Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Vida – 532/125
Mana – 1160/
Cansaço – 864/
Corrupção – 0
Insanisade - 0
Deslocamento - 24
Armadura – 10 + 95 = 105
Sorte:
Sentidos
Sobrevivência: 10
Vontade: 15
Força
Escalar: 5
Natação: 5
Saltar: 5
Agilidade
acrobacia: 5
Inteligência
Conhecimento arcano: 5
Vitalidade
Resistência: 15
Concentração: 10
Fôlego: 5
Habilidades
Sentença: você marca um alvo com uma sentença de Condenação como uma
queimadura, para que caso o alvo escape ou você não o possa o abater no
momento a sentença levará você até ele, um alvo que seja considerado
inocente é imune a Sentença.
Hora do Expurgo: Você faz uma caminhada de 12 metros com seu rifle,
disparando e recarregando sua arma rapidamente até 3 vezes, podendo acertar
até 3 alvos ou somente 1
Equipamentos
Armas e Armaduras:
Rifle, Cadmus
Alcance – 300 Metros
Itens Mágicos:
Rifle, Cadmus
Requerimento e status
Alcance – 300 Metros
Propriedades de arma
Rifle & Reload-- A arma requer uma ação Bônus para ser recarregada, apenas necessita que
uma das mãos do jogador esteja livre, além disso ela possui uma comporta para até 1 bala.
Missfire – O sistema de Missfire da arma é instável, fazendo com que sua falha crítica seja
com 2 ou menos.
Rifle mágico – A arma possui um Catalizador que pode mudar a natureza elemental do tiro,
podendo ser mudado manualmente pelo portado para o efeito desejado, as naturezas em
ordem: Fogo, Escuridão, Raio, Luz, Gelo e Veneno. Cada um dos elementos recebe 40% de
dano adicional caso seja utilizado nesta arma.
Overload – A arma do jogador possui um sistema de carga, sempre que ele causar um dano
bem-sucedido com esta arma seu próximo ataque com ela causará 30% de dano adicional, até
um máximo de 4 vezes. Após o jogador der o 4° tiro o dano adicional reseta.
Habilidades de encantamento
Retaguarda – Caso um alvo esteja a menos de 9 metros de distância de você e se mover,
você pode fazer um ataque a distância contra ele. Esse efeito só pode ser ativado 1 vez por
turno do alvo.
Rolamento de Recarga - Caso você seja alvejado em um ataque inimigo você ganha vantagem
no teste de esquiva, e ao esquivar do ataque você recarrega seu Rifle
Acessórios de Suporte
Camuflagem Mágica - por terem tentado roubar o rifle várias vezes, você construiu um
dispositivo Tecnomágico que pode camuflar o rifle, o fazendo o parecer até como se fosse uma
espada ou objetos mundanos aos olhos dos outros
Tripé de precisão - você criou um tripé para apoiar o rifle, para vezes que precisa ser discreto
ou não consegue se aproximar do alvo, o Tripé aumenta a precisão em 30% de efetividade
Mira Telescópica - Você criou uma mira que tem capacidade de dar um zoom em até 6x
Itens Diversos:
Itens de Investigação:
Documentos
Economia:
Matéria Prima:
Anotações: