mais de uma


utilização do mesmo espaço, tendo em conta que, de
acordo com as necessidades previstas, o local poderá ter
atividades distintas em horários diferentes.
Interatividade

No desenvolvimento do projeto de interiores, o princípio de ordem estabelece um


critério de estilo e senso visual nos ambientes, identificado com a concepção e a
organização dos elementos compositivos. Sendo assim, analise as afirmativas a
seguir referentes ao conceito:
Interatividade

a) Simetria baseia-se na desigualdade em peso dos elementos que


compõem o ambiente.

b) Equilíbrio baseia-se nos elementos decorativos dispostos de forma que,


juntos, apresentam harmonia.

c) Contraste acontece quando elementos iguais em uso e forma estão


justapostos em um ambiente.

d) Elemento focal é o elemento que dispersa o olhar.

e) Assimetria baseia-se na forma e na proporção pareadas


na divisão de um ambiente no sentido vertical e
horizontal.
Resposta

No desenvolvimento do projeto de interiores, o princípio de ordem estabelece um


critério de estilo e senso visual nos ambientes, identificado com a concepção e a
organização dos elementos compositivos. Sendo assim, analise as afirmativas a
seguir referentes ao conceito:

b) Equilíbrio baseia-se nos elementos decorativos dispostos de forma que,


juntos, apresentam harmonia.
Desenvolvimento de projeto

 A edificação residencial está setorizada em zonas que estabelecem forma, função


e dimensionamento.

 O estudo de cada ambiente é necessário para entender a organização e as


relações espaciais com características físicas, circulação, conexões e
escalas de forma individual.
Desenvolvimento de projeto

 Início: Briefing > Levantamento/diagnóstico > Programa de necessidades

Briefing

 A coleta inicial de informações com o cliente, denominada briefing, possibilita o


desenvolvimento do programa de necessidades. O briefing é adquirido numa
reunião entre o cliente e o profissional de design, o qual gera um documento com
informações para o desenvolvimento de um projeto que atenda às necessidades e
expectativas do cliente.
Desenvolvimento de projeto

 Início: Briefing > Levantamento/diagnóstico > Programa de necessidades

Programa de necessidades

 Com o elenco das necessidades, é possível realizar um planejamento de todas as


etapas de projeto, como pesquisa, mapeamento das problemáticas, indicação de
soluções e desenvolvimento de ideias.
 No programa de necessidades, é necessário identificar,
para cada ambiente, o dimensionamento, a atividade ali
exercida, os equipamentos necessários nos diferentes
espaços e, de forma conjunta, o objetivo e o estilo estético
para o desenvolvimento do projeto.
Desenvolvimento de projeto

 Início: Briefing > Levantamento/diagnóstico > Programa de necessidades

Levantamento

 Em edificações existentes, é necessário que o profissional faça um levantamento


ou diagnóstico dos elementos que compõem cada ambiente, com medição, fotos e
projeto arquitetônico em mãos.
Desenvolvimento de projeto

 Levantamento/diagnóstico: Roteiro

 Identificar todos os móveis existentes;


 Demarcar as instalações elétricas e hidráulicas;
 Levantar largura, profundidade e altura (pé-direito), inclusive sob vigas;
 Levantar todas as aberturas (portas, janelas, inclusive com portas, janelas etc.);
 Levantar todos os pontos/instalações existentes (elétrica/hidráulica/gás etc) –
verificar as trajetórias;
 Importante fazer o levantamento de forma precisa e
constar relatório fotográfico.
Desenvolvimento de projeto

 Levantamento/diagnóstico: Roteiro (desenho)


Desenvolvimento de projeto

 Diagnóstico: exemplo
 Escolher portas, janelas, tipo de guarnição, rodapé, piso, ornamentos
de decoração;
 Definir textura na parede ou papel de parede;
 Definir trabalho de gesso ou rebaixo de gesso;
 Estabelecer pontos de iluminação, luminárias, iluminação natural e trajetória
aparente do sol.
 Com todas as informações levantadas – programa
de necessidades, diagnóstico do local, pesquisa sobre
estilo, composição, materiais, cores –, inicia-se
o processo de elaboração do projeto, com indicações
e soluções criativas.
Interatividade

No início de um projeto, o designer necessita de um conjunto de informações para o


desenvolvimento de um projeto que atenda às necessidades e expectativas do
cliente. Esse conjunto é chamado de:
a) Projeto executivo.
b) Cronograma físico-financeiro.
c) Perspectiva.
d) Briefing.
e) Anteprojeto.
Resposta

