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Sistema de espaços de itens

O
sistema de espaços de itens substuí a regra
de itens iniciais de classe e de rolagem de Origens para personagens
riqueza, você tem um sistema de espaços de Os personagens de Rei sobre a Torre além de ter os seus
itens iniciais, não são seu número máximo antecedentes, tem origens para os personagens que
de itens mas o número de itens que você determinam seu número de espaços de itens e da onde
pode escolher iniciar. você veio.
Mas não importando qual origem você pegue você
Espaços de itens começara com um pacode de equipamentos, uma
Tabela de custo de espaços de itens
bugiganga e uma vestimenta a sua escolha.
Equipamento Custo em espaços
Armas simples 1 espaços de itens Habitante das terras
Armas marciais 2 espaços de itens selvagens
Armas de fogo 3 espaços de itens Os habitantes das terras selvagens são pessoas que vivem
Armaduras leves 1 espaços de itens pelo mundo, normalmente sendo bandidos, bárbaros,
sobreviventes de grandes desastres, etc.
Armaduras médias 2 espaços de itens Conhecimento dos sobreviventes. Tendo que
Cota de aneis 2 espaços de itens sobreviver numa terra sem leis, com estações intensas e
criaturas monstruosas caminhando pelo mundo, os
Cota de malha 3 espaços de itens Habitantes das terras selvagens naturalmente já sabem
Cota de talas 4 espaços de itens como lidar com a maioria desses problemas.
Armadura de Placas 5 espaços de itens Como habitante das terras selvagens você tem:
Munições (10) 1 espaços de itens 7 Espaços de itens iniciais.
Flechas (20) 1 espaços de itens Você pode escolher uma das seguintes perícias,
Virotes (20) 1 espaços de itens sobrevivência, percepção, adestrar animais ou natureza
e quando você reliazar um teste de habilidade com a
Zarabatana (50) (Munição) 1 espaços de itens perícia que você escolheu sua proeficiência dobra.
Porta Muinições (Qualquer tipo) 1 espaços de itens
Você consegue reconhecer sinais de fauna, flora e
Escudos 1 espaços de itens eventos naturais das terras selvagens e tem um grande
Equipamentos comuns 1 espaços de itens conhecimento sobre elas.
Kits 3 espaços de itens Você ganha proeficiência em armas improvisadas.
Bolsa de componentes 1 espaços de itens Você pode escolher 1 idioma adicional.
Focos de conjuração 2 espaços de itens
Ferramentas de artesão 3 espaços de itens
Itens mágicos comuns 2 espaços de itens
Itens mágicos incomuns 3 espaços de itens
Habitantes e os bastiões.
Os habitantes das terras selvagens, também
5 dias de ração 1 espaços de itens são conhecidos por evitarem a entrada em
Cantil 1 espaços de itens bastiões ou acabam por muitas vezes
fazendo negócios com eles por
1d4 peças de rubro imperial x 5 1 espaços de itens comida, recursos ou vantagem
contra tribos e gangues rivais.
Porém dentro de bastiões são
Adendos tratados como se só fossem
Caso queira ter armas de prata ou "prestine, potenciais escravos, são
você pode gastar 1 espaço a mais na arma desrespeitados, humilhados e
que for pegar. por varias vezes podem ter que
Os espaços de itens iniciais são apenas para se submeter a varias condições
os itens que você for começar o jogo você postas pelos diabos para poderem
pode coletar mais equipamentos durante a comprar um simples dia de ração.
campanha.
Símbolos sagrados e instrumentos de bardo
gastam 2 espaços de itens adicionais e itens
mágicos gastam espaços adicionas caso
sejam armas, armaduras, escudos e focos de
conjuração.

