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Curso Básico da Ferramenta

Computacional CAD
Aula I – CAD 2017/03
Ranyelle Alcântara/ Rogério Leite
UFMT/Engenharia Civil
Ambiente do AutoCAD:
Interface
1 – Menu Browser:

 Este menu oferece acesso


uma variedade de comandos
e documentos, listados
verticalmente. Acesso direto
aos arquivos e comandos do
sistema.
 Temos as opções de arquivo,
como salvar, abrir, imprimir,
etc.
7 - Área Gráfica:
 É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os
comandos de construção, visualização e modificação de
um desenho. Esta área possui dimensões infinitas.

 MUDANDO A COR DO FUNDO DA ÁREA GRÁFICA:

• Para mudar a cor da Área Gráfica, clique no Menu


Tools, Options. Na janela Options, clique no botão
Colors para abrir a janela Drawing Window Colors.
• # Ou usar o atalho OP
 Drawing Window Colors: Na caixa Color, troque a
cor White para Black (ou a cor de preferencia).

Clique em Apply & Close.


Na próxima janela Options,
clique em OK.
O AutoCAD vai ficar com a
Área Gráfica Black (preto)
como nas versões anteriores.
• Para salvamento automático em versão anterior, clique no Menu
Tools, Options. Na janela Options, clique na aba Open and Save,
na opção SALVE AS, mudar para versão 2007 e pressione OK.
• # Ou usar o atalho OP (Options).
Uso do Mouse

 Mantendo pressionada a tecla Shift do seu teclado e


clicando no botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado
(tecla Enter), ativa-se o Menu de Precisão – Menu OSNAP.
 Esc:
Cancela o Comando Ativo – “CANCEL”
 Enter:
Confirma a maioria dos comandos e ativa o último
comando realizado.
 Ctrl + Z:
Desfaz o último comando.
 Espaço:
Mesma função do Enter;
1.2 Comando Pan

 Atalho: p;
 Ribbon: Na aba View, painel Navigate;
 Barra de Ferramentas: Standard;
 Utilidade: Move a área gráfica para qualquer lado.

 Na interação com o comando, basta clicar e segurar


o botão de seleção do mouse e arrastar a área
gráfica.
2. Ferramentas de Seleção
 Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o
elemento desejado, podendo-se assim editar, mover,
alterar suas propriedades entre outros.
2.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto
 Clica-se na entidade que se deseja selecionar.
 A seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas
linhas pontilhadas e marcadores de edição, chamados
Grips (azuis, por padrão).
 Limpe a seleção apertando a tecla Esc.
 Para selecionar mais de uma entidade, basta clicar sobre
os objetos de interesse.
 Para tirar da seleção apenas uma entidade de uma
seleção múltipla clique sobre o objeto segurando a tecla
Shift.
2.2 Seleção por Janelas

 Select Window

 Uma forma prática de selecionar um ou mais


elementos de uma só vez é utilizar a Select Window.
 Clique na tela e abra a janela, da esquerda para a
direita.
 Todas as entidades completamente dentro do
retângulo azul serão selecionadas.
 Se a janela passar sobre um objeto apenas
parcialmente, o mesmo não será selecionado.
 Select Crossing

 Seleciona os elementos que


são “cortados” pela sua borda.
 Clique na tela e abra uma janela, da direita para a
esquerda.
 Todas as entidades dentro do retângulo verde,
completamente ou parcialmente serão selecionadas.
3. Ferramentas de Precisão (Revisão)

 Snap Mode

 O Snap Mode interfere no movimento do cursor na


tela, fazendo com que ele se movimente somente
em “passos”, e não mais livremente pelo Model
Space.
 Podemos ativá-lo diretamente pelo atalho F9.
 Grid Display

