Você está na página 1de 12

Unearthed Arcana e uma ferramenta inestimavel para golpistas,

espioes, e outras pessoas que desejam


Raças de Eberron enganar. Isso leva diversas pessoas a tratar
replicantes conhecidos com medo e suspeita.

Este documento apresenta versoes de


diversas raças do mundo de D&D de Eberron:
Povo Escondido
Replicantes, Kalashtar, Ferais, e Forjados Os Replicantes estao espalhadas por
Belicos. Para mais informaçoes sobre esse Khorvaire. Onde quer que humanos podem
mundo, confira o Wayfinder’s Guide to ser encontrados, existem replicantes; a
Eberron, disponível na Dungeon Masters Guild questao e se a sua presença e conhecida ou
(dmsguild.com). nao.
Os replicantes nascem para um dentre tre( s
caminhos. Alguns nascem e sao criados em
Material de Playtest
O material apresentado aqui e para teste e para acender comunidades estaveis, onde os replicantes
a sua imaginaçao. Essas meca( nicas de jogo sao um sao honestos sobre a sua natureza e tratam
rascunho, para serem jogadas em sua campanha mas abertamente com as pessoas a3 sua volta.
ainda sem terem sido propriamente testadas. Elas nao Outros sao orfaos, criados por outras raças,
sao, oficialmente, parte do jogo e nao sao permitidas em
que descobrem seus caminhos pelo mundo
eventos da D&D Adventurers League.
Se for decidido oficializar esse material, o mesmo sera sem nunca conhecer outra criatura como eles.
refinado baseado nas suas sugestoes, e entao sera O resto sao parte de clas no( mades de
incorporado em um livro do D&D. replicantes espalhados pelas Cinco Naçoes,
que mante( m a sua verdadeira natureza
Replicantes escondida dos pele-unicas. Alguns desses clas
Há muito tempo existiu uma mulher chamada possuem esconderijos em grandes cidades e
Jes e ela teve cem filhos. Os seus rivais comunidades, mas a maioria prefere vagar,
conspiravam contra ela e juraram matar suas seguindo os caminhos imprevisíveis do
crianças. Jes implorou aos Soberanos por Viajante.
ajuda, mas sua única resposta foi o vento e a Ao criar um aventureiro replicante,
chuva. No seu momento de maior desespero, considere a relaçao dele com as pessoas a3 sua
um viajante solitário tomou sua mão. “Eu vou volta. Ele esconde a sua verdadeira natureza
proteger os seus filhos se eles seguirem os ou a aceita? Ele tem conexao com um cla ou
meus princípios. Deixe que eles andem pelo comunidade de replicantes, ou ele esta
mundo. Eles podem ser evitados e temidos, mas sozinho e em busca de companheiros?
eles nunca serão destruídos.” Jes concordou e o
viajante lhe deu a sua capa. Quando ela cobriu Máscaras e Personas
seus filhos com a capa, seus antigos rostos Na sua forma natural, os replicantes sao
desapareceram, e eles podiam ser quem eles esbeltos e palidos com olhos sem cor e
quisessem ser. E assim permanece. Apesar de cabelos brancos prateados. Um replicante
as Crianças serem evitadas por todos, a benção pode alterar sua forma física com um
do Viajante ainda as protege. pensamento. Apesar disso poder ser utilizado
– Chance, sacerdote replicante para enganar outras pessoas, e uma forma
natural de expressao para os replicantes. Um
Um replicante pode alterar seu rosto e forma replicante muda de forma como outros
com um pensamento. Muitos replicantes mudam de roupa. Uma forma casual – criada
usam esse dom como uma forma de no calor do momento, sem significado nem
expressao artística e emocional, mas tambem historia – e chamada de mascara. Uma
mascara pode ser usada para expressar o seu Traços dos Replicantes
humor ou para servir a um determinado O seu personagem replicante possui os
proposito, e nunca mais ser utilizada. seguintes traços.
Entretanto, diversos replicantes criam Aprimoramento de Atributo. O seu
identidades com muito mais significado. Eles Carisma aumenta em 2, e a sua Destreza ou a
constroem uma identidade com o tempo, sua Intelige( ncia aumenta em 1 (sua escolha).
criando uma persona, com historia e crenças. Idade. Os replicantes amadurecem
Esta identidade ajuda o replicante a ligeiramente mais rapido do que os humanos,
identificar uma habilidade ou emoçao em mas compartilham do mesmo tempo de vida –
particular. Um aventureiro replicante pode tipicamente um seculo ou menos. Apesar de
ter personas para diferentes situaçoes, conseguirem mudar de forma para esconder
incluindo negociaçao, investigaçao e combate. sua idade, os efeitos da velhice ainda os
Personas podem ser compartilhadas por afetam.
multiplos replicantes; pode existir tre( s Tendência. Os replicantes odeiam ficar
curandeiros em uma comunidade, mas presos de qualquer forma, e aqueles que
qualquer um que estiver trabalhando no seguem a ideologia do Viajante acreditam que
momento assumira a persona de Tek, o velho caos e mudança sao aspectos importantes da
e gentil medico. Personas podem ate ser vida. A maioria tende a ser pragmaticamente
passadas entre membros da mesma família, neutro em vez de se preocupar com ideais
fazendo com que um replicante mais jovem grandiosos. Poucos replicantes abraçam o
possa se aproveitar dos contatos previamente mal.
estabelecidos por antigos usuarios dessa Tamanho. Em sua forma natural, os
persona. replicantes sao esbeltos, com uma media de
1,50 a 1,80 metro de altura. Seu tamanho e
Nomes de Replicante Medio.
