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Propósito - esta lição fornece uma visão geral dos processos típicos
para criar formas
Pag. 1.1
Freeform Modeling
Formas Freeform não pode ser construído por meio de corpos primitivos,
features padrões ou sketch contendo somente as linhas, arcos e cônicas.
Definição
Um processo de concepção de Freeform podem incluir o seguinte:
- Criar splines
Pag. 1.2
Methods for creating freeform shapes
Pag. 1.3
Sugestões para Designer
Criar modelos simples sempre que possível;
Pag. 1.4
Lição 2
Developed Curves
Objetivo:
• Criar Splines usando método adequado
Pag. 2.1
Spline
Spline é uma curva padrão na maioria dos sistemas CAD. Ao contrário
de linhas e curvas cônicas, a spline pode ser ajustado para praticamente
qualquer forma em Duas Dimensões ou três dimensões
Pag. 2.2
Spline
Thought Points
Pag. 2.3
Spline
BY POLES
Os pontos de controle que você especificar para a spline são chamados os póles
ou pontos de controle da curva. O spline gravita para cada um de seus pólos,
mas normalmente não passam por nenhuma delas, exceto nas extremidades.
Pag. 2.3
SPLINE CREATION METHODS
1 – STUDIO SPLINE
Pag. 2.4
Fit Spline:
Utilizada para criar uma spline através de nuvem de ponto, onde é selecionado o
primeiro e o ultimo ponto, e a spline é criada passando pela media dos pontos.
Pag. 2.4
SPLINE:
• By poles;
• Through Points
• Fit
O grau que qualquer curva possa ter sempre vai ser igual ao numero de
poles (pontos) menos 1
Pag. 2.7
Specify Constraint
‘ Specify Constraint ’
CONTINUITY
G indica o verdadeiro grau de continuidade entre dois ou mais objetos
geométricos. Por exemplo:
Pag. 2.11
OFFSET CURVE
Pag. 2.15
Tipos de Offset
Em uma superficie.
Rough offset:
Pag. 2.18
Project Curve:
Toward line - cada ponto da curva vão se projetando em uma linha selecionada
formando uma elipse.
Exemplo:
COMBINE
Selecione a superfície 2
Pag. 3.1
Editing Studio Spline
Você pode :
Pag. 3.2
Edit Spline by fitting them
Pag. 3.4
Frame Data
Pag. 3.8
Na janela de gráficos, selecione a curva ou as curvas que você deseja aparar ou estender.
Especifique qual final (Start ou End) da curva que quer cortar ou estender
Pag. 3.9
Estendendo a curva:
Objetivo:
• Use a análise da curva ea objetc análise da curva de analisar splines
Pag. 4.1
Curve Analysis
Utilizado para fazer a análise das curvas.
Pag. 4.4
Curve analysis display procedure.
Pag. 4.5
Information Spline
Pag. 4.6
Curvas não planares mostram também o valor de Z.
Lição 5
Primary Sheets and Bodies
Objetivo:
Pag. 5.1
superfícies primarias é preciso se preocupar com a tolerância do solido , e
também com a qualidade da curva
estrutura mais perfeita de criar uma superficie de controle total e idependente de tangencia
cada secção a mais que se acrescenta mantendo o grau , aumenta o petch
no NX -
quando eu crio uma superficie, se a quantidade tiver 0 , ele cria os boundaries,
se eu alterar o numero U e V para quanquer numero, ele criará os grids, porém hoje não é
muito utilizado.
Pag. 5.4
Patchs
são similar aos segmentos de uma Splines.
quando eu crio uma secção ela pode ter até 5000 pedaços de linhas,
tente evitar isso.
