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Gestão da Inovação
INTRODUÇÃO
O processo criativo não acontece ao acaso
• indivíduos,
• ambiente favorável,
• utilização de ferramentas que
estimulam a criatividade.
Exemplos:
Pessoas
diferentes
Resultados
diferentes
ROTINA
tipos de
problemas e
situações
potencial criativo
flexibilidade
soluções criativas
Brainstorming
1. O que é
• geração de novas idéias, conceitos e
soluções para qualquer assunto ou tópico
num ambiente livre de críticas e de
restrições à imaginação.
2. Quando usar
• gerar em curto prazo uma grande
quantidade de idéias
Brainstorming
3. Estilo
• geração livre de idéias,
• duração - dependendo da complexidade do
assunto e da motivação da equipe.
• em equipe, mas pode ser individual.
Profas. Denise e Rosângela Geração e seleção de ideias 9
Brainstorming
4. Como usar
4.1 Prepare o grupo - REGRAS
1. Suspensão do julgamento
2. Quantidade é importante
3. Liberdade total: nenhuma idéia é suficientemente
esdrúxula para ser desprezada.
4. Mudar e combinar
5. Igualdade de oportunidade
Brainstorming
4.3. Geração de idéias
1. Estabeleça o tempo máximo – CRONOMETRISTA.
2. Comunique o tópico a ser analisado na forma de
uma pergunta.
3. Conceda alguns minutos para que todos pensem
sobre a questão. Apresentação: estruturada ou não
estruturada:
4. Anote as idéias.
5. Terminada a sessão: esclareça o significado de
todas as idéias.
Brainstorming
4.4. Após o Brainstorming
• Classifique em temas e categorias -
ESTRATIFICAÇÃO
• Combine as idéias similares e elimine as
duplicidades.
• Selecione as melhores idéias para serem
analisadas, melhoradas e aproveitadas.
• Dê ao grupo feedback.
• Brainstorming individual
SCAMPER
1. O que é
• um conjunto de sete operadores:
2. Quando usar
• realizar melhorias ou recriar objetos, sistemas ou
processos.
SCAMPER
3. Estilo
• Os sete operadores funcionam como
possíveis soluções genéricas.
Exemplo:
O que posso Substituir para obter uma melhoria?
SCAMPER + Exemplos
Que materiais, características,tarefas, pessoas,
produtos, processo ou componentes posso
combinar?
SCAMPER + Exemplos
Que partes ou características do produto ou processo podem
SCAMPER + Exemplos
SCAMPER + Exemplos
O que aconteceria se eu Eliminasse um
componente, parte ou característica?
• A tecnologia de micro-
replicação da 3M
permitiu rearrumar
lentes prismáticas
cúbicas.
• 100%
• 70%
• cérebro:
- não trabalha de forma linear.
- processa melhor, memoriza e relembra mais
facilmente informações que combinam palavras,
números, ordem e seqüência com cores,
imagens, dimensões, símbolos e ritmo visual.
Profas. Denise e Rosângela Geração e seleção de ideias 23
Mapas Mentais
2. Quando usar
• gerar, visualizar, estruturar, e classificar
idéias e como uma ajuda na pesquisa e
organização de informações; planejamento
de projetos, campanhas, cursos, livros,
artigos; solução de problemas e tomada de
decisão, etc.
Mapas Mentais
4. Desdobre cada um destes temas
principais em temas secundários.
5. Se necessário, desdobre +++
Mapas Mentais
3.2. As regras e técnicas do Mapa Mental
a. Enfatize e evidencie.
b. Não interrompa o fluxo de idéias.
c. Mostre as associações (cores, símbolos,...).
d. Seja claro.
e. Desenvolva um
estilo próprio.
Vó - orquídea
Frutas Floricultura
Mercado
Verduras
Parque
Família
Sábado
Torta e
Flores
Exemplos
http://visaoagil.files.wordpress.com/2009/12/os6chapeuspensamento_manoelpimentel.png
SEIS CHAPÉUS
Vista os seis chapéus do pensamento
SEIS CHAPÉUS
• Essa ferramenta foi criada por Edward de
Bono, que a apresenta em detalhes em seu
livro: Os seis chapéus do pensamento.
SEIS CHAPÉUS
• Chapéu preto: Os participantes
identificam e examinam todos os
potenciais negativos do assunto. Eles
devem ser críticos, cautelosos e
defensivos.
SEIS CHAPÉUS
• Chapéu verde: Indica criatividade e novas idéias. A
ênfase é na imaginação – possibilidade, alternativas e
novas idéias; análises críticas estão suspensas.
E qual o valor de
muitas ideias?
tal
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ão
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Se
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ten
Po
te
ten
Pa to
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nç
La
“JÓIA DA COROA”
Fonte: adaptado de Stevens e Burley, 1997.
Programas de Sugestões
Função:
Coletar e administrar ideias
para o processo de inovação
¾Levantamento
Objetivo:
Avaliar sistematicamente o potencial
das ideias para novas oportunidades
As ideias serão
avaliadas de acordo
com o seu conteúdo!
Programas de Sugestões
Etapa 2- Classificação (externas)
Faça-me um sabor
Declaração de
originalidade ;
Renúncia aos direitos de
publicidade, privacidade,
propriedade intelectual
Avaliador
ou qualquer outro que
possa restringir a
utilização, por parte da
empresa, da ideia
enviada.
Clareza e definição da
premiação.
2 milhões de ideias!
Três premiadas
http://www.ruffles.com.br/
Programas de Sugestões
Etapa 2- Classificação (interna)
Ex: Redução de
custo, aumento da
produtividade, novo
produto, serviço ou
processo etc.
Ex: Melhoria na
imagem, aumento
da segurança, da
satisfação do
colaborador etc.
Programas de Sugestões
Etapa 4 - Feedback
O sentimento da
frustração por
sugestões
rejeitadas pode ser
minimizado em
uma boa justifica!
Respostas rápidas
evitam pendências
ou o acúmulo de
Feedback ideias não
avaliadas.
Estimula novas
sugestões!
Programas de Sugestões
Etapa 5 – Implantação das ideias selecionadas
Recursos técnicos
Apoio gerência
Escopo
Elegibilidade
Estrutura
Lançamento
Avaliação
Próximo Módulo
1.Gestão da Inovação
2.Geração e
Levantamento
seleção de ideias
3.Instrumentos
Definição de da Política de
Recursos CT&I
Obrigada!
Denise Elizabeth Hey David
denisedavid@utfpr.edu.br