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Introdução

O Robô Educador – Introdução


A LEGO® Education tem o prazer de lhe trazer o Robô Educador – uma seleção de
atividades tutoriais que apresenta de maneira estruturada e divertida como começar
com o seu LEGO MINDSTORMS® Education EV3.

Para quem se dirige?


O Robô Educador é uma ferramenta valiosa para alunos e professores que desejam
aprender ou ensinar utilizando o LEGO MINDSTORMS Education. O Robô Educador é
um guia de aprendizagem para a linguagem de programação do EV3 e para o hardware
incluído no conjunto.

Independentemente de experiência prévia em programação ou construção, a envolvente


e motivadora ferramenta de aprendizagem que é o Robô Educador fará com que todos
construam, programem e experimentem.

Para que serve?


Independentemente de seu objetivo pessoal, o Robô Educador é um ótimo ponto
de referência e uma porta de entrada para o essencial do software e hardware
do LEGO MINDSTORMS Education EV3. Ele lhe guia e apoia por meio de tutoriais
estruturados e aperfeiçoa as suas habilidades de programação e construção,
desde os tópicos básicos até os mais avançados.

O que vem na caixa?


45544 – Conjunto Básico do LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
O Conjunto Básico do LEGO MINDSTORMS Education compõe-se do Bloco EV3
inteligente, 1 Motor Médio, 2 Motores Grandes, 1 Sensor Giroscópio, 1 Sensor
Ultrassônico, 1 Sensor de Cor, 2 Sensores de Toque e uma grande coleção de
elementos LEGO cuidadosamente selecionados. Todos os 541 elementos são
listados na visão geral do elemento fornecido para o fácil reconhecimento e
facilidade de gerenciamento.

Combine os elementos usando as instruções de construção impressas para criar um


poderoso, inteligente e divertido robô. A grande seleção de elementos permite que você
construa, modifique e personalize o seu robô para se adequar a qualquer experimento.

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LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas
de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group. 062615.
Introdução

Software LEGO® MINDSTORMS® Education EV3


O software LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 inclui uma linguagem de programação
completamente gráfica, ambiente de registro de dados e editor de conteúdo integrado.
Com uma interface altamente intuitiva, o software também cria uma experiência de fácil
utilização para você e seus alunos.

48 tutoriais envolventes e motivadores com recursos multimídia avançados vão


proporcionar aos seus alunos o melhor começo. Eles incluem:

• Várias animações do modelo do robô EV3 O Robô Educador


• Animações interativas que ajudam a fazer a conexão entre o comportamento do
programa e do robô
• 16 instruções de construção modulares
• Uma tarefa ‘Modificar’ que testa a compreensão do aluno em relação ao tutorial e
ajuda a consolidar o resultado do aprendizado
• Links para textos de ajuda relevantes e tópicos do guia do usuário
• Sugestões e exemplos de soluções para o professor ocupado

O Robô Educador é composto das seguintes categorias: Visão Geral do Robô Educador Introdução

Veja a página
Visão Geral do Robô16.
Educador

Básico Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas

Aprenda como controlar a Base Motriz e eventos de disparo com base em Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

informações dos vários sensores.


Movimento em Registro de Dados em
Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Registro de Dados
Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Remoto

Registro de Dados do
Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
Bloco

Além do Básico Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande


Registro de Dados
Autônomo

Compreenda o fundamental dos tópicos mais complexos, tais como programar ciclos, Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Cálculo do Conjunto de
Dados

comutações, comutações múltiplas, matrizes e fios de dados. Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica

Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Hardware
Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Familiarize-se com o Bloco EV3 inteligente e os variados sensores e motores. Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Comparar

Registro de Dados Variáveis

Domine vários conceitos de registro de dados, tais como registro de dados remoto e
Sensor de Cor
– Calibrar

em tempo real, programação gráfica e cálculo do conjunto de dados.


Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Ferramentas Matrizes

Aprenda a usar as várias ferramentas que estão incluídas. LEGO, os logotipos LEGO e MINDSTORMS são marcas registradas do Grupo LEGO. ©2013 The LEGO Group. 062615.
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de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group. 062615.
Introdução

Como eu começo?

