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disso, selecione Aplicativos.

Por fim, selecione PSP ™ / Other e clique no jogo que você deseja
transformar na exploração Trinity . Se você vir uma mensagem de erro sobre o System Software,
basta reiniciar o dispositivo para resolvê-lo (se isso não resolver, coloque o dispositivo no modo
avião e reinicialize). Se isso ainda não funcionar, defina o DNS como 212.47.229.76 para bloquear
as atualizações.
Transfira o jogo para o seu computador clicando em Copiar na sua PS Vita. Depois de copiar,
você vai para a pasta / Documentos / PS Vita / PGAME / xxxxxxxxxxxxxxxx / YYYYZZZZZ no
seu computador, onde xxxxxxxxxxxxxxxx é uma string correspondente ao seu ID de conta e
YYYYZZZZZ é o ID do título do jogo que você acabou de copiar. Você pode olhar para a imagem
em YYYYZZZZZ / sce_sys / icon0.png para verificar se é realmente o seu jogo escolhido. Além
disso, a pasta YYYYZZZZZ deve conter estas pastas: game, license e sce_sys.
Antes de tentar modificar o backup, você deve fazer uma cópia dele. Basta copiar YYYYZZZZZ
em algum outro lugar, de modo que, se você não seguir as instruções, você pode copiá-lo de volta e
tentar novamente.
Insira a sequência xxxxxxxxxxxxxxxx aqui . Se o AID for válido, ele produzirá uma chave que
você pode usar para decriptografar / criptografar novamente seu jogo.
Descriptografe o backup do jogo executando o seguinte comando na sua linha de comando /
terminal (verifique se você está no diretório de trabalho correto. No Windows, você pode abrir o
terminal no diretório de trabalho atual digitando cmd na barra de caminho do arquivo Além disso,
se você ainda não instalou o psvimgtools, coloque-os na pasta YYYYZZZZZ):
Código:
psvimg-extract -K YOUR_KEY game/game.psvimg game_dec
Se feito corretamente, você deve ver uma saída como esta:
criando arquivo ux0: pspemu / temp / jogo / PSP / GAME / YYYYZZZZZ / EBOOT.PBP (x
bytes) ...
criando arquivo ux0: pspemu / temp / game / PSP / GAME / YYYYZZZZZ / __ sce_ebootpbp (x
bytes) ...
tudo feito.
Faça o download do Trinity e copie o arquivo PBOOT.PBP para game_dec /
ux0_pspemu_temp_game_PSP_GAME_YYYYZZZZZ / PBOOT.PBP (os arquivos EBOOT.PBP,
__sce_ebootpbp e VITA_PATH.txt devem existir nesta pasta). Se o PBOOT.PBP já existe, apenas
sobrescreva-o.
Agora recriptografar o backup semelhante ao acima, digitando isso em sua linha de comando /
terminal: psvimg-criar -n jogo -K YOUR_KEY game_dec jogo

Se feito corretamente, você deve ver uma saída como esta:


Código:
adding files for ux0:pspemu/temp/game/PSP/GAME/YYYYZZZZZ
packing file ux0:pspemu/temp/game/PSP/GAME/YYYYZZZZZ/EBOOT.PBP (x bytes)...
packing file ux0:pspemu/temp/game/PSP/GAME/YYYYZZZZZ/PBOOT.PBP (x bytes)...
packing file ux0:pspemu/temp/game/PSP/GAME/YYYYZZZZZ/__sce_ebootpbp (x bytes)...
created game/game.psvimg (size: x, content size: x)
created game/game.psvmd
Remova a pasta game_dec (e as ferramentas PSVimg se copiadas aqui) e selecione Refresh
database in qcma settings.
Agora você precisa copiar de volta o backup modificado para o seu PS Vita: Inicie o Content
Manager no seu PS Vita e conecte-o ao seu computador (se ele já estiver aberto, volte ao primeiro
menu), onde será necessário selecionar PC - > Sistema PS Vita e depois disso, selecione
Aplicativos. Finalmente selecione PSP ™ / Other e clique no jogo modificado. Execute a operação
de cópia e saia do Content Manager.
No livearea, o jogo agora deve ter um ícone diferente e agora deve ser chamado de Trinity
(eventualmente, você terá que reconstruir o banco de dados no modo de recuperação para fazer com
que a bolha mude sua aparência). Caso contrário, leia as instruções com mais cuidado e comece de
novo.

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