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Nome/Alcunha: Tsuyu

Mashirao
Izuku
Katsuki
Shoto
Ejiro
Denki
Tenya
Mezo
Momo
Kyoka
Mina
Ochaco
Fumikage Ojiro
Kirishima
Ashido
Midoriya
Shoji
Kaminari
Todoroki
Asui
Lida
Jiro
Yaoyorozu
Bakugou
Uraraka
///Earphone
Ingenium
Froppy
/Tentacole
Alien
Tokoyami Red
/Deku /Queen
///Tailman
/Chargezuma
Uravity
/Dynamight
Creati
Riot
Jack
Tsukuyomi Individualidade: Rã
One for
Explosão
Meio
Dark
Endurecimento
Eletrificação
Engine
Braço
Calda
Criação
Earphone
Zero
Acid Gravity
Shadow
Frio,
deAll
Replicação
Jack 
Meio Quente

Nível: Fraqueza: Compreensão


TemAnotações
Quantidade
Nas
Luz Efeitos Negativos
dede
Dano
Comonos
é Feito
Braços

HP: / 23 Inventario

ST: 16 -2 3-6 7 - 14 Depois de mudar seu Estilo. Solas de Ferro: Ao chutar algo, as
solas absorvem o impacto e redistribuem a energia cinética de volta para
HP:
IQ: 14 -2 / 321
-6 7 - 14 Inventario
aumentar a força de impacto dos chutes de Izuku

ST:
DX:15
15 -3 4-7 7
8 - 13
15 Luvas da ForçaÉ um
Braçadeiras. Aérea. Essas luvas
equipamento que permitem queacumular
permite ele Izuku senitroglicerina,
concentre e
aponte rajadas
aumentando de ar
suas pressurizado
explosões, comoque ele criapodendo
também apertando os dedos.
atirar explosões, excluindo
HP:
IQ: 14
Energia: -3 // 421
-7
15 8 - 14 a desvantagem da distância. Inventario

