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JOGADOR

Eri Ana Beatriz


PERSONAGEM
Dahllan Amigo dos Animais Druida 5 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 2 3 0 0 -2 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 2 = 2 + Car
CAR + 2 +
12 15 16 10 11 6
✔ Atletismo 5 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 2 +
19 8 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 0 +
suki desu(espada sagrada) 1d20 2d10+sang2d4 20 corte curto Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
kyokuro(suki desu) 1d20 2d12 44 corte curto
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 + 1
Intimidação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 16 = 2 + For
FOR + 2 + 11
✔ Misticismo G
4 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 2 + 2 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 + 2
Armadura de couro 2 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES

escudo leve 1 1 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 300 DESLOCAMENTO 35m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

katana(suki desu) 2.50 0.00

Armadura de couro 7.00 0.00


escudo leve 3.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 12.50 de 36 120 T$:


2
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
tem um trobo e um gambá ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Arma Espiritual nenhuma padrão pessoal você cena Você invoca a arma preferida de sua
divindade, que surge flutuando a seu lado. Uma vez por rodada, quando você sofre um
ataque corpo a corpo, pode usar uma reação para que a arma Magia cause
automaticamente 2d6 pontos de dano do tipo da arma — por exemplo, uma espada longa
causa dano de corte — no oponente que fez o ataque. Esta magia se dissipa se você
morrer.

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


amigo especial
Devoto de Allihanna
empatia selvagem

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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