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Barganhar:Voc� tem um talento nato para barganhar,voc� pode abaixar o pre�o de uma
compra para voc� ou toda sua party em 20% sem um teste,ap�s utilizar precisa
descansar para poder utilizar novamente.
Pontos vitais:Ap�s um cr�tico para atacar voc� ter� uma chance de rolar outro
dado,se voc� tirar 19+ nele voc� mata o inimigo instantaneamente por um golpe em um
ponto vital.
Reflexos r�pidos:Voc� tem uma chance contra atacar um inimigo sempre que ele
ataca,mas tem 19+ de dificuldade para o mesmo.
Agir r�pido:Por conta do seu racioc�nio r�pido e seus olhos treinados,uma vez por
batalha voc� pode usar isso para ter um turno extra,apenas pode ser usado para se
esconder,se libertar(de magias ou cordas por exemplo) ou avan�ar.
Maestria em adagas:Voc� tem conhecimento total da sua arma e sabe como manipul�-la
completamente,com isso sempre que voc� atacar jogue um D3 para dano extra com
adagas.
Fanfarr�o:Voc� pode utilizar duas armas (um ataque com cada arma por turno),exceto
em Duelos.
Assasino:Qualquer ataque que voc� fizer contra inimigos surpresos ser� cr�tico,e em
qualquer a��o sua contra inimigos que n�o fizeram uma a��o nessa batalha ainda voc�
tem vantagem(Joga o dado duas vezes e pega o resultado melhor)o
que � �timo caso a sua iniciativa seja boa tamb�m)
Olhos treinados:voc� pode usar uma a��o b�nus (Teste de sabedoria) para ver se voc�
percebe uma criatura escondida ou algo do tipo em seu bioma atual.
Mestre da l�mina:Sua maestria com a adaga faz com que voc� possa transformar uma
falha em um sucesso no combate.Caso voc� erre um ataque voc� pode jogar novamente
com vantagem.Ap�s utilizar isso voc� s� podera fazer isso denovo depois
de descansar por no m�nimo 6 horas SEGUIDAS ou 10 no total.
M�os r�pidas:Voc� pode usar o seu agir r�pido para Checar algo com um truque de
m�os(Destreza),usar suas ferramentas de ladr�o para desarmar uma armadilha ou abrir
uma porta,fazer uma a��o de objeto(como fechar um livro por exemplo)