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Em coautoria:
Todd Presner (Línguas Germânicas e Literatura Comparada) e
Chris Johanson (Clássicos e Humanidades Digitais)
Agradecimentos especiais à bolsa Mellon para Apoio Transformacional nas Humanidades para
apoiando o desenvolvimento deste white paper por meio de seminários de dois anos em
Humanidades Digitais e Estudos de Mídia. Para maiores informações:
http://www.digitalhumanities.ucla.edu
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10/06/2021 A promessa das humanidades digitais
Este white paper é uma chamada à ação e liderança na UCLA. UCLA fez
grandes avanços nos campos emergentes que definimos como Humanidades Digitais,
e já pode reivindicar proeminência nacional e internacional. Com
esforço e recursos concentrados, a UCLA pode liderar o país e o mundo em
criar, aplicar e interpretar novas tecnologias digitais e de informação.
Nosso corpo docente está pronto para isso, nossos alunos estão ansiosos e as Humanidades Digitais—
interdisciplinar, colaborativo, socialmente engajado e global - é uma ótima opção para
a força, posição e aspirações da UCLA como uma instituição. Em um momento em
que toda a nossa relação com o conhecimento está mudando, é imperativo que
responder de maneiras visionárias e focadas que impulsionam a pesquisa e a educação
no século XXI.
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Humanidades digitais é um termo abrangente para uma ampla gama de práticas de criação, aplicação e
interpretação das novas tecnologias digitais e da informação. Essas práticas não se limitam a
departamentos de humanidades convencionais, mas afetam todos os campos humanísticos da universidade,
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incluindo história, antropologia,
estudos, arqueologia, geografia eartes e arquitetura,
ciências sociais. Aoestudos
mesmodatempo,
informação, cinema eDigitais
Humanidades mídia
é uma conseqüência natural e expansão do escopo tradicional das Humanidades, não um
substituição ou rejeição da investigação humanística. Na verdade, o papel do humanista é fundamental em
este momento histórico, à medida que o nosso legado cultural migra para os formatos digitais e a nossa relação com
conhecimento, material cultural, tecnologia e sociedade são radicalmente reconceituados.
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para criar o Institute for Multimedia Literacy, o Institute for Creative Technologies, e
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Vetores , uma reinvenção radical do formato de periódico eletrônico.
2. Colaborativa : a bolsa de estudos em Humanidades Digitais é baseada em equipe, muitas vezes envolvente
humanistas, tecnólogos, cientistas sociais, artistas, arquitetos, cientistas da informação,
e cientistas da computação na conceituação e solução de problemas. Informação e
cientistas da computação podem ajudar humanistas a descobrir padrões ou encontrar maneiras de
otimizar o processo de pesquisa e recuperação ao minerar conjuntos de dados culturais em grande escala.
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Ao mesmo tempo, humanistas e cientistas sociais podem ajudar tecnólogos, fornecendo
dados e experiências do mundo real para testar algoritmos teóricos ou conceber novas ferramentas.
Trabalhando com artistas e designers, humanistas digitais participam da criação do usuário
interfaces, sistemas de navegação de informação e sistemas de gerenciamento de conteúdo, todos de
que impactam diretamente a pesquisa e a pedagogia.
4. Global : O novo público para bolsa de estudos e pedagogia de Humanidades Digitais é verdadeiramente
global. Como esta bolsa é principalmente baseada na web, o público em geral não pode
apenas acessá-lo, mas também se envolver criticamente com ele. Novos locais de publicação, como
Google Earth e novos sistemas de transmissão e mundos virtuais como o Second Life
facilitar a aprendizagem à distância.
5. Oportuno e relevante : a Digital Humanities está envolvida com o mundo em rápida mudança
de hoje. É imperativo que preparemos nossos alunos, tanto de graduação quanto
pós-graduação - para ser competitivo no mercado de trabalho do século XXI. Digital
Humanidades ensina aos alunos as habilidades de pensamento crítico, conhecimentos de mídia e técnicas
conhecimento necessário para o sucesso na era da informação digital.