 O Grid é uma grade similar a um papel milimetrado


que irá preencher todo o Model Space (e o Paper,
se desejado) quando acionada.
 Aciona-se a grade através do comando “grid”, do
atalho F7 ou clicando no botão correspondente na
Barra de Status.
 E suas configurações podem ser alteradas clicando-
se com o botão direito no botão e selecionando
“Settings...”.
Ortho
 Habilita o método de criação de entidades
ortogonais (vertical e horizontal). # Atalho: tecla F8.
Polar Tacking:
 É um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar
em uma certa angulação mais rapidamente.
 Normalmente vem ajustado para ângulos em 90º.
 Em Additional angles (Settings) podemos definir ângulos
adicionais a serem rastreados.
 Pode ser ativado/desativado pelo atalho F10.
Object Snap:

# atalho F3
Configuração: “Settings”

 É um sistema magnético para pontos de precisão


em entidades.
 “Rastreia” automaticamente pontos notáveis e os
mostre ao usuário através de um pequeno símbolo
Object Snap: EndPoint
 Seleciona o ponto final de uma linha, não importando
como ela foi formada (pelos comandos Polyline, Line,
Rectangle, Polygon), etc. Nenhum influi na captação
deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.
Object Snap: Midpoint
 Seleciona o ponto médio de uma linha.
Object Snap: Intersection
 Seleciona o ponto de intersecção entre duas
entidades.
Object Snap: Apparent Intersection
 Seleciona uma intersecção aparente: não existente
entre duas entidades.
Object Snap: Center
 Seleciona o centro de uma circunferência ou de um
arco.
Object Snap: Quadrant
 Seleciona o ponto de quadrante de uma
circunferência ou de um arco.
Object Snap: Perpendicular
 Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade
em relação à outra. Normalmente usa-se para
esticar ou construir linhas perpendiculares a outras
existentes.
Object Snap: Tangent
 Utilizado para construir entidades tangentes à outra
já existente, podendo ser feito entre linhas e
círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e
arcos.
Object Snap: Node
 Seleciona como referência um ponto construído com
o comando POINT.
Object Snap: Insertion
 Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e
atributos, que depende do método em que estes são
colocados na área gráfica.
Object Snap: Nearest
 Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade,
dependendo da posição do clique de seleção sobre
ela.
Object Snap: Extension
 Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um
Endpoint, podendo até digitar um valor.
Object Snap: Parallel
 Constrói entidades paralelas a outras já existentes.
Snap Tracking:
 Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap
Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em
ângulos específicos ou em relações com outras
entidades. # atalho F11
 Define alinhamentos utilizando pontos notáveis
determinados no Object Snap e os eixos do sistema
de coordenadas.
Dynamic Input:
 Configura as opções e como é mostrado o Dynamic
Input na área de trabalho.
4. Comandos de Construção
 Comando de Construção: Point

 Atalho: PO;
 Ribbon: Na aba Home => painel Draw;
 Barra de Ferramentas: Draw;
 Utilidade: Desenhar pontos.

 É o comando mais simples do AutoCAD, pois ao


iniciar o comando a caixa de diálogo contém
apenas: Specify a point. Para especificar esse
primeiro ponto, existem cinco possibilidades:
1.Clicar com o mouse:
 Clicando em qualquer lugar da área de desenho
irá inserir um ponto neste lugar:

Node: Seleciona como referência um ponto


construído com o comando POINT.
2.Coordenadas cartesianas:
 Inserem-se as coordenadas x e y do ponto, lembrando
que o AutoCAD utiliza a notação 0.00,0.00 (ponto para
separação decimal, vírgula para separação de
coordenadas);

3.Coordenadas cartesianas relativas:


 Insere-se o símbolo de arroba (@) e o implemento da
coordenada em relação ao último ponto definido. Por
exemplo, se foi colocado um ponto em x = 10 e y = 10 e
se quer colocar um ponto em x = 15 e y = 15, executa-se
o comando Point e insere-se @5,5;
Pontos definidos por 10,10 e @5,5.
4.Coordenadas polares:
 Insere-se uma distância e um ângulo em um dos seguintes
formatos: 0.00<0.00 (distância, símbolo “menor que” como
separador, ângulo em graus decimais), 0.00<0d00’00.00”
(distância, símbolo “menor que” como separador, “d” para
grau, apostrofe („) para minutos e aspas (“) para segundos
decimais) ou ainda 0.00<0.00r (distância, símbolo “menor que”
como separador, “r” para ângulos em radianos);

5.Coordenadas polares relativas:


 Por exemplo, se foi colocado um ponto como 10<30, um
próximo ponto utilizando @15<20 estará a 15 unidades
de distância do primeiro a uma angulação de 20° com a
horizontal e não a 50° que seria o implemento do ângulo.
Pontos definidos por 10<30 e @15<20
 Comando de Construção: Line

 Atalho: l;
 Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
 Barra de Ferramentas: Draw;
 Utilidade: Desenhar linhas.

 Como sabemos, uma reta é um elemento definido por dois


pontos. Sendo assim, o comando Line necessita apenas
desses pontos para ser executado. Em Specify first point
inseriremos a primeira coordenada de alguma das cinco
formas vista acima, e, logo após, em Specify next point
informamos o segundo ponto. O comando Line, como vários
outros comandos no AutoCAD, não termina quando inserimos
a última informação necessária, ele irá se repetir até que o
usuário aperte Enter, Espaço ou Esc.
Retas definidas por:
=> 20,20 e 30,25,
=> 10,5 e @10,15,
=> 40,40 e @10<30.
 Existe ainda uma sexta forma de se desenhar uma
reta: Nela informamos as coordenadas combinando
mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o
primeiro ponto (uma das cinco maneiras já
apresentadas), após isso posiciona-se o cursor da
direção que desejamos desenhar a reta e informamos
apenas a distância na caixa de comando. Essa opção
torna-se bastante prática quando combinadas com
funções como “Ortho Mode”, “Polar Tracking”,“Object
Snap” e “Object Snap Tracking”.
Comando de Construção: Rectangle

 Atalho: rec;
 Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
 Barra de Ferramentas: Draw;
 Utilidade: Desenhar retângulos.

 Esse comando de construção permite desenhar


retângulos definindo o vértice de uma das suas
diagonais e alguma outra propriedade como
segundo vértice, área, um dos lados, etc.
 Quando ativa-se o comando Rectangle, o AutoCAD
informa na caixa de comando: Specify first corner
point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width].
Informe o primeiro vértice. Isso pode ser feito de
qualquer uma das formas já apresentadas.

 Após especificar o primeiro vértice, as opções


oferecidas mudam para Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]:
 Em Specify other corner point insere-se o segundo
ponto da diagonal com auxílio das duas opções já
citadas anteriormente ou insere-se o símbolo @ e o
implemento da coordenada em relação ao ponto
anterior;

 Em Area (digita-se ‘a’) insere-se a área que se


deseja que o retângulo possua. Após essa etapa a
caixa de comando informa que é necessário
informar a dimensão de um dos lados do retângulo
(lenght ou width – largura ou comprimento);
 Em Dimensions (digita-se ‘d’) insere-se a
dimensão dos lados do retângulo (largura x
comprimento) e escolhe-se a direção em que se
deseja que o retângulo se localize;

 Em Rotation (digita-se ‘r’) insere-se o ângulo entre


o retângulo e o eixo das abscissas simplesmente
clicando com o cursor ou informando na caixa de
comando o ângulo desejado. Após essa etapa, tem-
se a opção de inserir as dimensões do retângulo
através das opções Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation];
 Muitas vezes queremos saber algumas
informações sobre elementos já criados, por
exemplo, as coordenadas de um ponto, as
coordenadas iniciais e finais de uma reta, a área de
um retângulo e entre outras. Para isso, além de
comandos que aprenderemos mais a frente, temos a
opção de acessar uma janela chamada Properties.
Nela encontram-se todas as informações referentes
ao objeto selecionado. Para acessá-la, clica-se duas
vezes no objeto desejado, ou ainda, com o objeto
selecionado, utiliza-se o comando “Properties” ou
pelo atalho “pr”.
Comando de Construção: Circle

 Atalho: c;
 Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
 Barra de Ferramentas: Draw;
 Utilidade: Desenhar círculos.

