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FATEC-SP - FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SÃO PAULO

DEPARTAMENTO: HIDRÁULICA E SANEAMENTO


CURSO: HIDRÁULICA E SANEAMENTO AMBIENTAL
DISCIPLINA: INFORMÁTICA APLICADA

Curso de AutoCAD 2D
À DISTÂNCIA
Prof. Célio Carlos Zattoni
Agosto de 2008.
2
SOBRE O AUTOR:

Célio Carlos Zattoni é tecnólogo formado pela FATEC-SP e, desde 1984 é usuário de softwares de
computação gráfica, inicialmente com o Microstation e depois, a partir de 1989, apenas com o AutoCAD.
O autor atua na área de consultoria de projetos de tubulações industriais, tratamento de água, tratamento
de efluentes e de geração de energia como tecnólogo, desde 1976.

A OBRA:

Esta obra tem por finalidade um aprendizado à distância do AutoCAD 2007 de modo que se tenham
condições de em um curto espaço de tempo executar desenhos e projetos com perfeição. Para tanto só
serão abordados os principais comandos deste poderoso software, mas dando todas as condições para que
se possa complementar o aprendizado com o uso e a prática.

DEDICATÓRIA:

É com muito amor e carinho que dedico inteiramente esta obra aos meus alunos da FATEC-SP,
principalmente àqueles que tanto necessitam deste recurso para começar um estágio ou ainda dar início à
vida profissional.
Também desejo dedicá-la a minha esposa e às minhas filhas.

CONTATOS:

Receba os exercícios e as apostilas complementares se inscrevendo no curso.


Todo contato deverá ser através do e-mail: autocadadistancia@gmail.com

Alunos da FATEC-SP
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PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI
AGOSTO DE 2008
ÍNDICE ANALÍTICO 3
1. IMPORTANTE: LEIA COM ATENÇÃO................................................................................... 5
2. INTRODUÇÃO. ......................................................................................................................... 5
3. INICIANDO O AutoCAD 2007. ................................................................................................ 6
4. COMO INICIAR UM DESENHO NOVO. .................................................................................. 6
5. CRIAÇÃO DE ENTIDADES GRÁFICAS................................................................................ 10
5.1. COMO DESENHAR LINHAS. ................................................................................................ 10
5.2. COMO DESENHAR LINHAS COM PRECISÃO. ................................................................... 11
5.3. ERREI !!! E AGORA?!? ......................................................................................................... 13
5.4. COMO LIMPAR A TELA. ....................................................................................................... 13
5.5. COMO DESENHAR LINHAS PARALELAS. ......................................................................... 14
5.6. COMO DESENHAR CANTOS ARREDONDADOS. .............................................................. 15
6. COMO SELECIONAR ENTIDADES E CONJUNTO DE ENTIDADES. ................................. 16
7. FERRAMENTAS DE PRECISÃO. .......................................................................................... 18
8. COMO FAZER CÓPIAS IDÊNTICAS (COPY). ...................................................................... 20
9. COMO FAZER CÓPIAS ESPELHADAS (MIRROR). ............................................................ 21
10. COMO FAZER CÓPIAS PARALELAS (OFFSET). ............................................................... 21
11. COMO FAZER CÓPIAS ORDENADAS (ARRAY). ............................................................... 22
12. COMO ROTACIONAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (ROTATE). .................. 22
13. COMO ALINHAR OBJETOS USANDO O COMANDO ROTATE. ........................................ 22
14. COMO MOVER OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (MOVE). ................................. 23
15. COMO ESCALAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (SCALE). ........................... 24
16. COMO ESTICAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (STRETCH). ........................ 24
17. COMO APARAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (TRIM). ................................. 25
18. COMO APARAR OBJETOS (BREAK). ................................................................................. 26
19. COMO APARAR OBJETOS (FILLET)................................................................................... 26
20. COMO APARAR OBJETOS (CHAMFER). ............................................................................ 27
21. COMO ESTENDER LINHAS (EXTEND). ............................................................................... 27
22. CONTROLE DA TELA (ZOOM). ............................................................................................ 27
23. CONTROLE DA TELA (PAN). ............................................................................................... 28
24. CONTROLE DA TELA (AERIAL VIEW). ............................................................................... 28
25. ALGUMAS VARIÁVEIS DE SISTEMA PARA CONTROLE DE TELA. ................................ 28
26. COMO TRABALHAR COM GRIPS........................................................................................ 29
27. CONCEITO DE ESCALA. ...................................................................................................... 31
28. COMO DIGITAR TEXTOS. ..................................................................................................... 32
29. MTEXT – MÚLTIPLAS LINHAS DE TEXTO. ......................................................................... 34
30. COMO DIMENSIONAR. ......................................................................................................... 35

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31. COMO COTAR OBJETOS (DIMENSION). ............................................................................ 39
32. COMO CRIAR HACHURAS. .................................................................................................. 43
4
33. COMO TRABALHAR COM LAYERS. ................................................................................... 44
34. SETAGEM DO LAYER PELA SELEÇÃO DE UMA DE SUAS ENTIDADES. ...................... 46
35. ATRIBUIR PROPRIEDADES DE ENTIDADES A OUTRAS ENTIDADES. .......................... 47
36. MODIFICANDO PROPRIEDADES DAS ENTIDADES. ......................................................... 48
37. COMO ORDENAR A VISUALIZAÇÃO DO DESENHO......................................................... 48
38. COMO CRIAR BLOCOS. ....................................................................................................... 49
39. COMO CRIAR BLOCOS COM ATRIBUTOS. ....................................................................... 51
40. COMO EDITAR BLOCOS. ..................................................................................................... 52
41. COMO IMPORTAR INFORMAÇÕES DE OUTROS DESENHOS. ........................................ 53
42. JUNTAR OBJETOS (JOIN). .................................................................................................. 54
43. CARACTERÍSTICAS DAS ENTIDADES (LIST). ................................................................... 54
44. COMO DESENHAR ISOMÉTRICOS. .................................................................................... 54
45. COMO COTAR DESENHOS ISOMÉTRICOS. ...................................................................... 56
46. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS: ..................................................................................... 60

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1. IMPORTANTE: LEIA COM ATENÇÃO
5
O sucesso deste curso depende unicamente de você.
Para tanto é necessário que se tenha muita força de vontade e disciplina para obter esse sucesso tão
desejado.

TODOS vocês estão capacitados para aprender e usar corretamente essa poderosa ferramenta tão
necessária em sua profissão.

Não atropele o curso, isto é, não passe para a instrução seguinte sem antes estar plenamente seguro
dos comandos abordados na instrução anterior.

A curiosidade e a ansiedade são muito comuns em quem tem pressa e necessidade de aprender, mas
pode prejudicar seu aprendizado, portanto, se tentar um comando ou uma prática que ainda não foi
abordada e não tiver sucesso, não desanime, retorne e aguarde a chegada desse momento.

Muitas vezes o motivo da dificuldade não está na lição em que se está estudando, mas sim na lição
anterior, mal fundamentada, que ainda não foi totalmente aprendida. Se notar que estão acontecendo
dificuldades freqüentes retorne à lição anterior, isso pode poupar muito tempo. Outra solução seria
aumentar as horas de estudo semanais.

Você deveria estar acompanhando nosso curso com o AutoCAD 2007 ou 2008, mas se estiver com o
2000 ou 2002 deverá ter um pouco de dificuldades em alguns comandos e caixas de diálogos que
ainda não existiam nessas versões.
Se seu AutoCAD for o 2004 as dificuldades serão menores, mas ainda existirão muitas delas e se for o
2006 as dificuldades serão mínimas, mas alguns comandos aqui abordados só foram introduzidos na
versão 2007.

Imprimir as instruções para acompanhar com a apostila.

Tente superar as dificuldades, insista, você pode resolver sozinho, mas se ainda tiver dúvidas pergunte
a um colega, mas tente apenas tirar essa dúvida, apenas essa, e mais nada, além disso. Se a dúvida
ainda persistir... Mande um e-mail para mim!!!

LEIA ATENTAMENTE O CAPÍTULO OU A FRAÇÃO DE CAPÍTULO E SÓ DEPOIS PASSE PARA A


PRÁTICA. VOCÊ DEVERÁ PRATICAR PELO MENOS POR TRÊS HORAS POR SEMANA. ESSAS
TRÊS HORAS PODERÃO SER DIVIDIDAS, MAS NUNCA COM TEMPO INFERIOR DE UMA HORA
PARA CADA SESSÃO DE ESTUDO.

2. INTRODUÇÃO.
O AutoCAD 2007 é um aplicativo que foi desenvolvido para trabalhar no ambiente Windows, mais
precisamente no Windows XP, o AutoCAD 2008 é uma atualização do AutoCAD 2007, próprio para
rodar no ambiente Windows Vista, mas que pode ser instalado no XP.
Com relação aos seus antecessores o AutoCAD 2000, 2002, 2004, 2005 e 2006, são mais de 400
alterações, algumas delas imperceptíveis e outra apenas correção de alguns “bugs”, mas muitas delas
significativas.
Para esta versão a maior mudança foi apresentada na Plataforma 3D, bem intuitiva e mais fácil de
trabalhar.
Em nosso curso vamos abordar apenas desenhos em 2D e principalmente no que se refere aos
desenhos de hidráulica.
Na primeira parte do curso serão apresentados os principais comandos de desenho, comandos de
edição, comandos de dimensão, comandos de modificação e elaboração de textos.

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3. INICIANDO O AutoCAD 2007.
6
Ao iniciar o AutoCAD 2007 devemos escolher uma entre as duas plataformas de trabalho, o AutoCAD
Classic ou o 3D Modeling.
A plataforma AutoCAD Classic é a plataforma idêntica às plataformas de trabalho das versões
anteriores e a plataforma 3D Modeling é a nova plataforma, especialmente criada para o trabalho em
três dimensões.

Ao iniciar o AutoCAD
escolha a opção:
AutoCAD Classic

4. COMO INICIAR UM DESENHO NOVO.


Em primeiro lugar devemos formatar as unidades de trabalho. É muito importante que se defina as
unidades de trabalho, pois só assim poderemos importar partes de um trabalho para outro trabalho
sem nenhum ajuste, automaticamente.

Lembrete: No AutoCAD se faz uma vez e bem feito e depois é só aproveitar...


Após a definição das unidades de trabalho devemos dimensionar a área de trabalho para que nosso
desenho ocupe apenas uma parte da área total.

No menu superior clique em FORMAT


e nesse menu clicle em UNITS.

Escolher as unidades
convenientes para o seu

Exemplo:
Dimensionar a área de trabalho para o desenho abaixo:
Acompanhe este exemplo e faça o exercício enquanto estuda.

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O desenho abaixo ocuparia uma área retangular de 8510x9620, mas além dessa área de desenho
devemos acrescentar espaço para as linhas de cota e de dimensionamento e ainda tornar esse 7
conjunto harmonioso e estético.
Vamos formatar nossa área com aproximadamente 40% de sobras para as linhas de cota e
harmonização do conjunto.

Nossa área de trabalho será de aproximadamente: (8510x9620 + 40%) = 12000x13500.

12000

8510
Devo me preocupar em
desenhar a planta da
casa?
Não, apenas se CONSULTÓRIO 01 RAIO X CONSULTÓRIO 02
preocupe com o espaço Canto superior direito
para o futuro desenho. Na coordenada
12000, 13500
WC
MASC.

13500
9620
SALA DE ESPERA

Canto inferior esquerdo WC


FEM.
Na coordenada 0,0

RECEPÇÃO

SALA DE ESPERA

PLANTA

Na linha de comandos digite:


Command: Erase (e tecle enter para finalizar o comando)
Select Objects: All (e tecle enter para confirmar a escolha) – Toda a área de trabalho está selecionada.
Select Objects: (tecle enter para finalizar o comando)
Command: (é assim que deve estar a sua linha de comandos, só o “Command:” aguardando por novas
instruções.
Pode acontecer que sua linha de comandos
Agora, na linha de comandos digite: esteja ligeiramente diferente da apostila...
Command: Limits (enter)
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: (enter) - Confirme o <0,0> ou entre com os
valores do canto inferior esquerdo.
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 12000,13500 (enter) - Entre com os novos limites do
canto superior direito.
Command: ZOOM (enter)
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: A (enter) - Para expor toda a
área de trabalho.
Por uma questão de formato de tela (4x3) ou (16x9) nossos limites serão ajustados para se adaptarem
a esses valores. No exemplo acima o AutoCAD fixa a altura e ajusta a largura para melhor se adaptar
ao formato da tela.
Como podemos notar o desenho ficará bem ajustado na altura, porém a largura ficará com bastante
folga.
O ajuste final poderá ser efetuado após o desenho das cotas de dimensão.
Abra o exercício EX-01 de sua pasta de trabalho e confira o exercício resolvido.

