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Lição 1

Introduction to Mechanical Freeform

Propósito - esta lição fornece uma visão geral dos processos típicos
para criar formas

Objetivo - esta lição irá apresentá-lo a alguns dos melhores métodos


para a construção de modelos que contenham elementos de forma
livre

Pag. 1.1
Freeform Modeling
Formas Freeform não pode ser construído por meio de corpos primitivos,
features padrões ou sketch contendo somente as linhas, arcos e cônicas.

Definição
Um processo de concepção de Freeform podem incluir o seguinte:

- Criar splines

Construção de superficies primárias ou de bodies que utilizem:


- Através de curvas;

- Através de uma malha de curvas

- Criar perfis ao longo de curvas guia


- Aplicar funções de Transições;

- Construção de corpos sólidos em parte ou totalmente a partir de superficies Freeform

Pag. 1.2
Methods for creating freeform shapes

 Exact modeling : Neste método a superfície é


construída completamente apoiada nas curvas
(wireframe)

 Overbuilding primary sheets : método as superfícies


bases são construídas com dimensões maiores, para
depois serem aparadas

 Direct modeling of sheets bodies : é o modelamento


sem parâmetro ( mão livre )

Pag. 1.3
Sugestões para Designer
 Criar modelos simples sempre que possível;

 Desenvolver o modelo de forma organizada e realizar verificações


de em cada seqüencia;

 executar verificações de em toda a geometria desde o inicio, e


conforme for executando o modelamento;

 certifique-se suas preferências de modelagem são definidos


corretamente

 sempre ser coerente na escolha da geometria;

Pag. 1.4
Lição 2
Developed Curves

Objetivo:
• Criar Splines usando método adequado

• Criar Offset Curves

•Criar Bridge Curves

•Criar Project Curves

•Criar Combined curve projection

•Criar Intersection Curves

•Criar offset in face Cruves

Pag. 2.1
Spline
Spline é uma curva padrão na maioria dos sistemas CAD. Ao contrário
de linhas e curvas cônicas, a spline pode ser ajustado para praticamente
qualquer forma em Duas Dimensões ou três dimensões

Na criação de uma Spline, é preciso definir os pontos de controle e o seu grau de


curvatura.

Pag. 2.2
Spline

Thought Points

A spline é criada passando pelos pontos indicados.

Pag. 2.3
Spline
BY POLES

Os pontos de controle que você especificar para a spline são chamados os póles
ou pontos de controle da curva. O spline gravita para cada um de seus pólos,
mas normalmente não passam por nenhuma delas, exceto nas extremidades.

Neste método, os pontos especificados são interpretados como vértices de um


polígono de controle. Usando póles lhe dá um controle muito melhor da forma
geral e caráter da curva. Esta opção também ajuda a evitar ondulações
indesejadas (inversão de curvatura) na curva.

Pag. 2.3
SPLINE CREATION METHODS

O NX oferece basicamente três métodos de criação de Splines:

1 – STUDIO SPLINE

Cria uma spline através de pontos indicados, ou poles:

Pag. 2.4
Fit Spline:

Utilizada para criar uma spline através de nuvem de ponto, onde é selecionado o
primeiro e o ultimo ponto, e a spline é criada passando pela media dos pontos.

Pag. 2.4
SPLINE:

Permite criar uma spline de 4 maneiras:

• By poles;

• Through Points

• Fit

• Perpendicular aos planos selecionados


Grau e numero de segmentos de Curva

Pierre Etienne Bézier


Sergei Natanavich Bersntein

Matemeticos que foram desiginados para desenvolver uma matemática


para softwares de CAD

O grau que qualquer curva possa ter sempre vai ser igual ao numero de
poles (pontos) menos 1

Poul de Faget de Gasteljau completou:

O numero de segmento = numero de poles - grau


Toda curva é definida por um Grau

quando você tem 2 pontos é possível criar um segmento Reta


Curva com Grau 1 e 3 segmentos
Curva com Grau 2 – continuidade de tangencia
Curva com Grau 3 – continuidade de Curvatura
Curva com Grau 4 – continuidade Independente de tangência e
Curvatura definida para ambos os lados
Curva com Grau 5 – continuidade Independente dos pontos de
tangência e Curvatura
DICAS :

Usar grau 3 sempre que possível;

Usar curva com simples segmentos;

Curva com 1 segmento = Classe A


Curvas com múltiplos segmentos, Classe B ou C.

