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Manual Geral de

Utilização
Laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais

Emil Freme
16/7/2019
Sumário
Laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais .............................................................. 3
Apresentação: ........................................................................................................ 3
Objetivos: ............................................................................................................... 3
Política de segurança: ............................................................................................ 4
Disciplinas Ministradas .................................................................................................. 5
Jogos Digitais ......................................................................................................... 5
Realidade Virtual .................................................................................................... 5
Visão Computacional .............................................................................................. 5
Computational Fluid Dynamic ................................................................................. 5
Multibody Dynamic Simulation ............................................................................... 5
Nossa Equipe ............................................................................................................... 7
EMIL FREME – Assistente de Laborátorio................................................................ 7
LUCIANO SOARES– Coordenador de Laboratório .................................................... 7
IGOR MONTAGNER – Professor............................................................................... 7
FÁBIO AYRES – Professor ....................................................................................... 8
FREDERICO BARBIERI – Professor ......................................................................... 8
Equipamentos – Workstation ......................................................................................... 9
Equipamentos – Notebooks Alienware R4, R5 e Área 51 .................................................. 10
Equipamentos – Ampliadores Gráficos Alienware + Nvidia 1080 ....................................... 12
Equipamentos – HTC Vive/Pro ..................................................................................... 13
Equipamentos – Oculus Rift ......................................................................................... 14
Equipamentos – Hololens 1.0....................................................................................... 15
Equipamentos – Magic Leap ........................................................................................ 16
Equipamentos – Vuzix Blade ........................................................................................ 17
Equipamentos – Leap Motion ....................................................................................... 18
Equipamentos – Xbox One/ Xbox One X ........................................................................ 19
Equipamentos – Kinect ............................................................................................... 20
Equipamentos – Volante Thrustmaster com Force Feedback ............................................ 21
Equipamentos – 3DSystems Touch ............................................................................... 22
Equipamentos – Logitech Extreme 3d Pro Manche .......................................................... 23
Equipamentos – Manus VR .......................................................................................... 24
Equipamentos – EinScan-Pro 3D .................................................................................. 25
Equipamentos – Ricoh Theta ....................................................................................... 26
Equipamentos – LucidCam .......................................................................................... 27
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Equipamentos – Insta360 Pro ...................................................................................... 28


Equipamentos – Mesa Digitalizadora Huion Kamvas 22 ................................................... 29
Equipamentos – Google Pixel ....................................................................................... 30
Equipamentos – Samsung S9 ...................................................................................... 31

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Laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais
Apresentação:
Equipado com o que há de mais atual em realidade virtual, aumentada e mista, o laboratório
de Realidade Virtual e Jogos Digitais dá suporte às disciplinas da Engenharia de Computação
do INSPER, além de atender alunos e professores de toda comunidade da escola.

Objetivos:
1) desenvolver capacidade técnica no manuseio e uso de equipamentos de captura de
movimentos, HMDs e outros equipamentos de realidade virtual, mista e/ou aumentada;

2) desenvolver aplicações em realidade virtual e/ou jogos digitais;

3) utilizar plataformas para desenvolvimento de novas aplicações;

4) desenvolver soluções em realidade virtual e/ou jogos customizadas;

5) desenvolver projetos utilizando linguagem de programação (C#);

6) desenvolver projetos utilizando motores gráficos (Unity 3D, Unreal Engine).

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Política de segurança:
1) não é permitido a permanência dentro do laboratório sem a presença de um técnico ou
professor;

2) não é permitido a retirada de qualquer equipamento do laboratório sem autorização de um


técnico ou professor;

3) não é permitido a ingestão de alimentos dentro do laboratório;

4) não é permitido o consumo de bebidas que não estejam em um recipiente com tampa;

5) não fazer utilização da tomada/rede elétrica, a não ser para ligar os equipamentos do
laboratório ou fontes de notebook pessoal;

6) em caso de dúvida no manuseio de algum equipamento, solicite suporte ao técnico;

7) o Insper se isenta de responsabilidade sobre equipamento próprio do aluno conectado a


equipamentos da escola;

8) os Alienwares disponíveis no laboratório devem ser utilizadas somente para desenvolvimento


de aplicações e projetos relacionados as disciplinas ministradas no laboratório;

10) EM CASO DE EMERGÊNCIA, DISQUE 9 DE QUALQUER RAMAL; Em caso de acidente, procure


imediatamente o professor ou o técnico, mesmo que nenhum dano pessoal ou material seja
percebido.