 Esse comando de construção permite desenhar


círculos informando seu centro e raio, 3 pontos de
sua circunferência, 2 pontos que definem o diâmetro
de sua circunferência ou duas tangentes e o raio.
 Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na
caixa de comando Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
 A opção Specify center point for circle permite a inserção
do centro do círculo a ser construído. Para isso, insere-se
o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por
inserção de coordenadas, e depois informa-se o raio do
círculo ou seu diâmetro;
 A opção 3P permite a
construção de um círculo
informando 3 pontos em
que a sua circunferência
deve passar;

 A opção 2P permite a
construção de um círculo
informando 2 pontos que
definem a dimensão do
diâmetro desse;
 A opção Ttr (tan tan radius)] permite a construção de um
círculo informando dois elementos que o círculo deve
tangenciar e o raio do círculo. Para isso, tem-se a opção
Specify point on object for first tangent of circle para a
definição do primeiro elemento que deve tangenciar, após
essa etapa tem-se Specify point on object for second
tangent of circle para a inserção do segundo elemento e
posteriormente Specify radius of circle para a definição do
raio.

Círculos tangentes às mesmas retas, porém com raios diferentes (Tan tan radius)
Comando de Construção: Arc
 Atalho: a;
 Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
 Barra de Ferramentas: Draw;
 Utilidade: Desenhar arcos.

 Esse comando de construção permite desenhar


arcos de círculos, sendo que a geração sempre
acontece no sentido anti-horário, que é o sentido
positivo para o dimensionamento dos arcos.
 Start Point, Second Point, End Point: Define-se
três pontos por onde deve passar o arco;

 Center, Start Point, End Point: Define-se o centro


e os pontos iniciais e finais do arco;

 Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o


ponto inicial e o ângulo interno do arco.

 Center, Start Point, Chord Length: Define-se o


centro, o ponto inicial e o comprimento do arco.
Comando de Construção: Ellipse

 Atalho: el;
 Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
 Barra de Ferramentas: Draw;
 Utilidade: Desenhar elipses.

 Opções de formas de se construir uma Elipse.


 Definindo Eixos:
Define-se um dos eixos da elipse através de pontos
(inserindo-os com o mouse ou por coordenadas) e
depois se informa a metade da dimensão do segundo
eixo (essa dimensão sempre será perpendicular ao
centro da elipse em relação ao primeiro eixo);
 Definindo Eixos e Centro: Utilizando a opção
Center primeiramente inserimos o centro da elipse,
seguido de um ponto que definirá o primeiro eixo e a
metade da dimensão do segundo eixo;
Comando de Construção: Polygon

 Atalho: pol;
 Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
 Barra de Ferramentas: Draw;
 Utilidade: Desenhar polígonos.

1) Enter number of sides: definir a quantidade de


lados que o polígono terá.
2) Specify center of polygon or [Edge]: definir o centro
do polígono ou a dimensão do seu lado.
 Caso tenha sido definido o centro do polígono:
1) Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed
about circle] : deverá optar entre um polígono
inscrito ou circunscrito a um círculo.
2) Specify radius of circle, requisitando a entrada do
valor do raio do círculo anteriormente mencionado.
Comando de Construção: Polyline
 Atalho: pl;
 Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
 Barra de Ferramentas: Draw;
 Utilidade: Criar entidades gráficas formadas por
vários segmentos (linhas e arcos).
1) Specify start point, para isso utiliza-se o mouse ou
a inserção de coordenadas.
2) Após inserir o primeiro ponto o comando se
ramifica em várias opções de construção de linhas
e arcos:
Comando de edição: Explode
 Atalho: x;
 Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
 Barra de Ferramentas: Draw;
 Utilidade: Retira o vinculo entre entidades que
formam um único objeto.