ST:
DX: 15
16 13
Indivi: -3
-2 43 --67 87 --13
15 Jaqueta de Shoto. É feita com uma fibra capaz de resistir ao calor. Há um
dispositivo próximo ao pescoço que pode medir a temperatura do corpo de
HP:
IQ:
CT: 15
Energia: -3 // 419
-7
13 8 - 15 Shouto, realizando uma troca deInventario
temperatura (resfriando ou esquentando) de
acordo com o que é necessário.
ST:
DX: 11
1514
Indivi:
Luta: 15 -2
-3
-2 3
3 -- 5
4 7
6 6
7 -- 11
8 15
14 Colete de combate do Shoto. É capaz de sentir a temperatura do
corpo de Shouto esfriando ou aquecendo rapidamente de acordo. Em seu
HP: primeiro uniforme ele só podia esquentar.
IQ: 15
Energia:
CT: 13 15
Esquiva: -320 / /4 -- 23
4 14 7
7 88 -- 15
7 13
15 Inventario
Cinto do Shoto. As capsulas de metal
ST: 15 -3 4 contêm água, remédios para dor, e
DX: 1413
Indivi:
Luta: 15 14
Precisão: -3
-2 3 -- 7
4 7
6 8
7 -- 15
14
13
14 desinfetantes, fazendo assim um kit de
primeiros socorros.
HP:
IQ:
CT: 11
Energia:
13 5 16
Esquiva:
Lábia: -2
-3
-1 // 3
221
4 -- 5
12 7
3 6
84---11
7 13
16
5 Inventario
Botas do Shoto. Possui espinhos na sola
que evita que ele escorregue sobre o gelo.
ST: 13 -3 4 Fone de Ouvido de Comunicação. Denki usa um fone de ouvido
DX: 1413
Indivi:
Luta: 15 15
Precisão:
PR Armas: 6 -3
-1 2 -- 7
4 7
3 7
84---13
8
7 14
15
13
6 na orelha direita que lhe permite canalizar sua eletricidade e criar sinais de
Dinheiro:
comunicação elétrica. Isso permite que ele se comunique com outros
HP:
IQ: 612 3 14 9
Energia:
CT:
Esquiva:
Lábia:
Psicológico: -1
-2
-3
-1
-2 // 2
3321
4 2---63
16 7
4 84
75-3--12
6
14
9 Inventario
canais remotamente, no entanto, os sinais também podem ser bloqueados
Defesa:
por perturbações elétricas externas.
ST:13
DX: 1410
Indivi:
Luta: 15 14
Precisão:
PR Armas: 3 -3
-2
-3
-1 4
4 2-- 7
3 5
7 7
6 --313
8 15
10
14 Dinheiro:
Ponteiros. Projéteis em forma de disco que se prendem a alvos.
Quando Denki libera sua eletricidade, ela converge para onde o ponteiro
HP:
IQ: 14
Energia:
CT:
Lábia:16 7 12
Esquiva:
Psicológico: -1 // 4
-3
-2 2325
3 ---67
13 3 8
6 774---12-14
16
12
7 liberado Inventario
Defesa:está. O limite de distância de trabalho é de 10 metros.
Atirador: Um dispositivo que Denki
12
ST:Técnica.
18 -4 5 Test Dano
DX:
Luta: 1616
Indivi:
Precisão:
PR Armas: 15 103 -3
-2
-1 3 2-- 9
4 5 10
7 6 --3-16
8 18
15
10 usa no antebraço direito que dispara os
ponteiros. Ele contém um mostrador que
Dinheiro:
Indivi (5%)
Detroit
HP:
IQ: 15
Energia:
CT: 13
Esquiva:
Lábia: 7
Psicológico:
Smash 100% ou//Variações.
10 -3
-2
-1
-3 4
3
2
4-314- 7
5 68
7
7 74--13 –-
Um soco direto.
15
13
10
7
permite quea 5%,
Caso use Denki
o danoescolha
vira 1D8Inventario ou Luta–3N 1D16 (100%)
o ponteiro
para o qual ele quer que sua eletricidade
Defesa:
seja direcionada no caso de vários
13
ST:Técnica
14 -3 4 - 7 8 - 14 Test Dano
DX: 1211
Indivi:
Luta:
Precisão:
Delaware
PR Armas:13 8Smash.
13 -2
-1
-3
Uso um dos 43 --6
3
2 5
3
7 da
dedos 774-mão
7
6 -12
-13
11 ponteiros
8 para direcionar
13 Dinheiro: umaserem configurados.
explosão de ar. Quando aprender, Indivi 1D12 +2
poderá usar efetivamente usando paraone for Visor Ótico.  Um chapéu queHatsume,
atualiza não
Blast paraallaumentar
a 20%, usando as luvas especiais
comofeitas
para por
IQ:
HP: 14Rush.
Energia:
CT:
Esquiva:
Lábia: 6
Psicológico:
causando 14
nenhum
Usa suas explosões
dano. -3
-3
-1
-2 // 4 4
2
3 17
20
18
16-- 7 7
3
5 8
8
6 4 ---1414
6
11
sua velocidade
Defesa:
assim se locomover
o Denki com informações sobreInventario a
pelo -2EN
ar. localização dos ponteiros.
11 Técnica Inventario Test Dano
DX:
ST:
Luta:714
Indivi:
8
12
9
Precisão:
One
PR 15
For
Armas:13All:
12
7 FullCria -2
-1
-3
-2
Cowl.
-1 esfera 3
2
4
3
2 de
Utiliza --o73
4
6
3One 75
8
for 4
4All 14
---que
13
7
8
9
15
12
7emcausa
todo oumaDinheiro:
seu grande
corpo aluz
5%que
(Poiscega.
não aquenta o poder total, Indivi
Stun Granade. uma explosão
caso
