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Laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais
Emil Freme
16/7/2019
Sumário
Laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais .............................................................. 3
Apresentação: ........................................................................................................ 3
Objetivos: ............................................................................................................... 3
Política de segurança: ............................................................................................ 4
Disciplinas Ministradas .................................................................................................. 5
Jogos Digitais ......................................................................................................... 5
Realidade Virtual .................................................................................................... 5
Visão Computacional .............................................................................................. 5
Computational Fluid Dynamic ................................................................................. 5
Multibody Dynamic Simulation ............................................................................... 5
Nossa Equipe ............................................................................................................... 7
EMIL FREME – Assistente de Laborátorio................................................................ 7
LUCIANO SOARES– Coordenador de Laboratório .................................................... 7
IGOR MONTAGNER – Professor............................................................................... 7
FÁBIO AYRES – Professor ....................................................................................... 8
FREDERICO BARBIERI – Professor ......................................................................... 8
Equipamentos – Workstation ......................................................................................... 9
Equipamentos – Notebooks Alienware R4, R5 e Área 51 .................................................. 10
Equipamentos – Ampliadores Gráficos Alienware + Nvidia 1080 ....................................... 12
Equipamentos – HTC Vive/Pro ..................................................................................... 13
Equipamentos – Oculus Rift ......................................................................................... 14
Equipamentos – Hololens 1.0....................................................................................... 15
Equipamentos – Magic Leap ........................................................................................ 16
Equipamentos – Vuzix Blade ........................................................................................ 17
Equipamentos – Leap Motion ....................................................................................... 18
Equipamentos – Xbox One/ Xbox One X ........................................................................ 19
Equipamentos – Kinect ............................................................................................... 20
Equipamentos – Volante Thrustmaster com Force Feedback ............................................ 21
Equipamentos – 3DSystems Touch ............................................................................... 22
Equipamentos – Logitech Extreme 3d Pro Manche .......................................................... 23
Equipamentos – Manus VR .......................................................................................... 24
Equipamentos – EinScan-Pro 3D .................................................................................. 25
Equipamentos – Ricoh Theta ....................................................................................... 26
Equipamentos – LucidCam .......................................................................................... 27
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Laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais
Apresentação:
Equipado com o que há de mais atual em realidade virtual, aumentada e mista, o laboratório
de Realidade Virtual e Jogos Digitais dá suporte às disciplinas da Engenharia de Computação
do INSPER, além de atender alunos e professores de toda comunidade da escola.
Objetivos:
1) desenvolver capacidade técnica no manuseio e uso de equipamentos de captura de
movimentos, HMDs e outros equipamentos de realidade virtual, mista e/ou aumentada;
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Política de segurança:
1) não é permitido a permanência dentro do laboratório sem a presença de um técnico ou
professor;
4) não é permitido o consumo de bebidas que não estejam em um recipiente com tampa;
5) não fazer utilização da tomada/rede elétrica, a não ser para ligar os equipamentos do
laboratório ou fontes de notebook pessoal;
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Disciplinas Ministradas
Jogos Digitais
Tipologia de jogos; Processos de produção de jogos digitais; Game Design; Level Design;
Técnicas ágeis de design de jogos; Design de interação para jogos; Tecnologias para
desenvolvimento de jogos (GPU, bibliotecas e frameworks gráficos, engines); Produção de
artefatos para jogos (cenários, modelos, animações, áudio, vídeo, scripts); Técnicas ágeis para
prototipação de jogos; Integração de artefatos de jogos; Game Testing; Realismo físico em
jogos; Jogos inteligentes; Jogos multiplayer; Jogos para consoles; Processo de publishing e
marketing de jogos; Negócios e empreendedorismo em jogos.