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Disciplinas Ministradas
Jogos Digitais
Tipologia de jogos; Processos de produção de jogos digitais; Game Design; Level Design;
Técnicas ágeis de design de jogos; Design de interação para jogos; Tecnologias para
desenvolvimento de jogos (GPU, bibliotecas e frameworks gráficos, engines); Produção de
artefatos para jogos (cenários, modelos, animações, áudio, vídeo, scripts); Técnicas ágeis para
prototipação de jogos; Integração de artefatos de jogos; Game Testing; Realismo físico em
jogos; Jogos inteligentes; Jogos multiplayer; Jogos para consoles; Processo de publishing e
marketing de jogos; Negócios e empreendedorismo em jogos.

Realidade Virtual
Realidade Virtual; Componentes Gráficos e Sons; A Natureza da Interação com o Usuário e
Ambientes Virtuais; Computação Gráfica; Noções de Realidade Aumentada; Interação Humano-
computador; Texturas e Mapeamentos; Transformações geométricas em duas e três
dimensões; Transformações Projetivas; Definição de Objetos e Cenas Tridimensionais;
Animação e simulação por computador; Interação 3D; Modelos de Iluminação e Tonalização
(shading); Percepção Visual Humana; Estereoscopia; Dispositivos de Interação; Interação em
Tempo Real; Usabilidade

Visão Computacional
Fundamentos de visão computacional e processamento de imagens e suas aplicações em

Engenharia.

Principais áreas do processamento de imagens e visão computacional: modelos de imagens


(fontes, atributos, modelos); transformações de intensidade e filtragem espacial; filtragem no
domínio da frequência; wavelets; morfologia matemática; detectores e descritores de
características; estimação de correspondências; distância no espaço de características; modelo
de câmera e métodos geométricos; sistemas de coordenadas; transformações afins; matriz de
projeção e transformação perspectiva; estimação de pose; estimação de pontos 3D usando
múltiplas câmeras; calibração de câmeras; reconstrução de objetos em 3D.

Computational Fluid Dynamic


Introdução ao CFD (Computational Fluid Dynamics – Dinâmica dos fluidos computacional), o
método dos volumes finitos, discretização das equações que governam o movimento dos fluidos
e a transferência de calor e solução das equações discretizadas, escoamentos em regime
permanente e transiente, erros e incertezas nos modelos CFD, criação de malhas
computacionais, visualização gráfica de resultados, impressão 3D de objetos a serem
modelados computacionalmente e obtenção de dados experimentais em túnel de vento.

Multibody Dynamic Simulation


Introduzir os Princípios da Mecânica e o Método dos Sistemas Multicorpos e discutir sua
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aplicação no estudo da dinâmica de sistemas mecânicos tais como veículos, robôs, sistemas
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biomecânicos e dispositivos mecânicos em geral. Fundamentos de Dinâmica: equações de


movimento de Newton, D’Alembert, Lagrange e Hamilton. Cinemática e dinâmica de corpos
rígidos. Restrições de configuração. Coordenadas generalizadas. Dinâmica de sistemas
multicorpos flexíveis. Softwares de modelagem e simulação de sistemas multicorpos.

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Nossa Equipe
EMIL FREME – Assistente de Laborátorio
Emil Freme é assistente do Laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais do Insper, estudante de
Jogos Digitais pela Fatec São Caetano do Sul e especialista iOS pelo Bepid campus Instituto Eldorado,
também Artista Técnico pela SAGA.

Já atuou como desenvolvedor em diversas áreas como front-end, back-end, iOS, QA e Game Dev.