Um replicante pode usar um nome diferente Deslocamento. O seu deslocamento base de
para cada mascara e persona, adotando novos caminhada e de 9 metros.
nomes tao facilmente quanto novos rostos. O Alterar Aparência. Como uma açao, voce(
verdadeiro nome de um replicante tem a pode transformar sua apare( ncia ou voltar a3
tende( ncia a ser monossilabico; entretanto, sua forma natural. Voce( nao pode copiar a
eles possuem entonaçoes que sao apare( ncia de uma criatura que voce( nunca
demonstradas atraves da mudança de forma, tenha visto e voce( reverte a3 sua forma natural
algo que os pele-unicas provavelmente nao se morrer.
vao notar. Por exemplo, dois replicantes Voce( decide a sua apare( ncia, incluindo
podem ter o nome Jin, mas um e o “Jin vívidos altura, peso, rosto, tom de voz, coloraçao,
olhos azulados” e o outro o “Jin bochechas comprimento do cabelo, sexo e qualquer
douradas”. outra característica. Voce( pode se passar por
Os replicantes te( m uma relaçao fluida com o uma outra raça, mas nenhuma estatística de
sexo, de forma que e somente mais uma jogo sua mudara. Voce( tambem nao pode se
característica, dentre outras, a ser alterada. transformar em uma criatura de um tamanho
diferente do seu e a sua forma basica e a
Nomes de Replicante: Bin, Cas, Dox, Fie, mesma; se voce( e bípede, voce( nao pode usar
Hars, Jin, Lam, Mas, Nix, Ot, Paik, Ruz, Sim, este traço para virar quadrupede, por
Toox, Vil, Yug. exemplo. A sua roupa e equipamento nao
muda de apare( ncia, tamanho ou forma para
combinar com a sua nova apare( ncia, fazendo
com que voce( mantenha algumas mudas de sobreviverá – e enquanto ela estiver viva, ela
roupa contigo para criar o melhor disfarce lutará contra il-Lashtavar.
possível. – Lakashtai, servo da luz
Ate para um observador mais atento, o seu
disfarce e normalmente perfeito. Se voce( Os kalashtar sao uma raça complexa, criada a
levantar suspeitas ou se uma criatura atenta partir da uniao da humanidade com espíritos
perceber que algo esta estranho, voce( tem renegados do plano dos sonhos – espíritos
vantagem em qualquer teste de Carisma chamados de quori. Sao normalmente vistos
(Enganaçao) para evitar ser detectado. como seres sabios e espirituosos com grande
Instintos de Replicante. Voce( ganha compaixao pelos outros. Mas ha uma
proficie( ncia com duas das seguintes perícias qualidade alienígena inconfundível no
de sua escolha: Enganaçao, Intimidaçao, kalashtar, e eles sao assombrados pelos
Intuiçao ou Persuasao. conflitos de seus espíritos de outros mundos.
Aspecto Inquietante. Quando uma criatura
que voce( consiga ver realizar um ataque Conectado aos Espíritos
contra voce( , voce( pode usar a sua reaçao para Todo kalashtar tem uma conexao com um
impor desvantagem ao ataque. Voce( deve espírito da luz, a qual e compartilhada por
usar esse traço antes de saber se o ataque outros membros de sua linhagem.
acertara ou nao. Fisicamente, os kalashtar se parecem com
Ao usar, a sua natureza replicante e humanos, mas a conexao espiritual os afeta de
revelada para qualquer criatura em ate 9 diversas maneiras. Eles possuem rostos
metros de voce( que possa lhe ver. Esse traço simetricos, levemente angulados. Seus
nao pode ser usado novamente antes de voce( movimentos e linguagem corporal sao
terminar um descanso curto ou longo. diferentes dos humanos; a maioria os acha
Persona Divergente. Voce( ganha delicados, mas para alguns e um pouco
proficie( ncia como uma ferramenta de sua inquietante. Os olhos de um kalashtar brilham
escolha. Defina uma persona associada a tal quanto ele esta focado em uma tarefa ou
proficie( ncia: estabeleça o nome, raça, sexo, sentindo fortes emoçoes.