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Obs.: No arquivo EX-01 você pode ver um retângulo com seus extremos nas coordenadas 0,0 (canto
inferior esquerdo) e 12000, 13500 (canto superior direito). 8
É um meio de se verificar se a área de trabalho está convenientemente dimensionada, para desenhar
esse retângulo proceda da seguinte maneira.
Após dimensionar sua área de trabalho, imediatamente após o comando “Zoom” “All”, sem digitar mais
nada, sem rotacionar a rodeta do mouse....
Na linha de comandos, digite:
Command: REC (comando retângulo e tecle Enter)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 (digite a coordenada 0,0 e
tecle enter)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 12000,13500 (digite a coordenada
12000,13500 e tecle enter)

Um outro modo seria iniciar um desenho novo e fazer os dimensionamentos conforme a caixa de
diálogos “Create New Drawing”, mas para que se abra essa caixa de diálogos são necessárias que
estejam ativadas as opções:
Tools > Options > System > Show Startup Dialog Box.

Na caixa de diálogos “Create New Drawing” marque a opção “Use a Wizard” e selecione a opção
“Quick Setup”.

Importante: Após dimensionar a área de trabalho não se esqueça de abrir toda a área:
Command:
No menu ZOOM
superior(enter)
clique em TOOLS
Specify corner
e nesse menu ofclicle
window, enter a scale factor (nX or nXP), or
em OPTIONS
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: A (enter) - Para expor toda
a área de trabalho.

Baixe e escolha:
Show Startup dialog box
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Exercícios:
1º Abra o arquivo de desenho EX-02 e execute as seguintes instruções: 9
a. Tente posicionar o cursor sobre o canto inferior esquerdo e ler as coordenadas (canto inferior
esquerdo da área de trabalho, abaixo da linha de comandos). Esse retângulo tem as dimensões de
420x297 e a área de trabalho foi formatada com essas dimensões.
b. Faça o mesmo com o canto superior direito.
c. Mova o botão Wheel (rodeta de seu mouse) para frente e para traz e repare o que acontece com o
retângulo.
d. Aperte a rodeta para baixo (aparece uma mãozinha), segure apertada, movimente o mouse e
observe o que acontece com o retângulo.
e. Neste momento o seu retângulo deverá estar fora da posição inicial. Para que ele volte à posição
inicial, com o desenho ocupando toda a área de desenho formatado basta dar um click duplo na
rodeta. Isso pode ser feito com qualquer desenho.

Importante:
Só depois de algumas movimentações com o mouse que se adquire a prática.
Se tiver dúvidas, leia atentamente o Capitulo I de sua apostila “Curso Básico de
AutoCAD 2007”.

2º Abra o arquivo de desenho EX-03 e execute as seguintes instruções:

a. Dê um click duplo (dois clicks rápidos) na rodeta para reposicionar o desenho na área formatada.
Observe que não funcionou. Isso acontece porque existem entidades gráficas fora de nossa área,
nesse caso, sujeirinhas. Tente localizar as sujeirinhas que devem estar nas laterais, apague dê
novamente clicks duplos até conseguir enquadrar o desenho (retângulo).
b. No arquivo de desenho EX-04 estão indicadas as sujeirinhas, são dois pontinhos perdidos. Mas
primeiro tente achar as sujeirinhas no desenho EX-03.
c. Abra o arquivo EX-05 e tente identificar com detalhes o que existe nos retângulos amarelos no
canto superior esquerdo e siga as instruções.
d. Abra o arquivo EX-06 e explore todo o desenho com o auxílio apenas da rodeta de seu mouse. Este
desenho é um gerador que será instalado em uma pequena central hidrelétrica. Tente identificar
todos os detalhes do desenho, mesmo que você não entenda nada sobre este assunto.
e. Este outro arquivo, EX-07, é um armário, um cubículo para equipamentos elétricos. Tente
identificar todos os detalhes do desenho, mesmo que você não entenda nada sobre este assunto.
f. O arquivo anexo, EX-08, é o projeto de um filtro de água bruta. A água é filtrada para ser usada no
sistema de resfriamento da usina hidrelétrica. Explore o desenho, tente observar todos os detalhes
e principalmente fazer a correspondência entre os itens e a lista de material, identifique também os
bocais e as suas funçãoes.

Observação:
• Se você notou, nos desenhos que você abriu existe uma “escala gráfica” que serve
como escala caso o desenho seja plotado fora de escala, isto é, o desenho deveria ser
plotado numa escala e foi plotado em outra escala, mas isso será discutido
posteriormente, com maiores detalhes.

Eu já devo saber fazer desenhos iguais esses?

Neste momento não, mas não vai demorar muito para


você fazer desenhos semelhantes a eles. No momento
explore apenas o mouse na área gráfica do AutoCAD.

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5. CRIAÇÃO DE ENTIDADES GRÁFICAS.
10

Este é o Menu DRAW do


Pulldown Menu

E não se esqueça que temos outra apostila:


Curso Básico de AutoCAD 2007
Consulte sempre

5.1. COMO DESENHAR LINHAS.


Para desenhar linhas devemos:
a. Ativar o menu DRAW do pull-down menu e clicar sobre o comando LINE ou;
b. Digitar “LINE” seguido de um enter (o enter pode ser a tecla do teclado alfa-numérico, a tecla
do teclado numérico, o botão direito do mouse ou a barra de espaço) ou;
c. Digitar “L” seguido de um enter.
Evidentemente a maneira mais fácil de entrar no comando line é a última das alternativas acima,
mas devemos lembrar sempre que para entrar em qualquer comando devemos observar na área de
prompt se estamos no modo “Command”. Em caso negativo tecle “ESC”.

Como desenhar um segmento de reta (LINHA):


Na linha de comandos: Command: L (enter) – Você digitou “L” na linha de comandos seguido de um
enter, nesse instante o AutoCAD está esperando que você digite um ponto de coordenada ou click
em um ponto da área de trabalho.
Observe a linha de comandos: LINE Specify first point:
Mova o mouse, observe o cursor na tela, escolha um ponto e click no botão esquerdo de seu
mouse. Pronto, você iniciou um segmento de reta.
Observe a linha de comandos: Specify nexst point or [undu]:
Continue movendo o mouse e click no segundo ponto.
Você acabou de desenhar um segmento de reta. Continue clicando que você vai desenhar vários
segmentos contínuos. Para sair do comando tecle enter.
Ao teclar enter você finaliza o comando em atividade.

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Vamos praticar: desenhe vários seguimentos de reta usando os três modos acima exposto. Para
apagar a tela digite “ERASE” ou “E” e tecle “enter” e no prompt “Select objects” selecione os 11
objetos individualmente ou através de janelas. Existem dois tipos de janelas: a janela window e a
janela crossing. A primeira apaga apenas as entidades totalmente contidas na janela e a segunda
apaga toda entidade contida ou ainda que cruzar com a janela. Tente entender os dois modos
repetindo o processo acima.

Como apagar:
Na linha de comandos: Command: E (enter) – Você digitou “E” na linha de comandos seguido de
um enter, nesse instante o AutoCAD está esperando que você selecione uma entidade da área de
trabalho.
Observe a linha de comandos: Select objcts: o cursor agora está no modo seleção (quadradinho).
Mova o mouse, observe o cursor na tela, escolha uma entidade com o botão esquerdo de seu
mouse e click nele. Pronto, você selecionou um segmento de reta que deve estar tracejado
indicando que está selecionado.
Observe a linha de comandos: Select objcts:
Continue movendo o mouse e click em outra entidade, click em tantas quantas desejar que o
AutoCAD continuará esperando uma nova seleção.
Agora click num ponto da área de trabalho sem nenhuma entidade, num ponto vazio.
Observe que ao mover o cursor se abre uma janela e que essa janela apresenta seu interior nas
cores azul ou verde, dependendo se você movimenta o cursor para a esquerda ou para a direita.
Essas são as janelas Window e Crossing mensionadas acima.
Você acabou de selecionar várias entidades. Continue selecionando usando os três métodos
mensionados até entender completamente esse mecanismo. Para sair do comando tecle enter.
Ao teclar enter você finaliza o comando em atividade.

5.2. COMO DESENHAR LINHAS COM PRECISÃO.


Como você deve ter notado, as linhas foram desenhadas com a seleção de um ponto qualquer
através do mouse. Mas o que queremos é desenhar linhas com precisão, segmentos de reta com
dimensões definidas. Vamos ver como funciona.
A primeira providência é dimensionar a área de trabalho para que todos os pontos digitados estejam
visíveis. Se ainda não fez o dimensionamento da área de trabalho, reveja o assunto.
O primeiro ponto pode ser selecionado aleatoriamente ou pode ser selecionado através de uma
coordenada absoluta. O segundo ponto deve ser selecionado através de coordenada absoluta ou
relativa que na maioria das vezes é o modo mais prático. Vejamos:

Importante: Leia atentamente a página 12 da apostila “Curso Básico de AutoCAD 2007”.

Método das coordenadas absolutas.


Para iniciar este exemplo, dimensione sua área de trabalho para (0, 0) e (450, 350).
Se estiver com dificuldades volte à página 6 e reveja o item 4, é muito importante.

Exemplo – Desenhar um retângulo com as dimensões: 300x250


O retângulo com vértices nos pontos: (10, 10), (310, 10), (310, 260) e (10, 260).
No prompt “Command.” Ative o comando LINE por um dos meios descritos.
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 10,10 (enter)
Specify next point or [undu]: 310,10 (enter)
Specify next point or [undu]: 310,260 (enter)
Specify next point or [undu]: 10,260 (enter)
Specify next point or [undu]: 10,10 (enter) ou C (enter) – Esse “c” é de “close”.
Specify next point or [undu]: (enter) - este último ENTER é para sair do comando LINE, isto é, soltar
a linha ou sair do comando.
Command: (é assim que deve estar a linha de comandos).
Se necessário veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

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Método das coordenadas relativas cartesianas.
Continue no mesmo desenho iniciado com o primeiro retângulo. 12
Exemplo – Desenhar outro retângulo com as dimensões: 300x250.
O retângulo com o canto inferior esquerdo no ponto: (30, 30).
No prompt “Command.” Ative o comando LINE por um dos meios descritos.
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 30,30 (enter) – canto inferior esquerdo do retângulo.
O @ significa que estamos fornecendo um valor relativo ao último ponto.
Specify next point or [undu]: @300,0 (enter) – com relação ao ponto (30,30) adicionar 300 à
coordenada x e 0 a coordenada y.
Specify next point or [undu]: @0,250 (enter) – com relação ao último ponto, o ponto (330,30)
adicionar 0 à coordenada x e 250 a coordenada y.
Specify next point or [undu]: @-300,0 (enter) – com relação ao último ponto, o ponto (330,280)
diminuir 300 à coordenada x e 0 a coordenada y.
Specify next point or [undu]: @0,-250 (enter) – com relação ao último ponto, o ponto (30,280)
adicionar 0 à coordenada x e dinuir de 250 a coordenada y. ou C (enter) – Esse “c” é de “close”.
Specify next point or [undu]: (enter) - este último ENTER é para sair do comando LINE, isto é, soltar
a linha ou sair do comando.
Command: (é assim que deve estar a linha de comandos).
Se necessário veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

Método das coordenadas relativas polares.


Continue no mesmo desenho iniciado com o primeiro e segundo retângulos.

Exemplo – Desenhar outro retângulo com as dimensões: 300x250.


O retângulo com o canto inferior esquerdo no ponto: (50, 50).
No prompt “Command.” Ative o comando LINE por um dos meios descritos.
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 50,50 (enter) – canto inferior esquerdo do retângulo.
O @ significa que estamos fornecendo um valor relativo ao último ponto.
Specify next point or [undu]: @300<0 (enter) – com relação ao ponto (50,50) adicionar 300 na
direção do ângulo 0°.
Specify next point or [undu]: @250<90 (enter) – com relação ao último ponto, adicionar 250 na
direção do ângulo 90°.
Specify next point or [undu]: @300<180 (enter) – com relação ao último ponto, adicionar 300 na
direção do ângulo 180°.
Specify next point or [undu]: @250<270 (enter) – com relação ao último ponto, adicionar 250 na
direção do ângulo 270° ou C (enter) – Esse “c” é de “close”.
Specify next point or [undu]: (enter) - este último ENTER é para sair do comando LINE, isto é, soltar
a linha ou sair do comando.
Command: (é assim que deve estar a linha de comandos).
Se necessário veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

Método simpificado.
Continue no mesmo desenho iniciado com os retângulos anteriores.

