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0 3 2 3 2 2 Acrobacia• 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 14 16 14 14 = 1 + For
✔ Atletismo 3 FOR + 2 +
Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Couro Batido 3 -1 ✔ Percepção 11 = 1 + Sab
SAB + 2 + 6
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 7 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
Graças de Glorienn - 12m deslocamento Modificação:
Herança Ferrica - +1 PM Arco longo - Mira Telescópia (Aumenta Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Sentidos Elficos - alcance) •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Brinco (Adornos) - Aprimorada (+2 na
Marca da Presa +1d4 percepção)
Rastreado EQUIPAMENTO
Poder do Caçador:
-Arqueiro - mod Sab nos de dano Mochila Corda (10m)
Saco de dormir Pederneira
Estilo de Disparo - Mod Des no dano Traje de Viajante Tocha 10
Sentidos Aguçados - +2 e percepção e não Arma Simples: Espada Vestido da Corte
é surpreendido curta
Arma Marcial:
Machadinha
Armadura Leve:
Couro Batido
Barraca
Arma marcial a distancia:
Arco longo
20 flechas
Ração de viagem 6
Balsamo restruturador
(2d4) 1
Poção de Cura
Ferimentos (2d8+2pv) 1
T$: 51 TO:
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