Realidade Virtual
Realidade Virtual; Componentes Gráficos e Sons; A Natureza da Interação com o Usuário e
Ambientes Virtuais; Computação Gráfica; Noções de Realidade Aumentada; Interação Humano-
computador; Texturas e Mapeamentos; Transformações geométricas em duas e três
dimensões; Transformações Projetivas; Definição de Objetos e Cenas Tridimensionais;
Animação e simulação por computador; Interação 3D; Modelos de Iluminação e Tonalização
(shading); Percepção Visual Humana; Estereoscopia; Dispositivos de Interação; Interação em
Tempo Real; Usabilidade
Visão Computacional
Fundamentos de visão computacional e processamento de imagens e suas aplicações em
Engenharia.
aplicação no estudo da dinâmica de sistemas mecânicos tais como veículos, robôs, sistemas
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Nossa Equipe
EMIL FREME – Assistente de Laborátorio
Emil Freme é assistente do Laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais do Insper, estudante de
Jogos Digitais pela Fatec São Caetano do Sul e especialista iOS pelo Bepid campus Instituto Eldorado,
também Artista Técnico pela SAGA.
Já atuou como desenvolvedor em diversas áreas como front-end, back-end, iOS, QA e Game Dev.
Email: pedrohepf@insper.edu.br
Luciano Soares é graduado em Engenharia de Computação pela UFSCar, doutor em Engenharia Elétrica
pela Escola Politécnica da USP e pós-doutor pelo Instituto Superior Técnico (INESC/IST), Instituto
Superior de Ciências do Trabalho e da Empresa (ADETTI/ISCTE) e Institut National de Recherche en
Informatique et Automatique (INRIA), e possui MBA em Gerenciamento de Projetos pela FGV. Foi
professor do Departamento de Informática da PUC-Rio, onde desenvolveu diversos projetos de pesquisa
com a Petrobras.
Desenvolve pesquisas na área de Realidade Virtual, onde esteve à frente do projeto e construção da
Caverna Digital, primeiro sistema de multiprojeções cúbico (CAVE) do Brasil, e colaborou com a criação
dos centros de realidade virtual do Lousal, Leme, NRCP/PUC-Rio e NVC/CENPES. Também foi engenheiro
de sistemas na Silicon Graphics Inc. e na Alias|wavefront e gerente de projetos do LSI-TEC e Tecgraf.
Luciano Soares é o atual presidente do Comitê Especial de Realidade Virtual da Sociedade Brasileira de
Computação.
Email: lpsoares@insper.edu.br
Email: lucianos4@insper.edu.br
Email: igorsm1@insper.edu.br
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FÁBIO AYRES – Professor
Fábio Ayres é professor adjunto do Insper, envolvido no desenvolvimento dos cursos de engenharia.
Possui graduação e mestrado em Engenharia Elétrica pela Escola Politécnica da USP e doutorado em
Engenharia Elétrica pela University of Calgary, Canadá. Foi pós-doutorando em Engenharia Biomédica
pela University of Calgary, pesquisador associado do National Research Council of Canada, engenheiro
de software na Opal-RT Technologies, Canadá, e no Google. Interessa-se por visão computacional,
aprendizado de máquina, processamento de imagens, recuperação de informação, computação de alto
desempenho.
Email: fabioja@insper.edu.br
Atuou MWM International indústria de motores (2008 – 2012) como Supervisor de Engenharia Avançada,
Gerente de Projetos e Pesquisador Sênior, participando do desenvolvimento de diversos projetos e sendo
responsável pela conceituação e estudos de novas famílias de motores, utilização de biodiesel e
combustíveis alternativos, gerenciamento de projetos de novos motores “off-highway” e de economia de
combustível.
Desde 2005 ministra cursos de aperfeiçoamento e especialização na SAE Brasil (Society of Automotive
Engineers) nas áreas de Dinâmica Veicular, Sistemas de Suspensão, Eletrônica Embarcada e Tendências
da Tecnologia Automotiva. Desenvolve também trabalhos de consultoria em parceria com empresas de
serviços em simulações no ramo automotivo (VirtualCAE & Trytests), principalmente voltados ao
entendimento e aprimoramento do comportamento dinâmico de veículos.