Exemplo – Desenhar outro retângulo com as dimensões: 300x250.


O retângulo com o canto inferior esquerdo no ponto: (70, 70) e acione a tecla F8 – na linha de
comandos deverá aparecer: Command <Ortho on>.
No prompt “Command.” Ative o comando LINE por um dos meios descritos.
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 70,70 (enter) – canto inferior esquerdo do retângulo.
Specify next point or [undu]: 300 (enter) – mova o cursor na direção do ângulo 0°, digite 300 na linha
de comandos e tecle enter.
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Specify next point or [undu]: 250 (enter) – mova o cursor na direção do ângulo 90°, digite 250 na
linha de comandos e tecle enter. 13
Specify next point or [undu]: 300 (enter) – mova o cursor na direção do ângulo 180°, digite 300 na
linha de comandos e tecle enter.
Specify next point or [undu]: 300 (enter) – mova o cursor na direção do ângulo 270°, digite 250 na
linha de comandos e tecle enter. ou C (enter) – Esse “c” é de “close”.
Specify next point or [undu]: (enter) - este último ENTER é para sair do comando LINE, isto é, soltar
a linha ou sair do comando.
Command: (é assim que deve estar a linha de comandos).
Se necessário veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

Pelo comando “retângulo”.


Continue no mesmo desenho iniciado com os retângulos anteriores.

O mesmo retângulo ainda poderia ser desenhado pelo comando Rectangle.


DRAW < Rectangle (ou REC ou ainda ativar o menu Draw e selecionar o comando rectangle)
First corner: 70,70 (enter) – canto inferior esquerdo do retângulo.
Other corner: @300,250 (enter) – canto superior direito do retângulo.
Command:

5.3. ERREI !!! E AGORA?!?


Não tem problemas. Nada está perdido, o AutoCAD 2007 guarda tudo ou quase tudo. Se você fez
alguma coisa errada e parece que todo o desenho está perdido não se desespere, pois quase
sempre é possível voltar à condição anterior.
Command: U (enter) este comando desfaz os últimos comandos.
Command: REDO (enter) este comando desfaz o último U. Apenas o último!
Command: OOPS (enter) desfaz o último ERASE. Apenas o último!

5.4. COMO LIMPAR A TELA.


Em primeiro lugar vamos distinguir dois tipos de sujeira:
Blips - são cruzinhas deixadas na tela quando selecionados pontos. Para apagá-las basta acionar o
comando REDRAW ou simplesmente:
Command: R (enter)
Entidades erradas - são desenhos de construção ou simplesmente erros. Para apagar, basta
acionar o comando ERASE ou simplesmente:
Command: E (enter)
Select objects: selecione aquilo que você quer apagar individualmente ou por meio de janelas.
Select objects: (enter)
Command:
Observação: A variável de sistema “Ucsicon” ativa / desativa o ícone do UCS, ou ainda, no pull
down menu View > Display > UCS Icon > (On – Origin – Properties) – Você pode configurar a sua
área de trabalho.

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5.5. COMO DESENHAR LINHAS PARALELAS.
14
Desenhar um retângulo de linhas duplas conforme
figura acima. Retângulo maior 130x70, retângulo
menor 110x50 e o espaço entre eles de 10.

SOLUÇÃO:
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 10,10 (enter)
Specify next point: @130<0 (enter)
Specify next point: @70<90 (enter)
Specify next point: @130<180 (enter)
Specify next point: C (enter)

Até agora você desenhou o retângulo externo.

Agora você vai desenhar o retângulo interno.


Command: OFFSET (enter) ou MODIFY < OFFSET (pull-down menu)
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:10 (enter) – Digite 10, distância da
paralela e tecle enter para aceitar.
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Selecione o lado que você quer duplicar.
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Selecione o lado que você quer
desenhar a paralela.
.................................................................................................................
Repetir o processo nos quatro lados do seu retângulo.
Seu retângulo deverá estar parecido com o desenho abaixo.

Para apagar os cantos podemos usar dois comandos: TRIM e


FILLET.
Vamos usar pelo comando Trim.
Command: Trim (enter) ou MODIFY < TRIM do pull-down
menu.
Select cutting edge(s)...
Select objects or <select all>: selecione todo o desenho por
meio de uma janela crossing
Select objects: (enter)
Select objects to trim: Faça a seleção dos elementos a serem
cortados.
Seu desenho deverá estar parecido com o desenho abaixo.

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Exercícios:
1º Abra o arquivo de desenho EX-10 e execute as seguintes instruções: 15
a. No segmento de reta vermelho execute uma paralela a 15 unidades à esquerda e outra
paralela a 20 unidades à direita desse segmento de reta.
b. No segmento de reta amarelo execute uma paralela a 25 unidades à esquerda e outra
paralela a 15 unidades à direita desse segmento de reta.
c. No segmento de reta magenta execute seis paralelas à direita, a primeira a 15 unidades
desse segmento e as demais a 15 unidades da anterior.

2º Abra o arquivo de desenho EX-11 e execute as seguintes instruções:


a. No retângulo vermelho execute uma paralela para cada um dos lados a 15 unidades, para o
lado externo e a 20 unidades para o lado interno.
b. No retângulo amarelo repita exercício anterior.
c. Na circunferência cyan repita exercício anterior.
d. Na circunferência cyan tente executar uma paralela a 60 unidades para o lado interno. Tente
descobrir o que impede esse procedimento. Se não descobriu faça o exercício seguinte.
e. Na circunferência cyan execute uma paralela a 30 unidades para o lado interno. Outra a 45
unidades a partir da primeira circunferência (a maior). Mais outra a 55 unidades a partir da
primeira circunferência. E por fim outra a 60 unidades a partir da primeira circunferência.
Descobriu?

5.6. COMO DESENHAR CANTOS ARREDONDADOS.


Vamos arredondar os oito cantos do desenho recém criado - o desenho da figura acima - e o raio
deverá ser de R = 20 para o retângulo externo e R = 15 para o retângulo interno. Abra o EX-12 e
acompanhe o exemplo.
Command: FILLET (enter)
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R (enter) – Digite “R” para selecionar o
raio de arredondamento
Specify fillet radius <0.0000>: 20 (enter) – Digite “20” para definir o raio externo.

Obs.: Se você está usando versões anteriores a 2008, neste ponto o AutoCAD sai do comando,
mas é só digitar um “enter” e você voltará ao comando com o raio R=20 já definido.

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Clicar um ponto bem próximo do canto


que deverá ser arredondado, isto é, entre o ponto médio e o extremo que deve ser arredondado.
Select second object or shift-select to apply corner: Clicar no outro lado do canto a ser arredondado.
Command: (enter) para voltar ao comando fillet.
Faça o mesmo com os outros três lados e depois mude o raio para 15 e arredonde os lados
internos.

Obs.: Após arredondar o primeiro lado, para iniciar o arredondamento do segundo lado basta um
“enter” que você voltará ao comando “Fillet” com o ultimo raio usado, nesse caso R=20. Um ótimo
local para se dar o “enter” é a barra de espaços, acostume a usar a barra de espaços com essa
função.

Abra o arquivo EX-13 com exercício resolvido se teve dificuldades.

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6. COMO SELECIONAR ENTIDADES E CONJUNTO DE ENTIDADES.
16
Entidade é um ponto ou um conjunto de pontos que é definido por um único vetor, por exemplo, um
ponto, um segmento de reta, uma circunferência, uma elipse, etc. Quando selecionamos uma entidade
podemos operar com essa entidade individualmente e quando selecionamos um conjunto de entidades
podemos operar com esse conjunto como se fosse uma única entidade.
Em diversos comandos do AutoCAD você vai se deparar com a seguinte mensagem:
Select Objects...

O AutoCAD estará esperando que você selecione uma


entidade ou um conjunto de entidades e irá continuar pedindo
para selecionar objetos até que você confirme as entidades
selecionadas com um “enter”. Muitas vezes, ao selecionar
objetos, nos enganamos e temos que excluir algumas
entidades já escolhidas, e para isso, antes de confirmar a
seleção, digitamos um “R” de Remove e continuamos a
seleção, só que agora estamos removendo as entidades
anteriormente selecionadas. Se após a seleção dos objetos a
serem removidos você necessitar continuar a seleção, antes
de confirmar a seleção digite “A” de “ADD” e continue a
seleção.
Vejamos alguns exemplos: A figura abaixo mostra um exemplo
onde houve uma seleção individual, através do comando:
Select.

Obs.: O comando “Select” não é um comando comumente usado pelos usuários de AutoCAD, é um
comando que muitos poucos conhecem como comando, mas todos os usuários o conhecem como um
sub-comando. Todas as vezes que entramos em um comando de edição nos deparamos com a
operação de seleção de objetos. Vamos usar o comando “Select” para entender o sub-comando de
todos os comandos de edição.

Command: Select (enter)


Select objects:
Exemplo 1: A figura abaixo mostra um exemplo onde houve uma seleção por meio de uma janela
window – Início em A e término em B.

Exemplo 2: A figura abaixo mostra outro exemplo onde houve uma seleção por meio de uma janela
crossing – Início em A e término em B.
Veja a diferença entre as duas seleções ao lado direito de cada exemplo.
Na janela window acima foi selecionado apenas as entidades totalmente contidas na janela: o
pentágono, o círculo e o arco (janela de A para B).

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17

A figura acima mostra um exemplo onde houve uma seleção por meio de uma janela crossing (janela
de A para B).
A mesma janela, só que desta vez a seleção foi através de uma janela crossing: todas as entidades
contidas total ou parcialmente na janela foram selecionadas. Apenas um segmento de reta ficou de
fora da seleção.

Novidade a partir do AutoCAD 2006.


Nesta versão foi apresentada uma grande novidade, daquelas que nos adaptamos facilmente e nem
notamos, mas quando voltamos para as versões anteriores rapidamente sentimos a sua ausência.
A essa novidade chamaremos de pré-seleção, pois no modo de seleção ao posicionar o cursor sobre
uma entidade esta se apresenta iluminada, indicando a entidade que será selecionada. Na figura
abaixo, o operador está prestes a selecionar o retângulo verde, isto é, o retângulo verde está
pré-selecionado.
Outra novidade é coloração azul da janela window e a coloração verde da janela crossing.
As cores e a opacidade das janelas window e crossing poderão ser configuradas em:
Tools > Options > Selection na janela “Visual Effect Settings”

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Exercícios: 18
1º Abra o arquivo de desenho EX-14 e execute as seguintes instruções:
a. Selecione individualmente, por meio do comando “Select”, todos os polígonos.
b. Selecione individualmente, por meio do comando “Select”, todos os círculos.
c. Selecione todas as entidades do desenho por meio de uma única janela.
d. Selecione algumas entidades por meio de uma janela window.
e. Selecione algumas entidades por meio de uma janela crossing.
f. Selecione algumas entidades por meio de uma janela crossig e teste a opção Remove (R),
eliminando algumas entidades selecionadas.
g. Testar a opção Add (A) após a opção Remove (R), continuando a seleção.
h. Teste a opção: Fence (F).
i. Teste a opção: Wpolygon (WP).
j. Teste a opção: Cpolygon (CP).

2º Abra o arquivo de desenho EX-15 e execute as seguintes instruções:


a. Selecione todas as entidades com exceção dos círculos.
b. Selecione apenas os círculos.
c. Selecione todas as entidades com exceção dos pentágonos vermelhos e amarelos.
d. Selecione apenas os pentágonos vermelhos e amarelos.

7. FERRAMENTAS DE PRECISÃO.

Na maioria das vezes, para não dizer na totalidade,


temos que dar uma precisão em nossos trabalhos, isto é,
queremos inserir um bloco em um determinado ponto,
iniciar um segmento de reta no ponto médio de outro
segmento de reta ou ainda iniciar uma construção pelo
centro de uma circunferência e isso se consegue
somente com as ferramentas de precisão.
Para acessar as ferramentas de precisão, devemos
pressionar o botão direito do mouse com a tecla Shift
pressionada ou digitar o comando diretamente no teclado
e escolhendo um dos comandos de precisão.