1. Dê uma olhada nos vídeos de Início Rápido. Programação e Visão Geral da
Programação são recomendados para a maioria dos usuários, mas sugerimos
que todos os vídeos de Início Rápido sejam assistidos para que se obtenha um
bom entendimento das capacidades do software LEGO® MINDSTORMS® Education.

2. Complete o tutorial Configurando Blocos na categoria Básico. Esse tutorial explica


como configurar blocos de programação – um conceito fundamental usado em
todos os outros tutoriais.

3. Escolha o plano que se adapte às suas necessidades e selecione os tutoriais


pelos quais você deseja que os alunos iniciem (veja ‘Sugestões de Plano de Aula’
posteriormente nesta introdução). Experimente alguns desses tutoriais para se
familiarizar com esta abordagem.

4. Certifique-se de que cada aluno tenha uma versão para alunos pré-instalada
do software LEGO MINDSTORMS Education EV3 em seu computador. Consulte
o arquivo readme.txt para instruções de instalação. Você pode ver qual versão
está instalada na barra superior do software.

5. Certifique-se de que cada Bloco EV3 tenha o mais recente firmware e esteja Atualização do Firmware
totalmente carregado.

6. É muito importante para os alunos entenderem a relevância dos elementos


no conjunto de blocos. Discuta a nomenclatura e a funcionalidade básica dos
principais componentes de hardware e estabeleça um conjunto de regras de
gerenciamento de blocos.

O Guia do Usuário é a sua fonte para tudo que está relacionado ao hardware LEGO
MINDSTORMS EV3.

Links de texto de ajuda são fornecidos para os alunos dentro de cada tutorial.

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de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group. 062615.
Introdução

Dicas de gerenciamento da sala de aula

Quanto tempo preciso?

Tutoriais
O tempo levado para completar cada um dos tutoriais depende de uma série de
fatores, incluindo o nível de complexidade, a idade do aluno, bem como a experiência
do aluno com o LEGO® MINDSTORMS® e os conceitos abordados no relativo tutorial.
As seguintes estimativas são elaboradas com base no tempo que levaria, em média,
um aluno sem experiência anterior com o LEGO MINDSTORMS, para completar
um tutorial em cada uma das seguintes categorias:

Tempo estimado de conclusão*


Categoria
(minutos)

Básico 20

Além do Básico 35

Hardware 20

Registro de Dados 20

Ferramentas 15

*Estes tempos não incluem a construção do modelo, que é necessária para completar
um tutorial. Adicione aproximadamente 20 minutos para tutoriais que exigem a Base
Motriz e aproximadamente 10 minutos para aqueles que exigem o Bloco EV3.

Com base nos tempos listados acima, deve ser possível para os seus alunos completar
o primeiro tutorial da Base Motriz dentro de 45 minutos.

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de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group. 062615.
Introdução

Dicas de gerenciamento da sala de aula

Editor de Conteúdo

Tutoriais Personalizados
O Editor de Conteúdo integrado oferece a capacidade de personalizar os tutoriais
fornecidos com o Robô Educador de modo a criar o seu próprio conjunto de aulas
diferenciadas. Aqui estão algumas formas de como você pode personalizar os tutoriais:

• Reformular o texto para melhor se adequar às capacidades de leitura dos seus alunos
• Adicionar imagens que são mais relevantes para os seus alunos
• Adicionar tarefas adicionais para alterar grupos que completam os tutoriais rapidamente

Para garantir que você não substitua os tutoriais do software LEGO® MINDSTORMS®
Education, qualquer alteração feita será salva como um novo tutorial. Todos os arquivos
incluídos com o tutorial original também serão incluídos no novo arquivo do projeto,
que você então é livre para compartilhar com os seus alunos (por exemplo, em uma
unidade de rede compartilhada).

Ferramenta de Documentação do Aluno


O Editor de Conteúdo também mostra aos alunos como documentar os seus progressos
e descobertas enquanto trabalham através de cada tutorial. O Editor de Conteúdo
permite que eles:

• Escrevam descrições completas dos seus processos de trabalho


• Insiram as suas próprias páginas
• Adicionem imagens e vídeos de seus robôs em ação
• Compartilhem os seus projetos únicos com outros alunos

Para mais informações sobre o Editor de Conteúdo, assista aos vídeos de Início Rápido
do Editor de Conteúdo.