Email: pedrohepf@insper.edu.br

LUCIANO SOARES– Coordenador de Laboratório


Luciano Soares é professor associado no Insper, tendo participado da criação e implementação dos
programas de engenharia da escola. Atualmente está responsável pelas parcerias com empresas nos
programas de engenharia, na coordenação do Projeto Final de Engenharia, nas frentes de pesquisa
acadêmicas em engenharia e na coordenação do laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais.

Luciano Soares é graduado em Engenharia de Computação pela UFSCar, doutor em Engenharia Elétrica
pela Escola Politécnica da USP e pós-doutor pelo Instituto Superior Técnico (INESC/IST), Instituto
Superior de Ciências do Trabalho e da Empresa (ADETTI/ISCTE) e Institut National de Recherche en
Informatique et Automatique (INRIA), e possui MBA em Gerenciamento de Projetos pela FGV. Foi
professor do Departamento de Informática da PUC-Rio, onde desenvolveu diversos projetos de pesquisa
com a Petrobras.

Desenvolve pesquisas na área de Realidade Virtual, onde esteve à frente do projeto e construção da
Caverna Digital, primeiro sistema de multiprojeções cúbico (CAVE) do Brasil, e colaborou com a criação
dos centros de realidade virtual do Lousal, Leme, NRCP/PUC-Rio e NVC/CENPES. Também foi engenheiro
de sistemas na Silicon Graphics Inc. e na Alias|wavefront e gerente de projetos do LSI-TEC e Tecgraf.
Luciano Soares é o atual presidente do Comitê Especial de Realidade Virtual da Sociedade Brasileira de
Computação.

Email: lpsoares@insper.edu.br

LUCIANO SILVA – Professor


Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade de São Paulo (1996), Mestre em Matemática
Aplicada pela Universidade de São Paulo (1998) e Doutor em Ciências da Computação pela Universidade
de São Paulo (2004). Suas áreas de pesquisa atuais concentram-se em Astroinformática, Computação
de Alto Desempenho, Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais, Realidade Virtual e Aumentada.

Email: lucianos4@insper.edu.br

IGOR MONTAGNER – Professor


Possui graduação e doutorado em Ciência da Computação pela Universidade de São Paulo, tendo feito
estágio de doutorado na França (INSA-Rouen). Sua tese combinou elementos de Processamento de
Imagens, Machine Learning e Otimização Linear visando a criação automática de segmentações de
imagens.

Atualmente é professor no curso de Engenharia da Computação, atuando em disciplinas do núcleo de


Sistemas. Seus interesses de pesquisa recentes incluem a aplicação dos métodos de análise de dados
estudados no seu doutorado nas áreas de acessibilidade e ensino em computação.

Email: igorsm1@insper.edu.br
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FÁBIO AYRES – Professor
Fábio Ayres é professor adjunto do Insper, envolvido no desenvolvimento dos cursos de engenharia.
Possui graduação e mestrado em Engenharia Elétrica pela Escola Politécnica da USP e doutorado em
Engenharia Elétrica pela University of Calgary, Canadá. Foi pós-doutorando em Engenharia Biomédica
pela University of Calgary, pesquisador associado do National Research Council of Canada, engenheiro
de software na Opal-RT Technologies, Canadá, e no Google. Interessa-se por visão computacional,
aprendizado de máquina, processamento de imagens, recuperação de informação, computação de alto
desempenho.

Email: fabioja@insper.edu.br

FREDERICO BARBIERI – Professor


Graduado em Engenharia Elétrica pela USP (São Carlos), com Mestrado e Doutorado em Engenharia
Mecânica pela mesma instituição. Atuou como professor tempo integral na FEI (2003 – 2007),
ministrando cursos de graduação e pós-graduação lato e stricto sensu em Engenharia Mecânica, nas
áreas de dinâmica veicular e suspensão, eletrônica embarcada, dinâmica de sistemas multicorpos e
controle de sistemas dinâmicos. Foi responsável também pela implementação e coordenação do projeto
Formula SAE da FEI (2005 – 2007), que consiste na construção de um veículo de corrida monoposto
para participação em uma competição entre faculdades de engenharia.

