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Veronna Faustini Eon/vampira M/C Scarlet

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade


Clériga Escarlate
Classes
M 22 Fem 1.69 m 56 kg vermelhos castanho pálida
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA
VALOR MODIF.
VALOR MODIF.
TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR 13 +1 PV 64 9m
força pontos de vida
DES 17 +3 CA 20 = 10 + +4 + +2 + +3 + +0 + +1 + +
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 17 +3 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO
constituição
INT 13 +1 TOQUE 13 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /

CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
13 +1 INICIATIVA +3 = +3 + +0
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria
modificador
Abrir Fechaduras des = + +
CAR 18 +4
TOTAL MODIF. MODIF.
DESTREZA VARIADO
carisma Acrobacia des* = + +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE +10 = +7 + +3 + + + Atuação ■ (__________) car = + +
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS +6 = +3 + +3 + + +
(___________________) car = + +
(destreza) x Avaliação ■ int = + +
VONTADE x Blefar ■ car = + +
(sabedoria)
+8 = +7 + +1 + + +
x Cavalgar ■ (__________) des = + +
x Concentração ■ cons = + +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int = + +
CORPO A CORPO +6 = + +1 + + + Conhecimento
bônus de ataque (arquitetura e engenharia ) int = + +
+5 +0
DISTÂNCIA +8 = + +3 + + + Conhecimento (geografia) int = + +
bônus de ataque x Conhecimento (história) int = + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int = + +
Conhecimento (natureza) int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO x Conhecimento
Rapieira Rubra +1 1d8+1d6 18/20x2 (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = + +
x Conhecimento (religião) int = + +
Cura 1 d6 ao acerto x Cura ■ sab = + +
x Decifrar Escrita int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
x Diplomacia ■ car = + +
Disfarce ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS x Equilíbrio ■ des* = + +
Escalar ■ for* = + +
Esconder-se ■ des* = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int = + +
Furtividade ■ des* = + +
x Identificar Magia int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
x Intimidar ■ car = + +
Natação ■ for** = + +
x Observar ■ sab = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO x Obter Informação ■ car = + +
x Ofícios ■ (esgrimista) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
Operar Mecanismo int = + +
TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
x Ouvir ■ sab = + +
Brúnea Vermelha +4 x Procurar ■ int = + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* = + +
escudo médio ferro +2 x Saltar ■ for* = + +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
x Sentir Motivação ■ sab = + +
x Sobrevivência ■ sab = + +
Usar Cordas ■ des = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA x Usar Instrumento Mágico car = + +
Anel do sangue 1x no dia inflingir ferim. = + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha Escrever pergaminho
Tranfusão causa 3 d8 dano 2x no dia

pontos de experiência Hemófaga se cura com sangue


Frenesi de sangue +4 em habilidades
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS

TESOURO
CARGA LEVE
PC ―

CARGA MÉDIA PP ―

PO ―
CARGA PESADA

PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA

= carga máx.

GEMAS ―

ERGUER DO
CHÃO

= 2x carga máx.

JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIA
NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS:

PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM


Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE CHANCE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO

RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□

1º □□□□□□□□□□

2º □□□□□□□□□□

3º □□□□□□□□□□

4º □□□□□□□□□□

5º □□□□□□□□□□

6º □□□□□□□□□□

7º □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

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ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003


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Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

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