Pag. 5.4
Angle Tolerance
Toda curva que se preze é composta por um vetor normal, vetor tangencial e raio,
esta função mede o ângulo de desvio dos vetores normais da curva
Pag. 5.13
Through Curves
Pag. 5.14
selecionar a secção da metade para esquerda ou direita, direciona o vetor, isso é o
método de alinhamento
Item fundamental para criar uma superfície é o Alinhamento, os vetores tem que
estar todos no mesmo lado
EDIT PARAMETERS - aonde a curvatura é mais acentuada ele injeta pontos mais
próximos, depois gradativamente ele vai ajeitando os pontos ao longo da curva
faz a parametrização radial, sempre voltado para o centro - a superfície fica perfeita
ARC LENGHT - cria pontos eqüidistantes ao longo de uma curva selecionada - faz a
somatória de toda String e mata a peça
BY POINTS
uma Spine tem que ser a curva mais perfeita que possível , no
mínimo C1 (continuidade de tangencia)
Pag. 5.26
Pode-se criar a superfície normal as secções iniciais e finais
e também definir o grau da superficie :
PATCH TYPES
Pag. 5.20
Ao desabilitar a opção Preserve Shape,
a função não cria as edges que relimitar cada superfície
THROUGH CURVE MESH
temos que ter no mínimo 2 primarias e 2 cross (guia) e no máximo 150 primarias
e 150 cross
Pag. 5.27
São várias as possibilidades de trabalho desta ferramenta
Ver pg 5.25
•Quando você quer uma coisa mais controlada , use uma Spine
Pag. 5.33
Swept Features
Cria uma forma seguindo 1, 2 ou 3 curvas guias.
Pag. 5.37
Selecione até 150 Sections e no máximo 3 Guides. ( Spine é
opicional)
Section Options
Interporlation - Linear
Interporlation - Cubic
Pag. 5.40
Orientation Control – using one guide
Pag. 5.47
FIXED - CRIA A SUPERFICIE PASSANDO OS
law - x vai esta orientado para a guia , Y será minha variação, e z sempre
será zero. A GUIA tem que iniciar na secção
no caso se criar law grafica, você so vai criar quando é algo muito complexo.
o valor de X é o comprimento em porcentagem da guia,
a variação do y é a variação angular.
A POINT - ela cria as isoparamétricas perpendiculares ao ponto
Vector - utilizado quando você tem formas quadradas, com canto vivo, quando
tiver girando, perde a continuidade - utilizado em helix. o vetor será paralelo a Z.
Scaling Control
Pag. 5.48
Scaling – Blending Funcition
usado quando você tem uma variação de scala ( altura, )que se propaga
por todo perfil.
evita você usar uma law, e a secção pode ser aberta
BLEND FUNCTION
posso variar escala na lateral, e a altura ficara constante;
posso variar gradativamente o meu perfil;
VARIACIONAL SWEEP
Objetivo:
Pag. 6.1
Section Features
•No uso de uma Spine, ela tem que passar perpendicular a todas as sections
Pag. 6.3
Teoria das curvas Cônicas
Rho = D1/D2
Pag. 6.12
End Apex Shoulder
Pag. 6.15
Ends-Slopes-Shoulder
Pag. 6.16
Ends-Apex-Rho
Pag. 6.17
Aqui, você controla o RHO
Todos os Sections do tipo Filet, precisa de faces para
pegar tangencia
Pag. 6.21
Linear Tangent
Pag. 6.23
End Slope Arc
Pag. 6.24
Circular Tangent
Pag. 6.25
O raio tem que ser maior que a minima distancia entre a start guide e a face
Two-Points-Radius
Pag. 6.26
Point-Radius-Angle-Arc
Pag. 6.27
Three-Points-Arc
Pag. 6.28
Circle
Pag. 6.29
End-Slope-Cubic
Pag. 6.30
End Slope Rho
Pag. 6.31
Four-Points-Slope
Pag. 6.32
Five Points
Pag. 6.32
End Apex Hilite
Pag. 6.39
Create a Bridge Surface
Pag. 6.40
FACE BLEND
Pag. 6.46
vetor sempre tem que estar voltado para o centro do raio
são duas superfícies com comprimentos diferentes, ele sai tangente de uma
e entra tangente em outra.