Pag. 2.7
Specify Constraint

Utilizado quando se deseja impor constrains nos pontos da spline,

basta clicar com o botão direito no ponto de controle, e selecionar a opção

‘ Specify Constraint ’
CONTINUITY
G indica o verdadeiro grau de continuidade entre dois ou mais objetos
geométricos. Por exemplo:

G0 significa que os dois objectos são ligado,


G1 significa que eles estão em tangência,
G2 significa que eles estão com continuidade de curvatura,
G3 estão bem conectados, a taxa de mudança de curvatura é zero no ponto de
contacto)

Pag. 2.11
OFFSET CURVE

Cria um offset de curvas 2D ou 3D.

Um Offset é composto de Splines, portanto podemos definir


grau 3 ( Cubic) ou grau 5 (quintic) para as curvas geradas
por Offset.

Pag. 2.15
Tipos de Offset

•Cria o offset de uma curva planar


•Cria o offset de uma curva planar e podendo impor
um ângulo
•Cria um Offset por Lei
•Cria Offset de curvas 3D, seguindo um vetor.
Trim:
você pode extender ou telimitar curvas criadas com
o offset

Em uma superficie.

Rough offset:

Gera canto vivo em raios.


Bridge Curve:

Cria uma curva através de dois pontos, curvas ou edges


selecionados, controlar a continuidade e a magnitude do
ponto.

Pag. 2.18
Project Curve:

projeta curva ou pontos para um plano ou superfície


Toward Point - o ponto é o ponto focal

Toward line - cada ponto da curva vão se projetando em uma linha selecionada
formando uma elipse.
Exemplo:
COMBINE

Gera uma curva tridimensional combinando duas curvas selecionadas


INTERSECTION CURVE

Gera uma curva entre a intersecção de duas superfícies.


Selecione a superfície 1

Selecione a superfície 2

A curva interseccionando as superfícies será criada


Offset Curve in Face

Cria offset de curvas apoiadas na superfície


Lição 3
Editing Spline
Objetivo:
• Manipular os poles da spline para gerar
uma melhor característica de curvatura

• Trimar Splines usando Neutral Trim

Pag. 3.1
Editing Studio Spline

Você pode :

•Mudar os pontos ou poles de definições da Splines;

•Especificar uma constrain nos pontos da Splines;

•Mudar o grau de Spline

•Mudar as configurações de direção da superfície de constrain


•Mudar a associatividade.

Pag. 3.2
Edit Spline by fitting them

Através da função Fit Spline, é possivel editar splines existentes, selecionando a


Opção Edit Spline:

Pag. 3.4
Frame Data

Recomendação para sempre criar as


curvas primarias
Se preocupou com as primarias, as
segundárias os comandos Fazem.
Trim Curve

Função utilizada para aparar ou estender linhas, curvas, arcos,


cônicas ou spline até curvas, planos, edges, faces ou pontos

Pag. 3.8
Na janela de gráficos, selecione a curva ou as curvas que você deseja aparar ou estender.

Especifique qual final (Start ou End) da curva que quer cortar ou estender

Especifique o primeiro objeto delimitadora.

(Opcional) Selecione o segundo objeto delimitadora.

Clique em OK ou Aplicar para criar a curva característica de acabamento.

Pag. 3.9
Estendendo a curva:

NATURAL - segue a tendencia da aceleração da curvatura


.
CIRCULAR - Toda curva que se prese tem um ponto que
origina a curvatura, onde se encontra o vetor normal,
o raio e o vetor tangencial, o circular obedece a tendencia
do raio circular daquele ponto
LINEAR - extende a curva tangente de forma linear
Lição 4
Curve Analysis

Objetivo:
• Use a análise da curva ea objetc análise da curva de analisar splines

• Manipular a exibição visual de spline usando as opções de análise da


curva de menus ea barra de ferramentas forma analisar

• Criar uma lista de picos e inflexões

• Obter uma listagem mostrando curvaturas e torções

Pag. 4.1
Curve Analysis
Utilizado para fazer a análise das curvas.

Pag. 4.4
Curve analysis display procedure.

Pag. 4.5
Information Spline

Você pode analisar as Informações de uma Splines através da opção :

Pag. 4.6
Curvas não planares mostram também o valor de Z.
Lição 5
Primary Sheets and Bodies

Objetivo:

• Criar Throught Curves usando multiplas Sections strings

•Criar Swept usando sections e guias

•Criar um Sweep Variado

Pag. 5.1
superfícies primarias é preciso se preocupar com a tolerância do solido , e
também com a qualidade da curva

U e V - grid lines - se no prefecence modeling estiver 0, 0 ele cria apenas as bondaryes


U = descreve o parâmetro do grau referente a curva
V = descreve ao grau de secção para secção.

estrutura mais perfeita de criar uma superficie de controle total e idependente de tangencia
cada secção a mais que se acrescenta mantendo o grau , aumenta o petch
no NX -
quando eu crio uma superficie, se a quantidade tiver 0 , ele cria os boundaries,

se eu alterar o numero U e V para quanquer numero, ele criará os grids, porém hoje não é
muito utilizado.

Editi object displau você pode acrescentar grid em uma superfície.

Pag. 5.4
Patchs
são similar aos segmentos de uma Splines.

U = descreve o parâmetro do grau referente a curva

V = descreve ao grau de secção para secção.


STRINGS
uma secão é composta por um monte de pedaços de linhas, curvas, splines,
isso é chamado de strings.

quando eu crio uma secção ela pode ter até 5000 pedaços de linhas,
tente evitar isso.

Pag. 5.4
Angle Tolerance

Toda curva que se preze é composta por um vetor normal, vetor tangencial e raio,
esta função mede o ângulo de desvio dos vetores normais da curva

Pag. 5.13
Through Curves

Comando para criar superfície.


Precisa de no mínimo 2 secções para criar uma superfície, pode utilizar até 150
secções.
Podem ser secções apertas, ter cantos vivos, ser fechadas

Obs. (As secções tem que estar abertos ou fechadas)

Pag. 5.14
selecionar a secção da metade para esquerda ou direita, direciona o vetor, isso é o
método de alinhamento

Item fundamental para criar uma superfície é o Alinhamento, os vetores tem que
estar todos no mesmo lado

Se selecionar no primeiro e segundo quadrante, o vetor ficara para cima, se


selecionar no 3 e 4 quadrante, o vetor ficará para baixo.

circunferência é um elemento fechado


Primeiro, selecione as sections
Podemos impor Tangencia entre a primeira e a ultima section
Point Set - cria pontos na curva
Métodos de Alinhamento

EDIT PARAMETERS - aonde a curvatura é mais acentuada ele injeta pontos mais
próximos, depois gradativamente ele vai ajeitando os pontos ao longo da curva
faz a parametrização radial, sempre voltado para o centro - a superfície fica perfeita

ARC LENGHT - cria pontos eqüidistantes ao longo de uma curva selecionada - faz a
somatória de toda String e mata a peça
BY POINTS

Cria um ponto de alinhamento em cada vértice da Edge.


SPINE STRING -

Spine , onde vai controlar todas secções perpendiculares a ela

uma Spine tem que ser a curva mais perfeita que possível , no
mínimo C1 (continuidade de tangencia)

pode estar longe das sections

O plano da seção tem que dar um ponto de interferência com a


Spine

a Spine controla a isoparamétrica em V

Pag. 5.26
Pode-se criar a superfície normal as secções iniciais e finais
e também definir o grau da superficie :
PATCH TYPES

Patchs são similar aos segmentos de uma Splines.