idade e outros detalhes. Enquanto voce( Os kalashtar nao conseguem se comunicar
estiver na forma dessa persona, o boo( nus de diretamente com o seu espírito quori. Eles
proficie( ncia relacionado a essa ferramenta e podem sentir essa relaçao como um instinto e
dobrado para qualquer teste que a utilize. inspiraçao, vindo das memorias do espírito
Idiomas. Voce( pode falar, ler e escrever quando eles sonham. Essa conexao fornece
Comum e dois outros idiomas de sua escolha. pequenas habilidades psíquicas e proteçao
contra ataques psíquicos aos kalashtar. Todos
os espíritos dos sonhos sao virtuosos, mas
Kalashtar alguns sao guerreiros, enquanto outros sao
Eu sou um Kalashtar, filho de dois mundos. Há mais pensativos ou bondosos; um jogador
mais de mil anos a minha ancestral juntou a kalashtar e o Mestre de Jogo podem trabalhar
sua linhagem com o espírito Kashtai e eu sou juntos para determinar a natureza do espírito
um filho desta união. Kashtai habita dentro de que ele e conectado. Normalmente, os
mim. As suas memórias aparecem em meus kalashtar sabem o nome e a natureza de seus
sonhos e, por vezes, a sua voz sussurra no espíritos, mas alguns – por exemplo, um
silêncio da minha mente. Enquanto pelo menos kalashtar orfao criado no meio de leigos –
uma de minhas irmãs estiver viva, Kashtai podem nao saber nada sobre seus espíritos
ou a fonte de seus dons psíquicos.
A ligaçao com o espírito pode fazer com que Muitos kalashtar vivem em comunidades
alguns kalashtar apresentem algumas unidas para se defender da Dreaming Dark,
peculiaridades comportamentais. Um jogador focando em devoçao ao Caminho da Luz. Mas
kalashtar pode jogar ou selecionar um traço alguns dos kalashtar se sentem obrigados a
da tabela a seguir. procurar os agentes da Dreaming Dark e se
opor aos seus planos, ou simplesmente
Peculiaridades de Kalashtar proteger os inocentes de qualquer forma
d10 Peculiaridades possível. Existem alguns kalashtar que
1 Voce( tenta entender os motivos e
cresceram isolados da sua raça e que nao
sentimentos dos seus inimigos. sabem nada a respeito de Dal Quor ou sobre a
2 Voce( prefere usar telepatia do que falar Dreaming Dark. Tais orfaos podem usar suas
em voz alta. habilidades em favor proprio ou agir de
3 Voce( se sente compelido a proteger os forma contraria aos instintos virtuosos dos
inocentes.
seus espíritos quori; isso pode vir a causar
4 Voce( aplica a logica dos sonhos nas
situaçoes mundanas. conflitos internos e mudanças de humor
5 Voce( discute em voz alta com o seu violentas.
espírito quori.
6 Voce( suprimi as suas emoçoes e confia
na logica.
Nomes de Kalashtar
7 Voce( e altamente influenciado pelas O nome de um kalashtar e formado pela
emoçoes das pessoas a3 sua volta. mistura de um prefixo pessoal com o nome do
8 Voce( prefere soluçoes pacíficas sempre espírito quori que habita dentro do kalashtar.
que possível. Cada espírito tem um sexo, o qual pode ou
9 Voce( e guiado por um espírito
nao ser o mesmo do seu hospedeiro. Logo,
guerreiro e lutara por qualquer causa
nobre. uma mulher kalashtar pode ter o que outros
10 Voce( e obcecado por conspiraçoes da consideram como um nome masculino, pois
Dreaming Dark. ela e conectada a um espírito com identidade
masculina. Orfaos kalashtar geralmente nao
sabem o nome dos seus espíritos e acabam
Caçados por Pesadelos pegando um nome da cultura em que foram
Os espíritos virtuosos conectados aos criados.
kalashtar fugiram do reino dos sonhos de Dal
Quor para escapar dos espíritos malignos que Nomes Masculinos de Quori: Hareth, Khad,
dominavam esse reino. Os quori rebeldes Kosh, Melk, Tash, Ulad, Vash
acreditam que atraves de meditaçao e Nomes Femininos de Quori: Ashana, Ashtai,
devoçao, eles podem, no fim, mudar a Ishara, Nari, Tana, Tari, Vakri
natureza fundamental de Dal Quor, mudando Nomes de Kalashtar: Coratash, Dalavash,
o equilíbrio da escuridao para a luz. Logo, a Dolishara, Halakosh, Khoratari, Koratana,
maioria das comunidades de kalashtar tem Lanhareth, Molavakri, Nevitash, Sorashana,
seu foco em atos de devoçao para a fe Torashtai, Valakhad, Vishara
conhecida como o Caminho da Luz. Mas os
poderes obscuros de Dal Quor tem seus Traços dos Kalashtar
proprios planos em Eberron. Atraves da força O seu personagem kalashtar possui os
conhecida como Dreaming Dark, esses seguintes traços.
monstros manipulam as pessoas de Khorvaire Aprimoramento de Atributo. A sua
e eliminam kalashtar sempre que possível. Sabedoria e o seu Carisma aumentam em 1.
Alem disso, um atributo de sua escolha em todos os testes feitos com a perícia
aumenta em 1. escolhida.