Giantexceda,
Ice Wpode
all.seShouto
machucar), aumenta
cria uma em 1 o ST,ODX, Jack
alvoEsquiva, amplificador. 
Lutapor
e 2tempo
em dano. Dispositivos
10% aumenta que
em 2, 20%Kyoka pode ligar suas tomadas,
IQ:
em 319
Energia:
CT: 14
10
8
15
Lábia:17
Esquiva:
e 37em14
Psicológico: dano, 50% em -4
-2
-1
-3
-24e4/ 54
em3
2
5
3 -grande
dano,--10
5
3
7
9
6
geleira.
70%11
6
8
10
7 4em----15
19
14
10
8
17
7
12
fica preso
amplificando
Defesa:
5 e 5 em dano, em 100%ainda
iderterminado
mais oesom
no máximo 8 eme dano.
a vibração
Mudade +(-2EN)
o seus batimentos cardíacos. Eles
Howitzer
dano
Impact.
dependendo do
Usa suas explosões para criar um tornado, que também acumula Oxigenio. O poder
dano que ficar e caso o ataque (como o são usados
Detroit) n em ambos
adiciona o os antebraços.
dano.
Indivi 1D12 +2
12 Técnica.
pode ser Dark Shadow,
comparado com um possui
míssil. Perde os seguintes
1 turno depoisstatus:
de ST: 15, DX: 16, Luta: 15.
usar. Test Dano
Luta:
DX: 1315
Indivi:
12
15
16
Precisão:
PR Armas: 14 1111 -2
-3 3-7
4 6
5 8 7
6 - 16 13
14
12
15
11 Dinheiro:
Botas estéreo. Um par de botas que Kyoka pode ligar suas tomadas de fone
Ankh
AP Shot.Negra. Neste
Cria uma movimento,
explosão feita através
12 a Dark Shadow
de um círculoenvolve
com uma e mão
se equipa aopalma
na outra corpodadeoutra,
Tokoyami,
criando uma Indivi 1D10 as
CT:
Lábia:14
Energia:
Esquiva: 6
Psicológico:
funcionando 10 7 uma-1
como
-3
-2
1 /
armadura ou
4
11
10
3
2 13
11 - 7
5
3 8
6 4
- exoesqueleto.- -14
10
6
7 Segundo de Anotações
ouvido. Eles amplificam seus batimentos cardíacos
Defesa:ele, isso diminui sua fraqueza física.
e podem direcionar
explosão concentrada
Aumenta vibrações em uma certa direção.
Técnica.sua habilidade físicas quando
Endurecimento, em 20%fica endurecido, a defesa fica 6, caso passe, o endurecimento
Anotações Test Dano
Luta:
Precisão:
Indivi:
PR 14
Armas:16
11
15 12
6 -2
-3
1 3
4 -76
5
2é quebrado, 74-terá
6
8
3 Tokoyami 16
14
-15
12
11
6dispara
Garraquando
acaba, perfurante das sombras. 
seu endurecimento asDinheiro:
desvantagem garrasem
desua próxima
Dark Shadow, ação
que atacam
Fones de ouvido. Um dispositivo que, com Indivi 1D6 +1
grande velocidade. presumivelmente, elogia a capacidade de
CT:
Lábia:12
Esquiva:
11
13
Psicológico:
Dark 10 14 Se defende
Shadow. -2
-3 3
3 --o6
é4
-2dase contra-ataque
 Tokoyami 7 7
8
5 hospedeiro -- 12
6 com 14
13
10
11vantagem. Anotações
Defesa: 2sombria
Red Counter.
Melancolia do braço trevas.  Tokoyami de uma
utiliza Anotações
suas
ambas besta
Um assoco
tomadas utilizando
garras de e sua
dacaptar
Dark senciente,
vibrações
Shadow que
sonoras.
para com se Luta
atacarpode
individualidade. -2EN
Luta (Dark 1D6+1
1D8
11 Técnica
materializar e contrair do seu
muita velocidade e cercar suas vítimas. corpo livremente. Dark Shadow pode ser usada para vários propósitos, inclusive Test
Shadow) Dano
Precisão:
PR
Luta:
defesa
Red 6pessoal.
Armas:
7
8
10
11
Riot 1011 1
-1
-2
Em contrapartida
Unbreakable. à3 2uma
-5
sua 3versatilidade,
64--11 6 a energia
10
7
8 ao Dinheiro:
de Dark se Shadow é limitada e pode ser drenada +(-2EN)
Personalidade. Shoutoé tem
Eijiro um Endurece
rapaz seu
personalidade
bastante corpo fria
barulhento extremo,
e edistante, tornando
decorrente
extrovertido com um quase queconceito
a educação
grande totalmente
áspera de quemasculinidade,
recebeu. Ele é
Técnica
pela luz
Descarga do
invulnerável,
dia.
bastante imutável
frequentemente
Quando
Elétrica
dura de 30de
durante
usando a
esta
40
sem
1,300,000
segundos.
energia,
suas batalhas,
termos como A
ela
volts.
defesa
podendo
"másculo"
se retrai
Técnica
será de
e "não
de Área,
em
13
volta paralisa
ficar ecalmo
másculo"
para Tokoyami. De acordo com Mezo, as
mesmo enquanto
descrever luta
paraprovavelmente contra
coisas que vilões.
gostaa ouEmbora
Testqueem Dano
seja bruto
não. Aqueles 1D6
emoções
Lábia:
