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Guerreiro/LV3
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Haku
Humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
+3 2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
16 2 9
17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
14 -1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
VÍNCULOS
0 1 Atuação (Car)
1 Enganação (Car)
NOME
espada L.
BONUS
3
DANO/TIPO
1d8/1d10
DUELISMO: ao ter uma arma
em uma mão e nenhuma na
11 2 Furtividade (Des)
outra você ganha +2 de bonus
0 História (Int) espada C. 3 1d6 de ataque
SABEDORIA ● 1 Intimidação (Car)
besta leve 20v 2 1d8
-1 RETOMAR O FOLEGO: você
● 1 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int) pode usar uma ação bônus
9 -1 Medicina (Sab) para recuperar pontos de vida
0 Natureza (Int) igual a 1d10 + seu nível de
CARISMA
-1 Percepção (Sab) guerreiro
1 Persuasão (Car)
+1 2 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
SURTO DE AÇÃO: você pode
usar uma ação como ação
13
-1 Sobrevivência (Sab) bonus( ou seja 2 açoes ) deve ter
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS um descanço curto ou longo
para usar de novo
10
-cota de malha
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -uma espada curta e uma longa
-besta leve e 20 virotes
PC
-uma mochila, um pé de CRÍTICO APRIMORADO:
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma
caixa de fogo, 10 ataques com armas adquirem
Armaduras: todas as PP dias de rações e um cantil. O kit também tem
15 metros de corda uma margem de acerto crítico
armaduras, escudos de cânhamo amarrada ao lado dele
-Uma insígnia de patente, um fetiche de 19 a 20 nas jogadas de
Armas: armas simples, armas PE obtido de um inimigo caído (uma adaga,
lâmina ataque
marciais partida ou tira de estandarte), um conjunto
de dados
PO de osso ou baralho, um conjunto de roupas
comuns e
uma algibeira contendo 10 po
PP
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
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ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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