Idade. Os kalashtar se desenvolvem Separado dos Sonhos. Os kalashtar
fisicamente da mesma forma que os humanos dormem, mas eles nao se conectam com o
e vivem por um tempo de vida semelhante. plano dos sonhos como outras criaturas o
Tendência. O espírito nobre conectado ao fazem. Ao inves disso, suas mentes recebem
kalashtar o guia a um comportamento leal e as memorias dos seus espíritos do outro
nobre. A maioria dos kalashtar mistura mundo enquanto eles dormem. Por isso voce(
disciplina propria com compaixao por todos e imune a magias e outros efeitos magicos
os seres vivos, mas alguns kalashtar que requerem que voce( sonhe, como a magia
conseguem resistir a3 influe( ncia virtuosa de sonho, mas nao a magias ou efeitos que o
seus espíritos. coloquem para dormir, como a magia sono.
Tamanho. Os kalashtar sao semelhantes Idiomas. Voce( pode falar, ler e escrever
aos humanos, apesar de serem, normalmente, Comum, Quori e um outro idioma de sua
alguns centímetros mais altos. O seu tamanho escolha.
e Medio.
Deslocamento. O seu deslocamento base de
caminhada e de 9 metros. Feral
Dualidade Mental. Quando voce( fizer um
A linhagem antiga de Geth surgiu de dentro
teste de resiste( ncia de Sabedoria, voce( pode
dele, espalhando-se do núcleo do seu ser.
usar a sua reaçao para ganhar vantagem no
Alguns ferais manifestaram garras terríveis,
teste. Voce( pode usar esse traço
presas enormes, velocidade inacreditável ou
imediatamente antes ou depois de jogar os
sentidos apurados. A dádiva dos ancestrais
dados, mas somente antes de qualquer efeito
licantropos para Geth foi pura resiliência.
do teste acontecer.
Força se espalhou pelos seus ossos e inundou
Disciplina Mental. Voce( possui resiste( ncia
sua carne. A sua pele ficou mais dura e o seu
a dano psíquico.
cabelo mais grosso, como o couro resistente de
Conexão Mental. Voce( pode conversar
um animal. Uma sensação de invencibilidade
telepaticamente com qualquer criatura que
se espalhou por seu corpo. Por um momento,
voce( possa ver ate 18 metros de dista( ncia.
pelo menos, ele se sentiu imparável.
Voce( nao precisa falar o mesmo idioma da
– Don Bassingthwaite, The Binding Stone
criatura para que ela entenda suas mensagens
telepaticas, mas ela precisa ser capaz de falar
Ferais sao, muitas vezes, chamados de
pelo menos um idioma, ou ela mesma ser
tocados pelas bestas, pois muitos acreditam
telepata.
que eles sao descendentes de humanos e
Como uma açao bo( nus, quando voce( estiver
licantropos. Eles sao humanoides com um
conversando telepaticamente com uma
aspecto bestial. Apesar de nao conseguirem
criatura, voce( pode dar a criatura a habilidade
mudar de forma completamente, eles podem
de lhe responder telepaticamente ate o
temporariamente aprimorar suas
começo do seu proximo turno. Para usar essa
características animalescas – um estado que
habilidade, a criatura deve estar ate 18
eles chamam de transformar. Independente
metros de dista( ncia e conseguir lhe ver.
de suas origens, os ferais evoluíram para uma
Glamour Psíquico. Escolha uma das
unica raça. Um feral vive na fina linha que
seguintes perícias: Intuiçao, Intimidaçao,
divide o mundo selvagem e o mundo a3 sua
Atuaçao ou Persuasao. Voce( possui vantagem
volta. Sera que eles aceitam seus instintos
primitivos ou o caminho da civilizaçao?
A Besta Interior Para qualquer feral, identificar a besta
Logo cedo na sua infa( ncia, o feral cria uma interior e uma parte fundamental para
conexao com a sua besta interior: uma força entender o personagem.
tote( mica que molda o seu corpo e mente.
Alguns ferais acreditam que esses espíritos
sao entidades independentes e podem falar
Semelhantes e Diferentes
do Urso ou do Lobo como ancestrais ou guias. Ferais sao parecidos com os humanos em
A maioria apenas ve( a besta interior como altura e porte físico, mas sao naturalmente
uma expressao formidavel de sua natureza, mais ageis e flexíveis. Seus rostos te( m uma
algo que aparece com o tempo a3 medida que a apare( ncia mais bestial, com olhos largos,
personalidade do feral se forma. A besta narizes chatos e orelhas pontudas; a maioria
interior e uma reserva de instintos poderosos dos ferais tambem tem os dentes caninos
e a sua influe( ncia e revelada pela mais salientes. Eles possuem cabelo que se
personalidade do feral: um feral felino pode parece com pelugem por quase a totalidade
ser tranquilo e distante, guiado por instintos de seus corpos.
predatorios, enquanto que um feral com um Os traços da besta interior tambem afetam a
espírito lupino e compelido a achar e proteger apare( ncia de um feral. Um feral passo largo
a matilha. Quando um feral aceita a sua besta pode ter olhos de gato e um porte mais
interior por completo, eles se transformam delicado, enquanto que um pele de besta tem
fisicamente por um pequeno espaço de um porte muito maior e bruto, parecido com
tempo. o de um urso. Apesar da apare( ncia de um
Essa besta interior reflete a sub-raça do feral lembrar a de um animal, eles
feral. As seguintes sub-raças sao bastante permanecem claramente identificaveis como
comuns: ferais, mesmo quando estao no apice de suas
transformaçoes.