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As mudanças efetuadas por novas tecnologias - que vão desde formulários de mídia baseados na web até mídias digitais
arquivos para redes sociais e computação em cluster - são tão próximos e abrangentes
escopo e significância que eles podem ser apropriadamente comparados com as mudanças feitas por
a revolução da impressão. Mas essas mudanças estão acontecendo em uma escala de tempo muito rápida, ocorrendo
ao longo de meses e anos, em vez de décadas e séculos. Por causa da rapidez desses
desenvolvimentos, as ferramentas intelectuais, metodologias, práticas disciplinares e pedagógicas
abordagens apenas começaram a surgir para responder e interpretar o social massivo,
transformações culturais, econômicas e educacionais acontecendo ao nosso redor.
Como Humanidades Digitais abrange todo o ensino de graduação, oferece um modelo atraente
para bolsa de estudos transformativa e pedagogia. Humanidades digitais facilita o necessário
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pensamento crítico, habilidades analíticas e criatividade no cerne do ensino de graduação
experiência e, portanto, impacta todos os campos que usam novas tecnologias para realizar pesquisas. Como
cada vez mais cursos utilizam tecnologias digitais para instrução, novas plataformas de informação
estão emergindo, que estimulam a colaboração, a criatividade e a interdisciplinaridade. Por exemplo,
a plataforma "HyperCities" - uma ferramenta baseada na web para mapeamento cultural digital - é usada por
alunos dos cursos da GE de Humanidades em Berlim e Roma, o curso LA Cluster e uma variedade
de aulas de história da arquitetura. Essas plataformas criam novos mecanismos poderosos para
envolvendo os alunos diretamente em pesquisas de ponta. Treinado em novas metodologias de pesquisa,
os alunos participam de projetos colaborativos como especialistas de domínio, ansiosos por usar ferramentas e aplicar habilidades que
não existia apenas alguns anos antes. Projetos em Humanidades Digitais redefiniram a excelência
na pesquisa de graduação, permitindo que os alunos façam contribuições significativas para
bolsa de estudos em campos que vão da arqueologia e arquitetura à história e literatura.
Embora poucos ensaios de graduação tenham avançado o estado de um campo acadêmico, um estudante
contribuição para um projeto focado na visualização tridimensional de um
a escavação arqueológica poderia facilmente encontrar seu caminho para um jornal acadêmico altamente seletivo.
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No próximo ano, os alunos matriculados no novo programa de Mapeamento Cultural Digital trabalharão em
equipes colaborativas em toda a comunidade de Los Angeles para realizar projetos essenciais que
são publicados no Google Earth, permitindo que os alunos compartilhem suas pesquisas com os próprios
comunidades nas quais trabalham. Finalmente, em um esforço para formalizar este programa, um
grupo interdisciplinar de docentes já começou a desenvolver especialização em Cultural Digital
Mapeando e está atualmente considerando o desenvolvimento de um curso de cluster GE, bem como um
graduação e um programa interdepartamental em Humanidades Digitais. Em suma,
Humanidades digitais ensina aos alunos as habilidades de pensamento crítico necessárias para o sucesso no
era da informação digital, preparando os alunos para serem participantes ativos, em vez de passivos
espectadores, na produção do conhecimento e na construção deste novo mundo.
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Ao contrário de outras áreas de pesquisa, que enfrentam cortes em todos os níveis, as fontes externas
o financiamento de projetos de Humanidades Digitais está aumentando. A saber, após o sucesso extraordinário
de uma iniciativa piloto, o NEH criou um Office of Digital Humanities e uma série de domínios
subvenções específicas. Além disso, a Digital Humanities continua sendo uma das duas únicas em todo o fundo patrimonial
concessão de iniciativas.
