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Sumário

Sumário 2

1. Introdução......................................................................... 3

2. Conteúdo ........................................................................... 3

3. Especificações ................................................................... 4

4. Montagem Mecânica........................................................ 5

4.1. Montagem em cima da mesa ........................................ 5

4.2. Montagem com retroalimentação................................ 7

5. Aplicativo ......................................................................... 12

5.1. Instalação ...................................................................... 14

5.2. Calibração ...................................................................... 14

5.3. Tela de inicial .................................................................22

5.4. Treinos personalizados ................................................ 23

Aplicativo em desenvolvimento. Previsão de lançamento em


28/09/2020. ................................................................... 23

6. Garantia ........................................................................... 24

7. Suporte Técnico .............................................................. 25


1. Introdução
Este documento contém informações importantes sobre o
manuseio e cuidado com a máquina de lançar bolas de tênis de mesa
TT-Robot. Recomendamos expressamente a leitura de todo seu
conteúdo antes de utilizar o equipamento pela primeira vez.

2. Conteúdo
Certifique-se que a embalagem contém os seguintes itens:

Figura 1 - Conteúdo.

1. Corpo do TT-Robot;
2. Cano prolongador com sistema de fixação na mesa;
3. Fonte bivolt de 12V e 6A;
4. Lançador de bolas;
5. Curva superior;
6. Curva inferior.
3. Especificações
Marca: TT-Robot
Modelo: TT-Robot Retro Pong 1
Especificações: Material: PVC e PLA.
Instalação: Pode ser usado tanto em cima da mesa como no chão com
o sistema de retroalimentação de bolas.
Operação: O Controle e calibração somente via aplicativo de celular.
Disponível apenas para a plataforma Android. O aplicativo é gratuito
e pode ser instalado pela PlayStore.
Tamanho: Com sistema de retroalimentação 105x50x25 cm. Sem
sistema de retroalimentação 53x40x25 cm.
Tensão: 100-240 V. Potência: 72w.
Velocidade da bola: 5-70 m/s. Ajustável em uma escala de 0 – 100 %.
Spin: Ajustável em uma escala de 0 – 100 %.
Frequência de lançamento das bolas: 30-100/min, ajustável em uma
escala de 30 – 100 %.
Pontos de lançamento: Qualquer ponto da mesa, bolas curtas, longas
e saques.
Recipiente: Capacidade para 200 bolas.
Tamanho da bola compatível: 40 mm, 40 + geral.
Característica:
+ de 50 treinos pré-programados.
Montar até 5 treinos personalizados de até oito bolas cada um.
Velocidade, intensidade, spin, posição vertical e horizontal ajustáveis
em uma escala de 0 – 100 %.
Calibração do robô via aplicativo de celular com ajuste de posição,
velocidade e spin para cada bola utilizada nos treinos. Assim, cada
usuário pode ajustar as bolas para o seu nível por meio do seu celular.
4. Montagem Mecânica
A montagem do robô pode ser feita de duas maneiras. A
primeira é a montagem em cima da mesa, trata-se de uma montagem
mais simples e é indicado para usuários que não tem uma estrutura
fixa. Por exemplo, usuários que queiram levar o robô para treinar em
um centro de treinamento, por exemplo.

A segundo opção de montagem é com o sistema de


retroalimentação. Desta forma, fazendo uso de um gol para as bolas,
as mesmas que forem rebatidas para o gol são direcionadas para o
robô, assim abastecendo o robô com bolas novamente.

4.1. Montagem em cima da mesa


O primeiro passo para a montagem é encaixar o lançador no
corpo do robô conforme apresentado na Figura 2.

Figura 2 - Encaixe do lançador no corpo do robô.


Após encaixado o lançador, conecte o cabo do lançador ao
conector do robo conforme Figura 3.

Figura 3 - Conectar o cabo do lançador.

Depois posicione o robô em cima da mesa conforme indicado


na Figura 4. Ou seja, no centro da mesa e no fundo.

Figura 4 - Posicionamento do robô na mesa.


Por fim, conecte o cabo da fonte de alimentação na parte de
trás do robô conforme indicado na Figura 5

Figura 5 - Conexão do cabo da fonte de alimentação.

