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RESUMO
PALAVRAS-CHAVE:
ABSTRACT
PALAVRAS-CHAVE:
O VIRTUAL E O CONTEMPORÂNEO
Um dos exemplos mais claros que se tem dessa imersão são jogos onde
se torna perceptível o momento em que o jogador atinge uma espécie de transe,
realizando movimentos involuntários ou “inconscientes” - fato que muitos
jogadores pelo mundo já devem ter experienciado ao ver alguém jogando Sonic:
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O jogo eletrônico Sonic The Hedgehog e o console Mega Drive foram lançados
pela SEGA, em 1991 e 1988 – no Japão – respectivamente.
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Primeiro estágio da primeira versão do jogo Sonic The Hedgehog.
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Ultima Online é um jogo eletrônico criado para a plataforma PC, em 1997, pela
Origin Systems.
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competição são alguns dos mais básicos da raça humana, que inclusive nos
fazem viver em sociedade como vivemos atualmente, a visão do ambiente virtual
multijogador torna-se plausível para o desenvolvimento do estudo etnográfico.
5
Second Life é um jogo eletrônico e, ao mesmo tempo, rede social online criado
pela Linden Lab em 2003.
6
A franquia The Sims trata de um jogo eletrônico de simulação de convívio, criado
em 2000 pela Electronic Arts e pela Maxis.
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BIBLIOGRAFIA