Porque as Humanidades Digitais geram um trabalho verdadeiramente interdisciplinar com um potencial global
impacto, as agências de financiamento agora reconhecem que as Humanidades, como outras disciplinas,
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entrou na era do grande desafio. Por exemplo, uma interdisciplinaridade e
colaboração internacional entre o Joint Information Systems Committee (JISC – UK), o
NEH, o NSF e o Conselho de Pesquisa em Ciências Sociais e Humanas (SSHRC) de
O Canadá acaba de anunciar o Desafio Digging into Data com o objetivo de responder à pergunta,
“O que você faz com um milhão de livros? Ou um milhão de páginas de jornal? Ou um milhão
fotografias de obras de arte? ” A colaboração interdisciplinar é um pré-requisito para responder a estes
perguntas e se candidatar a tais bolsas.
Embora a Digital Humanities tenha um histórico substancial na UCLA, muito de seu sucesso
vir sem o apoio de infraestrutura universitária para sustentá-lo e estimular seu crescimento. Para
abordar esta deficiência, professores representando todas as divisões do campus norte em conjunto
com funcionários da Biblioteca, CDH, OID, OIT e ATS criaram o IDRE-HASIS, um novo
filial do Instituto de Pesquisa e Educação Digital (IDRE). IDRE-HASIS irá
cultivar excelência e inovação em todas as áreas de pesquisa digital e educação que impactam
o amplo estudo da cultura e da sociedade. Esta organização colaborativa iniciou um
“Pipeline” para compartilhar recursos, concentrar esforços e solicitar subsídios que abrangem o
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silos divisionais e departamentais artificiais que por anos limitaram verdadeiramente interdisciplinares,
projetos colaborativos.
Para formalizar esta colaboração e permanecer competitivo no setor extramuros em rápida expansão
cenário de financiamento, o apoio institucional é vital. As áreas críticas de suporte que são necessárias
inclui o seguinte:
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visarmais
não os líderes mais inovadores
simplesmente nopara
"contratar campo das Humanidades
substituir", Digitais.
mas deve fazer Podemos estratégicas que construam
contratações
pontes e beneficia a universidade como um todo. Ao mesmo tempo, flexível
apoio a alunos de pós-graduação em Humanidades Digitais (entre departamentos e
divisões) devem ser disponibilizados para financiar alunos de pós-graduação em todos os estágios do
seu grau. Oportunidades de pesquisa de graduação precisam apoiar e
almeje projetos de pesquisa digital que sejam baseados em equipe e cumulativos em escopo
e duração.
• Estreita cooperação entre o IDRE-HASIS e o Escritório de UCLA de
Desenvolvimento para investigar e buscar as fontes mais amplas possíveis de
financiar e facilitar o direcionamento de Subsídios Desafio que requerem
fundos de contrapartida substanciais.
• Espaço dedicado e recursos de equipe de tecnologia (programadores e designers)
para trabalhar com professores e alunos na realização de projetos de pesquisa digital,
gerenciamento de equipamentos e colaboração com uma variedade de usuários. O espaço
deve funcionar como uma "caixa de areia" colaborativa para a realização de pesquisas e
lecionar, bem como hospedar acadêmicos visitantes, bolsistas de pós-doutorado e
pesquisadores estudantes.
• Equipe dedicada para aconselhar e administrar subsídios (institucionais e
baseado em projetos), que abrangem departamentos e divisões.
• Equipe dedicada para trabalhar com o corpo docente e a biblioteca no arquivamento, digitalização,
e publicação de dados gerados por pesquisas de Humanidades Digitais, bem como sobre
desenvolver os padrões, metadados e acessibilidade necessários para esses dados.