•Single – Teoria de Bezier = grau =nº de secção – 1

•Multiple – Nº de secção menos o grau = nº Patch

Pag. 5.20
Ao desabilitar a opção Preserve Shape,
a função não cria as edges que relimitar cada superfície
THROUGH CURVE MESH

Utilizado quando se tem 2 ou mais famílias de curvas ( curvas guias diferentes)

temos que ter no mínimo 2 primarias e 2 cross (guia) e no máximo 150 primarias
e 150 cross

Pag. 5.27
São várias as possibilidades de trabalho desta ferramenta

Ver pg 5.25

•Sempre pegar a edge da superfície e não uma curva para garantir


qualidade

•Quando você quer uma coisa mais controlada , use uma Spine

•Recomendações - a Spine tem que estar perpendicular com a primeira e


ultima secção, as secções intermediarias podem não estar perpendiculares,
mas é recomendado que esteja.

•A superfície vai seguir o comprimento da spine, tem que estar no


mínimo no plano da secção ou estar maior.
Create a Curve Mesh

Selecione primeiro as curvas primarias, mantenha os vetores


alinhados
Para criar um perfil fechado, defina uma
cross para ser a primeira e ultima seleção
Podemos selecionar como uma section um ponto, como
na imagem abaixo
Pode aplicar tangencia com a primeira e ultima curva
primaria e também com a primeira e ultima cross
Primary – cria superficie em cima das primarias
Cross – cria a superficie em cima das cross
Both – Calcula uma solução para relação a
ambas.

Pag. 5.33
Swept Features
Cria uma forma seguindo 1, 2 ou 3 curvas guias.

As curvas não precisam estar coincidente com as sections.

Pag. 5.37
Selecione até 150 Sections e no máximo 3 Guides. ( Spine é
opicional)
Section Options

Interporlation - Linear
Interporlation - Cubic

Pag. 5.40
Orientation Control – using one guide

Existem 7 formas controlar o comportamento da


secção alem de uma guia.

também tem 7 formas de controlar a escala da


minha função.
ORIENTAÇÃO :

Pag. 5.47
FIXED - CRIA A SUPERFICIE PASSANDO OS

law - x vai esta orientado para a guia , Y será minha variação, e z sempre
será zero. A GUIA tem que iniciar na secção

no caso se criar law grafica, você so vai criar quando é algo muito complexo.
o valor de X é o comprimento em porcentagem da guia,
a variação do y é a variação angular.
A POINT - ela cria as isoparamétricas perpendiculares ao ponto

a guia tem que iniciar no plano da secção, e não precisa ser em um


ponto da secção.ç

FACE NORMAL - acompanha uma superfície que servira de apoio, sempre


normal a essa superfície

Vector - utilizado quando você tem formas quadradas, com canto vivo, quando
tiver girando, perde a continuidade - utilizado em helix. o vetor será paralelo a Z.
Scaling Control

PARA lei de perímetro ou lei de área, a secção


tem que definir uma das mesmas .

Pag. 5.48
Scaling – Blending Funcition

Varia a proporção da escala entre as sections iniciais e finais


Para poder analisar a área correta, o plano x y
do wcs tem que estar no mesmo plano da secção.
ferramentas :
Variação de scala By law curve:

Tem que ser perfil fechado porque ele calcula a


area , .
SCALING BY POINT -
Converge a secção a passar pelo um ponto indicado
Another curve:

usado quando você tem uma variação de scala ( altura, )que se propaga
por todo perfil.
evita você usar uma law, e a secção pode ser aberta
BLEND FUNCTION
posso variar escala na lateral, e a altura ficara constante;
posso variar gradativamente o meu perfil;
VARIACIONAL SWEEP