Atuou MWM International indústria de motores (2008 – 2012) como Supervisor de Engenharia Avançada,
Gerente de Projetos e Pesquisador Sênior, participando do desenvolvimento de diversos projetos e sendo
responsável pela conceituação e estudos de novas famílias de motores, utilização de biodiesel e
combustíveis alternativos, gerenciamento de projetos de novos motores “off-highway” e de economia de
combustível.

Desde 2005 ministra cursos de aperfeiçoamento e especialização na SAE Brasil (Society of Automotive
Engineers) nas áreas de Dinâmica Veicular, Sistemas de Suspensão, Eletrônica Embarcada e Tendências
da Tecnologia Automotiva. Desenvolve também trabalhos de consultoria em parceria com empresas de
serviços em simulações no ramo automotivo (VirtualCAE & Trytests), principalmente voltados ao
entendimento e aprimoramento do comportamento dinâmico de veículos.

Atualmente é professor em tempo integral no Insper, participando do grupo de professores responsáveis


pelo desenvolvimento dos novos cursos de engenharia, atuando principalmente nas áreas de laboratório
de instrumentação e aquisição de sinais, sistemas elétricos e eletrônicos, dinâmica dos corpos rígidos e
sistemas de controle.

Email: fredericoaab@insper.edu.br

PAULO BUFACCHI – Professor


Graduação em Engenharia Mecânica pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1983),
mestrado em Engenharia Mecânica pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1986), pós-
graduação em Administração de Empresas pela Fundação Getúlio Vargas de São Paulo (1998) e
doutorado em Engenharia Mecânica pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (2013). Com
mais de 35 anos de experiência profissional, trabalhei em Ensino e Pesquisa, Construção Naval, Offshore,
Engenharia e TI em empresas estatais, nacionais e estrangeiras. Trabalhei por quase quatro anos nos
Estados Unidos em cargo de gerência. Atualmente sou pós-doutorando em Engenharia Mecânica na
Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. Membro do Laboratório de Engenharia Térmica e
Ambiental (LETE). Trabalho na área de Engenharia Mecânica, com ênfase em combustão, atuando
principalmente nos seguintes temas: combustão, dinâmica dos fluidos computacional, turbulência e
incêndios em florestas, turfeiras e outros ecossistemas. Professor nos cursos de Engenharia Mecânica e
Engenharia Mecatrônica do Insper.

Email: paulorbm1@insper.edu.br
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Equipamentos – Workstation
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Estação Demo Carrinho 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico
 Fadiga Visual

UTILIZAÇÃO

 Uso com autorização de um técnico ou


professor responsável;

Processador: Intel i9-9900k 3.60GHz, RAM: 36Gb RAM, Placa Gráfica: NVidia GeForce RTX 2080 TI 11GB,
Armazenamento: 250GB SSD + 2TB HDD
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Equipamentos – Notebooks Alienware R4, R5 e Área 51
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Alienware R4 Bancada de Trabalho 12 Com Ativação

Alienware R4 Estante 2 Com Ativação

Alienware R5 Estante 1 Com Ativação

Alienware Area51 Estante 7 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico
 Fadiga Visual

UTILIZAÇÃO

 Uso livre nas bancadas de trabalho;


 Pode ser emprestado com autorização de
um técnico (aqueles que se encontram na
estante);

Notebooks de alta performance com grande processamento gráfico que permite os alunos
aplicarem os conhecimentos adquiridos.

Especificações:
10

Alienware 17R4 – Processador: Intel i7-7820k 2.90GHz, RAM: 36Gb RAM, Placa Gráfica:
NVidia GeForce GTX 1080 8GB, Armazenamento: 250GB SSD + 1TB HDD
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Alienware17R5 - Processador: Intel i9-8950k 2.90GHz, RAM: 36Gb RAM, Placa Gráfica:
NVidia GeForce GTX 1080 8GB, Armazenamento: 250GB SSD + 1TB HDD

Alienware Area 51 - Processador: Intel i9-9900k 3.60GHz, RAM: 36GB RAM, Placa Gráfica:
NVidia GeForce RTX 2080 8GB, Armazenamento: 256GB SSD + 2TB HDD

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Utilização do EyeTracker Tobii: https://gaming.tobii.com/onboarding/alienware17-eye-tracking-how-to/