Pele de Besta sao normalmente ligados ao
urso ou javali: estoicos, teimosos e com a
A Jornada Que Ainda Está Por Vir
pele grossa.
Os ferais sao numerosos em Eldeen Reaches
Dente Longo tem, tipicamente, traços lupinos
e, por vezes, vivem com humanos e podem ser
e sao atraídos para uma vida em grupo.
encontrados em areas rurais por Khorvaire.
Passo Largo sao, normalmente, predadores e
Apesar de construírem laços poderosos com
felinos, mas um passo largo tambem pode
seus amigos e familiares, os ferais dao grande
ser um rato astuto que se move pelas
valor para sua independe( ncia e liberdade. Os
sombras.
ferais te( m um proverbio que diz “sempre
Caçada Selvagem sao crias de qualquer
esteja preparado para a jornada que ainda
criatura que tenha o costume de caçar as
esta por vir”, e a maioria dos ferais tentar
suas vítimas.
estar pronto para mudanças e oportunidades.
Os ferais te( m uma tende( ncia natural para
Apesar de a besta interior ter um visível classes com uma conexao mais primitiva. Um
impacto físico no feral, ela tambem tem um barbaro feral obtem sua furia da sua besta
efeito espiritual e psicologico. Dois ferais pele interior. Um patrulheiro feral satisfaz a sua
de besta compartilham da mesma habilidade necessidade de viajar e caçar. Um ladino feral
especial, mas se um tiver o aspecto de um aprimora os seus instintos predatorios. Mas
javali, enquanto outro for mais como um urso, ferais podem seguir qualquer caminho ou fe.
eles terao personalidades bem diferentes.
Nomes de Feral Transformar dura por 1 minuto, ate voce(
Ferais nao possuem um idioma proprio e, morrer, ou ate voce( cancelar no seu turno
normalmente, vivem em comunidades mistas. como uma açao bo( nus. Enquanto
Logo, os nomes dos ferais sao parecidos com transformado, voce( ganha pontos de vida
os nomes das culturas da regiao em que iguais a0 seu nível + bo( nus de Constituiçao
vivem. Diversos ferais preferem guardar seus (mínimo de 1). Voce( tambem ganha uma
nomes para seus amigos e utilizam “nomes de característica que depende da sua sub-raça,
viagem” com estranhos. Esses nomes sao, conforme descrito a seguir.
tipicamente, ligados a alguma característica Depois de se transformar, voce( nao podera
física obvia ou um traço de suas fazer isso novamente ate terminar um
personalidades. descanso curto ou longo.
Idiomas. Voce( pode falar, ler e escrever
Nomes de Feral: Badger, Bear, Cat, Fang, Comum.
Grace, Grim, Moon, Rain, Red, Scar, Stripe, Sub-raça. Escolha uma das seguintes sub-
Swift, Whiskers, Wolf raças para representar a sua besta interior:
pele de besta, dente longo, passo largo ou
caçada selvagem.
Traços dos Ferais
O seu personagem feral possui os seguintes
traços. Pele de Besta
Aprimoramento de Atributo. A sua Estoico e resistente, um feral pele de besta
Destreza aumenta em 1. recebe sua força e esta( mina da sua besta
Idade. Os ferais amadurecem rapido, tanto interior. Ferais pele de besta sao,
fisicamente e emocionalmente, chegando a normalmente, ligados ao urso ou ao javali,
idade adulta aos 10 anos. Eles raramente mas qualquer criatura conhecida por sua
vivem mais de 70 anos. força tambem serve.
Tendência. Os ferais tendem a3 Aprimoramento de Atributo. A sua
neutralidade, se concentrando mais em Constituiçao aumenta em 2.
sobreviver do que em conceitos de bem e mal. Forte. Voce( tem proficie( ncia na perícia
O amor pela liberdade pessoal pode levar os Atletismo.
ferais a tende( ncias caoticas. Característica da Transformação. Sempre
Tamanho. Os ferais variam desde 1,5 a 2,1 que se transformar, voce( ganha 1d6 pontos de
metros, a depender de sua sub-raça. O seu vida temporarios adicionais e, enquanto
tamanho e medio. estiver transformado, voce( tem +1 de bo( nus
Deslocamento. O seu deslocamento base de na sua CA.
caminhada e de 9 metros.
Visão no Escuro. Voce( possui uma otima Dente Longo
visao no escuro ou em condiçoes sombrias. Ferais dente longo sao ferozes e agressivos,
Voce( consegue ver na penumbra ate 18 mas eles criam fortes laços com seus amigos.
metros, como se fosse em luz plena, e na Diversos ferais dente longo possuem traços
escuridao como se fosse penumbra. Voce( nao caninos, os quais ficam mais aparentes
consegue discernir cores na escuridao, quando se transformam. Entretanto, eles
somente tons de cinza. podem se parecer mais com tigres, hienas ou
Sentidos Aguçados. Voce( tem proficie( ncia outros predadores.
na perícia Percepçao. Aprimoramento de Atributo. A sua Força
Transformar. Como uma açao bo( nus, voce( aumenta em 2.
pode assumir uma apare( ncia mais bestial.
