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SER HÉROI
VERSÃO PÓS CRYPTO...
Sumário
A Trilha Para o Acampamento de Timm ................................................................................... 5
A TRILHA PARA O ESCONDERIJO DE TIMM ............................................................................... 5
ESCONDERIJO DO TIMM ........................................................................................................... 6
Características Gerais ............................................................................................................ 6
1 – A Entrada do Esconderijo. ............................................................................................... 8
2. Torres de Vigia ................................................................................................................... 8
3. O Laboratório .................................................................................................................... 8
4. Escadarias .......................................................................................................................... 9
5. O Museu de Pedra ........................................................................................................... 10
6. O Covil dos Meio-Ogros................................................................................................... 11
7. O Laboratório de Timm ................................................................................................... 12
8. O Refúgio Seguro de Timm .............................................................................................. 12
A Mansão de Njal .................................................................................................................... 14
O Início de um Mal maior! ...................................................................................................... 16
O Caminho para Thandravsk ........................................................Erro! Indicador não definido.
PARTE 2: CASTELO HARTWICK .........................................................Erro! Indicador não definido.
A Bela e A Fera .............................................................................Erro! Indicador não definido.
Gritos na Meia-Noite. ...............................................................Erro! Indicador não definido.
SANGUE, AMOR E ESTACA .......................................................Erro! Indicador não definido.
CASTELO DE HARTWICK ...............................................................Erro! Indicador não definido.
Castelo Hartwick e Arredores.......................................................Erro! Indicador não definido.
Costumes e Sociedade .............................................................Erro! Indicador não definido.
Linguagem ................................................................................Erro! Indicador não definido.
Economia ..................................................................................Erro! Indicador não definido.
Chegando no Castelo de Hartwick ...........................................Erro! Indicador não definido.
PdMs Importantes. ...................................................................Erro! Indicador não definido.
Estalagem do Gigante Cansado. ...............................................Erro! Indicador não definido.
Centro de Adoração á Azuth ....................................................Erro! Indicador não definido.
Entrando Para os Imutáveis .....................................................Erro! Indicador não definido.
O Plano Umbral ............................................................................Erro! Indicador não definido.
Lidando com o espião...............................................................Erro! Indicador não definido.
Caravana Ula ................................................................................Erro! Indicador não definido.
Arroto do Ogro .........................................................................Erro! Indicador não definido.
Um pouco de Cultura, a Troca de Histórias..............................Erro! Indicador não definido.
A Mina de Prata da Família Wynn ................................................Erro! Indicador não definido.
Acampamento do Rompe-Olhos. .............................................Erro! Indicador não definido.
O Cervo de Prata Provisões ..........................................................Erro! Indicador não definido.
Enfrentando Fardo ...................................................................Erro! Indicador não definido.
O Espírito do Conselheiro Trevon ................................................Erro! Indicador não definido.
1. O Templo de Orcus ...........................................................Erro! Indicador não definido.
2. O Surgimento do Conselheiro Trevon ..............................Erro! Indicador não definido.
A Mansão dos Leões de Prata. .....................................................Erro! Indicador não definido.
O TEMPLO DE VERGADAIN, O CONFRONTO FINAL. .....................Erro! Indicador não definido.
Características Gerais ...............................................................Erro! Indicador não definido.
1. Corredor de Entrada.........................................................Erro! Indicador não definido.
Desdobramentos. .....................................................................Erro! Indicador não definido.
Tesouro.....................................................................................Erro! Indicador não definido.
2. Alojamento dos Gigantes das Cinzas................................Erro! Indicador não definido.
3. A Estátua Amaldiçoada de Vergadain. .............................Erro! Indicador não definido.
4. Sala de banquetes. ...........................................................Erro! Indicador não definido.
5. O Salão de Batismo ..........................................................Erro! Indicador não definido.
6. Sala de Orações ................................................................Erro! Indicador não definido.
7. O Altar Principal ...............................................................Erro! Indicador não definido.
8. Prisão ................................................................................Erro! Indicador não definido.
9. Alojamento de Timm ........................................................Erro! Indicador não definido.
Desdobramentos ......................................................................Erro! Indicador não definido.
10 – A Fonte .............................................................................Erro! Indicador não definido.
11 – O Refúgio Secreto de Timm. .............................................Erro! Indicador não definido.
12. Depósito .............................................................................Erro! Indicador não definido.
As Meninas Sequestradas ............................................................Erro! Indicador não definido.
Os Altos Ducados de Hartsvale ....................................................Erro! Indicador não definido.
Características Gerais do Forte Perdido ...................................Erro! Indicador não definido.
A – Campo de Batalha ..............................................................Erro! Indicador não definido.
B – O forte Caído ......................................................................Erro! Indicador não definido.
C – A Ponte ...............................................................................Erro! Indicador não definido.
D – O Acampamento de Simon de Stronmaus. ........................Erro! Indicador não definido.
E – Platô de Entrada .................................................................Erro! Indicador não definido.
1 – Entrada da Caverna ............................................................Erro! Indicador não definido.
2- Feixes de Luz.................................................................Erro! Indicador não definido.
3 – Platôs de acesso .................................................................Erro! Indicador não definido.
4 – A Sala de Espera. ................................................................Erro! Indicador não definido.
5 – A Sala de Ritual ...................................................................Erro! Indicador não definido.
F – A CACHOEIRA CONGELADA ................................................Erro! Indicador não definido.
G – O Culto de Lanaxis..............................................................Erro! Indicador não definido.
H – O Alto da Montanha...........................................................Erro! Indicador não definido.
A Fazenda de Nedjemmut ............................................................Erro! Indicador não definido.
CASTELO A FÚRIA DOS OGROS .........................................................Erro! Indicador não definido.