Cria um Sweep que varia ao longo da curva guia

Comando que obrigatoriamente entra do ambiente de sketch


Tem que selecionar todas as edges, inclusive na
criação da intersecção do ponto no sketch,
para que o Sweep se propague por toda guia.
Lição 6
Transitions

Objetivo:

• Crar varios tipos de Sections Features

• Usar o comando Bridge surface

•Criar Faces e Soft Blends

•Criar superfície de fechamento

Pag. 6.1
Section Features

Section Feature é um comando para a criação de superfícies usando a técnica das


superfícies cônicas

Dentro do comando, existem 20 maneiras


diferentes para a criação da superfície
Pag. 6.2
Spine String

•No uso de uma Spine, ela tem que passar perpendicular a todas as sections

• Slope – controla a Tangencia no start e end point

• Apex – Intersecção das curvas

• Shoulder – apoio da superfície

Pag. 6.3
Teoria das curvas Cônicas

Rho = D1/D2

Pag. 6.12
End Apex Shoulder

Pag. 6.15
Ends-Slopes-Shoulder

Pag. 6.16
Ends-Apex-Rho

Pag. 6.17
Aqui, você controla o RHO
Todos os Sections do tipo Filet, precisa de faces para
pegar tangencia

Lembrando de Rho é D1/D2,VER PG. 6.12 Pag. 6.18


Fillet-Bridge

Única opção em que se pode controlar a


tangencia ou curvatura – spine é opcional Pag. 6.19
Fillet-Shouder

Pag. 6.21
Linear Tangent

Pag. 6.23
End Slope Arc

Pag. 6.24
Circular Tangent

Pag. 6.25
O raio tem que ser maior que a minima distancia entre a start guide e a face
Two-Points-Radius

Pag. 6.26
Point-Radius-Angle-Arc

Pag. 6.27
Three-Points-Arc

Pag. 6.28
Circle

Pag. 6.29
End-Slope-Cubic

Pag. 6.30
End Slope Rho

Pag. 6.31
Four-Points-Slope

Pag. 6.32
Five Points

Pag. 6.32
End Apex Hilite

Cria uma tangencia em uma superficie imaginaria (section Control)


Pag. 6.36
End Slope Hilite

Também cria uma tangencia em uma superficie imaginaria


Pag. 6.37
Fillet Hilite

Também cria uma tangencia em uma superficie imaginaria


Pag. 6.38
BRIDGE

Cria uma superfície entre outras duas superfícies, com continuidade


G0, G1 ou G2

Pag. 6.39
Create a Bridge Surface

Apenas com as duas faces selecionadas

Observar as direções dos Vetores

Pag. 6.40
FACE BLEND

Utilizado para aplicar um raio entre duas ou mais superfícies.

Pag. 6.46
vetor sempre tem que estar voltado para o centro do raio
são duas superfícies com comprimentos diferentes, ele sai tangente de uma
e entra tangente em outra.
Specify Orientation = Rollin Ball ( bola rolando )
Pode-se controlar a variação do raio por Law;
Pode-se controlar o Raio de forma Cônica
Pode-se controlar o Raio tangente á uma curva apoiada na superfície
Pode-se criar o raio sem trimar as demais faces

Deixe a opção Sew all Faces para criar automaticamente um Sew


Soft Blend

É um estilo de raio que são mais estilizados, são raios cônicos


e são baseados na teoria das curvas cônicas

O comando obrigatoriamente exige uma Spine

o soft bland faz um bland da mais alta qualidade

Pag. 6.50
Método :

1 – Clicar na primeira face; 2 – Selecionar a segunda face

3 – selecionar a curva apoiada 4 – selecionar a curva apoiada na segunda face


na primeira face

5 – selecionar uma spine


Ao selecionar as faces, observe para onde os vetores
estão apontando, é necessário os vetores apontarem
para o centro do raio, se necessário, utilize a opção
reverse normal para mudar a direção do vetor.
Como a função é baseada na teoria das curvas cônicas, é possível
mudar o Rho e o Skew ( magnitude do raio)
N-sided Surface

Função destinada a criar uma superfície de fechamento

Pag. 6.50
Trimmed – cria uma superfície simples de fechamento para as
edges selecionadas

A SUPERFICIE MAIS SIMPLES E PERFEITA QUE EXISTE


TEM QUE TER 4 LADOS.