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de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group. 062615.
Introdução

Sugestões de Plano de Aula


Existem muitas maneiras de utilizar o Robô Educador para alcançar as suas metas
específicas de ensino. Nas seguintes páginas, lhe fornecemos cinco sugestões de
plano de aula que permitem que você personalize o seu curso para se adequar aos
diferentes públicos.

O Básico da Robótica Básico da Robótica Introdução

O objetivo deste plano é dar aos alunos o conhecimento necessário para manipular Veja
Básicoadapróxima
Robótica página.

os componentes de hardware e software que compõem o software LEGO® MINDSTORMS® Vídeos de Início
Rápido
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas

Education EV3 e o Pacote de Conteúdo do Robô Educador. Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados em


Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Visão Geral da Registro de Dados

Primeiro, faça com que os alunos assistam aos vídeos de Início Rápido relacionados
Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Programação Remoto

Registro de Dados do
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
Bloco

com a programação para familiarizá-los com a interface do software. Depois, guie os Visão Geral do
Registro de Dados
Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados
Autônomo

alunos através do tutorial Configurando Blocos na categoria Básico do Pacote de Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Cálculo do Conjunto de
Dados

Conteúdo do Robô Educador. Então, melhore as habilidades de condução dos seus Editor de Conteúdo
- Professor
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica

alunos e faça com que se familiarizem com os vários sensores, os colocando para Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

completar os oito tutoriais restantes na categoria Básico.


Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Para permitir que os alunos criem programas mais complexos, faça com que eles Comparar

completem os tutoriais Multitarefa, Ciclo, Comutador e Comutador Múltiplo na Variáveis

categoria Além do Básico. Sensor de Cor


– Calibrar

Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Matrizes

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Introdução

Básico da Robótica
Vídeos de Início
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas
Rápido

Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados em


Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Visão Geral da Registro de Dados


Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Programação Remoto

Registro de Dados do
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
Bloco

Visão Geral do Registro de Dados


Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados Autônomo

Cálculo do Conjunto de
Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Dados

Editor de Conteúdo
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica
- Professor

Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Comparar

Variáveis

Sensor de Cor
– Calibrar

Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Matrizes

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de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group. 062615.
Introdução

Ciência da Computação
Este plano ensina aos alunos de ciência da pré-computação os fundamentos Ciência da Computação Introdução

da programação usando o hardware do Sensor Giroscópio e do Robô Educador. Veja


Ciênciaada
próxima página.
Computação

O software LEGO® MINDSTORMS® EV3 é baseado no LabVIEW, o ambiente de Vídeos de Início


Rápido
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas

programação gráfica líder da indústria, usado por cientistas e engenheiros em Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

todo o mundo. Esta abordagem de programação gráfica provou fornecer uma


Movimento em Registro de Dados em
Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Visão Geral da Registro de Dados

base sólida para alunos aprendendo programação textual.


Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Programação Remoto

Registro de Dados do
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
Bloco

Visão Geral do Registro de Dados


Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados Autônomo

Primeiro, dê aos alunos uma base sobre a interface, fazendo com que assistam Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Cálculo do Conjunto de
Dados

aos vídeos de Início Rápido relacionados com a programação. Então, guie os Editor de Conteúdo
- Professor
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica

alunos através do tutorial Configurando Blocos na categoria Básico. Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Depois, apresente os modos de Ângulo e Taxa do sensor aos alunos, fazendo com Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

que completem os tutoriais Sensor Giroscópio e Taxa do Giroscópio nas categorias Comparar

Hardware e Além do Básico. Variáveis

Sensor de Cor
– Calibrar

Para ensinar aos alunos os fundamentos da programação gráfica, faça com que
Mensagens

completem os seguintes tutoriais na categoria Além do Básico: Multitarefa, Ciclo,


Lógica

Matemática – Avançada

Comutador, Fios de Dados, Variáveis, Matrizes, Matemática - Básica e Matemática Matrizes

