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Jackson Bryan

Humano/Espírito de Vingança, nível 26

Vida – 532/125

Mana – 1160/

Cansaço – 864/

Corrupção – 0

Insanisade - 0

Deslocamento - 24

Força Agilidade Vitalidade Inteligência Sentidos


150 200 126 200 124

(+70) (+95) (+58) (+95) (+57)

Teste de Acerto – 1d20 + Agilidade para ataques a distância, 1d20 +


Inteligência para ataques Mágicos.

Armadura – 10 + 95 = 105

Sorte:

A cada nível o jogador recebe


+10 de vida a cada nível
+1 em todos os atributos
+10 de limite de Mana
+10 de limite de Cansaço

                                                                                       

Sentidos
Sobrevivência: 10
Vontade: 15

Força
Escalar: 5
Natação: 5
Saltar: 5

Agilidade
acrobacia: 5

Inteligência
Conhecimento arcano: 5

Vitalidade
Resistência: 15
Concentração: 10
Fôlego: 5

Habilidades

Transformação De Vingança - Ao se transformar no Espírito de Vingança, você adquire


as seguintes habilidades:

Regeneração Sobre-humana: você consegue se curar de ferimentos que seriam


fatais para uma pessoa comum em instantes, mesmo que quebrem seus ossos
ou os cortem o membro perdido será restaurado, você é imortal, pra cada
rodada voce se cura em 3d6 + mod de vitalidade

Resistência Diabólica: por ser um esqueleto em chamas de Condenação nesta


forma você não fica com fadiga, pois não possuí músculos, todas suas
habilidades tem seus custos cortados pela metade sejam por mana ou cançaso.

Fogo do Inferno Condenação: É a categoria negativa em relação ao fogo, é uma


espécie de fogo com características demoníacas, podendo ser descrito como as
próprias chamas do inferno. A Condenação é um fogo que se impregna em seus
alvos e se expande após 1 rodada completa, depois deste tempo, o mesmo
irrompe de dentro para fora de seus oponentes, causando 2d6 de dano de
Condenação adicional. Naturalmente, dano de Condenação diminui a
vulnerabilidade a dano de fogo em 1. Ex: Sem desvantagem > Vulnerável >
Exposto.

Sentença: você marca um alvo com uma sentença de Condenação como uma
queimadura, para que caso o alvo escape ou você não o possa o abater no
momento a sentença levará você até ele, um alvo que seja considerado
inocente é imune a Sentença.

Condenação Imbuída: Ao tocar armas se quiser pode imbuir a magia de


Condenação aumentando a Categoria de dano da arma e mais 3d6 de dano de
Condenação adicional

Hora do Expurgo: Você faz uma caminhada de 12 metros com seu rifle,
disparando e recarregando sua arma rapidamente até 3 vezes, podendo acertar
até 3 alvos ou somente 1

Equipamentos
Armas e Armaduras:

Rifle, Cadmus
Alcance – 300 Metros

Dano – 8d10 de dano


Tipo de dano -- Perfurante

Característica – Arma a distância e mágica.

Itens Mágicos:

Rifle, Cadmus

Requerimento e status
Alcance – 300 Metros

Dano – 8d10 de dano

Tipo de dano -- Perfurante

Requerimentos – 40 de Agilidade e 40 de Inteligência

Característica – Arma a distância e mágica.

Propriedades de arma
Rifle & Reload-- A arma requer uma ação Bônus para ser recarregada, apenas necessita que
uma das mãos do jogador esteja livre, além disso ela possui uma comporta para até 1 bala.

Missfire – O sistema de Missfire da arma é instável, fazendo com que sua falha crítica seja
com 2 ou menos.

Rifle mágico – A arma possui um Catalizador que pode mudar a natureza elemental do tiro,
podendo ser mudado manualmente pelo portado para o efeito desejado, as naturezas em
ordem: Fogo, Escuridão, Raio, Luz, Gelo e Veneno. Cada um dos elementos recebe 40% de
dano adicional caso seja utilizado nesta arma.

Overload – A arma do jogador possui um sistema de carga, sempre que ele causar um dano
bem-sucedido com esta arma seu próximo ataque com ela causará 30% de dano adicional, até
um máximo de 4 vezes. Após o jogador der o 4° tiro o dano adicional reseta.

Habilidades de encantamento
Retaguarda – Caso um alvo esteja a menos de 9 metros de distância de você e se mover,
você pode fazer um ataque a distância contra ele. Esse efeito só pode ser ativado 1 vez por
turno do alvo.

Rolamento de Recarga - Caso você seja alvejado em um ataque inimigo você ganha vantagem
no teste de esquiva, e ao esquivar do ataque você recarrega seu Rifle
Acessórios de Suporte
Camuflagem Mágica - por terem tentado roubar o rifle várias vezes, você construiu um
dispositivo Tecnomágico que pode camuflar o rifle, o fazendo o parecer até como se fosse uma
espada ou objetos mundanos aos olhos dos outros

Tripé de precisão - você criou um tripé para apoiar o rifle, para vezes que precisa ser discreto
ou não consegue se aproximar do alvo, o Tripé aumenta a precisão em 30% de efetividade

Mira Telescópica - Você criou uma mira que tem capacidade de dar um zoom em até 6x

Itens Diversos:
Itens de Investigação:
Documentos
Economia:
Matéria Prima:

Anotações:

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