Specify Orientation = Rollin Ball ( bola rolando )
Pode-se controlar a variação do raio por Law;
Pode-se controlar o Raio de forma Cônica
Pode-se controlar o Raio tangente á uma curva apoiada na superfície
Pode-se criar o raio sem trimar as demais faces
Pag. 6.50
Método :
Pag. 6.50
Trimmed – cria uma superfície simples de fechamento para as
edges selecionadas
Pag. 6.55
Para este modo, habilite a opção Trim to Boundary para relimitar a superfície até
as bordas
Triangular – esta opção cria uma superfície para cada edge selecionada
Pag. 6.55
É possível impor continuidade de tangencia ou curvatura e ajustar a magnitude
das faces
Lição 7
Face Analisys
Objetivo:
Pag. 7.1
Face Analysis - Radius
Pag. 7.5
display tipes - controla as cores:
Radius Type
Gaussian - como se fosse uma progressão logaritima dos raios - forma mais perfeita de
analisar raios. Indicado para analisar se o modelo contem inflexões.
Pag. 7.2
Face Analysis – Slope
Pag. 7.8
Extraindo a linha de partição :
DRAFT ANALYSIS
Para acessar as informações sobre a localização e raio da curvatura de um ponto, curva, edge
ou face.
Pag. 7.13
no modo STATIC , você consegue pegar um porto definido na face.
Pag. 7.15
DEVIATION CHECKING
Pag. 7.16
DISPLAY DEVIATION GUIDE
Toda curva que se preze é composta por um vetor normal, vetor tangencial e raio,
esta função mede o ângulo de desvio dos vetores normais da curva
Pag. 4.10
DIAGNOSTICS TOOLS
Pag. 7.19
EXAMINAR GEOMETRIA
BODY CHECK
data structures - se apresentar problema, jogue o arquivo no lixo
spikes/ cuts - (spike - forma espigão para fora, Cut, forma espigão para dentro)
EDGE CHECKS
smoothness - cria um asterisco onde está fazendo uma análise onde informa onde entre os
vértices tem ângulo
Objetivo:
Pag. 8.2
Selecione as edges para estender e em seguida as faces de referencia:
Em seguida, configure as Laws para comprimento e ângulo da superfície
A law do tipo Multi-trasition permite criar um numero desejado de variações entre
o comprimento e angulo
Law Extention do tipo Vector, - permite selecionar um vetor como referencia
ao invés de faces.
É possível criar uma extensão simétrica
ou uma extensão assimétrica
ENLARGE SHEET
Cria uma superfície envolvendo uma já selecionada.
Pag. 8.8
É possível ampliar a face de forma natural ( acompanhando a sua curvatura por
exemplo,
Ou ampliar de forma linear ( tangente à edge da face)
Offset Surface
Pag. 8.11
Pode-se criar um Offset com valor constante para todas as faces, ou valores
independentes para cada face
Global Shaping
Pag. 8.16
Selecione a base para o Global Shaping:
Selecione a primeira
referencia
Selecione a segunda
referencia
Variable Offset
Fazer um offset variado
Pag. 8.17
Offset Variado
FUNÇÃO SEW - Fecha e gera o sólido
Pag. 8.20
FUNÇÃO TRIMMED SHEET
Se for uma curva , ela tem que ser maior que a superfície, e não necessariamente tem que estar
apoiado na face da superfície,
Pag. 8.25
CHARGE EDGE –
MUDA A POSIÇÃO DE APOIO DA SUPERFICIE, ELE PUXA A SUPERFICIE
PERMITE MUDAR UMA SUPERFICIE COM UMA EDGE FIZINHA
EXISTEM 4 GRUPOS DE OPÇÕES
NÃO PODE SER PARAMETRICA E NEM TRIMADA
POSSO EDITAR A ORIGINAL OU UMA copia
Pag. 8.29
EDGE AND CROSS TANGENT -
AIM AT POIT - sem a edge sair do lugar, as isoparametricas vao convergir para o ponto (ponto focal)
Match to vector - você impoe a tangencia na edge seguindo a direção de tangencia a vetor selecionado
Match to edge - força o 2º poligono que controla tangencia a conectar a edge selecionada com tangencia
Pag. 8.31
Trim and Extend – By Distance
desabilitar a opção EXTEND AS NEW FACE, se não desejar criar Pag. 8.32
uma nova face.
Trim and Extend – Percentage of Meassured
Pag. 8.32
Trim and Extend – Until Selected
Objetivo:
Pag. 9.1
Thicken
Pag. 9.2
DRAFT BODY
Cria ângulos avançados em sólidos existentes.
Pag. 9.9