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Fod�ogar:Reino Fod�o,� governado por um rei com linhagem heredit�ria,atualmente

governado pelo Rei Suuga Mibiluga,mesmo sendo um imp�rio nem mesmo a realeza se
safa das leis criadas no Pais,considerado um dos reinos mais
seguros e com
menor �ndice de crimes atualmente.Fod�ogar tamb�m tem o melhor ex�rcito do mundo.

Cuz�orok:Pessoas nascidas aqui geralmente odeiam todos os outros Reinos,e apesar de


acreditarem nas entidades odeiam algumas delas,como o engenheiro por ter mijado em
seu pa�s,por causa da mesma entidade citada Cuz�orok sempre tem um

cheiro de mijo insuport�vel.Esse Pa�s nunca teve um Rei ou um governante at� a


revolu��o do cuzinho.Hoje em dia toda Cuz�orok � dividida em �reas em que o
Guerreiro mais forte comanda aquele local todo,no total s�o 24 �reas comuns e
a
capital,que � governada pelo Guerreiro mais forte de todo o Pa�s,que desde a
revolu��o do cuzinho,continua sendo o Tiras Goku o mesmo que a iniciou.Para decidir
o Desafiante(aquele que vai lutar contra o l�der como posto de homem mais

forte) � realizado a cada 5 anos em uma batalha at� a morte entre os 24 mais fortes
em um mata-mata,e para decidir um l�der de uma �rea � realizada uma batalha entre
os 16 mais fortes da �rea,baseado em elei��es do pr�prio povo sempre

que o antigo morre,no caso de um l�der de uma �rea se tornar o campe�o aquela �rea
ser� a nova capital.Cuz�orok se tornou uma cidade tur�stica principalmente pelo
fato de que as batalhas s�o realizadas em coliseus e gra�as a isso
eles
arrecadam muito capital.

Zueiran:Um reino onde a zueira prevalece,pode at� comer o cu do amigo(baseado em


brotheragem) desde que seja s� uma zoeira,mas mesmo neste local existem leis para
que a zueira n�o passe dos limites,desde a entrada do novo imperador

conhecido como "Come Ning",ningu�m sabe se ele � real ou se � apenas uma figura
criada pelo conselho para controlar a popula��o.

Fuckmor: Ainda vou escrever sobre, mas basicamente � uma R�ssia ai, cheio de neve e
os caralho.

Cumrig:Um pa�s relativamente pequeno com uma taxa alt�ssima de apari��o de pequenos
mascates antigamente na funda��o do mesmo,n�o existe �gua nesse pa�s,seus rios s�o
repletos de uma gosma branca grudenta que sai de uma caverna que

ningu�m teve a coragem de explorar ainda,existe uma lenda na qual diz que o
Engenheiro estava t�o na seca por n�o comer a Obstetra j� a Bilh�es de anos que foi
bater uma e gozou nesse em Cumrig,outros dizem que a caverna na verdade
� uma
camisinha gigante que o Engenheiro utilizou para n�o criar uma outra entidade e
amea�ar o equil�brio criado pelo Juiz,mas ningu�m sabe se essas hist�rias s�o
ver�dicas.
Desde o in�cio dos tempos existem as entidades,s�o seres c�smicos da cria��o do que
h�,do que foi,e do que h� de vir sendo elas cinco no total:O Ceifador,o Caos,o
Engenheiro,o Juiz,e a Obstetra.

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Ra�as:

Hobbits:

For�a:2

Destreza:6

Constitui��o:4

Intelig�ncia:4

Sabedoria:4

Carisma:4

Reptilianos-
For�a:6

Destreza:3

Constitui��o:7

Intelig�ncia:4

Sabedoria:3

Carisma:2

Habilidades �nicas

Consegue segurar a respira��o por 15 minutos.


Metade do dano causado por sangramento
Arma natural:Reptilianos j� vem com uma arma natural,suas mand�bulas,eles conseguem
causar 1d6 de dano apenas com mordidas, Dano perfurante.

Humanos-
For�a:3

Destreza:3

Constitui��o:4

Intelig�ncia:6

Sabedoria:4

Carisma:3

Goblins

For�a:1

Destreza:8

Constitui��o:2

Intelig�ncia:3

Sabedoria:9

Carisma:2

Obececados com ouro e itens de valor.

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Classes:

Ca�ador
For�a:3
Destreza:7

Constitui��o:5

Intelig�ncia:6

Sabedoria:8

Carisma:4

Bruxo:
For�a:1

Destreza:2

Constitui��o:4

Intelig�ncia:9

Sabedoria:7

Carisma:3

Obcecado com Dem�nios e qualquer coisa relacionada a 4� entidade,o Caos.

Ladino:
For�a:5

Destreza:9

Constitui��o:4

Intelig�ncia:6

Sabedoria:2

Carisma:7

Ladinos tem uma passiva que usam Destreza ao inv�s de for�a,pois conhecem bem o
corpo e sabem como utilizar a for�a do inimigo contra ele,por isso Cr�ticos s�o
mais f�ceis para eles em testes de Destreza ou seja 19=Dex Crit

Ladinos conhecem a lingua do ladinos,e s�o capazes de se comunicar por meio dela.
Mago:

For�a:1

Destreza:2

Constitui��o:3

Intelig�ncia:12

Sabedoria:6

Carisma:4

Paladinos-
For�a:5

Destreza:2

Constitui��o:8

Intelig�ncia:3

Sabedoria:5

Carisma:2

Tem um juramento de nunca fazer nada considerado impuro.

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Exemplo Reptiliano + Paladino

Stats:

For�a:11(+1)

Destreza:5(-2)

Constitui��o:15(+2)

Intelig�ncia:7(-1)
Sabedoria:8(0)

Carisma:4(-3)

Esses buffs ou debuffs apenas alteram na hora de fazer um teste,segundo o que o


mestre disser,ou no caso de for�a e intelig�ncia para dano m�gico ou f�sico,a cada
10 pontos atribuidos em algo(a partir do base,por exemplo de 18 para 28)

abaixa 1 de dificuldade nisso,por exemplo em for�a diminui os ataques f�sicos,e a


cada 5 em intelig�ncia ou for�a aumenta 1 no ponto para dano(n�o � diminui��o de
dificuldade)

E constitui��o n�o o HP Bruto,� um stat usado para a hora de upar o HP,voc� joga um
dado(Papel D6,Off tank D8,Tank D10 e depois soma o seu b�nus.)

Os 2 menores Stats que voc� tiver tem +2 de dificuldade e o 3 menor +1,3 maior ter�
-1 de dificuldade o 2 e 1 maior -2,em constitui��o isso � um +2 para testes de HP.

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