• Estímulo institucional na forma de “bolsas de incubação” e “bolsistas
programas ”para projetos de Humanidades Digitais em seus estágios rudimentares;
fundos de sementes correspondentes para pedidos de subsídios bem-sucedidos que envolvem vários
departamentos. (No momento, em bolsas com co-pesquisadores principais, apenas um
departamento recebe todos os benefícios e reconhecimento por uma concessão bem-sucedida
aplicativo.)
Em tempos difíceis, as universidades se esforçam para preservar os programas básicos que preparam os alunos para atender aos
desafios de mudanças rápidas e abrangentes. Reconhecemos que decisões difíceis devem ser
feitas nos próximos anos. Acreditamos que manter e expandir as Humanidades Digitais em
A UCLA não apenas preserva habilidades de missão crítica que capacitarão os alunos a se envolverem ativamente
para enfrentar esses desafios, mas que tal investimento posicione a UCLA na vanguarda do
um esforço de recuperação que irá alimentar a próxima geração de acadêmicos e líderes.
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acomo
Internet é criadora
páginas devídeos,
da web, mídia. Longe deblogs,
músicas, apenashistórias
"navegar" passivamente
e outros naonline.
conteúdos web, esses
Isso alunos estãoocriando
nem inclui vasto mídia,
número de alunos que também participam de jogos multijogador, redes sociais e outras formas de
comunicação. Para uma discussão completa, consulte Henry Jenkins e outros, Confronting the Challenges of Participatory
Cultura: Educação para a Mídia para o Século 21 , Fundação MacArthur (2006). O artigo está disponível em:
http://digitallearning.macfound.org/atf/cf/%7B7E45C7E0-A3E0-4B89-AC9C-
E807E1B0AE4E% 7D / JENKINS_WHITE_PAPER.PDF
5 O New Media Consortium definiu a alfabetização em novas mídias como "o conjunto de habilidades e habilidades auditivas, visuais,
e a alfabetização digital se sobrepõem. Isso inclui a capacidade de compreender o poder das imagens e sons, para
reconhecer e usar esse poder, para manipular e transformar a mídia digital, para distribuí-los generalizadamente e para
adaptá-los facilmente a novas formas. ” A Global Imperative: The Report of the 21 st Century Literacy Summit.
6 Por exemplo, http://www.chass.uiuc.edu/Projects/Entries/2008/5/20_Grand_Challenges_in_the_Humanities.html . Veja, para
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Em 30 de janeiro, uma equipe de acadêmicos da UCLA lançará um projeto digital interdisciplinar de ponta
programa que visa explorar ainda mais a relação que as pessoas têm com os espaços físicos e
cultura. Chamado de Programa de Mapeamento Cultural Digital WM Keck, a iniciativa de US $ 500.000
expandir os esforços pioneiros do Center for Digital Humanities para forjar uma tecnologia
educação em artes liberais dirigida
em que uma variedade de assuntos
são espacial e temporalmente
representado.
“'Mapeamento' é a palavra crítica, mas não se trata de mapas (cartográficos)”, explicou Diane Favro,
professor de arquitetura e desenho urbano, um dos quatro diretores do programa.
Em vez disso, ela acrescentou, o programa “promove o pensamento sobre as evoluções de um lugar”.
Em uma era em que as tecnologias em rápida mudança são usadas para examinar aspectos sociais e culturais
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perguntas, “os alunos estão constantemente colaborando na aprendizagem participativa baseada em pesquisa”, disse
Todd Presner, um professor associado de línguas germânicas e literatura comparada, que é
também um dos diretores do programa.
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O programa começará com um workshop introdutório em 30 de janeiro para o corpo docente participante e
outros que podem já estar conduzindo programas digitais semelhantes. Programado para ser realizado no
Portal de Visualização na Sala 5628 do Prédio de Ciências da Matemática, do evento, que funciona às 9h
às 12 horas, seguir-se-á um buffet de pequeno-almoço às 8h30.
