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Apresentação da

Disciplina

Professor: Ícaro Lins Leitão da Cunha


illdacunha@gmail.com

1 27-Oct-17
Apresentação
 Professor
 Computação Gráfica em laboratórios pesquisa:

 Áreas de interesse:
 Computação Gráfica, Geração de Malhas, Estrutura de
Dados…
 Programação

2 27-Oct-17
Apresentação

 Você, o aluno...
 O que desejas vê?
 O que entende por Computação Gráfica?
 O que esperar da disciplina?

3 27-Oct-17
O que é Computação Gráfica?
1st Qtr
2nd Qtr
3rd Qtr
4th Qtr
4th Qtr

1st Qtr

3rd Qtr
2nd Qtr

4 27-Oct-17
A Disciplina
 Objetivo: Apresentar os conceitos inerentes à
computação gráfica utilizando formas de representações
matemáticas e algoritmos visualização.
 Específicos:
 Apresentar conceitos teóricos matemáticos que compõem o
Pipeline Gráfico;
 Apresentar algoritmos fazem parte da etapa de visualização
2D e 3D.

 Horários:
Quinta feira Sexta feira
20:10-21:50 20:10-21:50

5 27-Oct-17
A Disciplina
 Conteúdo:
 Conceitos básicos: Introdução à Computação Gráfica;
Aplicações e Dispositivos gráficos de entrada e saída. Sistemas
de Cores. Introdução às bibliotecas gráficas (OpenGL).
 Pipeline Gráfico: Como a visualização de um objeto gráfico de
uma cena 3D é gerada.
 Sombreamento e Visibilidade
 Iluminação: Iluminação Global
 Animação

6 27-Oct-17
A Disciplina
 Livro:
 Computação Gráfica: Teoria e Prática, AZEVEDO, E. e Conci,
A. Editora Campus, Elsevier, 2003. Rio de Janeiro.
 Livro vermelho de OpenGL

7 27-Oct-17
A Disciplina
 Avaliação
 1ª V.A.: (70%) Prova (01/12/17) + (30%) Exercícios Práticos
 2ª V.A.: (70%) Projeto (01/02/2018) + (30%) Exercícios Práticos
 3ª V.A.: Prova (22/02/2018)
 Final: Prova (08/03/2018)

8 27-Oct-17

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