Email: fredericoaab@insper.edu.br
Email: paulorbm1@insper.edu.br
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Equipamentos – Workstation
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
Fadiga Visual
UTILIZAÇÃO
Processador: Intel i9-9900k 3.60GHz, RAM: 36Gb RAM, Placa Gráfica: NVidia GeForce RTX 2080 TI 11GB,
Armazenamento: 250GB SSD + 2TB HDD
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Equipamentos – Notebooks Alienware R4, R5 e Área 51
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
Fadiga Visual
UTILIZAÇÃO
Notebooks de alta performance com grande processamento gráfico que permite os alunos
aplicarem os conhecimentos adquiridos.
Especificações:
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Alienware 17R4 – Processador: Intel i7-7820k 2.90GHz, RAM: 36Gb RAM, Placa Gráfica:
NVidia GeForce GTX 1080 8GB, Armazenamento: 250GB SSD + 1TB HDD
Página
Alienware17R5 - Processador: Intel i9-8950k 2.90GHz, RAM: 36Gb RAM, Placa Gráfica:
NVidia GeForce GTX 1080 8GB, Armazenamento: 250GB SSD + 1TB HDD
Alienware Area 51 - Processador: Intel i9-9900k 3.60GHz, RAM: 36GB RAM, Placa Gráfica:
NVidia GeForce RTX 2080 8GB, Armazenamento: 256GB SSD + 2TB HDD
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Equipamentos – Ampliadores Gráficos Alienware + Nvidia 1080
Descrição Local Quantidade Patrimônio
Ampliador Gráfico +
Bancada de Trabalho 12 Com Ativação
Nvidia 1080
Ampliador Gráfico +
Estante 2 Com Ativação
Nvidia 1080
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
UTILIZAÇÃO
Com o Amplificador de placa gráfica Alienware, você pode desfrutar de impressionantes jogos
de realidade virtual, com uso intenso de placa gráfica e resolução 4K em notebooks e desktops
de formato pequeno.
Driver:
https://www.dell.com/support/home/br/pt/brdhs1/drivers/driversdetails?driverid=wvjy2
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Equipamentos – HTC Vive/Pro
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
Fadiga Visual
UTILIZAÇÃO
Sistema de Realidade virtual, desenvolvido pela HTC junto a Valve. Sua tecnologia de
rastreamento permite o usuário se mover no espaço 3D com movimentação real.
- 1 Headset
- 2 Joysticks
- 2 BaseStations 1.0 (Em nosso laboratório temos BaseStations fixas para facilitar o uso dos aparelhos)
- 1 Linkbox (USB, HDMI, POWER, MD/USB, MD, POWER)
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
Fadiga Visual
UTILIZAÇÃO
Setup: https://support.oculus.com/857827607684748/
Downloads: https://developer.oculus.com/downloads/
Documentação: https://developer.oculus.com/documentation/
.
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Equipamentos – Hololens 1.0
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
Fadiga Visual
UTILIZAÇÃO
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
Fadiga Visual
Queimaduras
UTILIZAÇÃO
Setup: https://www.magicleap.care/hc/en-us/articles/360015853151-Getting-Started-with-
Magic-Leap-One
RISCOS
Dano ao Equipamento;
Dano Físico;
Fadiga Visual;
UTILIZAÇÃO
Setup: https://vuzix-website.s3.amazonaws.com/files/Content/pdfs/QUICK-START-GUIDE-BLADE-US-
Commercial-06-19.pdf
17
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Equipamentos – Leap Motion
RISCOS
Dano ao Equipamento;
UTILIZAÇÃO
Periférico USB de uso sobre a mesa ou em dispositivo de realidade virtual (HMD) para captura
dos movimentos da mão, que podem ser traduzidos em movimentos dentro de uma aplicação
para interações sem contato ou toque.
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Equipamentos – Xbox One/ Xbox One X
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano a Equipamentos conectados
Dano Físico
Fadiga Visual
UTILIZAÇÃO
Console de oitava/nona geração utilizado para testes de aplicações exportadas para o sistema.
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
Fadiga Visual
UTILIZAÇÃO
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
UTILIZAÇÃO
O sistema de acionamento com efeitos Force Feedback ajustáveis permitem-lhe sentir cada
detalhe enquanto conduz. Ângulo de rotação ajustável de 270° a 900°!