- Avançada. LEGO, os logotipos LEGO e MINDSTORMS são marcas registradas do Grupo LEGO. ©2013 The LEGO Group. 062615.
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Introdução

Ciência da Computação
Vídeos de Início
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas
Rápido

Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados em


Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Visão Geral da Registro de Dados


Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Programação Remoto

Registro de Dados do
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
Bloco

Visão Geral do Registro de Dados


Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados Autônomo

Cálculo do Conjunto de
Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Dados

Editor de Conteúdo
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica
- Professor

Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Comparar

Variáveis

Sensor de Cor
– Calibrar

Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Matrizes

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Introdução

Ciências no Ensino Fundamental


Como o nome sugere, este plano é dirigido aos alunos de ciências nos anos finais Ciências nos anos finais do Ensino
do ensino fundamental. Ele dá aos alunos um entendimento básico de alguns dos Fundamental Introdução

sensores de hardware incluídos no Conjunto Básico do LEGO® MINDSTORMS® Veja a nos


Ciências próxima página.
anos finais do Ensino Fundamental

Education. Ele também ensina os alunos sobre coleta e análise de dados registrados Vídeos de Início
Rápido
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas

pelos sensores. Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados


Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta em Tempo Real

Visão Geral da Registro de Dados


Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem

Primeiro, faça com que os alunos completem os tutoriais Sensor Giroscópio,


Programação Remoto

Registro de Dados
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
do Bloco

Sensor de Cor - Luz e Sensor Ultrassônico na categoria Hardware. Visão Geral do


Registro de Dados
Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados
Autônomo

Cálculo do Conjunto
Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
de Dados

Depois, ensine aos alunos o fundamental sobre o registro de dados através do Bloco Editor de Conteúdo
- Professor
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica

EV3 inteligente, completando o tutorial Registro de Dados do Bloco na categoria


Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Registro de Dados. Faça com que eles também assistam aos vídeos de Início Rápido
Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

que apresentam o aplicativo de Registro de Dados. Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Comparar

O próximo passo é proporcionar aos alunos mais experiência prática com o software. Variáveis

Faça com que eles completem os tutoriais Osciloscópio, Registro de Dados em Tempo
Sensor de Cor
– Calibrar

Real e Registro de Dados Remoto na categoria Registro de Dados.


Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Para alunos desejando um aprofundamento, os tutoriais Cálculo do Conjunto de Matrizes

Dados e Programação Gráfica demonstram a capacidade real do aplicativo de LEGO, os logotipos LEGO e MINDSTORMS são marcas registradas do Grupo LEGO. ©2013 The LEGO Group. 062615.
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Registro de Dados.

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de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group. 062615.
Introdução

Ciências nos anos finais do Ensino Fundamental


Vídeos de Início
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas
Rápido

Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados


Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta em Tempo Real

Visão Geral da Registro de Dados


Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Programação Remoto

Registro de Dados
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
do Bloco

Visão Geral do Registro de Dados


Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados Autônomo

Cálculo do Conjunto
Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
de Dados

Editor de Conteúdo
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica
- Professor

Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Comparar

Variáveis

Sensor de Cor
– Calibrar

Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Matrizes

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Introdução

Matemática
Este plano fornece aos alunos uma seleção de tutoriais que trata do uso básico da Matemática Introdução

matemática. Isso inclui randomização, definição de um intervalo, ângulos e ângulo Veja a próxima página.
Matemática

de rotação, bem como operações matemáticas básicas que calculam a velocidade Vídeos de Início
Rápido
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas

e trigonometria para navegar na Base Motriz. Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados em


Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Visão Geral da Registro de Dados

Primeiro, faça com que eles assistam ao vídeo de Início Rápido, Visão Geral da
Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Programação Remoto

Registro de Dados do
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco

Programação, que apresenta o software.


