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2020
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2020
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GOIÂNIA
2021
JOYCE FERREIRA DA SILVA
GOIÂNIA
2021
INTRODUÇÃO
Entretanto, mesmo com essa visão mais ampla de infância, o ato de brincar
continuou sendo visto como algo irrelevante e sem importância para o
desenvolvimento dos indivíduos, até que as instituições escolares ficaram mais
voltadas para a inclusão de alunos com deficiências em diversos setores, precisando
que estas estivessem aptas a recepção dos mesmos, moldando os seus profissionais
para utilizarem de forma mais ampla métodos e abordagens que propiciassem um
melhor entendimento dos conteúdos, e por consequência uma educação de mais
qualidade. Assim, o brincar, fase que todas as crianças passam sendo quase
impossível impedir que as mesmas pratiquem tal atividade, é uma importante
ferramenta, pois além de trazer prazer a mesma ainda coopera no desenvolvimento
do cognitivo, motor, social, psicológico e emocional.
Neste sentido, eles serão levados a uma "caça ao tesouro", onde através de
perguntas e enigmas acerca da fábula lida em sala, irão caminhar pela escola de
forma a encontrarem o mesmo, tendo em vista que estes estarão separados em 3
grupos, com um adulto cada para auxilia-los. As perguntas serão em relação aos tipos
de animais na fabula, por que acreditaram em determinada coisa, e por último
perguntando individualmente o que os mesmos aprenderam com a atividade e com a
fábula.
Os materiais utilizados em tal atividade serão uma Folha com a fábula principal
para cada, dois adultos pra auxiliar, pirulitos e livros de fabulas equivalentes aos
alunos participantes, fichas com as perguntas, respostas e enigmas, e uma ficha para
escrever a resposta que cada um deu sobre o aprendizado com a brincadeira, sendo
avaliados por esta resposta, sua participação, dedicação, e trabalho em equipe.
OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
PROBLEMATIZAÇÃO
A brincadeira nem sempre foi valorizada como acontece atualmente, por muito
tempo este era apenas um ato que tornava as crianças participantes de uma infância,
ainda sendo vista por muitos como atos irrelevantes e distrativos, como se esta
surgisse para que os mesmos tivessem algo para fazer durante o dia. Entretanto, a
partir de determinadas pesquisas muitos profissionais da área da educação
descobriram o quanto as mesmas são importantes para o desenvolvimento infantil,
mesmo que não sejam direcionadas podem propiciar diversos benefícios no campo
motor e cognitivo do indivíduo.
O presente projeto que visa abordar uma pouco sobre a importância do brincar
na educação infantil, e, assim, responder questionamentos como: Quais os benefícios
da brincadeira no desenvolvimento infantil? Quanto à escola é responsável por tal
atividade? Como programar em sala de aula uma brincadeira que seja divertida, e que
motive a motricidade e o cognitivo?
REFERENCIAL TEÓRICO
A infância como se vê hoje surgiu a partir de um processo histórico e cultural,
já que por muito tempo as crianças não foram tratadas de forma diferente, eram vistas
como pequenos adultos, somente a partir do surgimento da Igreja os pensamentos
em relação à infância começaram a surgir, onde a sociedade passou a dar mais
importância para o laço de sangue, tornando a família uma das instituições mais fortes
e influenciadoras da sociedade. Neste sentido, os pais ficaram mais responsáveis em
relação a ter filhos, planejando os nascimentos, visando que teriam de passar a cuidar
melhor destes, proporcionando educação e qualidade de vida.
Além disso, a inclusão de alunos com necessidades especiais também foi uma
propiciadora da busca por métodos e ferramentas que fizessem com que os alunos
compreendessem melhor o conteúdo estudado, passando os professores a terem a
responsabilidade de atingir toda a sala, produzindo os melhores resultados possíveis
para a melhora da qualidade de educação e do processo de ensino e aprendizado.
Qualquer ato ligado ao jogo tem por trás uma característica propiciadora do
desenvolvimento, mesmo que esta não apresente explicitamente, vai utilizar a fala,
recursos cognitivos ou motores, fazendo com que o indivíduo busque compreender as
suas capacidades para entender em qual grupo social melhores se encaixam.