No início de um projeto, o designer necessita de um conjunto de informações para o


desenvolvimento de um projeto que atenda às necessidades e expectativas do
cliente. Esse conjunto é chamado de:
a) Projeto executivo.
b) Cronograma físico-financeiro.
c) Perspectiva.
d) Briefing.
e) Anteprojeto.
Formulação de um conceito

 Perfil – Conceito

 Cada profissional tem o seu próprio método de trabalho, ou método criativo, para
atender às necessidades do cliente. Uma sugestão é solicitar ao cliente que
expresse três palavras que transmitam as características desejadas para o projeto,
por exemplo: leveza, elegância e conforto.

 Também é preciso identificar o estilo de vida do cliente,


seus hábitos e preferências e o orçamento estipulado para
a realização do projeto e a execução da obra.
Formulação de um conceito

 Painel conceitual
 O painel pode ser composto por imagens de revista, fotografia ou croquis que
remetam ao estilo ou ao tema do projeto em questão.
 Exemplo: o cliente pediu ao designer de interiores um projeto com ambientes
livres, cores quentes e materiais naturais.

Fonte: GIBBS, J. Design


de interiores: guia útil
para estudantes e
profissionais. São Paulo:
Gustavo Gili, 2010.
Formulação de um conceito

 Painel conceitual

 Identificação: o uso de material fosco e brilhante, para dar contraste ao ambiente,


materiais naturais, como pedra e madeira, superfícies curvas e reflexivas e uma
circulação livre e fluida.

 Conceito formatado.

 Iniciam-se os croquis em um processo evolutivo com foco


no programa.
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Exemplo de projeto

 Em um apartamento de um jovem solteiro, a proposta é utilizar um dormitório para


criar uma sala de televisão.

 Briefing: homem jovem, solteiro, administrador de


empresas. Em suas horas de lazer, gosta de ficar em casa
e assistir a filmes. O objetivo do profissional de design é
desenvolver os elementos da personalidade do cliente,
criar um estilo para o ambiente, estudar as cores e a
escolha dos materiais. O cliente é apaixonado por cinema.
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Coleta de dados/levantamento
 Dimensão do ambiente: 3,15 x 3,35 x 3,00 m (pé-direito).
 Porta de correr com 3,15 x 2,10 m, com três folhas, uma fixa e duas móveis.
 Piso vinílico, com acabamento de madeira escura.
 Paredes de alvenaria, com massa corrida.
 Pintura branca, tonalidade gelo.
 O teto possui um rebaixo de gesso de 0,18 cm com tabica de 0,02 cm, na cor
branca, tonalidade neve.
 Há muita incidência da radiação solar na janela. Ponto de
iluminação: central, um interruptor, duas tomadas.
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Programa de necessidades: sofá de dois lugares, uma cadeira ou poltrona ou puff,


uma estante para livros, um rack, um tapete, um ponto de iluminação embutido
(spot), tomadas, cortina com blackout.

 Estilo do cliente: contemporâneo. Ele gosta de cores sóbrias e sua cidade predileta
é Londres.

 Construção: estilo contemporâneo (arquitetura do edifício).


Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Painel conceitual
 A área urbana demonstra dinamismo e, ao mesmo tempo, tradição; o cinema
mostra o quanto se pode ser realista ou sonhador; a arte e a vida indicadas pelas
figuras representam a Sétima Arte.

Fonte: LONDON-EYE-945497_960_720.JPG. Disponível


em: <https://cdn.pixabay.com/photo/2015/
Fonte: Grupo UNIP-Objetivo
09/18/11/47/london-eye-945497_960_720.jpg>. Acesso
em: 28 jun. 2018.
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Painel conceitual – Paleta de cores

Fonte: Grupo UNIP-Objetivo

Fonte: Grupo UNIP-Objetivo


Exemplo de projeto – Sala de televisão

 No briefing do cliente, foi identificado que a preferência é por cores sóbrias. O azul
será a cor predominante, e as cores amarela e vermelha aparecerão apenas
nos detalhes.

 Os materiais madeira e aço remetem à tradição, como simbolismo cultural da


cidade de Londres.

 O estilo contemporâneo possibilita a mistura de materiais


e acabamentos, propiciando um ambiente masculino, mas
aconchegante e confortável.
Interatividade

O método compositivo, composto por imagens, fotografias e croquis, que auxilia nas
indicações criativas para o desenvolvimento do projeto, é chamado de:

a) Anteprojeto.
b) Plano de massas.
c) Cronograma.
d) Painel conceitual.
e) Estudo preliminar.
Resposta

O método compositivo, composto por imagens, fotografias e croquis, que auxilia nas
indicações criativas para o desenvolvimento do projeto, é chamado de:

a) Anteprojeto.
b) Plano de massas.
c) Cronograma.
d) Painel conceitual.
e) Estudo preliminar.
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Dimensionamentos 3,15

 Área: 3,15 x 3,35 x 3,00 (pé-direito).


 Função: sala de TV.
 Módulo de referência de um homem
em pé: 0,60 x 0,60. 3,35

Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

Mobiliário:
 Sofá de dois lugares: 1,50 m x 0,80 m x 0,80 m de altura.
 Estante: 2,00 m x 0,40 m x 1,80 m de altura; rack: 1,80 m x 0,49 m x 0,56 m
de altura.
 Puff: 0,42 m de diâmetro.
 Cadeira: 0,55 m x 0,57 m x 0,70 m de altura.
 Tapete: 2,00 m x 2,00 m.

Iluminação:
 Iluminação pontual com spot de embutir.
 Abajur.
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Desenhos de projeto 3,15

Legenda
2
Circulação
3,35
Área de projeto 1
3

Porta de correr Planta


Vidro fixo
Muita luz Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Desenhos de projeto 3,15

Legenda 3

Circulação
3,35
Área de projeto
1 2

Porta de correr Planta


Vidro fixo
Muita luz Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Desenhos de projeto

Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Desenhos de projeto

Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Desenhos de projeto

Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Desenhos de projeto

Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Desenhos de projeto

Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Desenhos de projeto

Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Desenhos de projeto

Fonte: Livro-texto
Exemplo de projeto – Sala de televisão

 Memorial Descritivo Simplificado Item Descrição Quantidade

Sala de televisão –
1 1
área 3,15 m x 3,35 m x 3,00 m
Fonte: Adaptado livro-texto
Sofá de dois lugares –
2 1
1,50 m x 0,80 m x 0,80 m

Estante –
3 1
2,00 m x 0,40 m x 1,80 m

Rack –
4 1
1,80 m x 0,49 m x 0,56 m

Puff redondo
5 1
– 0,42 m (diâmetro)

Cadeira de madeira –
6 1
0,55 m x 0,57 m x 0,70 m
Exemplo de projeto – Sala de televisão

Item Descrição Quantidade


 Memorial Descritivo 7 Tapete de tecido com poliamida – 2,00 m x 2,00 m 1
Simplificado 8 Equipamento completo de home theater 1
9 Almofadas coloridas 3
Fonte: Adaptado livro-texto 10 Mesa de apoio redonda – 0,50 m (diâmetro) 1
Cortina com blackout e voal branco
11 2
– 1,80 m x 2,35 m
12 Piso vinílico – castanho real – 0,15 m x 0,91 m 10,55 m²
13 Rodapé – acqua – 0,15 m x 1,80 m 9,10 m lineares
14 Interruptor e tomada – 2 x 4 Pial Plus 1
15 Tomada – 4 x 4 Pial Plus 2
16 Spot de embutir – lâmpada de LED 6
Tinta acrílica – acetinado – areia da praia
17 1 lata de 3,5 l
cód. 20YY 75/073 (Coral)
18 Tinta acrílica – acetinado – branco neve (Coral) 1 lata de 3,5 l
19 Quadros – 0,50 m x 0,70 m 2
Objetos de decoração com motivo de cinema
20 5
e a cidade de Londres
Interatividade

No desenvolvimento projetual, o designer pode empregar uma série de soluções de


fácil execução, que permita aumentar ou diminuir visualmente as dimensões
aparentes de qualquer local. Para isso, ele pode desenvolver um projeto de
transformação, conhecido como:

a) Transformação visual. d) Verificação inicial.


b) Transformação espacial. e) Levantamento de dados.
c) Transformação de ambiente.
Resposta

No desenvolvimento projetual, o designer pode empregar uma série de soluções de


fácil execução, que permita aumentar ou diminuir visualmente as dimensões
aparentes de qualquer local. Para isso, ele pode desenvolver um projeto de
transformação, conhecido como:

a) Transformação visual. d) Verificação inicial.


b) Transformação espacial. e) Levantamento de dados.
c) Transformação de ambiente.
ATÉ A PRÓXIMA!

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