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NOME Thyra Demetriou

JOGADOR(A) ewrweertf4TGFG
FOR 6 �
1
3
DE S 6 3
1
INT 6 3
1
OCUPACAO Est. de medicina
IDEIA

IDADE SEXOfemiFGFASdA
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40 2
CON 81
4
18
16 5 1 8 1
RESIDENCIA apartamento SP ,------,. TAXA r
3 5
NA.SCIMENTO Grécia-Atenas TAM 6 1 EDU 10
SABER 2
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> INCONSCIENTE
03 04
● 05


71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 CJ
88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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12 13 14 15
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SEM SO RTE O 1 02 03 04 05
1JJ 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 10 11 12 13 14
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0::: 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
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en 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

□ ANTROPOLOGIA (01 %)
2 - 1 □ ------- □ HISTORIA 1 NiVEL DE CREDITO (00%)
6 3

-
(05%)
2
7 :=�
□ ------ □ □
0 0 1
1 ARMAS DE FOGO (20%) 6 OCULTISMO 5
L_ (PISTOLAS) 13 FURTIVIDADE (20%)
8 (05%)
10 2

16 3
___.... 7
2
17ARMAS DE FOGO (25%)
L_ (RIFLES) 8
4 C?NSERTOS ( t 0%)
5 2 I I LiNGUA NATURAL (EDU) 12 1 OPER AR
L MAQUINARIO 9 4
ELETRICOS 25 5
□ □
(01 %)
grego
,_______, 17
1 1 1
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ARQUEOLOGIA CONSERTOS (05%) 7
14 (01 %) 7
15 3 PERSUASAO ( t 0%) 8
L_ MECANICOS 16 3
□ 20 ___.... □
:=�

2

ARREMESSAR 10 CONTABILIDADE 0
PILOTAR
(20%) (05%)
1 15 3
7 (01 %) 14
7

□ 17___.... □
4 0 portugues 2
ARTE/OFiCIO (05%)
8 DIREITO (05%)
6
12 2
□------------ □ □
3

1----1 DIRIGIR AUTO (20%) 13 2


6 PRESTIDIGITA<;AO (10%) 10 5
:=�
□- 7
2

D□ ISFARCE (05%)
7 3 1
L
PRIMEIROS
SOCORROS 25 5
12

□-
1-----1
(30%)
:=�
___.... □ □
1
-

0ELETRONICA {01%) 7 LUTAR (BRIGAR) 6 PSICANALISE (01 %) 4


15 3 (25%) 13 2 8
□ :=�
5 ___.... □ □
1

AVALIA<;AO (05%) 2
ENCONTRAR (25%)
8 PSICOLOGIA (10%)
3
16 3 7
□ □ □
1 1
�;:::::::.'
CAVALGAR
19 (05%) 9
___.... 0EsCUTAR (25%) 2 MEDICI NA (01 %)
12 SALTAR (20%)
5
5 11 2
□ :=�
25 5
10 -□ □
3 1
CHARM£ (15%) 5
£SCALAR (20%) 5
EXP. PAR ANORMAL (00%) RASTREAR ( I 0%) 8
10 2 16 3
□ :=�
□ □
2

CHAVEIRO
1 (01 %)
I 0
- I ESQUIVAR (METADE DES) 7
15 3 MUNDO NATUR AL (10%)
7 3 SOBREVIVENCIA (10%) 6
12 2
□ 19 ___.... □ □ □
0 1
��
��

CIENCIA (01 %) 9
LABIA 8 NATA<;AO 1
USAR BIBLIOTECA (20%) 7
(05%) 16 3 (20%)
3 15
□ □
3 0 3
�;:::::::.'

--.i I I lNTIMIDA<;AO (15%) 17 3


8 NAVEGA<;AO (10%)
9
4
1
USAR COMPUTADORES (05%) 18 9
3

RMAS COMBATE
ARMAS REGULAR DIFICIL EXTREMO DANO ALCANCE ATAQUES MUNICAO DEFEITO
1
DANO
DESARMADO

Taurus PT 938
kunai
6
5
5
3
10
10
1
20
20
1 D3+0X

1d10
2d6
10m
5m
3
2
100
4
0
0
EXTRA -2
CORPO
-2
20 2d6 5m 2 4 0
ESQUIVA
11
DESCRICAO PESSOAL _____
J
CARACTERiSTICAS
1,58, 42 quilos, cabelos lisos pretos meio azulados, olhos azuis fez um curso de primeiros socorros.
escuros, pele pálida e uma pequena cicatriz no braço esquerdo,
o corpo é padrão e ela sempre está com um colar de borboleta
que sua mãe a deu

Não segue uma religião definida, mas acredita que existem coisas uma cicatriz no braço esquerdo causada por um Esoterroristas.
paranormais e místicas.

PESSOAS SIGNIFICATIVAS _____ FOBIAS E MANIAS


irmã mais nova Tem a mania de segurar o seu colar quando está nervosa.
mãe

LOCAIS IMPORTANTES _____ TOMOS ARCANOS, FEITI�OS E ARTEFATOS


O parque que frequentava quando era mais nova e o seu quarto
onde passou a maior parte de sua vida.

PERTENCES QUERIDOS _____ ENCONTROS COM ENTIDADES ESTRANHAS


um colar de borboleta que ganhou de sua mãe Na sua primeira missão, Thyra encontra um esoterrorista e
paralisa de medo, mas foi salva por uma companheira de
equipe, mas acabou com uma cicatriz em seu braço.

EQUIPAMENTO E PERTENCES DINHEIRO E RECURSOS


Bolsa •
NIVEL DE GA.STOS ________
Taurus PT 938
4 kunais DINHEIRO 2000
_ _ _ _ _ _ _ _ _ __
_
munição tauros = 100
PATRIMONIO -----------
Herança do seu pai no valor de 2 milhões, mas só
vai poder usar esse dinheiro em extrema urgência.

REFERENCIAS RAPIDAS COMPANHEIROS INVESTIGADORES


PERSONAGEM ____
DESASTRE F'RACASSO REGU�R BOM EXiREMO CRITICO
NfvEL DE SUCESso: JOGADOR _____
I 00/96+ > PERfCIA < PERICIA 1 /2 PER!CIA 1 /5 PER!ClA 01
PERSONAGEM ___ _ PERSONAGEM ____
FOR9ANDO TESTES: DEVE JUSTii:'ICAR A RE·JOGADA, NAO PODE �OR9,1,.R JOGADOR ----- JOGADOR _____
TESTES DE COMBATE OU DE SANIDADE

FERIMENTOS E CURA
PERSONAGEM ____ PERSONAGEM ____
PRIMEIROS SOCORROS CURA 1 PV; MEDICINA CURA+ I D3 PVs
JOGADOR ----- JOGADOR _____
LESAO GRAVE= PERDA DE METADE OU MAIS DO MAXIMO DE PV EM UM ATAQUE.
CHEGAR A ODE PV SEM LESAO GRAVE= INCONSCIENTE

CHEGAR AO DE PV COM LESAO GRAVE= MORRENDO PERSONAGEM ____ PERSONAGEM _ __


MORRENDO: PRJMEJRos SocoRRos = EsrABILlZADO TEMP; JOGADOR ----- JOGADOR _____
ENTAo REQUER MI\DICINA
PERSONAGEM ____
TAXA NATURAL DE CURA: (sEMLEsA.oGRAve):REcuPERA IPVPORDIA JOGADOR _____
TAXA NATURAL DE CURA: (coMLEsAoGRAve): JOGADA DE CURA SEMANL A

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