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Equipamentos – Ampliadores Gráficos Alienware + Nvidia 1080
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Ampliador Gráfico +
Bancada de Trabalho 12 Com Ativação
Nvidia 1080

Ampliador Gráfico +
Estante 2 Com Ativação
Nvidia 1080

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;

UTILIZAÇÃO

 Uso livre nas bancadas de trabalho

Com o Amplificador de placa gráfica Alienware, você pode desfrutar de impressionantes jogos
de realidade virtual, com uso intenso de placa gráfica e resolução 4K em notebooks e desktops
de formato pequeno.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Driver:
https://www.dell.com/support/home/br/pt/brdhs1/drivers/driversdetails?driverid=wvjy2
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Equipamentos – HTC Vive/Pro
Descrição Local Quantidade Patrimônio

HTC Vive Estante 14 Com Ativação

HTC Vive Pro Estante 2 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico
 Fadiga Visual

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

Sistema de Realidade virtual, desenvolvido pela HTC junto a Valve. Sua tecnologia de
rastreamento permite o usuário se mover no espaço 3D com movimentação real.

O Kit consiste em:

- 1 Headset
- 2 Joysticks
- 2 BaseStations 1.0 (Em nosso laboratório temos BaseStations fixas para facilitar o uso dos aparelhos)
- 1 Linkbox (USB, HDMI, POWER, MD/USB, MD, POWER)

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Site oficial: https://www.vive.com/eu/


Setup: https://www.vive.com/eu/setup/
Portal Desenvolvedor: https://developer.vive.com/eu/
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Equipamentos – Oculus Rift
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Oculus Rift Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico
 Fadiga Visual

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

Oculus Rift é um equipamento de realidade virtual para jogos eletrônicos, desenvolvido e


fabricado pela Oculus VR Um sistema visual do tipo Head-mounted display. Utilizado para testes
de aplicações em Realidade Virtual

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Setup: https://support.oculus.com/857827607684748/

Downloads: https://developer.oculus.com/downloads/

Documentação: https://developer.oculus.com/documentation/

.
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Equipamentos – Hololens 1.0
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Hololens 1.0 Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico
 Fadiga Visual

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

O Microsoft HoloLens é feito de componentes especializados que juntos permitem a computação


holográfica. O sistema ótico funciona em passo a passo com sensores avançados. A Unidade
de Processamento Holográfico (HPU) facilita o processamento de uma grande quantidade de
dados por segundo. Todos esses componentes permitem que você se mova livremente e
interaja com os hologramas.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Detalhes do hardware: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hololens-


hardware-details

Criando seu primeiro projeto em Realidade Mista: https://docs.microsoft.com/en-


us/windows/mixed-reality/holograms-100
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Equipamentos – Magic Leap
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Magic Leap Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico
 Fadiga Visual
 Queimaduras

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Setup: https://www.magicleap.care/hc/en-us/articles/360015853151-Getting-Started-with-
Magic-Leap-One

Portal Desenvolvedor: https://creator.magicleap.com/learn/guides/creator-portal 16


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Equipamentos – Vuzix Blade
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Vuzix Blade Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico;
 Fadiga Visual;

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

Óculos de realidade virtual monocular baseada em Android com tecnologia see-through,


utilizado para testes de aplicações em realidade virtual.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Setup: https://vuzix-website.s3.amazonaws.com/files/Content/pdfs/QUICK-START-GUIDE-BLADE-US-
Commercial-06-19.pdf

Portal Desenvolvedor: https://www.vuzix.com/Developers

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Equipamentos – Leap Motion

Descrição Local Quantidade Patrimônio

Leap Motion Estante 5 Com Ativação

RISCOS

 Dano ao Equipamento;

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;
 Retirar do laboratório apenas com
autorização de um técnico ou professor
responsável;

Periférico USB de uso sobre a mesa ou em dispositivo de realidade virtual (HMD) para captura
dos movimentos da mão, que podem ser traduzidos em movimentos dentro de uma aplicação
para interações sem contato ou toque.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Site oficial: https://www.leapmotion.com/