 Iremos utilizar o comando Explode para fazer com


que objetos agrupados em uma única entidade
sejam novamente separados em suas formas
primárias. Podemos utilizá-lo em entidades como
blocos, polilinhas e cotas.
Comando de edição: Erase

 Atalho: e;
 Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
 Barra de Ferramentas: Modify;
 Utilidade: Elimina elementos selecionados.

 Comando utilizado para apagar objetos selecionados


- a mesma função da tecla Delete.

‘e’ + seleciona objeto + Enter


Comando de edição: Move
 Atalho: m;
 Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
 Barra de Ferramentas: Modify;
 Utilidade: Move um ou mais elementos.

 Utilizaremos o comando Move para mover objetos


selecionados. Basicamente, após termos os objetos
selecionados, escolhemos um ponto de base e, em
seguida, informamos a nova posição desse ponto
base, seja com o mouse, por coordenadas ou
coordenadas relativas.
Comando de edição: Copy
 Atalho: co;
 Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
 Barra de Ferramentas: Modify;
 Utilidade: Copia um ou mais elementos.

 Seleciona-se os objetos, um ponto base, e um ponto


para “colarmos” os elementos selecionados.
 Após “colar”, ele irá se repetir até que o cancelar (ESC).
 Quando deseja-se copiar algo de um projeto para outro,
geralmente utiliza-se o comando [Ctrl + C].
 Ainda, se quiser copiar algo de um projeto para outro
tomando um ponto do desenho como referência, utiliza-
se o comando [Ctrl + Shift + C].
Comando de edição: Rotate
 Atalho: ro;
 Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
 Barra de Ferramentas: Modify;
 Utilidade: Rotaciona um ou mais elementos.

1) Inicialmente selecione o objeto a ser rotacionado,


confirma com <Enter>
2) Agora é selecione um ponto que será o ponto central de
rotação do nosso objeto, <Enter> : o objeto selecionado
gira em função do ponto de rotação.
3) Pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso
objeto seguindo a orientação anti-horária ou ponto para
fixar a inclinação.
2. Comandos de Averiguação:
 São comandos que retornam valores numéricos ao
usuário, correspondentes a dimensões e padrões
sobre o objeto ou poligonal selecionada.
 2.1) Comando Dist
 Comando para visualizar distancia entre dois pontos.
 Atalho: Di
 Tecle Enter para acionar o comando Distance.
 Especifique o primeiro ponto e o segundo ponto.
Confirme com Enter.
 O resultado aparece próximo ao cursor e na linha de
comando.
 2.2) Comando Area
 Comando para calcular área de um determinado
objeto. Digite Area ou atalho ‘aa’
 Tecle enter para acionar o comando Área.
 Especifique um primeiro ponto e continua clicando-
nos outros cantos do objeto até voltar ao ponto
inicial.
 Clique novamente no ponto inicial para fechar a
cortina e tecle Enter.
 O resultado aparece próximo ao cursor ou na linha
de comandos.
1.3 Comando de Edição: Align
 Atalho: al;
 Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
 Barra de Ferramentas: Não Consta;
 Utilidade: Permite alinhar objetos a outros elementos ou
alinhamentos.
 O comando Allign nos permite ajustar objetos a um
alinhamento de forma prática, dispensando o uso
repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com o
comando ativo, após selecionarmos o objeto a ser
alinhado, definimos até 3 pontos do objeto e seus pontos
destinos (o terceiro ponto só irá influenciar em objetos
em 3D). Após essa etapa podemos definir se a escala do
objeto será ou não alterada para se adequar aos pontos
destinos, se não, o primeiro ponto será utilizado como
base e o segundo servirá apenas para definir o
alinhamento.
Exercícios

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