CARACTERÍSTICAS GERAIS ............................................................Erro! Indicador não definido.
1. O Portão de Entrada .........................................................Erro! Indicador não definido.
2. O Pátio Central .................................................................Erro! Indicador não definido.
3. Pátio dos Aríates. .............................................................Erro! Indicador não definido.
Junto com os raios da manhã vocês escutam O gigante irá tentar convencer o grupo da
às passadas lentas e pesadas do velho importância de irem até lá caso de todas as
Gigante Njal, ele desce as escadas exibindo formas o grupo se negue, narrar uma cena
sabedoria e poder, sem nem mesmo ser desastrosa com Njal sendo derrotado Timm
visto, a porta da sala é aberta e o vento no vencendo e aumentando seu poder aos pés
alto da montanha adentra o ambiente, o da montanha.
que para ele é uma brisa para vocês uma
rajada de vento forte. Ele caminha passo a
passo até encostar em uma poderosa Coruja A Trilha Para o Acampamento de
Gigante, a criatura parece ter o tamanho de Timm
um cavalo.
Desdobramentos.
Martelador que ele adquiriu quando fez Timm irá tentar fugir já na primeira rodada,
negócios com o submundo, além de servir sempre age e se move em direção a uma
como um ótimo escavador este pobre fuga, se não for possível ele irá negociar
duergar alimenta com sua dor a máquina contando que já foi enviado um terrível
que o mantém vivo miseravelmente. poder sobre Njal, e que se ele for poupado
Timm a muito tempo atrás recebeu um ele irá ensinar como salvar Njal, do
presente de um fiel estranho, espelhos contrário se for morto caberá aos jogadores
mágicos que criam duplicatas destorcidas descobrirem o segredo.
de quem olhar neles, estas duplicatas tem Timm, nunca vive sem um plano B, ele sabia
como objetivo único matar sua cópia e que estava sendo espionado pela Coruja e
assumir seu lugar no mundo. enviou por ela um terrível mal que
transformou Njal em um terrível monstro, a
única forma de salvar Njal é o vencendo e A trilha esburacada já é conhecida por vocês
depois o amarrando em uma corrente de e no dia seguinte já avistam a montanha de
prata por 24 horas, assim a maldição se Njal. Aos pés da montanha uma pequena
desfaz, do contrário ele continua vila faz parte da estrutura local, poucas
transformado em um terrível monstro e irá casas existem ali, e a maioria dos moradores
matar todos os viajantes e moradores da não se preocupa muito com viajantes. O
região próxima à sua casa. Caso seja morto povoado não tem mais que 60 habitantes.
na forma do monstro ele retorna a sua Algumas pessoas se aproximam de vocês e
forma natural, mas já morto. contam que todos estão desesperados
pessoas foram mortas de ontem para hoje e
A Mansão de Njal que uma trilha de sangue e corpos sobe até
a casa de Njal e que ninguém tem o visto há
A Mansão de Njal foi construída sobre as dois dias.
ruínas de uma construção muito mais
- Lida diz:
antiga. Há centenas de anos aqui foi um
pequeno acampamento de gigantes do “Meus amigos”, sabemos o que está
Gelo, eles viviam na montanha durante o acontecendo, precisamos ajudar o gigante,
alto inverno quando não podiam pastorear se quiser posso ir com vocês ou fico ao pé
e viviam aqui em gozo até que o alto inverno da montanha na hospedaria, aqui deve ser
passasse. Entretanto uma batalha de ego o lugar mais diferente que vi em toda minha
acabou levando a uma guerra entre tribos vida de Arauto.
de Gigantes do Gelo. Os Jutun, que
habitavam o topo desta montanha Lida planeja descansar na estalagem ao pé
acabaram vencidos pelos fundadores de da montanha, depois voltar para
Northgard. Thandravsk com os jogadores onde irá ficar
em pesquisa por uns dias para só então
Nos últimos 15 anos o velho Njal retornar para seu mentor. Lida também
reestabeleceu a mansão no alto da sugere que por ser final do dia os jogadores
montanha e viveu aqui com sua esposa e não subam a montanha e esperem até o dia
família ele trabalhou duramente com sua seguinte, pois lutar de dia é mais seguro.
família por todos estes anos. Uma colônia
cresceu aos pés da montanha e começou a Subindo a trilha ao redor da montanha
declarar o velho Njal como seu Jarl, vocês chegam até a grande mansão ela está
fazendeiros, lenhadores, negociantes, com a porta quebrada e corpos espalhados
garimpeiros e até alguns anões do seio da pelo chão uma criatura grande com traços
montanha encontraram terra segura ao pé de Njal mas completamente deformada
da montanha. Infelizmente o título e a parece estar comendo os corpos dos
prosperidade não passou desapercebida camponeses caçados. A criatura é um
por Ogrefoe, que decidiu pôr um fim a esta cruzamento de tatu com tartaruga, mas isto
colônia. Ele desafiou Njal e eles batalharam. não passa de suposição. A cabeça e as
Com a vitória de Njal, Ogrefoe entregou partes traseiras são marrom-azuladas,
aquelas terras para seu vencedor, mas Njal cobertas com placas e escamas que variam
pediu que ali fosse uma terra servil de do cinza-azulado ao azul- esverdeado. As
Ogrefoe e não uma terra independente, unhas e dentes são cor de marfim. A área
mesmo este ato não acalmou o coração de em volta dos olhos é marrom-escura, e seus
Ogrefoe que clama por vingança até hoje. olhos são amarelados com pupilas azul-
esverdeadas.
Ele olha para vocês e lança – se para um Aos pés da montanha os jogadores
ataque mortal e desenfreado. encontram Silverfoe.