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CONCEITOS E PRINCÍPIOS DE
IMAGEM DIGITAL
Para compor uma versão da imagem utilizável pelo computador, os tons
precisam ser convertidos para o formato digital. O processo envolve a leitura
da imagem em intervalos regulares e a atribuição de cor e brilho específica para
cada amostra (Andrews, 2002). Com isso, uma grade de cores e tons é criada
de forma que, quando as corem forem vistas a distância, aparecerão como a
imagem ou a cena original. Cada seção de grade individual é chamada de
elemento de imagem, ou pixel.
Podemos inferir que, para obtermos uma imagem com qualidade digital,
são necessários dois fatores: o número de pixels - que influi na quantidade de
detalhes - e o número de cores - que define a faixa reproduzida na imagem.
PIXELS E RESOLUÇÃO
O termo pixel deriva do elemento de imagem, sendo pix uma
abreviação da palavra picture. Pode ser constituído como o menor elemento
de uma imagem.
BITMAP E VETOR
Uma imagem gráfica, composta por elementos de imagem ou pixels,
em um grid, significa que cada pixel contém informações de cor. Um bitmap
é essencialmente uma ilusão de ótica, pois são vários pixels dispostos em
conjunto, representando uma imagem. A qualidade dessa imagem depende
da quantidade de pixels, sendo caracterizado, portanto, como resolução da
imagem.
MODOS DE COR
Um modo de cor determina como um modelo de cor será usado para exibir
e imprimir mensagens. O modo RGB (Red, Green e Blue) é representado pela
mistura das cores vermelho, verde e azul em diferentes proporções e
intensidades. Esse modo é o mais utilizado atualmente, pois ele atribui valores
entre 0 e 255 a cada componente, os quais podem ser representados no
formato decimal ou hexadecimal.
TIPOGRAFIA
Podemos definir tipografia como sendo um conjunto de procedimentos
artísticos, utilizando técnicas que abrangem as diversas etapas da produção gráfica,
portanto, desde a criação gráfica, passando pela diagramação, até o acabamento.
Na computação gráfica, cada um dos caracteres representa: letra do alfabeto,
número, sinal de pontuação, símbolo e outros.
USO DE CAMADAS
Os primeiros programas de edição de imagem usavam um formato de
arquivo simples. Todas as informações do arquivo estavam contidas em um
único plano e todas as alterações eram feitas na imagem, sendo que ficavam
permanentes e armazenadas nesse arquivo. Não levou muito tempo para os
usuários e fabricantes de software perceberem que uma maneira mais eficiente
de trabalhar seria criando uma imagem, a partir de uma série de partes da
figura, cada qual contida em sua própria camada.
FILTROS
A aplicação de filtros tem como finalidade obter efeitos gráficos em um
elemento, os quais modificam a apresentação final. Os editores de imagens
possuem ferramentas nativas, destinadas à aplicação de filtros. Ao aplicar um
filtro são adicionados efeitos na imagem que manipulam seus pixels,
utilizando cálculos matriciais. De acordo com o tipo de filtro, os valores
numéricos, constantes dessas matrizes, são usados como fatores de cálculo,
os quais manipulam canais de cores RGB e afetam a opacidades de cada
pixel da imagem, produzindo um efeito.
PRODUÇÃO DE GRÁFICOS
VETORIAIS
Os elementos de gráficos vetoriais são compostos de linhas e curvas
definidas por objetos matemáticos chamados vetores. Eles conservam a nitidez
mesmo se movimentados, redimensionados ou se sofrerem alterações de
cores. A imagem abaixo apresenta a aplicação de vetor em uma imagem
inicialmente salva em JPEG, GIF ou PNG.
TRANSFORMAÇÃO DE OBJETOS
A transformação de objetos gráficos consiste em mover (fazer a
translação) um objeto de uma posição para outra, dentro da área de criação
gráfica. A translação poderá ser segundo o eixo x, o eixo y ou ambos os eixos.
OTIMIZAÇÃO E EXPORTAÇÃO DE
IMAGENS PARA WEB
(JPG, GIF,PNG)
Existe uma variedade de formatos para salvar imagens, após a edição.
Conheça os principais:
JPG
O formato JPEG tem as suas extensões em .JPG ou .JPEG. Esse é
um formato lossy, normalmente utilizado para comprimir imagens
fotográficas com centenas ou até milhões de cores ou tons de cinza.
Esse formato comprime fotografia muito bem. Porém, não é a melhor
opção para textos, tabelas, gráficos e desenhos. Este formato não
suporta a técnica de transparência e animação.
GIF
O formato GIF suporta 8 bits color e tem compreensão baixa.
Geralmente utiliza como extensão .GIF. As imagens GIF suportam o
conceito de transparência, entrelaçamento e animação.
PNG
O formato PNG tem todas as características do formato GIF,
adicionando algumas vantagens, por exemplo, o uso da técnica de
transparência, o que permite o uso de mais de 256 cores e o suporte de
animação. O problema relacionado a esse formato é que ele pode
apresentar uma variação de cores de um sistema operacional para outro.
DESENVOLVIMENTO DE
WIREFRAME E PROTÓTIPOS
INTERATIVOS
O desenvolvimento do wireframe é considerado uma parte importante
quando tratamos de planejamento de desenvolvimento web. A utilização de
wireframe possibilita ao cliente visualizar, de maneira detalhada, quais são as
ideias do desenvolvedor ou do analista. A sua construção pode surgir de
esboços feitos em papel ou a partir do uso de ferramentas gráficas mais
sofisticadas. Podemos definir wireframe como sendo uma estrutura de uma
página web, ou seja, um planejamento e um projeto de como ficará o layout de
uma página web.
Figura 02 – Wireframe
Fonte: Disponível em: <http://desenvolvimentoparaweb.com/ux/wireframe-web-guia-completo/>. Acesso em: 10 abr. 2017.
DESENVOLVIMENTO DE LAYOUT
O layout consiste na apresentação e disposição dos elementos em um
documento ou site na internet. Na maioria das vezes define o sucesso ou não de
um site, pois no layout estão definidos conceitos como por exemplo: de
usabilidade. O conceito de usabilidade deve permitir que o visitante possa
encontrar com facilidade o que procura. O conceito de acessibilidade define
recursos que visam permitir o acesso ao conteúdo e/ou à informação.
LARGURA FIXA
LARGURA FIXA
A página e seus componentes tem largura fixa, normalmente definida em
pixel. Esse tipo de layout não se acomoda ao tamanho de janela e à resolução
do monitor. As desvantagens desse tipo de layout estão representadas pelo
LÍQUIDO OU FLUIDOS
LÍQUIDO OU FLUIDOS
ELÁSTICO OU
HÍBRIDO
ELÁSTICO OU HÍBRIDO
Esse tipo de layout segue o mesmo padrão do líquido com medidas em
porcentagem, porém há limitação de largura máxima e mínima, com medidas
em pixel.
Neste conteúdo abordamos o tema da comunicação visual para web. Para fundamentar
esse assunto, foram apresentados os principais conceitos relacionados a essa temática e
LARGURA FIXA
LÍQUIDO OU FLUIDOS
ELÁSTICO OU HÍBRIDO