1
Residente de Bastião Sobrevivente Abissal
O Abismo é um plano hostil e caótico onde apenas os mais
Um residente de bastião normalmente é uma pessoa que fortes sobrevivem, você já viveu por lá mas agora chegou ao
nasceu e cresceu no bastião ou fez um contrato diabólico plano material por algum motivo.
para pode viver nele, sabe de suas regras e conhece seus Fugitivo Abissal. Você já viveu, talvez um tiefling abissal
moradores, acostumados a chingamentos diários e ou draconato que nasceu dentro do abismo, ou um
trabalho árduo. infortunado que por algum motivo ficou preso lá, ou
Residentes. A maioria dos residentes de bastião são alguem que foi buscar algo lá saio por algum outro motivo.
Tieflings infernais e variantes além de Duegares, Como Sobrevivente Abissal você tem:
pertencendo as castas de trabalhadores e guarda menor, já
as outras raças entram como permitidos, os quais tem um 6 espaços de itens iniciais.
contrato com o bastião tendo que dar seus serviços a ele e
podendo desfrutar de parte dos recusos dos bastiões. Você pode escolher umas das seguintes perícias,
Como residente de bastião você tem sobrevivência, furtivadade, atletismo ou acrobacia.
8 espaços de itens iniciais. Você sabe ler e escrever Abissal.
Você pode escolher ganhar uma das seguintes perícias, Você ganha resistência a corrupção por planos.
Intimidação, Persuasão, Intução ou Enganação. Você tem um grande conhecimento sobre o Abismo,
Você sabe ler e escrever Infernal. seus habitantes e camadas e um pouco de viagem
planar.
Você tem regularidade nos preços dentro de bastião, os
diabos não podem altera-los para você.
Natural de Elísio
Casta dos Trabalhadores Você é um viajante que veio de um lugar escondido para os
Você pode conseguir trabalho e estadia facilmente diabos, uma terra fertíl e bela criada por mágia druidica,
dentro de bastião. um Elísio.
Jornada fora dos Elisios. Os Elísios não só escondidos
Casta da Guarda menor dos dos olhos dos diabos são um lugar maravilhoso de se
Você tem acesso a quase todos os lugares dentro de viver, mas alguns de seus moradores podem por algum
bastião, menos a sala do senhor do bastião. motivo se afastam de sua segurança pode ser por medo de
um dia serem descobertos, expulsos ou numa perigrinação
Casta dos Permitidos quase religiosa, você explora a sua motivação.
Você tem contato submundo dos bastiões, como Bruxas Como natural de Elísio você tem:
da noite e Yugoloths.
Pontos negativos.
Caso você seja um Tiefling infernal, você não pode
enchergar dentro dos Elísios. 7 espaços de itens iniciais.
Como Permitido, você deve tanto seguir as exigencias Você pode escolher ganha proeficiência em uma das
do seu contrato, tendo de obedecer todos os outros de seguintes perícias, arcanismo, religião, medicina ou
casta acima da sua. natureza.
Ser de bastião não significa que você será respeitado Você pode escolher 1 idioma adicional.
dentro dele, além de que aqueles que vem de fora de
bastião, os veem com maus olhos. Você conhece bastante sobre magia druídica e sabe
indentificar com mais facilidade onde ela esta.
Você ganha proeficiência com uma ferramenta de
artesão.

2
Viajante Feérico Esquecido nas sombras
Faéria atualmente é uma lugar de guerras, com o grande Umbra o plano das sombras, é uma terra de esquecimento,
conflito entre as Aquifadas e os diabos liderados pelo dor e loucura, os poucos que saem de lá voltam
Cavaleiro Branco, por conta disso os dois lados fazem o normalmente quase sem memória e loucos pelos
pior e o melhor para poderem vencer essa batalha, você tormentos dali de dentro, esses infortunados podem ter
esta no meio desse conflito, talvez um centauro ou elfo que tanto chegado lá como nascido lá assim como todas as
faz parte da resistência, uma criança sequestrada por uma outras origens você escolhe como você foi parar em
um fada que passou sua vida em Faéria, entre outras Umbra.
formas. Em meio a loucura e o esquecimento. Pelos horrores
Fora de Faéria. Você esteve a maior parte da sua vida vistos em Umbra você adiquirio diversos traumas eum
dentro de Faéria, vendo os conflitos entre diabos e fadas, natural costume com o perigo que o escuro trás, você
mas recentemente você saio de lá, propositalmente, aprendeu a lidar com eles e os levou com sigo para fora de
acidentalmente, não importa mas você mesmo fora de Umbra.
Faéria ainda levou traços de lá com você. Como Esquecido nas sobras você ganha:
Como Viajante Feérico você tem:
6 Espaços de itens iniciais.
Você ganha proeficiência em furtividade e pode escolher
uma das seguintes perícias, intuição, percepção ou
sobrevivência.
7 Espaços de itens iniciais.
Você sempre esta em alerta com o escuro e penumbra
Você pode escolher ganha proeficiência em uma das quando você estiver em escuridão plena e penumbra
seguintes perícias, arcanismo, furtividade, percepção ou você tem vantagem na sua percepção passiva (+5).
natureza.
Você pode escolher um dos seguintes idiomas: Elfico ou Você tem resistência a enlouquecer e ser amedrontado.
Silvestre Você detem grandes conhecimentos sobre o plano de
Você consegue pressentir os caminhos que levam Umbra e suas criaturas.
Faéria, quando você passar próximo a um portal de
Faéria você sentira um sensação no seu corpo, um
arrepio, um frio na espinha, você decide a sensação.
Caso você decida por procurar o portal, você dobra a sua
perícia de arcanismo ou sobrevivência (a sua escolha)
para achar o portal.
Você possui um grande conhecimento sobre seres
feéricos e facilmente pode os reconhecer.

Mais adendos
Esse pdf pode ser atualizado caso haja mudanças
dentro mundo, questão de equilíbrio ou correção
de erros, criticas e opiniões construtivas são
muito bem aceitas e obrigado por ler.

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