4.2. Montagem com retroalimentação


O primeiro passo para a montagem do robô com o sistema de
retroalimentação é encaixar as curvas no cano prolongador
conforme indicado na Figura 6.

Figura 6 - Encaixe das curvas no prolongador.


Em seguida encaixe o cano prolongador com as curvas no
robô como ilustrado na Figura 7.

Figura 7 – Encaixe do cano prolongador com as curvas no robô.


Posicione o robô conforme indicado na Figura 8. Evite deixar
o robô ou o cano prolongador torto, isso pode comprometer o
funcionamento do robô.

Figura 8 – Posicionamento do robô com o sistema de retroalimentação.


Fixe o cano prolongador na mesa rosqueando as borboletas
conforme indicado na Figura 9.

Figura 9 – Fixar o cano prolongador na mesa.

Conecte o lançador na curva superior como ilustrado na Figura


10.
Figura 10 – Conetar o lançador na curva superior.

Por fim, conecte os cabos conforme indicado na Figura 11.


Figura 11 – Conectar os cabos.

5. Aplicativo
Para conectar-se ao robô, primeiro é necessário adiciona-lo na
lista de dispositivos bluetooth do seu aparelho celular. A Figura 12
ilustra os passos necessários para isso.

Devido a diferenças entre as versões do Android os passos


necessários podem ser um diferente.
Figura 12 – Adicionar o robô a lista de dispositivos bluetooth.
5.1. Instalação
Para instalar o aplicativo basta pesquisar na PlayStore por TT-
Robot by CBTM. OBS: Existe outras versões mais antigas na PlayStore
com o nome TTRobot e TT-Robot by CBTM, não instale essas versões,
pois a mesma não é compatível com os modelos mais atuais do robô.

TTRobot by CBTM

Figura 13 – Instalação do App.

5.2. Calibração
A calibração é muito importante para a utilização do robô. Por
meio dela é possível ajustar as bolas que serão utilizadas nos treinos.
Desta forma, o usuário pode configurar as bolas da melhor maneira
que assim julgar, baseando-se no seu nível e objetivos. O robô vai com
uma calibração de fábrica, mas é importante o usuário fazer os
ajustes finos conforme a sua necessidade.
Para acessar a tela de calibração aperte em Calibrar Robô na
tela inicial do aplicativo. Na tela de calibração aperte em conectar e
conecte-se ao robô conforme indicado na Figura 14

Figura 14 – Conectando-se ao robô na tela de calibração.

Uma vez que conectado na tela de calibração, é possível


escolher qual ponto da mesa deseja-se calibrar. Por exemplo, na
Figura 15, escolheu-se o ponto B que correspondo ao centro da mesa
e no fundo.

Para cada posição da mesa (A até I) existem duas opções


possíveis, bola com efeito top spin (efeito para cima) e bola com
efeito back spin.(efeito para baixo) Para mudar de um modo para
outro, basta trocar a chave Efeito de posição no aplicativo como
ilustrado na Figura 16. Nota-se, que a bola continua no ponto B, mas
com efeito back spin.
Figura 15 – Ponto B com efeito top spin.

Figura 16 – Ponto B com efeito back spin.


Na Figura 17 apresenta-se mais dois exemplos. No primeiro
exemplo, a bola está sendo lançada no ponto E, que corresponde a
uma bola curta no centro da mesa, como a chave do efeito está verde
a bola está com efeito top spin. No segundo exemplo a bola está
sendo lançada no ponto H, que corresponde a um saque, com efeito
back spin.

Figura 17- Bola no ponto E com efeito top spin e bola no ponto H com efeito back
spin.
Uma vez escolhido o pondo que se deseja calibrar, pode-se
variar a velocidade de cada motor do lançador separadamente. A
variação é feita em porcentagem e aceita valore 0 até 100%. Sendo 0%
motor parado e 100% motor na velocidade máxima.

A Figura 18 destaca quais botões variam a velocidade de


determinado motor do lançador. Para um clique rápido em cada
botão a variação será de 1%, para um clique longo em cada botão a
variação será de 10%.