Pag. 6.55
Para este modo, habilite a opção Trim to Boundary para relimitar a superfície até
as bordas
Triangular – esta opção cria uma superfície para cada edge selecionada

Pag. 6.55
É possível impor continuidade de tangencia ou curvatura e ajustar a magnitude
das faces
Lição 7
Face Analisys

Objetivo:

• Verificar ângulo de Draft

• Realizar Análise de Raio e Formas

• Usar ferramentas de examinar geometrias

•Criar superfície de fechamento

Pag. 7.1
Face Analysis - Radius

Faz analise de raio da superfície, utilizado pra verificar unfleção.

Pag. 7.5
display tipes - controla as cores:
Radius Type
Gaussian - como se fosse uma progressão logaritima dos raios - forma mais perfeita de
analisar raios. Indicado para analisar se o modelo contem inflexões.

Maximos – analisa os raios máximos


Minimos – analisa raios mínimos
Mean - progressão aritmética - pouco usado
Normal - faz analise de fluxo. Indicar a direção do fluido,
se a cor ficar muito forte (azul) isso pode ser um contra-fluxo

Seccional – É preciso indicar um plano, e a função faz analise do modelo criando


secções paralelas ao plano indicado.

Sharp - separa por gamas de cores

Blend - faz uma passagem gradativa de valores.

Show faces edges - cria uma malha no arquivo


Face analysis - Reflection

Para fazer análise da continuidade da superfície através das


características de reflexão da face

Pag. 7.2
Face Analysis – Slope

Analiza linha de partição da peça


contor lines - mostra linha de controle
reverse face normal - inverte o vetor da superfície apenas para
analise
specify interior position - mostra todos os vetores da peça - apenas
para analise.
Analise com imagem:

Pag. 7.8
Extraindo a linha de partição :
DRAFT ANALYSIS

ELE SEMPRE VAI SEGUIR O Z DO WCS Pag. 7.10


Obs: refit face - CRIA SUPERFICIE CLASSE A
GEOMETRIC PROPERTIES

Para acessar as informações sobre a localização e raio da curvatura de um ponto, curva, edge
ou face.

Pag. 7.13
no modo STATIC , você consegue pegar um porto definido na face.

Pag. 7.15
DEVIATION CHECKING

ele permite você fazerem analise do tipo ( ver lista da funçao)

Pag. 7.16
DISPLAY DEVIATION GUIDE

Toda curva que se preze é composta por um vetor normal, vetor tangencial e raio,
esta função mede o ângulo de desvio dos vetores normais da curva

Pag. 4.10
DIAGNOSTICS TOOLS

Pag. 7.19
EXAMINAR GEOMETRIA

NO CAMPO TISTANCE, O FATOR TEM QUE ESTAR 2 vezes


e meio o fator de toletandia de analise
OBJECT CHECK
tiny e misalingd: pode ou não ser um problema , ele vai acusar falhas na superfície.

BODY CHECK
data structures - se apresentar problema, jogue o arquivo no lixo

Consistency - A normal da superfície está convergindo contra ela própria.

face intersection - quando a superfície estão se interseccionando

sheet boundaries - quando existe superfícies com gaps.