A seguir, daremos uma lista dos principais comandos e suas respectivas funções.

COMANDO ABREVIADO FUNÇÃO


CENTER CEN Centro de uma circunferência ou arco
ENDPOINT END Extremo de um segmento de reta ou arco
INSERT INS Ponto de inserção de blocos e textos
INTERSECTION INT Intersecção entre duas entidades
MIDPOINT MID Ponto médio de um segmento
NEAREST NEA Ponto de uma entidade
NODE NOD Ponto
PARALLEL PAR Paralela a um segmento de reta
PERPENDICULAR PER Ponto da perpendicular relativa a um ponto dado
QUADRANTE QUA Quadrante de uma circunferência ou arco
TANGENTE TAN Ponto de tangência de uma curva

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Exemplo: 19
Abra o arquivo de desenho EX-16 e execute as seguintes instruções:
a. Traçar um segmento de reta entre os pontos A e C.
Command: L (enter) – Acione o comando line.
LINE Specify first point: END (enter) – Digite “end” na linha de comandos dê um enter, aproxime o
cursor do ponto “A” e quando aparecer um quadradinho indicando o ponto extremo do segmento de
reta é só clicar para iniciar um segmento de reta no extremo de outro. Faça o mesmo no ponto “C”.
b. Traçar um segmento de reta entre o ponto médio do segmento AB e o centro da
circunferência.
Command: L (enter) – Acione o comando line.
LINE Specify first point: MID (enter) – Digite “mid” na linha de comandos dê um enter, aproxime o
cursor do segmento “AB” e quando aparecer um triângulo indicando o ponto médio do segmento de
reta é só clicar para iniciar um segmento de reta do ponto médio.
Specify next point or [Undo]: CEN (enter) – Digite “cen” na linha de comandos dê um enter, aproxime o
cursor do centro da circunferência e no momento que aparecer um pequeno circulo é só clicar para que
seu segmento de reta tenha um dos extremos exatamente no centro dessa circunferência.

Exercícios:
1º Abra o arquivo de desenho EX-17 e execute as seguintes instruções:
a. Traçar um segmento de reta entre o centro das duas circunferências.
b. Traçar um segmento de reta do centro da circunferência menor e perpendicular ao segmento
de reta EF.
c. Traçar um segmento de reta do centro da circunferência maior até a intersecção dos
segmentos de reta EF e CD.
d. Traçar os dois segmentos de reta da intersecção dos segmentos de reta EF e CD e tangentes
à circunferência menor.
2º Desenhe a bandeira brasileira com as dimensões abaixo.
a. Dimensione sua área de trabalho.
b. Ative apenas as ferramentas de precisão que forem necessárias.
c. Se necessário use linhas auxiliares.
3º Reproduzir o desenho abaixo.
a. Dimensione sua área de trabalho.
b. Ative apenas as ferramentas de precisão que forem necessárias.

COMO DEIXAR ATIVOS ALGUMAS FERRAMENTAS DE PRECISÃO.

Clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone Osnap (Object Snap).
Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre Settings.
Na aba Object Snap marcar os itens que se deseja que fique ativo.
A tecla F3 ativa/desativa as ferramentas selecionadas.

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20

Obs.: No quadro de diálogos acima deixar marcada a opção: Object Osnap On (F3).

8. COMO FAZER CÓPIAS IDÊNTICAS (COPY).


Acionar o comando COPY (Modify > Copy) ou pelo teclado “Copy” ou “CP".
Interação com o comando:
Command: Copy (enter) - Acione o comando copy.
Select Objects: Selecione as entidades a serem copiadas do modo que desejar.
Select Objects: (enter) – Tecle enter para sair do “modo seleção”.
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Selecione o ponto base.
Specify second point of displacement or < use first point as displacement > Escolha o ponto para o
qual se quer locar a cópia ou indique a distância.

Obs.: A partir do AutoCAD 2006 o comando copy se tornou múltiplo, isto é, serão feitas cópias até que
se confirme o comando com um ENTER ou um ESC.

Exemplo:

Faça um desenho semelhante ao


desenho abaixo.
Abra o arquivo EX-18 que está na sua
pasta de trabalho.
Se tiver dificuldades, abra o EX-19
onde são dadas algumas dicas.

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9. COMO FAZER CÓPIAS ESPELHADAS (MIRROR).
21
Acionar o comando MIRROR (Modify > MIRROR) ou pelo teclado “Mirror”.
Interação com o comando:
Command: Mirror (enter) - Acione o comando mirror.
Select Objects: Selecione as entidades a serem espelhadas.
Select Objects: (enter) – Tecle enter para sair do “modo seleção”.
Specify first point of mirror line: Selecione o primeiro ponto da linha de espelhamento
Specify second point of mirror line: Selecione o segundo ponto da linha de espelhamento
Delete source objects? [Yes/No] <N> Apagar o original? – Se der um enter você conserva o original e
se digitar Y de Yes e teclar enter você apaga o original e ficará apenas com a cópia espelhada.

Exercícios:
1º Fazer um desenho semelhante ao
desenho ao lado – abra o arquivo EX-20
que está na sua pasta de trabalho.
2º Faça também um espelhamento na
vertical usando como linha imaginária de
espelhamento os pontos médios do
retângulo.
3º Faça outro espelhamento, na horizontal,
usando como linha imaginária de
espelhamento os pontos médios do
retângulo.
4º Faça outro espelhamento, na diagonal, usando como linha imaginária de espelhamento os vértices
do retângulo.
Obs.: Para cada um dos exercícios testar a opção de conservar e de apagar o desenho original.

10. COMO FAZER CÓPIAS PARALELAS (OFFSET).


Acionar o comando OFFSET (Modify > OFFSET) ou pelo
teclado “OFFSET” ou somente “O”.
Interação com o comando:
Command: Offset (enter) - Acione o comando offset.
Specify offset distance or [through] <valor corrente>: Digite
a distância da cópia paralela.
Select objects to offset or <exit>: Selecione o objeto a
copiar.
Specify point on side to offset. - Selecione o lado que se
quer fazer a cópia.
Fazer um desenho semelhante ao desenho ao lado.
Abra o arquivo EX-21. Distância de offset d=50.

Exercícios:
1º Abra o EX-22 e faça uma cópia paralela do segmento de reta AB com a mesma distância das
paralelas em vermelho.
Dica: Acione o comando offset e quando for solicitada a distância selecione um ponto de uma das
retas, por exemplo, o ponto médio (com o mid) e em seguida selecione a segunda paralela com o
comando de precisão “paralela” (com o par) acionado. Você estará captando a distância entre as duas
paralelas.
2º Abra o EX-22 e faça uma cópia paralela do segmento de reta AB com a mesma distância da
diagonal do retângulo.
3º Abra o EX-22 e faça uma cópia paralela do segmento de reta AB com a mesma distância do raio da
circunferência.
4º Abra o EX-22 e faça uma cópia paralela do segmento de reta AB com a mesma distância do
diâmetro da circunferência.
Obs.: No arquivo EX-23 confira o exercício resolvido, refaça os exercícios com o segmento verde.
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11. COMO FAZER CÓPIAS ORDENADAS (ARRAY).
22
Acionar o comando Array (Modify > Array) ou pelo teclado “Array” ou AR.
Esse comando cria várias cópias com a opção retangular ou polar.
Ao acionar o comando abre-se uma caixa de diálogos onde devemos escolher entre polar e retangular,
selecionar os objetos e definir as distâncias.
Exercícios:
1º Fazer um desenho (array retangular) semelhante ao desenho abaixo – abra o arquivo EX-24 que
está na sua pasta de trabalho. Distância entre colunas 300 e distância entre linhas 200.
2º Fazer outro desenho (array polar) semelhante ao desenho abaixo – abra o arquivo EX-25 que está
na sua pasta de trabalho. Use o centro da circunferência como center point .

12. COMO ROTACIONAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (ROTATE).


Acionar o comando Rotate (Modify > Rotate) ou pelo teclado “Rotate” ou RO.
Interação com o comando.
Command: Rotate (enter)
Specify base point: - Entre com o ponto base (Centro de rotação).
Specify rotation angle or [Reference] : - Entre com o ângulo de rotação

Exercício:
1º Fazer um desenho semelhante ao desenho
ao lado. Abra o arquivo EX-26, como ponto
de rotação escolha o canto inferior esquerdo
do retângulo e 30º como rotação do conjunto.
Veja o exercício resolvido e as dicas de
rotação no arquivo EX-27.

13. COMO ALINHAR OBJETOS USANDO O COMANDO ROTATE.


Selecionar o alinhamento desejado
Copiar o alinhamento de referência desejado para o ponto base – Ponto A
Command: Rotate
Select objects: Selecione os objetos a rotacionar
Specify base point: Selecione o Ponto A (enter)
Specify rotation angle or [Reference]: R (enter) – Indicação de Referência
Specify the reference angle <0>: Especifique o vértice do ângulo – Ponto A
Specify second point: Especifique o seg. ponto – início da rotação – Ponto B
Specify the new angle: Especifique o ângulo – final da rotação – Ponto C

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23

Exemplo 1:
Abra o arquivo EX-28 e faça a rotação de todo o desenho amarelo segundo a orientação do segmento
de reta.

Solução:
a. Copie o segmento de reta para o ponto de rotação.
b. Acione o comando Rotate e selecione o desenho amarelo tomando o cuidado de deixar o
segmento de reta fora da sua seleção.
c. Indique o ponto de rotação. Neste momento você não sabe o ângulo de rotação. Digite R
(reference) na linha de comandos e tecle enter.
d. Agora você vai dar os três pontos de referência para rotação, o primeiro coincide com o ponto
base, o segundo será o início da rotação e o terceiro o final da rotação.
Obs: Refaça este exercício até entender bem o mecanismo.

Exemplo 2:
Como alinhar elementos ou conjunto de elementos com a horizontal.
Abra o EX-29 e acompanhe a seqüência dos comandos.
a. Acione o comando rotate e selecione o objeto a rotacionar.
b. Selecione o ponto base.
c. Digite R de reference.
d. Agora os três pontos: o primeiro ponto deve ser o PONTO BASE, o segundo deve ser um
ponto que se quer na horizontal, alinhado com o PONTO BASE e o terceiro deve ser um
ponto na horizontal, para isso acione F8 e mova o cursor para a horizontal e clique num ponto
qualquer.

14. COMO MOVER OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (MOVE).


Acionar o comando Move (Modify > Move) ou pelo teclado “Move” ou M.
A interação com o comando é idêntica ao comando Copy.

Exercício:
Fazer o desenho abaixo usando os comandos move e rotate, com o auxílio dos comandos de precisão
Abra o arquivo EX-30 que está na sua pasta de trabalho.
Dica: Primeiramente alinhar os elementos com a horizontal e depois mover com precisão.

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15. COMO ESCALAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (SCALE).
24
Acionar o comando Scale (Modify > Scale) ou pelo teclado “Scale” ou SC.
Interação com o comando.
Command: Scale (enter) - Acione o comando scale.
Specify base point: Entre com o ponto base.
Specify scale factor or [Reference] : Entre com o fator de escala.
Command:

Obs: Quando um objeto é escalado todas as suas dimensões serão alteradas, isto é, escaladas
conforme o fator aplicado.
“1 ponto 2” e não “1 vírgula 2”
Exercício 1:
Escalar o desenho abaixo em 20%, isto é, com o fator de escala 1.2 – abra o arquivo EX-31 que está
na sua pasta de trabalho.

Exercício 2:
Escalar a figura à esquerda de modo a melhor ocupar o espaço interno da figura à direita, a figura
deverá ficar a 5 unidades do retângulo vermelho – abra o arquivo EX-32 que está na sua pasta de
trabalho.
Dica: Usar uma linha auxiliar como referência e não dê o fator de escala, use “reference”. Se não
conseguir abra o EX-33 onde é apresentada uma seqüência de operação.

16. COMO ESTICAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (STRETCH).


Acionar o comando Scale (Modify > Stretch) ou pelo teclado “Stretch” ou S.
Interação com o comando.
Command: Stretch (enter) - Acione o comando stretch.
Select objects: Selecione os objetos – janela crossing.
Specify base point or displacement: Entre com o ponto base.
Specify second point of displacement: Entre com o segundo ponto.
Command:
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Exercício: 25
Fazer os exercícios abaixo – abra o arquivo EX-34 que está na sua pasta de trabalho.

