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Jöergen Machado Rubro João Fernando

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Anão Bárbaro/Clérigo Nd 2 Bom-Caótico


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 90 Ornn Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 17 +3 PV
Pontos de Vida 38
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 1 + 1 + 7 + 0 + 0 + 0 + 1 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 9 -1 FORT 6 = 1 + 5 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
3 = 1 + DES
2 + 0
0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
10 REF
Reflexo 3 = 1 + 2 + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
4 1 + FOR
3 + 0
9 -1 1 1 0 0
CAR VON Atletismo =
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 1 + DES
2 + 0
4 0 3 0 1
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 2 = 0 + 2 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 1
=
=
+
1 + SAB
INT
0 + 0
+

Bônus
Diplomacia 0 = 1 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Machado Grande Ornn 1d12+2d6 x3 - Corte Furtividade 3 = 1 + DES
2 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 7 = 5 + DES
2 + 0
✔ Intimidação 4 = 5 + CAR
-1 + 0
Intuição 1 = 1 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
✔ Forja
Ofício (_________________) 8 = 5 + INT
-1 + 4
Ofício (_________________) 0 = 1 + INT
-1 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 1 = 1 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 1 = 1 + SAB
0 + 0
Armadura: +7 +1 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 em testes contra venenos e magias Fúria
Todos os tipos de machados e martelos são armas simples Deslocamento +3
Classe de armadura +4 contra adversários de tamanho Grande ou maior Analfabetismo
+2 em testes de perícias para assuntos relacionados a pedra e metal Canalizar energia(positiva)
Visão no Escuro. Anões podem enxergar no escuro a até 18 metros

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves e médias) 0:

Brunea 12kg Usar Armas (simples e marciais)


Machado Grande 6kg Usar Escudos
Kit de Aventureiro 17kg Fortitude Maior 1º:

Ataque poderoso
Arma de Família(Doherimm)
2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 35 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Terran(quer aprender)(língua vila ornn mto foda) 9º:

TP: 8 Anão
TO: 8 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 3000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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