Feroz. Voce( tem proficie( ncia na perícia Marcar o Cheiro. Como uma açao bo( nus,
Intimidaçao. voce( pode marcar uma criatura que esteja ate
Característica da Transformação. 3 metros a qual voce( possa ver. Ate o final do
Enquanto transformado, voce( pode usar as seu proximo descanso longo, o seu bo( nus de
suas presas alongadas para fazer um ataque proficie( ncia e dobrado para qualquer teste de
desarmado como uma açao bo( nus. Se voce( atributo envolvendo localizar a criatura
acertar o ataque com suas presas, voce( pode marcada e voce( sempre sabe a localizaçao da
dar um dano perfurante igual a 1d6 + o seu mesma se ela estiver ate 18 metros de voce( .
modificador de Força, em vez de usar o dano Voce( nao pode usar esse traço novamente ate
por concussao normal de um ataque que tenha terminado um descanso curto ou
desarmado. longo.
Característica da Transformação.
Passo Largo Enquanto transformado, voce( tem vantagem
Ferais passo largo sao graciosos e rapidos. em testes de resiste( ncia de Sabedoria.
Normalmente possuem uma natureza felina e
sao reservados, sendo difíceis de se imobilizar
tanto fisicamente quanto socialmente Forjado Bélico
Aprimoramento de Atributo. A sua “Pierce foi criado com um objetivo, enquanto
Destreza e o seu Carisma aumentam em 1. você foi um acidente,” disse Lakashtai. “A alma
Gracioso. Voce( tem proficie( ncia na perícia é o que importa, não a forma do receptáculo.”
Acrobacia. “O que te faz pensar que ele tem uma alma?”
Passo Largo. O seu deslocamento de Disse Gerrion.
caminhada aumenta em 1,5 metro. “O que te faz pensar que você tem uma?”
Característica da Transformação. – Keith Baker, The Shattered Land
Enquanto transformado, o seu deslocamento
de caminhada aumenta em 1,5 metro. Alem Os forjados foram construídos para lutar na
disso, voce( pode se mover ate 3 metros como UP ltima Guerra. Os primeiros forjados eram
uma reaçao, caso um inimigo termine o turno maquinas sem mente, mas a Casa de Cannith
dele ate 1,5 metro de voce( . Essa dedicou uma vasta quantidade de recursos
movimentaçao nao provoca ataques de para aprimorar esses soldados de aço. Uma
oportunidade. inesperada descoberta produziu soldados
completamente sencientes, misturando
Caçada Selvagem materiais orga( nicos e inorga( nicos. Os forjados
Ferais caçada selvagem sao atentos e podem ser feitos de madeira e metal, mas eles
intuitivos. Alguns estao sempre em alerta, podem sentir dor e emoçoes. Construídos
preocupados com possíveis ameaças. Outros como armas, eles agora precisam encontrar
focam mais na propria intuiçao, procurando um proposito alem da guerra. Um forjado
dentro de si. Ferais caçada selvagem sao pode ser um aliado firme, uma fria maquina
otimos caçadores e tambem te( m a tende( ncia a de matar, ou um visionario em busca de
se tornarem líderes espirituais de proposito e significado.
comunidades de ferais.
Aprimoramento de Atributo. A sua Aço e Pedra Vivos
Sabedoria aumenta em 2. Os forjados sao formados por uma mistura de
Rastreador Natural. Voce( tem proficie( ncia materiais orga( nicos e inorga( nicos. Cordas
na perícia Sobrevive( ncia. parecidas com raízes, que foram infusas com
fluidos alquímicos, servem como musculos sentimentos e liberdade. A maioria dos
enrolados em uma estrutura de aço, madeira forjados nao te( m interesse em religiao, mas
escura ou pedra. Placas blindadas formam alguns abraçam a fe e o misticismo, buscando
uma carapaça de proteçao e reforçam as suas por um proposito maior e um significado
juntas. Todos os forjados compartilham os mais profundo.
mesmos traços faciais, com uma mandíbula O forjado típico tem um corpo musculoso e
articulada e olhos de cristal embaixo de uma assexuado. Alguns forjados ignoram o
testa reforçada. Um sigilo e gravado no centro conceito de sexo por completo, enquanto que
de sua testa; esse sigilo e unico para cada outros adotam um ge( nero, imitando as
forjado. Alem desses elementos em comum, criaturas em seu entorno.
os materiais e a forma de construçao variam
de acordo com o proposito de sua criaçao. Um Peculiaridades
guerreiro fanatico e um enorme bruto Seja devido a alguma falha em sua criaçao ou
revestido em chapas de aço pesadas, ignora( ncia de como outras criaturas
enquanto que um escaramuçador pode ser funcionam, os forjados normalmente
feito com madeira ou mitral leve, para lhe adquirem um ou dois estranhos traços em sua
fornecer agilidade e uma movimentaçao personalidade. Um jogador forjado pode
elegante. escolher ou jogar um traço na tabela de
Apesar de serem compostos de pedra e aço, Peculiaridades de Forjado.