Quando há a utilização de jogos motores que estes não dominam, eles não
podem simplesmente deixar de fazer, a maioria tenta ao máximo conseguir um melhor
desempenho, e é assim que acontece nos jogos em que tem que usar o cognitivo para
buscar soluções, assim quando os mesmos se deparam com novas ocasiões
encontram-se mais preparados para lidar com estas visto que são tirados
cotidianamente de suas zonas de conforto, ganhando uma maior independência e
conhecimento do mundo que os cerca, compreendendo melhor como a sociedade e
a cultura funcionam.
A brincadeira faz com que estes vejam novas maneiras de utilizarem objetos
possibilitando o desenvolvimento de sua imaginação, despertando a curiosidade para
entenderem a forma correta de usa-lo ou para que este serve, entendendo melhor
como as pessoas que estão ao seu redor pensam em relação a certas atitudes e
coisas, aprendendo sobre si mesmas e suas capacidades de pensamentos, faz com
que estes participem com mais afinco da sociedade.
Dessa maneira, é preciso ter em mente que os alunos precisam gostar da
brincadeira para que esta seja realmente produtiva, não adianta realizar uma atividade
lúdica que não traz prazer, por que assim estes não conseguem se sentirem
motivados e muito menos participarem desta com afinco, fazendo com que a mesma
não atribua benefício algum.
Atualmente, os pais têm muito pouco tempo para seus filhos, e a escola acaba
com a responsabilidade de formar e educar estes alunos, utilizando a brincadeira
como ferramenta, contudo, o momento de interação e os atos de brincar entre pais e
filhos são insubstituíveis, levando em consideração que a família é a primeira
instituição que a criança convive sendo a mais influente, ou seja, a brincadeira é um
ato necessário para atingir uma formação completa, entretanto, a participação dos
pais nesta também é, já que oferece as crianças estabilidade, confiança, e o preparo
para encarar as novas comunidades e outros ambientes sociais.
Neste sentido, a criança faz com que haja uma maior ligação com sua
instituição familiar, estando mais inseridos no cotidiano destes jovens, tendo mais
vivencia e experiência em relação ao convívio social, dando estabilidade e confiança
para que os mesmos possam seguir seus caminhos para a integração em outras
comunidades, aprendendo a lidar de diversos modos com os acontecimentos
cotidianos e com a cultura, convivendo melhor com a realidade que está inserido.
MÉTODO
Então, a fábula da Formiga e da Pomba será lida, esta fala a respeito de dois
animais tão diferentes, mas que conseguem salvar uma a outra da morte em
determinados momentos, mostrando que todos podem nos surpreender e ajudar em
um caso, não importando as diferenças entre estes.
Como estes são três grupos, para a atividade é necessário que três professores
se disponibilizem para que cada um fique responsável por dar as pistas a um desses,
acompanhando-os em todos os momentos.
Lá estes terão de responder o motivo que deixou a pomba tão receosa quanto
a ser salva pela formiga, sem crer que a mesma poderia ajudar, onde os mesmos irão
responder sobre o fato de que a formiga era tão pequena que a outra não conseguira
acreditar que um dia a mesma poderia ajudar, a pista para o próximo local é a sombra
mais alta da escola, referindo-se a árvore mais alta, onde estes se encaminharão para
achar o tesouro.
CRONOGRAMA
O presente projeto demandará dois dias para ser realizado, onde o primeiro
estará destinado a abordagens dos conteúdos e da fábula principal, a Pomba e a
Formiga, permitindo que os alunos possam levar esta para casa e estudarem já que
a mesma será novamente vista no dia seguinte. Deste modo, o segundo dia será
voltado para a realização da atividade de caça ao tesouro.
RECURSOS
Para que toda a atividade possa ser colocada em prática, será necessário a
obtenção de certos recursos, tais como: um texto da fábula abordada para cada aluno,
duas pessoas que possam cooperar com o processo de acompanhamento de cada
grupo repassando as pistas e ajudando, quando necessário, para que estes
encontrem o segundo ponto, três fichas para todas as perguntas e respostas,
considerando os três grupos que serão acompanhados por pessoas diferentes, um
caderno para anotar o desempenho individual, principalmente em relação a resposta
dada para pegar o tesouro, livros de fábulas e pirulitos equivalentes ao número de
alunos participantes da atividade.
AVALIAÇÃO
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, M. T. P. O Brincar na Educação Infantil. Revista Virtual EFArtigos. Rio
Grande do Norte: Natal, 2005.