Setup: https://www.leapmotion.com/setup/
Show cases: https://community.leapmotion.com/showcase/
Documentação: https://developer.leapmotion.com/documentation/

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Equipamentos – Xbox One/ Xbox One X
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Xbox One Estante 5 Com Ativação

Xbox One X Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano a Equipamentos conectados
 Dano Físico
 Fadiga Visual

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

Console de oitava/nona geração utilizado para testes de aplicações exportadas para o sistema.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Portal Desenvolvedor: https://www.xbox.com/en-US/developers


Show case: https://www.xbox.com/en-US/developers/creators-program?xr=footnav
Setup: https://support.xbox.com/en-US/xbox-one/console/set-up-new-system-solution
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Equipamentos – Kinect
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Kinect Estante 5 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico
 Fadiga Visual

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;
 Retirar do laboratório apenas com
autorização de um técnico ou professor
responsável;

Dispositivo de captura de movimento utilizando tecnologia infravermelho e nuvem de pontos

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Utilizando Kinect com Autodesk Motion Builder:


https://knowledge.autodesk.com/support/motionbuilder/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/MotionBuilder/files/GUID-60A372EC-154D-402A-B56F-
DC41FE3FF41F-htm.html

Utilizando Kinect com Ipi Soft:


http://docs.ipisoft.com/Quick_Start_Guide_for_Single_Depth_Sensor_Configuration 20
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Equipamentos – Volante Thrustmaster com Force Feedback
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Volante Thrustmaster Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

O sistema de acionamento com efeitos Force Feedback ajustáveis permitem-lhe sentir cada
detalhe enquanto conduz. Ângulo de rotação ajustável de 270° a 900°!

Volante de alta precisão: leitura ótica com resolução de 12 bits (ou seja, 4.096 valores no eixo
de direção do volante)

Sistema misto de polia/correia e engrenagens (mais suave, mais fluido e menos ruidoso do que
as rodas helicoidais) com eixo metálico de rolamento de esferas (para uma maior robustez)

Memória interna e firmware atualizável

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Documentação para volante e force feedback - https://docs.microsoft.com/pt-


br/windows/uwp/gaming/racing-wheel-and-force-feedback

Driver, Firmware e Manuais: https://support.thrustmaster.com/en/product/tmxforcefeedback-


en/
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Equipamentos – 3DSystems Touch
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Touch Haptics Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

Touch é um dispositivo motorizado que aplica _force feedback_ à mão do usuário, permitindo
assim uma sensação de toque de objetos virtuais.

Soluções podem ser projetadas utilizando o sistema háptico, para conseguir resultados mais
imersivos.

Ele pode ser utilizado em aplicações como: Simulações, treinamentos, controle robótico entre
outras IHC.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Galeria de Aplicações do Touch: https://www.3dsystems.com/haptics-devices/touch/customer-stories

Plugin Unity OpenHaptics: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/3d-systems-


openhaptics-unity-plugin-134024
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Equipamentos – Logitech Extreme 3d Pro Manche
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Manche Logitech Estante 3 Com Ativação

RISCOS

 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico;

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;
 Retirar do laboratório apenas com
autorização de um técnico ou professor
responsável;

Joystick tipo manche com 12 botões de ações diversas para testes de aplicações.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Site oficial: https://www.logitechg.com/en-us/products/gamepads/extreme-3d-pro-


joystick.html

Programando para simuladores de Voo: https://docs.microsoft.com/pt-


br/Windows/uwp/gaming/flight-stick

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Equipamentos – Manus VR
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Manus VR Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

Equipamento de Realidade Virtual para captura de movimento de mãos e dedos com precisão
para uso junto com os equipamentos HTC Vive.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Setup: https://manus-vr.com/setup/

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Equipamentos – EinScan-Pro 3D
Descrição Local Quantidade Patrimônio

EinScan-Pro Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Risco de Convulsão;