Inicialmente explore a janela


Crossing para depois partir
para outros tipos de seleção

Original Cópia esticada Original Cópia esticada

Obs:
a. Embora a princípio o “stretch” aparente ser um comando sem maiores aplicações, com o tempo,
veremos que é muitíssimo útil para as revisões dos projetos e desenhos.
b. Explore esses exercícios alterando a janela de seleção, por exemplo, verifique a diferença ao
selecionar parcialmente a circunferência, selecionar quase a metade da circunferência e selecionar um
pouco mais da metade, isto é, incluindo o centro da circunferência.
c. Verifique que você estica os nós e que se você não inclui em sua seleção o extremo de uma
segmento de reta nada acontece ao se aplicar o “stretch”.

17. COMO APARAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (TRIM).


Acionar o comando Trim (Modify > Trim) ou pelo teclado “Trim” ou TR.
Interação com o comando.
Command: Trim (enter) - Acione o comando trim.
Current Setings: Projections=UCS Edge =none
Select cutting edges... - Selecione as bordas cortantes.
Select Objects: - Selecione os objetos.
Select Objects to Trim or [Project/Edge/Undo]: - Selecione os objetos a serem cortados.
Command:

Exercícios:
1. Fazer o desenho abaixo – abra o arquivo EX-35 que está na sua pasta de trabalho.

Obs:
a. No primeiro exercício faça uma seleção por
uma janela crossing de todo o desenho e depois é
só aparar para que o desenho adquira a forma
desejada.
b. Pode acontecer que fique algum segmento que
não pode ser aparado pelo comando trim, então
repita o comando ou use o comando erase.
c. No segundo exercício proceda da mesma
forma.

2. Abra o arquivo EX-36 que está na sua pasta de trabalho e:


a. Apagar ao parte interna do retângulo amarelo – reveja o comando “select” para agilizar o
processo.
b. Apagar ao parte interna do retângulo vermelho e externa do círculo vermelho.
3. Abra o arquivo EX-37 que está na sua pasta de trabalho e:
a. Apagar ao parte à direita da linha verde – use a opção “fence” junto à linha verde e complete a
seleção com janelas crossing.
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18. COMO APARAR OBJETOS (BREAK).
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Acionar o comando Break (Modify > Break) ou pelo teclado “Break” ou B.
Interação com o comando.
Command: Break (enter) - Acione o comando break.
Select Objects: - Selecione o objeto.
Select second break point or [First point]]: Selecione o segundo ponto.
Command:

Exercício:
Fazer o desenho abaixo – abra o arquivo EX-38 que está na sua pasta de trabalho.

Dica: Ao selecionar o objeto o comando entende que você já deu o primeiro ponto e solicita o segundo
ponto. Se desejar fornecer a partir desse instante os dois pontos, digite F (de first) na linha de
comandos seguido de enter e forneça então os dois pontos entre os quais quer aplicar o comando
break.

19. COMO APARAR OBJETOS (FILLET).


Acionar o comando Fillet (Modify > Fillet) ou pelo teclado “Fillet”.
Interação com o comando.
Command: Fillet (enter) – acione o comando fillet.
Current Settings: Mode =Trim, Radius=10
Select Fist Object or [Polyline/Radius/Trim]: Selecione o primeiro objeto.
Select second break point or [First point]]: Selecione o segundo ponto.
Command:

Exercício:
Fazer o desenho abaixo – abra o arquivo EX-39 que está na sua pasta de trabalho.

Obs.:
a. Para mudar o raio de concordância é só digitar R na linha de comandos e entrar com o valor do raio
b. Para deixar o canto vivo com o comando Fillet é necessário fazer R=0 ou então utilizar umas das
novidades que apareceram desde a versão 2006, ou seja, com qualquer raio acionar o comando com a
tecla Shift pressionada.

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20. COMO APARAR OBJETOS (CHAMFER).
27
Acionar o comando Fillet (Modify > Chamfer) ou pelo teclado “Chamfer” ou CHA.
Interação com o comando.
Command: Chamfer (enter) – acione o comando fillet.
(Trim mode) Currente Chamfer Dist1 = 10, Dist2 = 10
Select Fist Line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Selecione a primeira linha.
Select second line: Selecione a segunda linha.
Command:

Obs.:
a. Para mudar a distância do chanfro basta digitar D na linha de comandos e entrar com as distâncias
d1 e d2.

Exercício:
Fazer o desenho abaixo – abra o arquivo EX-40 que está na sua pasta de trabalho.
35

15
10

50 10 5

21. COMO ESTENDER LINHAS (EXTEND).


Acionar o comando (Modify > Extend) ou pelo teclado “Extend”.
Interação com o comando.
Command: Extend (enter)
Select Boundary edge... Selecione a(s) linha(s) de limite.
Select Objects: Selecione as linhas limites.
Select objects to extend or [Project/Edge/Undo]: selecione a(s) linha(s) a estender.
Command:

Exercício:
Fazer o desenho abaixo – abra o arquivo EX-41 que está na sua pasta de trabalho.

22. CONTROLE DA TELA (ZOOM).


Acionar o comando (View > Zoom ) ou pelo teclado “Zoom” ou Z.
O comando ZOOM não altera as dimensões do desenho como fazia o comando scale mas somente o
aspecto visual, a aparência.
O comando ‘ZOOM (apóstrofe seguido de zoom) é um comando transparente, mas já em desuso, pois
o advento do mouse com a rodeta deixou esse comando muito prático e rápido.
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Interação com o comando.
Real Time Altera a tela em tempo real 28
Previous Mostra a tela anterior
Window Amplia a área delimitada por uma janela
Dynamic Amplia a tela até o limite e cria outro retângulo para enquadramento
Scale Especifica um fator de escala para a nova visualização
Center Pede o ponto central e a nova altura de tela
Object Pede por uma entidade e faz o objeto ocupar toda a tela.
In Aplica um fator de escala de 2.0x.
Out Aplica um fator de escala de 0,5x.
All Mostra todo o desenho na tela ou o desenho dentro dos limites
Extents Mostra o desenho da melhor forma, sem se importar com os limites.

Obs.:
a. O comando ZOOM já está entrando em desuso, pois do aparecimento do mouse com a rodeta
deixou esse comando muito prático e rápido.
b. Teste o comando Zoom com as opções acima e após tente substituir esses comandos usando a
rodeta do mouse, gire para frente e para trás.
c. Dê um click duplo na rodeta

23. CONTROLE DA TELA (PAN).


Acionar o comando (View > Pan ) ou pelo teclado “Pan”.
O comando PAN não altera a posição do desenho mas sim move todo o desenho dentro da janela
atual.
O comando pode ser acionado por meio da rodeta do mouse, pressione a rodeta e mova o mouse.
Podemos combinar os dois comandos, Pam e Window, por meio da rodeta.
A rodeta substitui com vantagem os dois comandos WINDOW e PAN pois combina esses dois
comandos.
Real Time Move a tela em tempo real
Point Pede por dois pontos

Obs.: O comando Pan já entrou em desuso, pois do aparecimento do mouse com a rodeta deixou
esse comando muito prático e rápido, aperte a rodeta até o aparecimento da mãozinha e mova o cursor
para os lados.

24. CONTROLE DA TELA (AERIAL VIEW).


Acionar o comando (View > Aerial View).
O comando Aerial View mostra todo o desenho em uma pequena tela.
Muito útil para visualização de grandes desenhos.

Exercícios:
1º Abra o arquivo EX-42 que está na sua pasta de trabalho e teste os comandos Zoom e Pan.
2º Abra o arquivo EX-43 que está na sua pasta de trabalho e teste o comando Aerial View e ainda os
comandos Zoom e Pan.
3º Abra o arquivo EX-43 e teste Zoom e Pan por meio da rodeta de seu mouse.

25. ALGUMAS VARIÁVEIS DE SISTEMA PARA CONTROLE DE TELA.

Basicamente, tudo que você vê ou cria no AutoCAD depende de como estão configuradas as variáveis
do desenho, do ambiente ou do perfil do usuário. A seguir estão listadas algumas variáveis de sistema
que podem ser alteradas ou consultadas, digitando seu nome na linha de comandos.
Variáveis de sistema – Consulte a apostila: Variáveis do AutoCAD 2007

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BLIPMODE Liga / desliga os blips na tela
FILLMODE Liga / desliga os preenchimento de sólidos 29
MIRRTEXT Liga / desliga os o espelhamento de textos
LIMCHECK Liga / desliga limites do desenho ativo
COORDS Altera o sistema de coordenadas
ZOOMFACTOR Controla o incremento de zoom ao girar a rodeta do mouse

26. COMO TRABALHAR COM GRIPS.


Grips são pequenos quadrados que aparecem nos pontos notáveis dos objetos.

GRIP QUENTE Entidade selecionada e grip selecionado

GRIP MORNO Entidade selecionada e grip não selecionado

Exercícios:
Fazer o desenho abaixo com o auxílio apenas dos grips – abra o arquivo EX-44 que está na sua pasta
de trabalho.

Exercício:
Fazer o desenho abaixo desde o seu início,
formatando a área de trabalho. Se tiver
dificuldades em iniciar um desenho novo abra
o arquivo EX-45 que está em sua pasta de
00
20

trabalho. Mas mesmo após executar o 2000


00

desenho a partir do EX-45, mas não deixe de


80

executá-lo desde o início, é importante. 1000


8000
0
00

Obs.: Um modo de se iniciar um desenho,


26

8000

como este, é a partir de seu centro. Desenhe


as duas linhas de centro (linhas em vermelho
00

2000

do arquivo EX-45) e depois faça as paralelas


20

para a direita e para a esquerda, para cima e


para baixo. Desenhe a primeira circunferência R=
800
a de diâmetro 26000 (cuidado, o AutoCAD 0
pede o raio...) e vá desenhando as demais
por meio de off-set.

Obs.: O comando “DIST” ou “DI” dá a distância entre dois pontos, é ideal para conferir medidas.

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Exercício:
Executar o desenho abaixo, seguindo os passos sugeridos na seqüência ao lado. Habitue-se a usar o 30
comando “dist” para conferir as medidas de seu desenho.

Obs.: Não há necessidade de cotar e nem digitar textos.

Exercício:
Fazer o desenho abaixo. Se tiver dificuldades em iniciar um desenho novo abra o arquivo EX-46 que
está em sua pasta de trabalho. Mas é muito importante que você faça esse desenho desde o início.
Após terminar salve o desenho em sua pasta de trabalho.
Dados de projeto: 8510
Paredes externas: 200mm
4000 4000
Paredes internas: 110mm
Pilares: 300x200mm
Espessura da porta: 35mm
750

750
Obs.:
2000

2000
3500
a. Não há necessidade de cotar CONSULTÓRIO 01 CONSULTÓRIO 02

e nem digitar textos.


b. TIP=Típico para o desenho.
750

750 750
7510

Importante: Não passe à frente


= 800 =

WC
200 700
1695

MASC.
sem que tenha toda a (TIP.) (TIP.)

10620
habilidade em executar esse
2000
SALA DE ESPERA 3500
tipo de trabalho.
Refaça este exercício e o
1695

anterior tantas vezes quantas WC


750

FEM.
necessárias.

1500
1500
2910

RECEPÇÃO
1050

2810 900
4310

PLANTA

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Exercício:
Revisar o desenho recém criado conforme: 31
Abra o desenho recém criado, salve com outro nome e execute a revisão indicada.
Obs.: Usar os comandos de edição stretch, copy, move, mirror, etc. para executar essa revisão.

8510
3000 1890 3000

= 800 =
750

750
C O N S U L T Ó R IO 0 1 R A IO X C O N S U L T Ó R IO 0 2

3000
1500

1500
750

750 750
7010

= 800 =

WC
200 700
1695

M ASC.
(T IP .) (T IP .)

9620
2000

3500
SALA DE ESPERA
1695

WC

750
FEM .

1850

1050 1000

2410
RECEPÇÃO

É, o stretch... É a
hora e a vez dele!
2810 900
4310

PLANTA
Dica: Se você teve dificuldades em executar essa revisão, abra o EX-47 e veja as dicas.