FACE CHEKS

smoothness- Quando ele detecta canto vivo na superfície

selt intersection - quando a normal está invertida contra ela própria

spikes/ cuts - (spike - forma espigão para fora, Cut, forma espigão para dentro)
EDGE CHECKS

smoothness - cria um asterisco onde está fazendo uma análise onde informa onde entre os
vértices tem ângulo

Tolerances – verifica a tolerância do modelo


Lição 8
Working With Sheets

Objetivo:

• Estender edges da superfície

• Relimitar ou estender superfícies

• Unir e gerar o sólido usando uma superfície

• Criar Offset de superfícies


Law Extension

Utilizado para estender uma superfície existente utilizando Law.

sempre cria uma nova superfície

Pag. 8.2
Selecione as edges para estender e em seguida as faces de referencia:
Em seguida, configure as Laws para comprimento e ângulo da superfície
A law do tipo Multi-trasition permite criar um numero desejado de variações entre
o comprimento e angulo
Law Extention do tipo Vector, - permite selecionar um vetor como referencia
ao invés de faces.
É possível criar uma extensão simétrica
ou uma extensão assimétrica
ENLARGE SHEET
Cria uma superfície envolvendo uma já selecionada.

Se a superfície não for paramétrica, permite criar copia ou estender


se for paramétrica, apenas cria copia

Pag. 8.8
É possível ampliar a face de forma natural ( acompanhando a sua curvatura por
exemplo,
Ou ampliar de forma linear ( tangente à edge da face)
Offset Surface

cria superfícies com distancias eqüidistantes

Pag. 8.11
Pode-se criar um Offset com valor constante para todas as faces, ou valores
independentes para cada face
Global Shaping

Gera um offset. Precisa ter:


Uma base,
Uma segunda superfície para servir de base para pegar os polígonos
de controle para movimentar a face a ser criada o offset.

Pag. 8.16
Selecione a base para o Global Shaping:
Selecione a primeira
referencia

Selecione a segunda
referencia
Variable Offset
Fazer um offset variado

Pag. 8.17
Offset Variado
FUNÇÃO SEW - Fecha e gera o sólido

Pag. 8.20
FUNÇÃO TRIMMED SHEET

Trima a superficie somente pegando curvas.

Pode ser Curvas, Edges de superfícies, superfícies.

Se for uma curva , ela tem que ser maior que a superfície, e não necessariamente tem que estar
apoiado na face da superfície,

Pag. 8.25
CHARGE EDGE –
MUDA A POSIÇÃO DE APOIO DA SUPERFICIE, ELE PUXA A SUPERFICIE
PERMITE MUDAR UMA SUPERFICIE COM UMA EDGE FIZINHA
EXISTEM 4 GRUPOS DE OPÇÕES
NÃO PODE SER PARAMETRICA E NEM TRIMADA
POSSO EDITAR A ORIGINAL OU UMA copia

Pag. 8.29
EDGE AND CROSS TANGENT -
AIM AT POIT - sem a edge sair do lugar, as isoparametricas vao convergir para o ponto (ponto focal)
Match to vector - você impoe a tangencia na edge seguindo a direção de tangencia a vetor selecionado
Match to edge - força o 2º poligono que controla tangencia a conectar a edge selecionada com tangencia

Permite converger as isoparametricas para aquele ponto


deixar o objeto com uma visualização de grid (isoparametricas)
match to vector - segue a imposição de tangencia ao segundo poligono
EDGE AND CURVATURE - IMPOE CURVATURA
TRIMMED AND EXTEND

Estende ou curta superfícies

Pag. 8.31
Trim and Extend – By Distance

Estender a superfície à um valor determinado

desabilitar a opção EXTEND AS NEW FACE, se não desejar criar Pag. 8.32
uma nova face.
Trim and Extend – Percentage of Meassured

Estende a superfície devido à porcentagem do comprimento das curvas


selecionadas

Pag. 8.32
Trim and Extend – Until Selected

Permite trimar ou estende as edges selecionadas


Trim and Extend – Make corner

Relimita e também extende as edges das superficies


selecionadas

Observe a posição do vetor, tem que estar apontado para


onde se deseja manter
Pag. 8.34
Pag. 8.32
Lição 9
Sheets and Solids

Objetivo:

• Criar espessura na superfície

• Criar ângulos variados no sólido

Pag. 9.1
Thicken

aplicar espessuras na chapa

Pag. 9.2
DRAFT BODY
Cria ângulos avançados em sólidos existentes.

Pag. 9.9

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