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Incapacitado:
Ferimento grave: Você recebeu algum ferimento crítico em uma parte do seu corpo.
Caso o ferimento se localize nos membros inferiores o personagem perde 1/2 de seu
deslocamento, caso seja em um membro superior testes que aquele
membro tem participação perdem 1/2 de eficiência, ferimentos no torso abaixam o
atributo CON do aflito em -1 além de diminuir seus PE totais pela metade e caso
seja na cabeça o personagem fica Incapacitado por uma hora. Para
neutralizar essa condição é necessário um teste de Primeiros socorros
Deslocamento
PV
PE
Criação de personagem: ATRIBUTOS
Força(FOR):1
Destreza(DES):1
Constituição(CON):1
Inteligência(INT):1
Sabedoria(SAB):1
Carisma(CAR):1
Força(FOR):3
Destreza(DES):2
Constituição(CON):3
Inteligência(INT):2
Sabedoria(SAB):2
Carisma(CAR):1
Por outro lado, caso seu personagem seja uma criança/adolescente ele ainda não tem
certos atributos completamente desenvolvidos, podendo ter certos atributos abaixo
de 1, como força por exemplo, por mais forte que você possa ser
para sua idade seus músculos ainda estão em desenvolvimento então você pode ter
menos de 1 de FOR, ou por ser uma criança você é mais sociável e tem uma
necessidade maior de interação, levando o seu CAR inicial a ser 2.
Os limitadores de certas capacidades de um humano que não está na fase adulta ainda
também são menores tendo um limite máximo mais restrito e apenas 5 pontos de
atributo para gastar como quiser. Por outro lado personagens jovens
tem mais facilidade em aprender e evoluir perícias novas, por ser a fase em que,
teoricamente, é mais fácil de adquirir conhecimento e aprender coisas novas. Os
pontos de atributo disponíveis, valores máximos e mínimos de
atributos de um personagem Criança/Adolescente estão descritos a seguir usando
Ellie aos seus 14 anos como exemplo;
Força(FOR):0
Destreza(DES):2
Constituição(CON):0
Inteligência(INT):1
Sabedoria(SAB):1
Carisma(CAR):2
Força(FOR):2
Destreza(DES):4
Constituição(CON):2
Inteligência(INT):3
Sabedoria(SAB):2
Carisma(CAR):3
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Armas brancas (DES ou FOR) : Determina a sua habilidade com um tipo de arma branca
ou com uma arma branca em específico.
Armas de fogo (DES): Determina a sua habilidade com um tipo de arma de fogo.
(Qualquer cálculo de valores feito segundo o sistema de 50% de eficiência é
arredondado para baixo, exceto se o valor arredondado for 0, nesse caso se
mantém o 1)
Pistolas: Engloba pistolas semi-automáticas com ou sem modo rajada, é possível
utilizar revólveres com essa perícia com 50% da eficiência pela semelhança dos dois
armamentos.
Revólveres: Engloba Revólveres, é possível utilizar pistolas a partir dessa
perícias com 50% da eficiência pela semelhança dos dois armamentos.
Rifles semi-automáticos: Engloba rifles semi-automáticos e rifles de ferrolho, é
possível utilizar Rifles de precisão a partir dessa perícia com 50% da eficiência
pela semelhança dos dois armamentos.
Rifles Automáticos: Engloba rifle automáticos ou modo rajada, é possível utilizar
rifles Sub-metralhadora a partir dessa perícia com 50% da eficiência pela
semelhança dos dois armamentos.
Rifles de precisão: Engloba rifles de precisão, é possível utilizar rifles semi-
automáticos a partir dessa perícia com 50% da eficiência pela semelhança dos dois
armamentos.
Espingardas: Engloba espingargas/escopetas.
Sub-metralhadora: Engloba SMG, PDW e pistolas automáticas, é possível utilizar
rifles automáticos a partir dessa perícia com 50% da eficiência.
(-)Armas exóticas: Engloba arcos, bestas, estilingues, etc. Mesma mecânica das
armas brancas exóticas.
Atletismo (DES ou FOR): Perícia que abarca todos os tipos de atividade física de
grande esforço, correr, nadar, arremessar peso, saltar,etc.
(X)Artes Marciais (DES): Perícia que descreve suas habilidades com uma arte marcial
específica, pode ser nomeada na ficha como Artes marciais[Jiu-Jitsu](DES) por
exemplo.
Arremessar (DES): Habilidade de lançar objetos como lanças, maças, machados, etc.
Bater Carteiras/Punga (DES): Habilidade para roubar sem ser percebido, requer
grande destreza com as mãos.
Assassinato (DES): Matar um alvo furtivamente e sem muitas complicações, não pode
ser utilizado em combate ou em alvos que não estejam desatentos, indefeso,