27. CONCEITO DE ESCALA.


É um dos conceitos mais importante do AutoCAD.
Sempre devemos lembrar que os desenhos deverão ser elaborados na escala 1:1.
E o que devemos escalar?
Só podemos escalar os textos, as cotas, os símbolos e os formatos.
Abra o arquivo EX-48 e veja seqüência para colocar o formato e o texto em um desenho executado na
escala 1:1 – não importa a unidade (metro, mm, cm ou polegada), mas ao iniciar o desenho devemos
informar as unidades – Ver item 4 – Como iniciar um desenho novo.

a. O desenho, planta e elevação, deverá apresentar um título com uma letra de 5mm de altura, a
indicação da escala com 2mm de altura, depois de plotado. Como eu escalei o meu formato em 5x, o
meu formato está 5 vezes maior para que o desenho para que o formato e o desenho constituam um
conjunto harmonioso.

b. O meu conjunto, formato e desenho deverá ser plotado na escala 1:5 para que o formato volte a ter
as dimensões do padrão A3 (429 x 297mm). Portanto a altura da letra do título deverá ser de
5x5=25mm e a altura da indicação da escala deverá ser de 5x2=10mm.

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c. Qualquer outro símbolo que eu queira incorporar ao meu desenho deverá ter suas dimensões
escaladas segundo o fator 5. Por exemplo, o símbolo de elevação em planta que tem uma 32
circunferência de 6mm deve ser também escalado com esse fator.

28. COMO DIGITAR TEXTOS.


Acionar o comando (Format > Text Stile) ou digitando “Style”.
Opções do quadro de diálogos “Text Style”

Style Name: New: Cria um estilo novo com um nome escolhido por você.
Rename: Renomeia um estilo existente.
Delete: Elimina um estilo existente

Font: Font File Digite o estilo escolhido ou clique em browse para procura.
Big Font Permite escolher uma fonte com caracteres especiais.
Font Style Permite o N, I, I e Regular para fontes True Type
Hight Permite escolher a altura da letra

Dica: Quando usar textos de alturas diferentes é recomendável a altura “zero”.


Se você está trabalhando com projetos de engenharia (nosso caso),
recomenda-se o uso de fontes do próprio AutoCAD.

Efects: Uside Down Espelha o texto na horizontal (de traz para frente)
Backwards Espelha o texto na vertical (de cabeça para baixo)
Vertical Textos na vertical
Width Factor Relação entre a largura e a altura
Oblique Angle Inclinação do texto

Preview: Janela Maior Vista prévia do texto com as características alteradas


Janela Menor Vista prévia de um texto digitado
Preview Força a regeneração da janela

Apply Aplica o estilo criado com estilo ativo

Exercício:

1. Criar um estilo com: Nome: Notas


Font: Romans
Altura 20
Width Factor .8
Oblique Angle 15

2. Criar um estilo com: Nome: Geral


Font: Simplex
Altura 0
Width Factor 1
Oblique Angle 0

Escolha da altura do texto em relação ao desenho final (como plotado).


Como já sabemos, os desenhos são executados sempre na escala original, isto é, na escala 1:1 (Uma
unidade no desenho corresponde a uma unidade no campo 1m=1m, 1cm=1cm e 1mm=1mm).
Portanto a altura da letra dependerá unicamente da escala de plotagem.
Vejamos um exemplo: Em um desenho que será plotado na escala 1:20 se deseja fazer textos com
2,5mm de altura. Quando plotamos um desenho na escala 1:20 estamos diminuindo o original em 20
vezes. Um quadrado de 1,2m (1200mm) será plotado com 60mm de lado. Portanto para que tenhamos
letras de 2,5mm estas terão de ser 20 vezes maiores (50mm) para que quando escaladas em 1:20
resultem em letras de 2,5mm.
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Exercício: 33
Complete o quadro abaixo

Escala de Plotagem Unidade Altura final do texto Altura original do texto


1:1 mm 2,0 mm
1:25 mm 5,0 mm
1:100 mm 3,5 mm
5:1 cm 1,0 mm
2:1 cm 2,0 mm
10:1 cm 3,0 mm
1:1 m 2,5 mm
1:25 m 6,0 mm
1:100 m 4,5 mm

TEXT - TEXTO ÚNICO


É o texto digitado linha a linha, isto é, cada linha de texto é um texto independente.
Interação com o comando.
Command: Text (enter)
Specify start point of text or [Justify/Style] :
Specify hight <2.5>:
Specify rotacion angle of text <0>:
Enter Text:
Command:

OPÇÕES DO COMANDO:

Style Permite a troca de estilos de texto

Justify Align: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A
altura do texto será ajustado automaticamente.
Fit: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A
altura não é alterada.
Justify Center Alinha pelo ponto da linha de base
Middle Alinha pelo ponto médio do texto
Right Alinha pela direita
TL – Top left Alinha pelo topo, à esquerda
TC – Top Center Alinha pelo topo, ao centro
TR – Top Right Alinha pelo topo, à direita
ML – Middle Left Alinha pelo ponto médio, à esquerda
MC – Middle Center Alinha pelo ponto médio, ao centro
MR – Middle Right Alinha pelo ponto médio, à direita
BL – Bottom Left Alinha pela base, à esquerda
BC – Bottom Center Alinha pela base, ao centro
BR – Bottom Right Alinha pela base, à direita

ACENTUAÇÃO E CARACTERES ESPECIAIS


Acentuação De acordo com as regras do Windows

Códigos %%O Traço sobre o texto


%%U Traço sob o texto
o
%%D Símbolo de graus ( )
%%P Símbolo de tolerância
%%C Símbolo de diâmetro

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Exercício:
1º Abra o arquivo EX-49 que está em sua pasta de trabalho e verifique quais os estilos de textos existentes 34
e teste cada um deles (Format > Text Style). Você notou que em todos os estilos de texto a altura do texto
está definida como zero? Fazendo isso a altura do texto não fica fixa e é definida pelo comando de texto.
2º Abra o arquivo EX-49 que está em sua pasta de trabalho e execute o desenho abaixo com a altura de
letra de 100 unidades e aplicar o estilo de textos “NOTAS”.

2º Abra o arquivo EX-49 que está em sua pasta de trabalho e execute os desenhos abaixo com a altura de
letra de 150 unidades, circunferência com diâmetro de 350 unidades e aplicar o estilo “TITULO”.

2º Abra o arquivo EX-49 que está em sua pasta de trabalho e execute o texto abaixo com a altura de letra
de 50 unidades para o título e de 25 unidades para as notas. Adotar o estilo de textos “NOTAS”.

29. MTEXT – MÚLTIPLAS LINHAS DE TEXTO.


É o texto digitado em múltiplas linhas de texto como um único texto, isto é, como um parágrafo. Os limites
são definidos pelo usuário
Command: Mtext (enter) – acione o comando Mtext.
Specify first corner : – primeiro canto do retângulo que deverá conter o texto.
Specify opposite corner or [Hight/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: – segundo canto.
Command:
1300
50

Exercício:
Abra o arquivo EX-49 que está em sua pasta de trabalho e digite o texto abaixo em um espaço de
100mm de largura. Aplicar o estilo de textos “NOTAS”, a altura do texto de 2,0mm e para o título
4,0mm. Preparar para uma plotagem na escala 1:25.

Notas:
1. Dimensões em mm, salvo indicação contrária.
2. Dimensões com asterisco (*) deverão ser confirmadas no local.
3. Previsão de tubulação de gás natural. Executar e fazer testes de estanqueidade.
4. Trabalhar conjuntamente com os desenhos de isométricos e desenhos de fluxograma.
2
5. Pressão máxima de trabalho de 10,0 kgf/cm .
6. Para definição dos pontos de TIE-IN consultar o desenho DE-TUB-0010-05.

Obs.: Abra o arquivo EX-50 para ver o exercício resolvido.

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30. COMO DIMENSIONAR.
35
Como criar um estilo de dimensionamento.
Acionar o comando (Format > Dimension Style...)

Opções do quadro de diálogos “Dimension Style Manager”

Current Dimstyle Mostra o estilo corrente.


Styles Estilos disponíveis.
List Permite escolher o modo de listagem (todos / em uso).
Preview Uma mostra do estilo.
Set Current Seleciona o estilo de dimensionamento.
New Cria um estilo.
Modify Modifica um estilo existente (o desenho será modificado).
Override Modifica um estilo existente (o desenho não será modificado)
Compare Mostra um bloco que permite a comparação de dois estilos

Create New Dimensions Style (Sub-opção de NEW)

New Style Name Nome a ser atribuído ao novo estilo.


Start With Ponto de partida para o novo estilo.
Use for Onde será aplicado o novo estilo

OPÇÕES DA ALÇA LINES AND ARROWS

Dimension Lines

Color Cor da linha de cota


Linewight Espessura da linha de cota
Extend Beyond Ticks De quanto será ultrapassada a linha de chamada (para ticks).
Baseline Spacing Afastamento entre duas linhas de cota
Suppress Elimina uma ou ambas as partes da linha de cota
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Extension Line 36
Color Cor da linha de chamada
Linewight Espessura da linha de chamada
Extend Beyond Dim Lines De quanto a linha de chamada irá além da linha de cota.
Off Set from Origin Distância entre a linha de chamada e o objeto cotado.
Suppress Elimina uma ou ambas as linhas de chamada.
Arrowheads

1st Escolhe o tipo da primeira seta


2st Escolhe o tipo da segunda seta
Leader Escolhe o tipo de seta para as Leaders.
Arrow Size Tamanho da seta
Center Marks of Circles Aparência da marca do centro dos círculos e arcos.
Type Tipo de marca (mark / line / none).
Size Tamanho da marca

OPÇÕES DA ALÇA TEXT

Text Appearance

Text Style Seleciona o estilo de texto


Text Color Seleciona a cor do texto
Text Hight Seleciona a altura do texto
Scale Factor Fr. Hight Escala o tamanho das frações.
Draw Frame A. Text Desenha uma caixa ao redor do texto de dimensionamento

Text Placemente

Vertical Controla o posicionamento vertical do texto


Horizontal Controla o posicionamento horizontal do texto
Offset from Dim Line Controla a distância entre o texto e a linha de cota

OPÇÕES DA ALÇA FIT

Fit Opcions
Either the text or ... Texto ou seta – O que melhor se encaixar
Arrows Havendo espaço as setas ficarão entre as linhas de chamada
Text Havendo espaço o texto ficará entre as linhas de chamada
Both Text and Arrows Não havendo espaço ambos ficarão fora das linhas de cham.
Always keep text ... Manter sempre ambos entre as linhas de chamada
Suppress Arrows ... Não desenhar setas se não houver espaço para as mesmas.
Text Placement

Beside the Dimen. ... Texto ao lado da linha de chamada.


Over the dimen. ... Cria uma linha conectando o texto à linha de cota
Over the dimen. ... Não cria uma linha conectando o texto à linha de cota
Scale for Dimension Features

Use Overal Scale Of Escala de plotagem do desenho


Scale Dimension ... Para cotar à partir de do lay-out (paper-space)
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Fine Tuning 37
Place Text man. ... O texto é posicionado pelo operador
Sempre desenha a linha de cota se as setas estão fora das
Always Draw ...
linhas de chamada

OPÇÕES DA ALÇA PRIMARY UNITS

Linear Dimensions
Unit Format Define o formato das unidades (exceto angulares).
Precision Número de casas decimais
Fractional Format Fixa o formato de frações (para uso em pés/polegadas)
Decimal Separator Separador da parte decimal de uma dimensão
Round off Arredondamento de medidas
Prefix Inclui um prefixo para o texto
Sufix Inclui um sufixo para o texto (p. e. mm)

Measurement Scale

Scale Factor Aplica um fator de escala na dimensão medida.


