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Anthony Crawling Anderson Kistner

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Meio-elfo Guerreiro Nd 4 Neutro/Bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 33 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 35
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 22 +6 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 2 + 6 + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
0
Classe de Armadura
CON 10
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 4 = 2 + 0 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
8 = 2 + DES
6 + 0
14 +2
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 8 = 2 + 6 + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
2 = 2 + FOR
0 + 0
CAR 16 +3 VON 4 2 2 0
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 2 + CAR
3 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 = 2 + DES
6 + 0
4 4 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 12 = 4 + 6 + 0 + 2
Conhecimento (__________)G
Cura 4
=
= 2 + SAB
+
2 + 0
INT +

Bônus
Diplomacia 5 = 2 + CAR
3 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 5 = 2 + CAR
3 + 0
Arco Longo 12 1d8 +10 x3 24 m ✔ Furtividade 13 = 7 + DES
6 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Arco Longo (TC) 13 1d8 +11 x3 9m ✔ Iniciativa 13 = 7 + DES
6 + 0
Arco Longo (TC, TR) 11/11 1d8 +11 x3 9m ✔ Intimidação 10 = 7 + CAR
3 + 0
Intuição 4 = 2 + SAB
2 + 0
Adaga 4 1d4 +2 19-20 x2 3m
LadinagemG NT = + DES +
Adaga (distância) 10 1d4 +8 19-20 x2 3m Obter Informação 5 = 2 + CAR
3 + 0
Ofício (_________________) 3 = 2 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 11 = 7 + SAB
2 + 2
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 2 + SAB
2 + 0
Armadura: 2 6 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra Usar armaduras
+2 em testes de Von. contra encantamentos Usar armas simples e marciais
Usar escudo
Fortitude maior (+2 em Fort)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Tiro Certeiro 0:

Traje de exploração Tiro Preciso


Capa de exploração Na Mosca
Mochila Foco em Arma (Arco) 1º:
Saco de dormir
Tiro Rápido
Corda (15 m)
Especialização em Arma (Arco)
Pederneira
2º:
Odre
Tocha (2 un)
Ração (1 semana)
Copo mágico (herança) 3º:

Flechas (40 un)

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Comum
T$:
Élfico 9º:

TP:

TO: 663 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Arco Longo Obra Prima (+1 BBA)
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 10000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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