Isso inclui o Fórum Romano Digital, uma reconstrução 3-D da Roma imperial desenvolvida por
o Laboratório de realidade virtual cultural no campus e o HyperCities, uma pesquisa interativa baseada na Web
plataforma para analisar a história cultural, arquitetônica e urbana de alguns dos
cidades principais. (A primeira dessas cidades, Hypermedia Berlin, já foi desenvolvida para muito
aclamação da crítica sob a direção de Presner.)
Um dos destaques do programa é o Digital Karnak, projeto desenvolvido pela Favro, que também é
o diretor do Experiential Technologies Centre, e Willeke Wendrich, um associado
professor de Arqueologia Egípcia e outro dos diretores do programa.
O projeto gira em torno de uma reconstrução digital de Karnak, um antigo complexo de templos no
Região de Fayum do Egito. Combinando anos de bolsa de estudos com a mais nova tecnologia, o projeto
oferece fotografias, vídeos, linhas do tempo animadas e imagens do Google Earth do famoso templo
para mostrar não apenas sua arquitetura impressionante, mas também como foi construída - e reconstruída repetidamente -
ao longo de um período de mais de 2.000 anos, repleto de informações sobre os rituais e festivais
que ocorreu lá.
Outro objetivo importante dos colaboradores é apresentar o pensamento crítico sobre o mundo digital.
Normalmente, os alunos aprenderão sobre os efeitos da apresentação digital de assuntos complexos,
particularmente como a interação digital muda a natureza dos eventos percebidos ao longo do tempo e do espaço.
A história de uma cidade é um bom exemplo. “Estamos acostumados a dizer que a história é cronológica”, explicou
Jan Reiff, professor associado de história e estatística que, junto com Favro, já
ministrou várias aulas de mapeamento digital no campus. “Mas a mudança não acontece ao mesmo tempo
em todos os lugares." Com a ajuda de mapas relacionados espacialmente, os alunos podem entender melhor como um lugar
realmente muda de período para período.
Um workshop de treinamento para professores está agendado para março. Oferecerá consultas, suporte técnico,
acesso a laboratórios, além de exposição a novas ideias e habilidades básicas em áreas como GIS, Google Maps
e pensamento criativo.
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“Esta é a verdadeira colaboração que muda o panorama da UCLA”, disse Wendrich, que voltou
este mês, de uma viagem de campo de 12 semanas ao Egito, juntamente com 10 alunos de graduação e seis de pós-graduação
alunos sobre o projeto Karnak. “Todos nós já experimentamos isso em nossa própria pesquisa, e agora
estamos trazendo para os alunos ”. Para saber mais detalhes sobre o programa, acesse este site . Para
mais informações sobre o evento do dia 30 de janeiro, mande um e-mail .
© 2009 UC Regents
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Sob uma iniciativa patrocinada por um subsídio de US $ 2,5 milhões da Fundação Mellon há dois anos,
professores, bolsistas de pós-doutorado e acadêmicos convidados de mais de 10 departamentos estão explorando
novas metodologias de investigação e paradigmas disciplinares nas ciências humanas. Em 5 de janeiro, eles se conheceram
para saber o que há de mais recente em uma série de seminários de "Mídia, Tecnologia e Cultura" que oferecem percepções vitais
de especialistas nos campos cada vez mais colaborativos de estudos de mídia, teoria dos jogos e literatura e
estudos Culturais.
Aberto a estudantes de pós-graduação para crédito, bem como ao público em geral, o seminário de três horas foi
apresentado pela Professora de Estudos da Informação Johanna Drucker em Matemática e Ciências
Building's Visualization Portal, um teatro de 40 lugares repleto de tecnologias de realidade virtual.
Para o aspecto Second Life do seminário, um feed de vídeo ao vivo da discussão foi transmitido para
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uma "ilha" virtual, Entropia, como foi o caso de seminários anteriores da série Mellon, que
começaram em outubro passado e são oferecidos mensalmente. A ilha virtual do SL é administrada pela Biblioteca Digital
Federation, um consórcio de bibliotecas em todo o mundo, incluindo UCLA Library, que comunica
principais tendências de tecnologia da informação e incentiva o compartilhamento de informações.
