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Bruxo Umbra escolastico Hudson

Klaus CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu já li livros das maiores bibliotecas
17 2 10,5 m do mundo, ou ao menos eu gosto de

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
dizer que o fiz

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
-1 Força Sem Limites: Nada deve parar as
DESTREZA possibilidades infinitas da existência.
2 Destreza
17
14 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria Eu tenho um texto antigo com


5 Carisma conhecimentos secretos que não devem
cair em mãos erradas.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


A maioria das pessoas grita e corre ao ver
um demônio; eu paro e tomo notar de sua
2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
anatomia
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

10 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Artilheiro
0 História (Int)
x2 Armas +4 1d10 perfurante Você tem uma mão rápida e um olho afiado
0 ao empregar armas de fogo, o que lhe
5 Intimidação (Car) Chicote +4 1d4 cortante concede os seguintes benefícios:
Aumente sua pontuação de Destreza em 1,
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) até o máximo de 20.
0 Investigação (Int) Você ganha proficiência com armas de fogo
12 1 Lidar com Animais (Sab)
(consulte “Armas de fogo” no Guia do
Mestre ).
1 Medicina (Sab) Você ignora a propriedade de carregamento
1 de armas de fogo.
0 Natureza (Int)
Estar a menos de 1,5 m de uma criatura
1 Percepção (Sab) hostil não impõe desvantagem em suas
CARISMA
jogadas de ataque à distância.Artilheiro
5 Persuasão (Car)
Hora da bruxa
16 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Se um inimigo falhar no ataque seu
personagem desvia fazendo o tempo
desacelerar para o umbra por um tempo
3 1 Sobrevivência (Sab) dando a oportunidade de um ataque de
reação, possível o uso somente 2 vezes ao
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dia
Níveis mais altos 7 em diante
Você desvia mesmo em acertos, porém o
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
°(a) dois canhões de mão
contador de vezes para usar a magia
PC °kit herbalista, kit alquimista
continua 2
relógio da bruxa
Pacto das três faces
°3 pirulitos herbais
Comun,Infernal, celestial e primordial Você escolhe uma das faces da deusa para
PP *chifre de polvora
ganhar determinados poderes cada face
*20 balas
tem sua peculiaridade:
*154PO
Face minguante (rainha da atrocidade)
PE
Você abraça a parte sombria da lua, sua
sombra possui agora asas de borboleta
protenor, com o pacto você ganha afinidade
PO
com venenos destilando dano venenoso em
1 inimigo por encontro, lhe dando vantagem
PL
em testes de resistência em sabedoria e
inteligência
Caminho Umbra Venusto

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
??????? 1,86 75kg
IDADE ALTURA PESO
Klaus
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Bruxa Umbra CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
bençao profana
maos magicas
toque arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
maldiçao
detectar tesouro
raio de bruxa
4
braço de hadar
enfeitiçar pessoa
MAGIAS CONHECIDAS

2
revisitar trauma

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