Apply to Layout ... Aplica o fator de escala apenas em Paper-Space (Lay Outs)

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal (p. e. 0,20=,20)


Trailling Elimina os zeros depois do sep. decimal (p. e. 0,20=0,2)

Angular Dimensions

Units Format Seleciona as unidades angulares


Precision Seleciona o número de casas decimais

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

OPÇÕES DA ALÇA ALTERNATE UNITS

Alternate Units

Unit Format Opções de formato


Precision Número de casas decimais
Multiplier for ... Fator de multiplicação da unidade alternativa ( p.e. 254[10] )
Round Distances To Arredondamento das unidades alternativas
Prefix Inclui um prefixo para o texto alternativo
Sufix Inclui um sufixo para o texto alternativo

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

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Placement 38
After Localiza a unidade alternativa após a primária
Below Primary Units Localiza a unidade alternativa abaixo da primária

OPÇÕES DA ALÇA TOLERANCES

Tolerance Format
Method Método da tolerância
Precision Precisão das casas decimais
Upper Value Maior valor para a tolerância
Lower Value Menor valor para a tolerância
Scaling for Height Altura do texto de tolerância em relação à unidade primária
Vertical Posicion Posição do texto de tolerância
Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

Alternate Units Tolerance

Precision Precisão das unidades alternativas

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

Exercício:
Preparar um estilo de dimensão para desenhos na escala 1:2 com as seguintes características:

Nome do estilo: 2

Linhas de dimensão: vermelha (1)


Espessura: default
Espaçamento entre linhas de dimensão: 8,0mm

Linhas de chamada: vermelha (1)


Espessura: default
Ultrapassar a linha de dimensão em: 1,0mm
Afastada do objeto a cotar em: 1,5mm

Setas (Ponta das linhas de dimensão)


Primeira: closed filled
segunda: closed filled
Leader: closed blank
Tamanho da seta: 2,5mm

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Círculos:
Marca de centro: 2,0mm 39
Textos:
Estilo: Cotas
Cor: azul (5)
Altura: 2,0mm
Folga entre a linha de cota e o texto: 0,75mm
Alinhamento: Alinhar com a linha de dimensão
Formato da unidade: decimal
Número de casas após o separador: duas
Separador de unidades: vírgula

31. COMO COTAR OBJETOS (DIMENSION).


Acionar o Menu Dimension.

QDIM Dimensionamento rápido


LINEAR Dimensionamentos verticais ou horizontais
ALIGNED Dimensionamento alinhado com o objeto
ORDINATE Coordenadas em relação ao ponto de origem
RADIUS Medidas de raio
DIAMETER Medidas de diâmetros
ANGULAR Medidas de ângulos
BASELINE Medidas à partir de uma linha de base
CONTINUE Dimensionamento continuado
LEADER Medida por uma linha lider ou notas explicativas
CENTER MARK Marca de centro
OBLIQUE Alinha as linhas de chamada com um ângulo especificado
ALIGN TEXT Permite alterar o posicionamento do texto
HOME Retorna à posição original
ANGLE Rotaciona o texto segundo um ângulo
LEFT Posiciona o texto à esquerda da linha de cota
CENTER Posiciona o texto no centro da linha de cota
HIGHT Posiciona o texto à direita da linha de cota

Exercícios:
1º Com o estilo recém criado,
fazer as cotas abaixo. Abra o
arquivo EX-51 que está em sua
pasta de trabalho e desenhe as
cotas indicadas.

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2º No estilo recém criado fazer uma adaptação para a escala 1:20. Abra o arquivo EX-52 que está em
sua pasta de trabalho e desenhe as cotas indicadas. 40

3º No estilo recém criado fazer uma adaptação para a escala 1:25. Abra o arquivo EX-53 que está em
sua pasta de trabalho e desenhe as cotas indicadas.

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Exercício:
1º Fazer o desenho civil, planta baixa, não há necessidade de desenhar os móveis e aparelhos hidro-sanitários pois isso será executado no final deste curso.
Salve o desenho em sua pasta de trabalho com o nome de PLANTA BAIXA, pois será usado posteriormente em nosso curso.

Dados para o desenho:


Escala de plotagem: 1:20 Muro de divisa: 120mm
Altura dos textos: 3,5mm Paredes externas: 200mm
Altura das cotas: 2,0mm Paredes internas: 120mm

1080
800

800

900

900
300
2000

C O PA

1720
LAV AN D E RIA B AN H E IR O SA LA

2280
2780
800

1000 1200 200 650


(TÍP) (TÍP) 300
6150

1100 1200 1000

10000
900

8400
2970
C O ZIN H A Q U AR TO SU ITE
1750
PROJ. DA COBERTURA

200
870 1500 870 600 1500 600 800 1400 1500 1400

300
200 3240 2700 1500 4300

2500 5000 12500 5000

P LA N TA
Exercício:
Abrir o desenho anterior fazer a revisão conforme desenho abaixo.

1500 1800 1800 1000 1920 4360

120
200
LAVANDERIA

1080

900
440
COPA

1720
BANHEIRO SALA

2000
2780

2750
200 650
900 950
PROJ. DA COBERTURA

(TÍP) (TÍP)
440

6150

10000
900

2970

2650
COZINHA QUARTO SUITE
1750

200

3000
870 1300 570 850 1500 850 800 1400 1500 1400

200 2740 3200 1500 4300

2500 5000 12500 5000

PLANTA
32. COMO CRIAR HACHURAS.

Acionar o comando (Draw > Hatch ) ou pelo teclado “Bhatch” ou “Bh”.

Exercícios:
Desenhe um retângulo com as dimensões 120x50 mm e uma circunferência com 40 mm de diâmetro
dentro do retângulo e um pentágono dentro da circunferência (conforme abaixo).

Abra o arquivo EX-54 que está em sua pasta


de trabalho.

Fazer as hachuras abaixo (hachura única):


No quadro de diálogos “Boundary Hatch”
escolha a aba “Advanced”

Na aba “Advanced” selecione Normal, Outer


ou Ignore.
44

33. COMO TRABALHAR COM LAYERS.


LAYERS: São como camadas ou folhas transparentes e superpostas onde se organizam diferentes
informações de um mesmo desenho.

PROPRIEDADES: Aos layers poderão ser atribuídas as propriedades:


Cor: Todas as entidades desenhadas nesse layer terão essa cor.
Tipo de linha: Todas as entidades serão desenhadas nesse tipo de linha.
Espessura de linha: Todas as linhas serão desenhadas nessa espessura.

COR: Ajuda a organizar o desenho


e definir espessuras no momento
da plotagem.

TIPO DE LINHA: Ajuda na


organização e na representação do
desenho.

ESPESSURA: Ajuda na
organização do desenho.

Obs.: O número de layers que poderá ser criado é ilimitado. A organização dependerá de cada um,
não está ainda normalizado.
Use o bom senso.

Exercício:
Preparar os layers de um desenho com as seguintes características:
Acione o comando: Format > Layer...
Abre-se a Caixa de diálogos: Layer Properties Manager
Clique no botão: New Layer (Alt N) – É só pousar o cursor sobre o botão e esperar a aparecer a dica.

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Nome do Layer Cor Tipo de Linha Espessura 45
0 7 - White Continuous ByLayer
Civil 2 - Yellow Continuous ByLayer
Civil Tracejado 6 - Magenta Dashed ByLayer
Hatch 1 - Red Continuous ByLayer
Cotas 7 - White Continuous ByLayer
Esgoto 4 - Cyan Continuous ByLayer
Esgoto Tracejado 6 - Magenta Dashed ByLayer
Formato 7 - White Continuous ByLayer
Linha de Centro 1 - Red Dashdot ByLayer
Loucas Sanitarias 6 - Magenta Continuous ByLayer
Texto Pequeno 2 - Yellow Continuous ByLayer
Texto Medio 3 - Green Continuous ByLayer
Texto Grande 4 - Cyan Continuous ByLayer

Acione o comando “LAYER” ou ainda pelo ícone correspondente.

Opções do comando:
Botão [...] – Mostra o bloco de diálogos de filtros
Invert Filters – Mostra o inverso do que foi selecionado
Apply ... – Mostra somente os layrs selecionados pelo filtro.
NEW – Cria um novo layer que poderá se renomeado.
Delete – Apaga um layer existente.
Current – Torna corrente o layer selecionado.
Show Details – Quadro detalhado das informações.
Name: Nome do layer.
On: Liga / desliga. O Layer é processado e regenerado.
Freeze in all VP: Congela / descongela. O Layer não é processado nem regenerado.
Lock: Bloqueia o layer. Não é permitida qualquer edição do layer.
Color: Seleciona a cor das entidades que estiverem com a opção “By Layer”.
Linetype: Sel. o tipo de linha das entidades que estiverem com a opção “By Layer”.
Lineweight: Sel. a espessura das entidades que estiverem com a opção “By Layer”.
Plot Style: Estilo de plotagem associado ao layer.
Plot: Plota / não plota o layer.
Active VP Freeze: Congela / descongela a viewport ativa.
New VP Freeze: cria uma nova viewport já congelada.

Veja abaixo as opções do quadro de diálogos: LAYER PROPERTIES MANAGER

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Controle do layer pela toolbar. 46

34. SETAGEM DO LAYER PELA SELEÇÃO DE UMA DE SUAS ENTIDADES.


Basta conhecer uma entidade desse layer para se Ter o acesso a esse layer.
Acionar , pelo teclado, o comando “AI_MOLC” ou pelo ícone correspondente.

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Exercício: 47
Abra o arquivo EX-55 e faça os seguintes exercícios.

a. Desenhar, com a opção “by layer” ativa, entidades em todos os layers.


b. Acessar o layer “CENTRO DE TUBOS” por meio de uma entidade.
c. Trocar a cor do layer “PAREDES” para 5-blue.
d. Desligar o layer “COTAS”.
e. Tornar corrente o layer “ESGOTO SECUNDÁRIO” e desenhar várias
entidades. Tente apagar as entidades desenhadas.
f. Abra a Caixa de diálogos “Layer Properties Manager” e observe que o layer
está travado, clique nele para abrir. Tente apagar novamente as mesmas
entidades.
g. Ligar o layer “COTAS”.
h. Congelar o layer “ESGOTO PRIMÁRIO”.
i. Tente tornar corrente o layer “ESGOTO PRIMÁRIO”.
j. Mover entidades do layer “PAREDES” para o layer “ESGOTO PRIMÁRIO”.
k. Desenhar algumas entidades no layer “PAREDES” na cor 6-Magenta.
l. Transferir algumas dessas entidades (do exercício k) para o layer “ESGOTO
SECUNDÁRIO”. Transferir também outras entidades.
m. No layer “CENTRO DE EQUIPAMENTOS” desenhe algumas entidades com
as seguintes características: cor: 10, linha: border, espessura: 0,8 mm.
n. Abra o seu desenho denominado PLANTA BAIXA OU OUTRO e organize-o
por layers. Use o bom senso para criar esses layers.

35. ATRIBUIR PROPRIEDADES DE ENTIDADES A OUTRAS ENTIDADES.


Acionar o comando (Modify > Match Properties) ou pelo teclado “Painter” ou
“Matchprop” ou ainda pelo ícone correspondente.
Selecione a entidade de referência, isto é, daquela que se querem as propriedades.
Com a opção “Settings” é aberta a caixa de diálogos “Property Settings”.
Escolher as propriedades a serem transferidas à nova entidade.

Exercício:
Abra o arquivo EX-55 e faça os seguintes exercícios.
a. Transformar os Layers ESGOTO PRIMÁRIO e ESGOTO SECUNDÁRIO em um único layer
chamado “ESGOTO”, na cor branca.
b. Transferir todas as entidades do layer “CENTRO DE TUBOS” para o layer “CENTRO DE
EQUIPAMENTOS”.
c. Apagar o layer “CENTRO DE TUBOS”.
d. No layer “ESGOTO”, desenhar uma entidade com a cor cyan (não é bylayer), em seguida,
transformar algumas entidades para essa cor por meio do comando “Painter”.
e. Transferir algumas entidades do layer “ESGOTO”, na cor cyan e na cor bylayer para outro
layer.
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36. MODIFICANDO PROPRIEDADES DAS ENTIDADES.
48
Uma maneira muito fácil de modificar as propriedades das entidades é por meio do comando
“Properties” ou pelo ícone correspondente ou pela combinação das teclas “Ctrl + 1” ou ainda com um
click duplo sobre a entidade.
Ao acionar o comando aparece a paleta do comando com as informações que dependerão de uma
prévia seleção das entidades (entidades com grips):
Nenhuma entidade selecionada → Informações gerais do desenho.
Apenas uma entidade selecionada → Informações particulares dessa entidade.
Várias entidades selecionadas → Informações comuns dessas entidades.

Exercícios:
Abra o arquivo EX-56 que está em sua pasta de trabalho.

a. Verifique todas as propriedades das entidades 1, 2, 3, 4 e 5.


b. Verifique todas as propriedades da entidade 6.
c. Verifique todas as propriedades da entidade 7.
d. Verifique todas as propriedades da entidade 8.
e. Transferir a entidade 6 para o layer “CIVIL TRACEJADO”
f. Transferir a entidade 7 para o layer “CIVIL TRACEJADO”
g. Transferir a entidade 8 para o layer “CIVIL TRACEJADO”

37. COMO ORDENAR A VISUALIZAÇÃO DO DESENHO.


Exercício:

Abra o arquivo EX-57 que está em sua pasta de


trabalho e ordene os layers conforme desenho
ao lado.

