Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1 2 3 0 0 -2 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 2 = 2 + Car
CAR + 2 +
12 15 16 10 11 6
✔ Atletismo 5 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 2 +
19 8 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 0 +
suki desu(espada sagrada) 1d20 2d10+sang2d4 20 corte curto Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
kyokuro(suki desu) 1d20 2d12 44 corte curto
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 + 1
Intimidação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 16 = 2 + For
FOR + 2 + 11
✔ Misticismo G
4 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 2 + 2 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
1 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 + 2
Armadura de couro 2 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
tem um trobo e um gambá ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Arma Espiritual nenhuma padrão pessoal você cena Você invoca a arma preferida de sua
divindade, que surge flutuando a seu lado. Uma vez por rodada, quando você sofre um
ataque corpo a corpo, pode usar uma reação para que a arma Magia cause
automaticamente 2d6 pontos de dano do tipo da arma — por exemplo, uma espada longa
causa dano de corte — no oponente que fez o ataque. Esta magia se dissipa se você
morrer.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br