os forjados sao humanoides. Descansar,
magias de cura, a perícia Medicina, tudo isso Peculiaridades de Forjado
produz os mesmos efeitos nos forjados que d10 Peculiaridades
em qualquer outro humanoide. Enquanto
descansa, um forjado pode focar sua mente 1 Voce( analisa (em voz alta) a ameaça em
potencial de cada criatura que voce(
em seu corpo, ajustando a sua forma para
conhece.
assumir uma dentre algumas das posturas 2 Voce( nao compreende emoçoes e,
defensivas. Um forjado que espera um intenso normalmente, nao consegue interpreta-
combate pode se focar em durabilidade, las.
enquanto que em tempos de paz, ele pode 3 Voce( protege ferozmente aqueles que
considera como amigo.
assumir uma forma leve, menos agressiva.
4 Voce( costuma dizer em voz alta o que
esta pensando sem perceber.
Personalidade dos Forjados 5 Voce( tenta aplicar taticas de guerra e
Os forjados foram criados para servir e lutar. disciplina para todo tipo de situaçao.
Pela maior parte de suas vidas, eles tinham 6 Voce( nao sabe como filtrar os seus
sentimentos e e propenso a explosoes
um claro papel definido e eram encorajados a emocionais.
focar somente nesse papel. O Tratado de 7 Voce( nao entende roupas alem de sua
Thronehold deu liberdade aos forjados, mas utilidade e assume que a vestimenta de
muitos te( m dificuldade para encontrar o seu uma criatura mostra o trabalho e status
lugar no mundo pos-guerra e para se dela.
8 Voce( e obcecado com sua apare( ncia, e
relacionar com as criaturas que os criaram. constantemente lustra e limpa a sua
O forjado típico demonstra poucas emoçoes. armadura.
Muitos adotam um proposito concreto – 9 Voce( e profundamente preocupado em
proteger seus aliados, completar um contrato, seguir os procedimentos e protocolos
ou outros objetivos – e se dedicam da mesma adequados.
10 Guerra e a unica coisa que faz sentido
forma que na epoca da guerra. Entretanto,
para voce( e voce( esta sempre procurando
alguns forjados gostam de explorar os seus por uma luta.
Nomes de Forjado • Voce( nao precisa dormir e nao sofre os
Os forjados receberam numeros para serem efeitos da exaustao devido a3 falta de sono, e
a magia nao pode lhe colocar para dormir.
usados em serviço militar. Diversos adotaram
apelidos, normalmente dados por
Descanso do Sentinela. Quando voce( faz
companheiros. Como seres livres, alguns
um descanso longo, voce( precisa passar pelo
escolheram nomes novos como uma forma de
menos seis horas em um estado inativo e
expressar o seu caminho de vida. Outros
imovel, em vez de dormindo. Nesse estado,
usam nomes humanos, geralmente o nome de
voce( aparenta estar desligado, mas voce( nao
um amigo ou mentor falecido.
esta inconsciente, e consegue ver e ouvir
normalmente.
Nomes de Forjado Bélico: Anchor, Banner,
Proteção Integrada. O seu corpo e
Bastion, Blade, Blue, Bow, Church, Crunch,
composto por camadas de proteçao, as quais
Crystal, Dagger, Dent, Five, Glaive, Hammer,
determinam a sua Classe de Armadura. Voce(
Iron, Lucky, Mace, Pants, Pierce, Red, Rusty,
nao ganha nenhum benefício em usar outra
Scout, Seven, Shield, Slash, Smith, Spike,
armadura, mas se utilizar um escudo, deve
Stone, Temple, Vault, Wall, Wood
aplicar o seu bo( nus normalmente.
Voce( pode alterar o seu corpo para entrar
Traços dos Forjados em diferentes modos de defesa; sempre que
O seu personagem forjado possui os seguintes terminar um descanso longo, escolha um
traços. modo de defesa da tabela Proteçao Integrada
Aprimoramento de Atributo. A sua abaixo, desde que voce( cumpra os pre-
Constituiçao aumenta em 1. requisitos.
Idade. Um forjado típico tem entre dois e
trinta anos. A idade maxima de um forjado Proteção Integrada
ainda e um misterio; ate o momento, os Modo Pré- Classe de
forjados nao demonstraram nenhum sinal de requisito Armadura
deterioraçao com a idade. Nucleo de Nenhum 11 + o seu
Tendência. A maioria dos forjados aprecia madeira modificador de
escura Destreza (adicione
ordem e disciplina, com uma tende( ncia a
(sem o seu bo( nus de
serem justos ou neutros, mas alguns armadura) proficie( ncia se tiver
absorveram a moralidade – ou falta de – das proficie( ncia com
criaturas que eles servem. armadura leve)
Tamanho. O seu tamanho e Medio. A Placas Proficie( ncia 13 + o seu
maioria dos forjados tem entre 1,5 e 2 metros. compostas com modificador de
(armadura) armadura Destreza (maximo
A sua construçao e afetada por sua sub-raça. media de 2) + o seu bo( nus
Deslocamento. O seu deslocamento base de de proficie( ncia
caminhada e de 9 metros. Placas Proficie( ncia 16 + o seu bo( nus de
Resiliência de Forjado. Voce( foi criado para pesadas com proficie( ncia;
ter uma fortitude impressionante, que e (armadura) armadura desvantagem em
pesada testes de Destreza
representada pelos seguintes benefícios:
(Furtividade)

• Voce( tem vantagem em testes de resiste( ncia Idiomas. Voce( pode falar, ler e escrever
contra veneno e tem resiste( ncia a dano Comum.