Bloco

Visão Geral do Registro de Dados


Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados Autônomo

Cálculo do Conjunto de
Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Dados

Depois, faça com que os alunos completem o tutorial Configurando Blocos na categoria Editor de Conteúdo
- Professor
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica

Básico, o tutorial Sensor Giroscópio na categoria Hardware, bem como o tutorial Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Parar em Objeto na categoria Básico, garantindo que eles saibam como o Sensor
Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Ultrassônico e o Sensor Giroscópio funcionam. Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Comparar

O próximo passo é fazer com que os alunos completem mais tutoriais orientados Variáveis

para a matemática, tais como Aleatório, Intervalo, Taxa do Giroscópio e Matemática Sensor de Cor
– Calibrar

- Básica na categoria Além do Básico.


Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Para alunos desejando um aprofundamento, o tutorial Matemática - Avançada Matrizes

demonstra o poder real do software de programação. LEGO, os logotipos LEGO e MINDSTORMS são marcas registradas do Grupo LEGO. ©2013 The LEGO Group. 062615.
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Introdução

Matemática
Vídeos de Início
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas
Rápido

Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados em


Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Visão Geral da Registro de Dados


Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Programação Remoto

Registro de Dados do
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
Bloco

Visão Geral do Registro de Dados


Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados Autônomo

Cálculo do Conjunto de
Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Dados

Editor de Conteúdo
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica
- Professor

Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Comparar

Variáveis

Sensor de Cor
– Calibrar

Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Matrizes

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Introdução

Tecnologia / Engenharia
Este plano final proporciona aos seus alunos uma série de tutoriais que aplicam o Tecnologia / Engenharia Introdução

conceito do LEGO® MINDSTORMS® para aulas de tecnologia e engenharia. O foco é Veja a próxima
Tecnologia página.
/ Engenharia

conhecer o hardware e sua operação básica, realizando tutoriais de programação Vídeos de Início
Rápido
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas

simples. Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados em


Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Primeiro, faça com que os alunos assistam ao vídeo de Início Rápido, Visão Geral da
Visão Geral da Registro de Dados
Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Programação Remoto

Registro de Dados do
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco

Programação, que apresenta o software.


Bloco

Visão Geral do Registro de Dados


Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados Autônomo

Cálculo do Conjunto de
Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Dados

Depois, faça com que eles completem o tutorial Configurando Blocos na categoria Editor de Conteúdo
- Professor
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica

Básico e os tutoriais na categoria Hardware garantindo que eles conheçam como o Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

hardware funciona e como programá-lo em um nível básico.


Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

O próximo passo pode ser desafiá-los a construir o veículo de dois motores de Comparar

movimento lento e usar o tutorial Matemática - Básica para medir a velocidade. Variáveis

Sensor de Cor
– Calibrar

Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Matrizes

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Tecnologia / Engenharia
Vídeos de Início
Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas
Rápido

Guia do Usuário Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados em


Programação Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Visão Geral da Registro de Dados


Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Programação Remoto

Registro de Dados do
Registro de Dados Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
Bloco

Visão Geral do Registro de Dados


Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Registro de Dados Autônomo

Cálculo do Conjunto de
Editor de Conteúdo Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Dados

Editor de Conteúdo
Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica
- Professor

Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Comparar

Variáveis

Sensor de Cor
– Calibrar

Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Matrizes

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Visão Geral do Robô Educador


Básico Além do Básico Hardware Registro de Dados Ferramentas

Configurando Blocos Multitarefa Som do Bloco Osciloscópio Editor de Som

Movimento em Registro de Dados em


Ciclo Luz de Estado do Bloco Meus Blocos
Linha Reta Tempo Real

Registro de Dados
Movimento em Curva Comutador Monitor do Bloco Editor de Imagem
Remoto

Registro de Dados do
Movimento de Tanque Comutador Múltiplo Botões do Bloco
Bloco

Registro de Dados
Mover Objeto Fios de Dados Motor Grande
Autônomo

Cálculo do Conjunto de
Parar na Linha Aleatório Motor Médio
Dados

Parar no Ângulo Blocos dos Sensores Sensor de Toque Programação Gráfica

Parar em Objeto Texto Sensor Giroscópio

Programação do Bloco Intervalo Sensor de Cor – Cor

Matemática – Básica Sensor de Cor – Luz

Taxa do Giroscópio Sensor Ultrassônico

Comparar

Variáveis

Sensor de Cor
– Calibrar

Mensagens

Lógica

Matemática – Avançada

Matrizes

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