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PRECE PRECE PRECE PRECE

Tipo Tipo Tipo Tipo

Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

CRIAR AGUA 0 LUZ 0 ESTABILIZAR 0 LER MAGIAS 0


Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe

Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)

ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

VS. VS. VS. VS.

Alcance curto (7,5m-i-1,5m/2 níveis) Alcance toque Alcance curto (7,5m-i-1,5m/2 níveis) Alcance pessoal
Efeito até 8 litros de água/nível Alvo objeto tocado Alvo um ser vivo Alvo o conjurador
Duração instantânea Duração io minutos/nível Duração instantânea Duração io minutos/nível
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia Teste de Resistência Vontade nega (inofensivo); O conjurador pode decifrar inscrições mágicas que
não Esta magia gera água potável, com as não Esta magia faz com que o objeto tocado brilhe Resistência à Magia seriam ininteligíveis
mesmas propriedades de água como uma tocha, o que cria uma iluminação Sim (inofensivo) em objetos: sejam eles livros, pergaminhos,
de chuva limpa. A água pode ser criada em uma normal num raio de 6 metros, e aumenta Ao conjurar esta magia, o conjurador escolhe armas ou qualquer outro. Esta decifração
área tão pequena o nível de luz por mais 6 metros por uma etapa como alvo uma criatura normalmente não conjura a magia
como a que realmente irá conter o líquido, ou até a luz normal (escuridão torna-se penumbra e viva que tem -1 ou menos pontos de vida. Essa contida na escrita, embora possa fazê-la no caso
numa área de três penumbra torna-se luz normal). Em uma área de criatura é automaticamente de um pergaminho amaldiçoado ou se a escrita é o
vezes mais larga, possivelmente criando um luz normal ou brilhante, esta magia não tem estabilizada e não perde mais pontos de vida. Se a gatilho de uma armadilha. Além disso, uma vez
aguaceiro enchendo efeito. Oefeito é imóvel, mas pode ser conjurado criatura que a magia foi conjurada e ele já leu a inscrição
vários recipientes pequenos. Essa água em um objeto que pode mais tarde sofre um novo dano, ela continua mágica, o conjurador é capaz de ler aquela peça
desaparece após um dia se nao for consumida. ser carregado. morrendo normalmente. em particular.

NÍVEL 1 NÍVEL 1 NÍVEL 1 NÍVEL 1


Tipo Tipo Tipo Tipo

Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

BÊNÇÃO 1 CAUSAR MEDO 1 CONVOCAR CRIATIRAS I 1 SUPORTAR ELEMENTOS 1


Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe

Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)

ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

VS. VS. VS. VS.

Alcance 16 metros Alcance curto (7,5m-1-1,5m/2 níveis) Alcance curto (7,5m +1,5m/2 níveis) Alcance toque
Área o conjurador e todos seus aliados em uma Alvo uma criatura viva com 5 ou menos DV Efeito uma criatura invocada Alvo criatura tocada
explosão com raio Duração id4 rodadas ou i rodada; consulte o texto Duração 1 rodada/nível (D) Duração 24 horas
de 16 metros, centrado no conjurador Teste de Resistência Vontade parcial; Resistência Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia Teste de Resistência Vontade nega (inofensivo);
Duração i minuto/nível à Magia sim não Esta magia convoca uma criatura extraplanar Resistência à Magia
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia A criatura afetada torna-se assustada. Se o alvo é (normalmente um sim (inofensivo)Uma criatura protegida por
sim (inofensivo) bem sucedido extraplanar, elemental ou mágica besta nativa de suportar elementos não sofre nenhum
Bênção preenche os aliados do conjurador com em um teste de Vontade, permanece abalado por outro plano). Ela aparece onde o conjurador dano por estar em um ambiente quente ou frio.
coragem. Cada 1 rodada. Criaturas designar e age de imediato em seu turno. Ela pode existirconfortavelmente em condições
aliado recebe um bônus de moral de +1 nas com 6 ou mais DV são imunes a este efeito. Ela ataca seus oponentes no melhor de sua entre -45 e 6o graus Celsius sem
jogadas de ataque e Causar medo capacidade. Se o ter que fazer testes de resistência de Fortitude. O
nos testes de resistência contra efeitos de medo. funciona como contramágica e dissipa remover conjurador pode se comunicar com a criatura, ele equipamento da
Bênção tem efeito de contramágica e pode dissipar medo. pode direcioná- criatura é igualmente protegido.
ruína. -Ia a não atacar, atacar determinados inimigos.
Tipo
DIÁRIO
Tipo
DIÁRIO
Tipo
DIÁRIO Tipo
CLASSE
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

1 5 9 X
Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe

Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)

ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

VS. VS. VS. VS.

Tipo
UTILITÁRIA
Tipo
UTILITÁRIA Tipo
UTILITÁRIA
Tipo

Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

2 6 10
Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe

Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)

ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

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Tipo Tipo Tipo Tipo

Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe

Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)

ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

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Tipo Tipo Tipo Tipo

Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe

Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)

ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

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