Entropia é gerenciado remotamente por Esther Grassian, uma coordenadora de divulgação de alfabetização informacional
na College Library, junto com Deni Wicklund, gerente das Bibliotecas da Universidade de Stanford
Grupo de suporte técnico. Grassian alimenta transcrições de texto dos seminários sobre SL para quem quiser
estar tendo problemas para ouvir a versão de áudio. Estes são então montados em um "wiki", um online
depósito das discussões de cada seminário, para o qual os usuários podem contribuir livremente.
“Esta é a primeira vez nas ciências humanas que algo foi feito em tal escala”, disse Todd
Presner, professor associado de Línguas Germânicas e Estudos Judaicos, que preside o Centro
para o comitê consultivo do corpo docente da Digital Humanities e co-organiza os seminários com Jeffrey
Schnapp, um professor visitante Mellon de humanidades digitais de Stanford.
Os seminários são interativos. Os avatares do SL não apenas assistem e ouvem, mas também fazem perguntas que
são respondidas pelos palestrantes do seminário. Enquanto isso, os participantes do portal de visualização se concentram
simultaneamente no seminário, bem como a interação no SL.
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“O que queremos fazer é mostrar como a natureza e a comunicação do conhecimento estão mudando,”
acrescentou Presner, que é o diretor fundador de dois notáveis projetos de mapeamento digital -
Hypermedia Berlin and Hypercities - que usam sistemas de informação geográfica para explorar o
histórias culturais, arquitetônicas e urbanas dos espaços da cidade. “Se quisermos que nossos alunos sejam
competitivos, temos que treiná-los profissionalmente nas tecnologias do século 21 ”.
Um aspecto importante dessas tecnologias é que permite que todos os tipos de conhecimento tenham um
impacto muito além dos campi universitários. Os seminários de humanidades digitais no SL, por exemplo,
são frequentados por até 75 pessoas, muitas delas afiliadas a universidades importantes, como
o Instituto de Tecnologia de Massachusetts, a Universidade de Nova York, Stanford e Rice.
Embora um campo nascente, as humanidades digitais são uma união de práticas complexas de código aberto que
trate o conhecimento de maneiras novas, às vezes emotivas. “Queremos criar um manifesto de que o
as humanidades podem ser - ou deveriam ser - no século 21 ”, disse Presner, explicando que um dos
resultados dos seminários Mellon tem sido um esforço colaborativo para criar uma declaração sobre o
humanidades digitais que levam em consideração não apenas o futuro das humanidades, mas também do conhecimento
em si. (Para contribuir com o manifesto ou saber mais sobre os seminários Mellon, vá para
http://www.digitalhumanities.ucla.edu/ ).
“O manifesto é ousado e provocativo e acho que será uma publicação significativa quando for
feito ”, disse Presner. “Não temos todas as respostas, mas estamos fazendo as perguntas certas.”
Para obter mais informações sobre o seminário do SL, entre em contato com Esther Grassian .
© 2009 UC Regents
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Charles R. Mack, L ...