Esquiva: 8
Psicológico: 10
negativas
11
12
15 de Tokoyami
-1
-2
-3 (como
2
3
4 - 3
5
6
7 arrependimento
6
7
84 -- 10
8
11
12
15
13 indignação)
Defesa: intensificam Dark
batalha,
mostram está
uma bem ciente
atitude da
nobre, ética do
determinada heroísmo,
ou apenas
corajosa desejando
tendem a subjugar
levá-lo,
Shadow, tornando-a rebelde e possivelmente mais forte, embora isto venha com a perda do controle da seus adversários.
emocionalmente, as Após
lágrimas o Festival
ganhando Esportivo,
sua
Chute
13
Red
Descarga
Shouto
completa
mesma. Poderoso.
Gauntlet.
aindaElétrica
admiração,
Tokoyami de
 Eijiro
tem disse
uma O
respeito
que 2,000,000
alvo
atitude
corre
suaterá
ede
distante,
frente
amizade.
raiva o fezvolts.
desvantagem
mas
aos
De para
Técnica
inimigos
tornou-se
mesma
perder reagir.
emum
e dá Área.
vaiaParalisa.
visivelmente
forma
controle ele
sobreúnico soco
mais
chamar
Dark Perde
forte
sociável 2 ae 3mostrou
contra
características
Shadow. turnos
eles. depois disso.
seu sorriso
contrarias de Luta
e jogoe-3EN
Luta
mais vezes,
covardia aos 1D8
-1EN 1D10 +1 +1
1D8
Precisão:
PR Armas:
poucos
sujo. Eleestá
16
12
156
ganhando
também é um um
-3
1
-2 senso
grande
4
2
3 - 7
3
6 8
74 -- 16
6
12
15 Dinheiro:
de humor. Riot, um antigo herói na qual ele se inspira, incluindo seu nome de herói.
fã do Crimson
Tokoyami
TécnicaéBurst. 
sério, reservado e bem focado. Apesar de não falar muito, ele já foi mostrado em situações em que ignora direta ou indiretamente
Test Dano
Recipro
perguntas ou pedidos
Este movimento permite que Tenya force uma aceleração em sua Individualidade, dando
que parecem inúteis (como Iida pedindo-o para não se sentar na mesa) enquanto conversa com outras pessoas, como se
Lábia:
Tenya 5
aFraqueza. 7
Psicológico:
11
10
uma altaA desvantagem -1
-2
velocidade por em10 2
3
sua - 3
5
segundos, 64 --
ao10
individualidade 7
11
5custoé de Defesa:
quedesativar
ele precisaseusmanter
motores a temperatura
por um curto deperíodo
seu corpo,
de caso ele use
fosse uma espécie de piada. Quando ele forma uma equipe com os outros se torna mais sociável, ajudando seus companheiros, reafirmando
Octoblow.
tempo
11 logo após.
excessivamente
sua confiança neles seu
Cria Nem
epoder
mesmo Shoto
Inúmeros dobraços,
gelo pode
os agradecendo
Todoroki não
poracabar
usando todos
seus separaconseguiu
congelando.
esforços.
escapar
Ele tem Aum
atacar. cama completamente
certodeapreço
gelo cobre do corpo
seu Recipro
pela escuridão eaos
Burst
poucos
outras coisas Luta
e e diminuiu
relacionadas, que6D4
as vezes
admite
PR
sua que não5
Armas:
velocidade, 15
10
7
8 esperava
além de -3
menos
-2
-1
suas 4
vindo
3
2
condições - 7
dessa
5
3 físicas.84 -- 15
velocidade.
6 10
7
8
5
Contudo, essa Dinheiro:
fraqueza pode
parecem um pouco dramáticas demais, como chamar um simples jogo de "banquete louco da escuridão". Apesar ser derrotada caso ele use seu ladodisto,
esquerdo
ele também parece um
para não
pouco deixar a temperatura
envergonhado sobre seus diminuir.
gostos deOcerta efeito colateral
forma, do usoque
impedindo prolongado,
seus colegas apenas
vejamdoseu lado direito,
quarto ainda Tokoyami
sombrio. não foi parece ter uma
Dinheiro:
Psicológico:
revelado.
certa crença nos conceitos -3de propósito
-2 4-6
3 7e destino,
5 6 - 12
7 13
10 Defesa:
as vezes citando expressões filosóficas
10
Recipro Extend Após Tenya superar os efeitos negativos
13
12 Defesa:do Recipro Burst, fica com ainda mais
velocidade.
Nome/Alcunha: Individualidade:

Nível: Fraqueza:

HP: / Inventario

ST:

IQ:
HP:
DX: / Inventario

ST:
Energia: /
IQ:
Indivi:
DX:
CT:
Energia:
Luta: /

Indivi:
Esquiva:
CT:
Precisão:
Luta:
Lábia:
Esquiva:
PR Armas: Dinheiro:
Precisão:
Psicológico: Defesa:
Lábia:

PR Armas: Dinheiro:
Técnica Test Dano
Psicológico: Defesa:

Técnica Test Dano

Anotações

Anotações

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