podem procurar por emoções. PONTO 1: BAR ANOS 80 Um bar muito mal Contudo ao adentrarem no bar uma espécie frequentado por Mendigos, ciborgues, e de cara loiro, boa pinta com cicatriz no meta- Humanos feios de mais para rosto, Gangster os recepciona e oferece Aparecerem em público. E possui: um trabalho. •5 salas a serem exploradas; Ele se apresenta como o codinome “Sr •acesso a sala especial: os runners Jonhson” e comenta que há muito esta precisam achar 1d4 Tesouros, que neste tendo certos problemas com a dungeon irão Representar pistas da concorrência. Ele pertence à família gangue Rival Fliory; Vangola e os mafiosos da Fliory querem dominar esta parte da cidade. PONTO 2: MERCADO CENTRAL Um amontoado de lojas que vendem A sucata que uma loja RUMORES DOS NPC’S (1D6) de mega Corporação não venderia. Aqui Utilize esta mini oráculo para forjar cada sala representaria um cubículo de respostas dos npcs que seu grupo 4x6, semelhante aos shoppings populares interage na cidade. que temos hoje em dia. Possui: 1. Ninguém sabe de nada. •8 salas a serem exploradas; 2. Ouviram algo a respeito mas não se •Acesso a sala especial: explorar intrometem. todas as salas, deixando a sala de nº8 3. Pedem dinheiro pela informação util. por último; 4. Falam sobre os Vangola e o quanto são perigosos. 5. Temem os Runners e não querem se PONTO 3: MEIOBIT MOTEL Um motel comum, envolver. mas acredita-se que abriga os piores 6. Conversa inútil. criminosos da cidade. Dizem que funciona de faixada para uma base de criminosos. O CENTRO COMERCIAL E possui: INTRODUÇÃO A aventura se passa durante todo o •5 andares com 4 salas cada. Sendo que Esta aventura é uma mini campanha para centro comercial que funcionaria como um a sala com elevador é sempre a sala 4 do ser jogada semelhante aos antigos jogos “mapa geral” (usando a regra saindo por andar. eletrônicos de 8 Bits. Utilize a aí) e cada um dos pontos de 1 a 5 são •Acesso a sala especial: A sala apostila do 8 Bit Dungeons – Regras dungeons a serem explorados pelos especial fica na 3ª sala do 5º andar. Básicas juntamente com o Shadowrun 8 Bit personagens. Para acessa-la precisam hackear 1d6 dungeon. O jogo termina quando os jogadores computadores na matrix. Em termos de Aqui os Runner’s recebem uma estranha terminam de explorar o 5º ponto. jogo, seria como se eles precisassem de proposta de um Gangster para se livrarem Entre uma exploração de um ponto a outro partes de um código de acesso a sala de uma gangue rival no centro comercial os personagens poderão optar por voltar especial. Os personagens não da cidade. ao esconderijo, realizar compras, curar- se e se preparar para o próximo desafio. Cada ponto (de 1 a 5) contará com 1 chefão de mesmo nível. PONTO 5: TOPO DA BASE DA BANCO DE IDÉIAS 1D10: MAFIA FLIORY Depois de juntar pistas, Apesar das missões estarem pré invadir comercios da fiory, determinada, você ainda pode modifica-la achar membros perigosos do seu jeito ou acrescentar elementos. escondidos no motel e Utilize o banco de ideias sempre que desvendar seus planos pela durante queira inserir eventos à trama marix é hora de finalemnte utilizando tais palavras. entrar na localização que o grupo conseguiu invadindo a 1. Distração; matrix. O topo do prédio 2. armadilha; Fliory. Logicamente não está 3. ajuda; com este nome e sim Giorno 4. obstáculo; Company. 5. npc; 5 andares com 12 salas cada 6. Mentira; e 2 subsolos com 5 salas 7. Traição; cada. 8. auxilio; Para ter acesso do 2º andar 9. companheirismo; os personagens precisam 10. Morte; invadir o primeiro andar, POSSIVEIS DESDOBRAMENTOS chegar até a sala 7 onde fica o precisarão ir em todas as salas, caso elevador, descer ao subsolo, vencer 1d4 já possuam o código. Eles podem optar Mesmo seguindo uma ideia linear de combates para conseguir as chaves de por ir direto para o 5º andar. aventura ao estilo 8 bits, a trama esta acesso as demais andares. sujeito à reviravoltas. Que tal um final Ao chegar no 5º andar precisam hackear PONTO 4: MEGA CORPORAÇÃO - DELLY decidido pelo destino e talvez com um 1d4 computadores para desbloquear a Aqui o acesso é restrito e somente gancho para uma próxima aventura? porta do chefão final. funcionários poderão adentrar. Seu O vilão perdeu? tecnauta disse que conseguirá guia-los O que vai acontecer? pela matrix até o sistema central para CHEFÃO FINAL desativa-lo. Cada sistema possui um ICE Role 1d6 e descubra: que precisa ser vencido. 1. Barton Von Giorno foge; O Chefão final é um mafioso e alto E possui: 2. O lugar vai explodir, fuja! executivo de uma mega corporação. Ele se • 3 andares, 1 subsolo com 10 salas 3. A policia aparece; passa por Barton Von Giorno um magnata cada. 4. O seu contratante lhe traí; nacionalmente conhecido. Ao ter seus • A sala especial fica na 2ª sala do 5. Uma oferta para se juntar aos Fliory; planos descobertos pelos Runners ele se 1º subsolo. Que para acessa-lo 6. Seus companheiros o traem de alguma revela como um DRAGÃO ANCIÃO. precisam vencer 1d8 combates contra forma; monstros. Cada monstro elimina uma barreira do ICE e assim poderão desativa-lo.