venenoso
Sub-raça. Como um forjado, o seu corpo foi
• Voce( e imune a doenças.
criado para um proposito específico. Escolha
• Voce( nao precisa comer, beber ou respirar.
uma das sub-raças: emissario, fanatico ou Lute (Alaude) e um bardo com o
escaramuçador. antecedente de animador; seu instrumento
homo( nimo se desdobra do seu braço
Emissário esquerdo.
Como um emissario, voce( foi criado com uma Compass Rose (Rosa dos Ventos) e uma
certa funçao especializada em mente. Voce( maga com o antecedente de forasteira. Como
pode ser um assassino, um curandeiro ou um uma exploradora experiente, ela utiliza as
animador, so para citar algumas suas ferramentas integradas de cartografia
possibilidades. O emissario e a sub-raça mais para marcar os caminhos que ja viajou.
rara e a sua pode ser de um projeto unico. Masque (Mascarada) e uma infiltradora.
Aprimoramento de Atributo. Dois Uma ladina com o antecedente de charlata e
atributos diferentes de sua escolha aumentam um kit de disfarce integrado, ela foi
em 1. construída para se disfarçar e assassinar.
Projeto Especializado. Voce( ganha Cannith criou 6 forjados com o mesmo
proficie( ncia em uma perícia, em uma projeto e Masque jurou caçar e destruir os
ferramenta e flue( ncia em um idioma, todos os outros cinco.
tre( s de sua escolha. Ao desenvolver a sua ferramenta integrada,
Ferramenta Integrada. Escolha uma lembre-se que voce( precisa ter suas maos
ferramenta que voce( seja proficiente. Essa livres para usa-la. Masque, a infiltradora
ferramenta e integrada ao seu corpo e voce( mencionada acima, nao troca de apare( ncia
dobra o seu bo( nus de proficie( ncia para testes como um replicante; ela precisa ajustar a sua
de atributo feitos com essa ferramenta. Voce( apare( ncia manualmente.
precisa ter suas maos livres para usar essa
ferramenta integrada. Fanático
Voce( e uma imponente maquina de guerra
Emissários: Projeto Especializado construída para combate corpo a corpo e
Como o nome ja diz, a maioria dos forjados força bruta. Voce( e muito mais alto que seus
belicos foram construídos para lutar na companheiros: forjados fanaticos te( m entre
UP ltima Guerra. A grande maioria e fanatico ou 1,8 e 2,1 metros e podem pesar ate 200
escaramuçador – soldados e batedores que quilos.
lutaram pela bandeira de uma das Cinco Aprimoramento de Atributo. A sua Força
Naçoes. Os forjados emissarios, entretanto, aumenta em 2.
foram criados para realizar outras funçoes. Punhos de Ferro. Quando voce( acerta um
Como um emissario, voce( tem uma perícia, ataque desarmado, voce( pode dar 1d4 + o seu
uma proficie( ncia com uma ferramenta e uma modificador de Força de dano por concussao,
ferramenta que e parte do seu proprio corpo. ao inves do dano normal para ataque
Quando voce( criar um personagem emissario, desarmado.
considere as seguintes perguntas: qual e o seu Forma Poderosa. Voce( conta como uma
proposito? Como a sua perícia e ferramenta categoria de tamanho maior quando for
refletem esse proposito? Qual e a forma da determinar a sua capacidade de carga e o
sua ferramenta integrada? Se voce( possui as peso que voce( pode puxar, arrastar ou
ferramentas de ladrao, por exemplo, sera que levantar.
os seus dedos sao gazuas, ou voce( pode
produzir chaves de diferentes partes do seu Escaramuçador
corpo? Os personagens a seguir sao exemplos Voce( foi construído para patrulhar os limites
de forjados com ferramentas integradas. da batalha e superar as manobras dos seus
inimigos. Voce( e esguio e projetado para
velocidade.
Aprimoramento de Atributo. A sua
Destreza aumenta em 2.
Ligeiro. A sua velocidade de deslocamento
aumenta em 1.5 metros.
Passos Furtivos. Quando voce( viajar por
um longo período de tempo (uma hora ou
mais), voce( pode se mover furtivamente com
a seu ritmo normal de viagem. (Veja o
capítulo 8 do Livro do Jogador para
informaçoes sobre ritmo de viagem.)

Tradução: Raphael Santos


Revisão e editoração: Marcelo Telles
Equipe REDERPG
Artigo original:
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-
arcana/races-eberron

Você também pode gostar