Volante de alta precisão: leitura ótica com resolução de 12 bits (ou seja, 4.096 valores no eixo
de direção do volante)
Sistema misto de polia/correia e engrenagens (mais suave, mais fluido e menos ruidoso do que
as rodas helicoidais) com eixo metálico de rolamento de esferas (para uma maior robustez)
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
UTILIZAÇÃO
Touch é um dispositivo motorizado que aplica _force feedback_ à mão do usuário, permitindo
assim uma sensação de toque de objetos virtuais.
Soluções podem ser projetadas utilizando o sistema háptico, para conseguir resultados mais
imersivos.
Ele pode ser utilizado em aplicações como: Simulações, treinamentos, controle robótico entre
outras IHC.
RISCOS
Dano ao Equipamento;
Dano Físico;
UTILIZAÇÃO
Joystick tipo manche com 12 botões de ações diversas para testes de aplicações.
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Equipamentos – Manus VR
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
UTILIZAÇÃO
Equipamento de Realidade Virtual para captura de movimento de mãos e dedos com precisão
para uso junto com os equipamentos HTC Vive.
Setup: https://manus-vr.com/setup/
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Equipamentos – EinScan-Pro 3D
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Risco de Convulsão;
UTILIZAÇÃO
O EinScan-Pro é a melhor escolha para a captura de dados do mundo real e converte-los para
modelos digitais. Pode ser usado para aplicações de consumidor e comerciais no fabrico,
engenharia, design, desenvolvimento, testes, arquivo de arte, animação e até captura da forma
humana. O EinScan-Pro permite-lhe utilizar objetos físicos para chegar a um conceito mais
rapidamente, ou criar um ponto de partida para a criação de um modelo CAD.
Setup: https://www.einscan.com/support/beginners-guide/
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Equipamentos – Ricoh Theta
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Dano ao Equipamento;
UTILIZAÇÃO
Câmera para captura de imagens em 360 graus para uso em realidade virtual.
Setup: https://support.theta360.com/uk/manual/content/prepare/prepare_06.html
Apps: https://support.theta360.com/en/download/
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Equipamentos – LucidCam
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Dano ao Equipamento;
UTILIZAÇÃO
Quickstart: https://www.youtube.com/watch?v=kf6IOO7Mr4o
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Equipamentos – Insta360 Pro
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
UTILIZAÇÃO
Câmera 360 graus estéreo com 6 lentes que gravam com abertura de 200 graus, faz costura
de vídeo e imagens automaticamente. Grava até 8k 30 quadros por segundo em modo mono,
ou 6k 30fps estéreo.
Setup: https://www.insta360.com/support/supportcourse?post_id=3422
Apps: https://www.insta360.com/download/insta360-pro
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Equipamentos – Mesa Digitalizadora Huion Kamvas 22
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Choque Elétrico;
Dano ao Equipamento;
Dano Físico
Fadiga Visual
UTILIZAÇÃO
Mesa digitalizadora monitor 22’’ para produção de artes e assets para jogos e realidade virtual
com resolução fullHD e 8192 níveis de pressão.
Driver: http://driver.huion.com/driver/Win/HuionTablet_WinDriver_v14.8.33.632_beta.zip
Instruções: https://www.huiontablet.com/drivers/User_Manual/User_Manual_Kamvas_Pro_22.zip 29
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Equipamentos – Google Pixel
Descrição Local Quantidade Patrimônio
RISCOS
Dano ao Equipamento;
Dano a equipamentos conectados;
UTILIZAÇÃO
O Google Pixel é um smartphone Android de bom nível, tem uma grande tela Touchscreen de
5 polegadas com resolução de 1920x1080 pixels. Tecnologia LTE 4G que permite a
transferência de dados e excelente navegação na internet, além de conectividade Wi-fi e GPS.
Tem também leitor multimídia, videoconferência e bluetooth, memória interna de 128 GB.
Utilizado para testes de aplicativos e realidade virtual.
RISCOS
Dano ao Equipamento;
Dano a equipamentos conectados;
UTILIZAÇÃO