UTILIZAÇÃO

 Uso apenas com acompanhamento de um


técnico ou professor responsável

O EinScan-Pro é a melhor escolha para a captura de dados do mundo real e converte-los para
modelos digitais. Pode ser usado para aplicações de consumidor e comerciais no fabrico,
engenharia, design, desenvolvimento, testes, arquivo de arte, animação e até captura da forma
humana. O EinScan-Pro permite-lhe utilizar objetos físicos para chegar a um conceito mais
rapidamente, ou criar um ponto de partida para a criação de um modelo CAD.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Setup: https://www.einscan.com/support/beginners-guide/

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Equipamentos – Ricoh Theta
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Ricoh Theta Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Dano ao Equipamento;

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;
 Retirar do laboratório apenas com
autorização de um técnico ou professor
responsável;

Câmera para captura de imagens em 360 graus para uso em realidade virtual.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Setup: https://support.theta360.com/uk/manual/content/prepare/prepare_06.html

Apps: https://support.theta360.com/en/download/

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Equipamentos – LucidCam
Descrição Local Quantidade Patrimônio

LucidCam Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Dano ao Equipamento;

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;
 Retirar do laboratório apenas com
autorização de um técnico ou professor
responsável;

Câmera 180 graus estéreo, para aplicar em realidade virtual.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Quickstart: https://www.youtube.com/watch?v=kf6IOO7Mr4o

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Equipamentos – Insta360 Pro
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Insta360 Pro Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;

UTILIZAÇÃO

 Uso apenas com acompanhamento de um


técnico ou professor responsável;
 Retirar do laboratório apenas com
acompanhamento de um técnico ou
professor responsável;

Câmera 360 graus estéreo com 6 lentes que gravam com abertura de 200 graus, faz costura
de vídeo e imagens automaticamente. Grava até 8k 30 quadros por segundo em modo mono,
ou 6k 30fps estéreo.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Setup: https://www.insta360.com/support/supportcourse?post_id=3422

Apps: https://www.insta360.com/download/insta360-pro
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Equipamentos – Mesa Digitalizadora Huion Kamvas 22
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Kamvas 22 Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Choque Elétrico;
 Dano ao Equipamento;
 Dano Físico
 Fadiga Visual

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;

Mesa digitalizadora monitor 22’’ para produção de artes e assets para jogos e realidade virtual
com resolução fullHD e 8192 níveis de pressão.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Site Oficial: https://www.huiontablet.com/kamvas-pro-22.html

Driver: http://driver.huion.com/driver/Win/HuionTablet_WinDriver_v14.8.33.632_beta.zip

Instruções: https://www.huiontablet.com/drivers/User_Manual/User_Manual_Kamvas_Pro_22.zip 29
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Equipamentos – Google Pixel
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Google Pixel Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Dano ao Equipamento;
 Dano a equipamentos conectados;

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;
 Retirar do laboratório apenas com
autorização de um técnico ou professor
responsável;

O Google Pixel é um smartphone Android de bom nível, tem uma grande tela Touchscreen de
5 polegadas com resolução de 1920x1080 pixels. Tecnologia LTE 4G que permite a
transferência de dados e excelente navegação na internet, além de conectividade Wi-fi e GPS.
Tem também leitor multimídia, videoconferência e bluetooth, memória interna de 128 GB.
Utilizado para testes de aplicativos e realidade virtual.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Ativar Modo Debug: https://www.technipages.com/google-pixel-usb-debugging


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Equipamentos – Samsung S9
Descrição Local Quantidade Patrimônio

Samsung S9 Estante 1 Com Ativação

RISCOS

 Dano ao Equipamento;
 Dano a equipamentos conectados;

UTILIZAÇÃO

 Pode ser emprestado com autorização de


um técnico;
 Retirar do laboratório apenas com
autorização de um técnico ou professor
responsável;

O Samsung Galaxy S9 é um dos smartphones Android. Tem um grande display de 5.8


polegadas e uma resolução de 2960x1440 pixels, LTE 4G que permite a transferência de dados
e excelente navegação na internet, memória interna de 128 GB com a possibilidade de
expansão. Utilizado para testes de aplicativos e realidade virtual.

DRIVERS, MANUAIS E DOCUMENTAÇÃO

Ativando Modo Desenvolvedor: https://android.gadgethacks.com/how-to/activate-developer-


options-your-galaxy-s9-0183344/
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