Novo £ 23,50 Virginia) e Diane Favro (UCLA). Na verdade, há mais no projeto
Melhor £ 0,33 nome do que aparenta. Rome Reborn recebe o nome do livro de
Estudioso renascentista Flavio Biondo, Roma Instaurata. Escrito entre
1444 e 1446, o trabalho de Biondo teve um efeito duradouro no de
arqueólogos modernos, fornecendo o primeiro topográfico sistemático
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estudo da Roma antiga, e é um excelente exemplo do espírito que
levou os pesquisadores e acadêmicos de hoje a embarcar no Reborn
projeto: o desejo de reconstruir a capital imperial no auge de sua
riqueza e tamanho, hospedando uma cultura rica e poliglota de povos. Em mais
notas contemporâneas técnicas de varredura a laser "renascida digital"
forneceu a matéria-prima para o layout de visualização 3D, gerando
réplicas de dados digitais de objetos no espaço físico. A grande quantidade de dados
potencialmente gerado por meio de técnicas digitais renascidas é um grande problema
quando se trata de modelagem 3D com base em modelos disponíveis comercialmente
hardware, e alguns objetaram que assentamentos urbanos menores, como
como Atenas, Pompéia e Ostia podem ter permitido maiores detalhes sobre um
escala em toda a cidade. Roma, no entanto, oferece uma combinação incomparável de
informações arqueológicas e culturais e uma proporção significativa da
modelagem - e adivinhação educada - é baseada na sobrevivência literária e
fontes históricas. Portanto, embora, em termos de extensão, mais restos romanos
realmente estão em Pompéia do que em Roma, a falta de
registros escritos relativos ao primeiro balançaram a balança em favor de
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a capital imperial. Nesse sentido, o desafio enfrentado pelos acadêmicos e
desenvolvedores não era tanto um caso de adquirir primário e secundário
fontes - que abundam - tanto quanto como fornecer um fiel e
representação abrangente dos dados disponíveis.
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disponível
experiênciaao
dapúblico - visa fornecer aos usuários um ambiente totalmente envolvente
Roma imperial.
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modelo de Roma - da idade do ferro à queda do império - é alcançado (de fato
a maior parte da aquisição de dados brutos do projeto foi concluída em 2004 e
depois disso, ocorreu a trituração de números). O que o projeto tem
procurou fazer - e de fato conseguiu realizar - é estabelecer
uma nova estrutura para pesquisa colaborativa. Prova disso, se houver
necessário, está na longa lista de participantes internacionais do projeto.
No entanto, o foco do lado pesado dos patrocinadores em tecnologia tem levado até agora
precedência sobre os objetivos de pesquisa do projeto que, no mínimo
glamoroso - e academicamente precioso - de termos, é fornecer um
banco de dados interativo para testar suas suposições sobre a ascensão e
queda da Roma Antiga. Se o pensamento por trás do projeto original permanecer
fiel a si mesmo, ir além da versão 1.0 refletirá avanços em
compreensão dos pesquisadores da Roma antiga, em vez de melhorias em
renderização de gráficos e interatividade.
Spin-offs 3D Roma
Claramente, todos nós esperamos ansiosos por seus spin-offs de X-Box ou Playstation e
sempre há espaço para um estilo Steve McQueen Bullit - ou Charlton
Heston, se você preferir Ben Hur e os anos 50 - cena da grande carruagem
(talvez eu deva restringir isso apenas a mim, no caso de algum de vocês
amigos-de-Heston estão lendo isto). Mas a verdade 'séria' sobre isso
projeto permanece firmemente baseado em testes históricos e arqueológicos
especulação. Se confinado ao domínio da pesquisa pura, por outro lado,
o projeto pode correr o risco de ser usado para executar simulações dependentes do tempo
variáveis como a taxa de crescimento de ervas daninhas nas ruas da Roma imperial em
solicitar suposições de teste sobre o tamanho de sua estrada de trabalho escravo
força de trabalho de manutenção.
Em algum lugar entre a pesquisa pura e o entretenimento ousado está
edutainment, que mais frequentemente do que não forneceu a resposta para
orações de financiamento dos pesquisadores. Sinais encorajadores nessa frente vieram com
o anúncio de que o projeto poderia ser canalizado para o Second Life
(desde que a bolha não estourasse) e que a simulação 1.0 iria
ser usado como o conjunto para uma viagem no tempo 3D em Roma já em 2008.
Não há uma carruagem à vista, mas podemos esperar que a remoção digital de ervas daninhas seja feita
mais cedo ou mais tarde.
3D Roma roundup
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