Acionar o comando (Tools > Display Order > ...)


ou pelo teclado “Draworder” ou ainda pela
Toolbar “Draw Order”

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Opções do comando: 49
Bring to Front A entidade é movida para frente de todas as outras entidades
Send to Back A entidade é movida para traz de todas as outras entidades
Bring Above Object A entidade é movida acima de outra entidade selecionada
Send Under Object A entidade é movida abaixo de outra entidade selecionada

38. COMO CRIAR BLOCOS.


Um bloco pode ser definido como sendo um conjunto de entidades que formam uma única entidade.
São muito usados para agilizar o processo produtivo.
Um bloco pode ser definido de duas maneiras:

Definido pelo comando “Block”, também conhecido como bloco interno, para ser usado apenas no
desenho corrente.
Definido pelo comando “Wblock”, também conhecido como bloco externo, para ser usado em qualquer
trabalho.

Como definir blocos internos.


Acionar o comando (Draw > Block > Make) ou pelo teclado “Block” ou BM.

Name... Nome do bloco a ser criado.

Base point ... Ponto de inserção do


bloco, conhecido como “ponto de
pega”.
O ponto pode ser selecionado pelo
mouse ou por meio de coordenadas.

Objects... Permite selecionar os


objetos que comporão o novo bloco.

Select objects... Seleciona os


objetos diretamente da área de
trabalho.

Retain... Cria o bloco e mantém as


entidades selecionadas inalteradas
no desenho.

Convert to block... Cria o bloco e


converte as entidades selecionadas
no bloco recém criado.

Delete... Cria o bloco e apaga as


entidades selecionadas.

Preview icon... Dá a possibilidade de


criar ou não criar um ícone de
preview.

Insert units... Indica a unidade de dimensão em que o bloco será inserido no desenho
quando arrastado pelo AutoCAD DesignCenter.

Description... Pode ser dada uma breve descrição do bloco.

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Conjuntos de blocos definidos em um desenho (blocos internos) poderão ser usados como biblioteca
com a utilização do AutoCAD DesignCenter. 50
Blocos externos nada mais são do que desenhos e devem formar bibliotecas para uma melhor
utilização.

Exemplo:
Criar um bloco para representar uma curva de 90° de raio longo.

Command: Block (enter) ou (Draw > Block > Make)

Exercício:
Se tiver dificuldades, abra o arquivo EX-58 que está em sua pasta de trabalho e crie o bloco conforme
desenho abaixo

Inserir o bloco na intersecção das linhas de Bloco inserido e aparado o restante


centro do tubo

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39. COMO CRIAR BLOCOS COM ATRIBUTOS.
51
Atributos são informações que são associadas aos blocos e se apresentam semelhantemente aos
textos.
Command: Attdef ou (Draw > Block > Define Attributes...)

Mode:
Invisible... O atributo não aparecerá.
Constant... O atributo terá um valor
constante.
Verify... Verifica se o valor o valor
setado.
Preset... Permite inserir um valor que
funcione como default.

Attribute:
Tag... Identificador do atributo.
Prompt... Texto que identifica o atributo
Value... Um valor pré-definido.

Text Options:
Justification... Alinhamento do texto.
Text Style... Estilo do texto.
Height < Altura do texto.
Rotation < Rotação do texto.

Exemplo de aplicação:

Criar um bloco de uma escrivaninha com a possibilidade de no momento da inserção escolher o nome
do ocupante, a sua função e o seu ramal.
• Preparar o bloco para inserir os atributos.
• Em primeiro lugar, locar, com linhas auxiliares os pontos de inserção dos atributos.

O bloco simples, sem atributos. O bloco sendo preparado para receber os


atributos

• Ao inserir o bloco com atributos se abre a caixa de diálogos “Edit Attributes” onde se tem a
possibilidade de definir o nome do ocupante, sua função e o seu ramal.

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52

• Bloco inserido, com os atributos.

Obs.:
a. O comando “Explode” (Modify > Explode) explode qualquer bloco, com ou sem atributos, e o
bloco retorna a ser um conjunto de entidades.
b. O comando “Xclip” (Modify > Clip > Xref) pode tornar visível apenas parte de um bloco, sem
a necessidade explodir o bloco.

Exercício:
Criar o bloco conforme desenho acima.
Se tiver dificuldades, abra o arquivo EX-59 que está em sua pasta de trabalho.

40. COMO EDITAR BLOCOS.


O comando Block Editor (Tools > Block Editor) abre um novo ambiente de trabalho onde se podem
editar todos os elementos de um bloco sem a necessidade de explodir.

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Exercícios:
Abra o arquivo EX-60 que está em sua pasta de trabalho. 53
1º Com o comando DDEDIT (digite na linha de comandos) redefina o nome do tecnólogo e do
desenhista.
2º Com o comando PROPERTIES (Tools > Palletes > Properties ou CTRL + 1) redefina o nome do
comprador e da secretária.
3º Com o comando Block Editor substitua o termo FUNÇÃO por CARGO relocar a cadeira de modo a
ficar totalmente aparente, igual ao desenho da apostila.
4º Modificar o desenho de modo que apenas a cadeira do tecnólogo tenha apoio para os braços.
5º Modificar novamente o desenho de modo que apenas a mesa da secretária seja um menor que as
demais.

41. COMO IMPORTAR INFORMAÇÕES DE OUTROS DESENHOS.

Como usuário do AutoCAD há muitos anos sempre tive a necessidade de uma ferramenta com esta.
Haviam muitos aplicativos elaborados em AutoLisp mas nenhuma delas tão completa como o
AutoCAD DesigCenter.

É a ferramenta que permitirá que se possa inserir no seu desenho corrente qualquer informação
contida em outros desenhos, blocos, layers, estilos de dimensão, estilos de textos e referências
externas.
E tudo isso muito simples e fácil de executar, bastando para isso localizar o desenho onde as
informações estão contidas e inserir, por meio de arraste no desenho corrente.

Para acessar o AutoCAD DesigCenter:


Command: Adcenter (enter) ou menu (Tools > Palletes .> DesigCenter ou Ctrl+2).

a. Selecione o desenho que


contém as informações
desejadas.
b. No quadro à esquerda
selecione o tipo de
informação a importar,
blocos, estilos, layers, etc.
c. No quadro da direita a
informação que deseja
importar, click e segure com
o botão esquerdo do mouse
e arraste para a área do
desenho corrente.
d. Pronto!!! As informações
desejadas já estão
disponíveis no desenho
corrente.
Com essa ferramenta pode-se
guardar os blocos recém criados
em um único desenho para
serem usados enquanto não se
providencia uma biblioteca.
Podemos ainda guardar os
nossos estilos de dimensão e
cotas favoritos, tipos de linha e
lay-outs.

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Exercício:
Abra o seu desenho denominado PLANTA BAIXA, já organizado por layers e complemente o projeto 54
acrescentando móveis e aparelhos hidro-sanitários. Os blocos podem ser inseridos diretamente do
arquivo “BLOCOS” de sua pasta de trabalho por meio do AutoCAD DisignerCenter.

42. JUNTAR OBJETOS (JOIN).


Este comando une um ou mais objetos colineares em um único objeto, o que permite reduzir o
tamanho dos arquivos e a sensível melhora na qualidade dos desenhos.
Para acessar o comando digite JOIN ou J na linha de comandos e selecione as entidades a serem
unidas.

Exercícios:
Abra o arquivo EX-61 que está em sua pasta de trabalho.
1º Faça a união dos segmentos 1A, 1B, e 1C fazendo a seleção em diversas ordens.
2º Faça a união dos segmentos 2A e 2B fazendo a seleção nas duas ordens.
3º Faça a união dos segmentos 3A e 3B fazendo a seleção nas duas ordens.
4º Faça a união dos arcos 4A e 4B fazendo a seleção nas duas ordens.
5º Faça a união dos arcos 5A e 5B fazendo a seleção nas duas ordens.
6º Faça a união dos arcos 6A e 6B fazendo a seleção nas duas ordens.

43. CARACTERÍSTICAS DAS ENTIDADES (LIST).


Este comando relaciona todas as propriedades de um ou mais objetos selecionados, apresenta
informações sobre cor, tipo de linha, layer, etc.
Este comando deve ser acionado sempre que houver qualquer dúvida sobre uma entidade
selecionada.

Exercícios:
Abra o arquivo EX-62 que está em sua pasta de trabalho.
1º Faça uma linha interligando os pontos extremos dos segmentos 1A e 1B selecionado o ENDPOINT
de cada segmento.
2º Faça a união (join) dos arcos 2A e 2B.
3º Faça a união (join) dos arcos 3A e 3B.
4º Faça a união (join) dos elementos 4A e 4B.

44. COMO DESENHAR ISOMÉTRICOS.


Acionar o comando (Tools > Drafting Settings) ou pelo teclado “Dsettings”.
No quadro de diálogos “Drafting Settings” marcar a opção “Isométric snap”.

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55

Para alternar entre os modos 1, 2 e 3, use o “CONTROL + E” ou F5.

Exercícios:
a. Desenhe o isométrico abaixo
Abra o arquivo EX-64 que está em sua pasta de trabalho e organize seu desenho conforme os layes
existentes. Alguns blocos podem ser inseridos por meio do AutoCAD DesigCenter
Para acessar o comando:
Command: Adcenter (enter) ou menu (Tools > Palletes .> DesigCenter ou Ctrl+2).

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45. COMO COTAR DESENHOS ISOMÉTRICOS.
56
Acionar o comando (Dimension > Aligned), ou pelo teclado “Dimaligned”.
Specify first extension line origem or < Select objects >: Selecione o primeiro ponto.
Specify second extension line origem: Selecione o segundo ponto.
Specify dimension line location or [ Mtext, Text, Angle]: T (enter)
Enter dimension text < valor atual>: 55 (enter)
Specify dimension line location or [ Mtext, Text, Angle]: Selecionar o ponto da cota.
Acionar o comando (Dimension > Oblique).
Enter type of dimension editing [Home / New / Rotate / Oblique] <Home>: _o
Select objects: Selecione a cota a editar.
Enter obliquing angle (press ENTER for none): 150 (ou –30) (enter).
Como exercício terminar as cotas conforme exemplo abaixo. Se tiver dificuldades abra o arquivo
EX-65 de sua pasta de trabalho.

Obs.: As cotas são sempre executadas com o estilo de texto em vigor. As cotas acima podem ter uma
apresentação melhor definindo os estilos de dimensão para cada cota.
Preparar os estilos de texto R30 e R-30 e os estilos de dimensão R30 e R-30.

COTA ESTILO DE TEXTO ESTILO DE DIMENSÃO OBLIQUE


º º
55 R30 → OBLIQUE ANGLE = 30 TEXT > TEXT STYLE > R30 150
º º
45 R-30 → OBLIQUE ANGLE = -30 TEXT > TEXT STYLE > R-30 90
º º
33 R30 → OBLIQUE ANGLE = 30 TEXT > TEXT STYLE > R30 90
º º
26 R30 → OBLIQUE ANGLE = 30 TEXT > TEXT STYLE > R30 150
º º
32 R30 → OBLIQUE ANGLE = 30 TEXT > TEXT STYLE > R30 90

Exercício:
O exercício anterior deverá ficar como abaixo:
Se tiver dificuldades abra o arquivo EX-65 de sua pasta de trabalho.

Exercícios:
Abra o arquivo EX-66 de sua pasta de trabalho e cote os desenhos ISO-01 / 02 / 03 e 04.

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1. DESENHAR O ISOMÉTRICO ABAIXO:
58
2. DESENHAR O ISOMÉTRICO ABAIXO:

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3. DESENHAR O ISOMÉTRICO ABAIXO:
59

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46. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

BALDAN, Roquemar de Lima. AutoCAD 2007 - Utilizando Totalmente. São Paulo: Editora Érica,
2007.

OMURA, George. AutoCAD 2000. Rio de Janeiro: Editora LTC – Livros Técnicos e Científicos Editora
SA, 1999.

ZATTONI, Célio Carlos. AutoCAD 2000 – Informática Aplicada. Apostila. FATECSP - Departamento
de Hidráulica e Saneamento. São Paulo, 2006

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