A velocidade e o efeito aplicado na bola depende da


combinação de velocidades dos motores do lançador. Para variar o
efeito top spin, recomenda-se variar a velocidade do motor de cima.
Para variar a velocidade da bola, recomenda-se variar a velocidade
dos três motores de forma semelhante.

Figura 18- Variação de velocidade dos motores do lançador para efeito top spin.
Quando a chave Efeito é mudada de posição, o sentido de giro
do motor de cima é alteado, como ilustrado na Figura 19 . Para a
variação do efeito back spin, recomenda-se variar a velocidade dos
motores de baixo. Se o efeito aplicado pelos motores de baixo não é
suficiente então recomenda-se aumentar a velocidade do motor de
cima.

Figura 19 - Variação de velocidade dos motores do lançador para efeito back spin.
A variação de direção é feita conforme apresentado nas Figura
20 e Figura 21. Nota-se que a variação de direção também e dada em
porcentagem e varia de 0 até 100%.

Figura 20 - Variação horizontal.

Figura 21 – Variação vertical


A variação da frequência de lançamento das bolas é feita
variando a velocidade do motor acoplado ao mecanismo de seleção
de bolas, conforme ilustrado na Figura 22. A variação de velocidade
deste é feita em uma escale de 30% até 100%.

Figura 22 – Variação da frequência de lançamento das bolas.

Uma vez que cada posição das bolas é calibrada é necessário


salvar, conforme ilustrado na Figura 23, para que a mesma seja
utilizada nos treinos.

Figura 23 – Salvar bola calibrada.


5.3. Tela de inicial
Na tela inicial é possível escolher qual treino deseja-se fazer.
Para isso, basta arrastar da direita para esquerda, conforme indicado
na Figura 24 e navegar pelos treinos. Atualmente o aplicativo conta
com 59 treinos.

Figura 24 – Escolher treino.

Uma vez que o treino foi escolhido basta conectar ao robô e


apertar em iniciar como ilustrado na Figura 25.

Figura 25 – Conectando-se ao robô e iniciando o treino.


Por exemplo, apertando iniciar o treino 25, o treino irá
começar após uma contagem regressiva de 5 segundos. Após a
contagem, o robô começará a lançar as bolas na ordem apresentada
no respectivo treino, neste caso a primeira bola será no ponto G com
efeito back spin, a segunda bola no ponto C com efeito back spin e a
terceira bola no ponto C com efeito top spin.

Após a terceira bola o robô retorna para primeira e recomeça


a sequência. O treino irá se repetir até que o tempo de treino acabe
ou apertando no botão Para/Reiniciar.

É possível aumentar o tempo de treino e variar a frequência


de lançamento.

5.4. Treinos personalizados


Aplicativo em desenvolvimento. Previsão de
lançamento em 28/09/2020.
6. Garantia
A TT-Robot assegura a garantia para o produto contra
defeitos de fabricação e manufatura pelo período de 6 (seis) meses.
O prazo de garantia será contado a partir da data de aquisição do
produto.

Os reparos e serviços de manutenção serão realizados nas


instalações da TT-Robot mediante a apresentação da nota fiscal. Os
custos de envio e retorno para a manutenção serão de
responsabilidade do consumidor.

Este termo de garantia não cobre as seguintes situações:

1. Danos causados por uso inadequado, negligência, abuso, acidente


e/ou execução inapropriada das instruções deste manual.

2. Danos causados no envio ou retorno para/ou da manutenção.

3. Danos causados pelo uso do produto para lançar bolas ou outros


objetos que não sejam bolas de tênis de mesa.

A garantia perderá totalmente sua validade se ocorrer


qualquer uma das situações a seguir:

1. Se o produto for violado, modificado ou consertado por pessoas


não autorizadas pela TT-Robot.

2. Se houver qualquer agregação de componentes ao produto que


não sejam originais dele.
Estão excluídos desta garantia os eventuais defeitos
decorrentes do desgaste natural do produto.

7. Suporte Técnico
Para acessar o suporte técnico, entre em contato com a TT-Robot
através do email ou link abaixo.

.Email: sergiobrock03@gmail.com

Telefone/WhatsApp: (47) 99649-9322

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