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FLASH CS5

ÍNDICE
ÍNDICE .......................................................................................................................................... 2
INTRODUÇÃO .............................................................................................................................. 3
A série............................................................................................................. 3
01 – MUDANDO O CURSOR DO MOUSE .................................................................................. 3
02 – ANIMAÇÃO COM GUIAS ..................................................................................................... 5
03 – MÁSCARAS COM BORDAS................................................................................................ 9
04 – O SENHOR BATATA ......................................................................................................... 11
05 – MUDANDO A COR DO CLIPE DE FILME ......................................................................... 15
06 – COLISÃO DE MOVIE CLIPS .............................................................................................. 18
07 – BANNER EXPANSÍVEL ..................................................................................................... 22
08 – ANIMAÇÕES ...................................................................................................................... 26
9 – RELÓGIO ANALÓGICO ....................................................................................................... 30
10 – CRIANDO UM EFEITO DE FOGO ..................................................................................... 34
CONCLUSÃO ............................................................................................................................. 38

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INTRODUÇÃO
Atualmente é muito comum encontrar material que ensine a utilizar um software
em seu computador, basta apenas dedicação e você passa a conhecer sua
interface, seus botões e menus.
Alguns materiais como os do Apostilando.com “casam” a explicação com
exemplos reais. Mas para quem está começando muitas vezes isso é
insuficiente.
Então nós do Apostilando.com, criamos uma série chamada TRUQUES
MÁGICOS. A composição da série será de apostilas para você que já baixou
nossas apostilas e precisa exercitar a criatividade.
Cada material da série trará dentro de um determinado software dicas e
exemplos de uso do software, reforçando assim seu aprendizado sobre ele e
despertando sua criatividade. Obrigado e tenha um bom curso.

A série
A série em sua primeira edição abordará exemplos para os seguintes
softwares:
 Adobe Photoshop;
 Adobe Flash
 Adobe Dreamweaver
 PHP
 Microsoft Word
 Microsoft Excel

01 – MUDANDO O CURSOR DO MOUSE


Inicie um projeto no Flash tendo como base o ActionScript2
Desenhe um objeto para ser o seu cursor do mouse.

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Converta ele Movie Clip (F8), instancie ele como cursor_mc.

Crie uma nova camada e nomeie-a para AS. Pressione a tecla F9 para chamar
o painel de ações. Adicione a seguinte ação.
//esconde o cursor do mouse
Mouse.hide()
//Define a ação para mover o mouse
_root.onMouseMove = function(){
setProperty(cursor_mc,_x,_xmouse);
setProperty(cursor_mc,_y,_ymouse);

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Salve seu projeto e pressione CTRL+ENTER para testar.

02 – ANIMAÇÃO COM GUIAS


Um dos recursos do Flash que mais chama a atenção é a animação através de
guias. O recurso é um dos mais importantes e interessantes quando se inicia
os estudo do Flash.
Agora com o Flash CS4 e CS5 isso foi facilitado.
Inicie um novo projeto AS3
Digite seu texto ou desenhe sua forma para seguir a guia.
Converta-o em símbolo. (F8).

Clique com botão direito no primeiro frame e escolha Create Motion Tween.

No Flash CS4 e CS5 esta opção cria a animação em linha azul. Caso
queira manter a mesma forma que era criada antes use a opção Create Classic
Tween.

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Clique no quadro 10 e mude seu texto de posição. Observe que será traçado o
caminho do objeto.

Clique no quadro 20 e mude novamente de posição.

Observe que ele faz todo o trajeto.


Ao posicionar o cursor próximo à linha que foi criada, você poderá torna-la
curva.

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Ao clicar com a ferramenta Convert Anchor Point em um dos pontos da linha
poderá manipular a linha como curvas de Bezier.

- Convert Anchor Point.

Você pode também usar a ferramenta Subselection Tool para manipular os nós

.
Podemos também substituir nosso caminho por outra forma.
Com a ferramenta Oval Tool, desenhe uma forma oval sem preenchimento e
com uma cor de contorno.

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Com a ferramenta Free Transform Tool, incline-a.

Com a ferramenta Borracha apague um pequeno pedaço da circunferência.

Selecione a forma oval e recorte-a.

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Depois selecione o caminho criado anteriormente e cole a forma recortada.

Sua animação circular por um caminho está pronta.

03 – MÁSCARAS COM BORDAS


Inicie um projeto no Flash.
Importe uma imagem qualquer. Crie uma nova camada e nela desenhe seu
objeto.

Copie a elipse e crie uma nova camada. Cole a elipse no mesmo local (Edit,
Past to Place).
Mude a cor desta camada para um gradiente radial com o centro transparente

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e um contorno opaco na mesma cor do palco.

Mova esta camada para baixo da primeira elipse.

Transforme a camada elipse em Máscara, (botão direito, Mask).

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Arraste a camada imagem, para que ela também fique mascarada.

Depois bloqueie a camada.

04 – O SENHOR BATATA

Através do Flash podemos criar além de animações e sites, também jogos. É


claro que jogos complexos exigem também bons conhecimentos em

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programação. O que não é nosso foco.
O exemplo a seguir será a criação de uma versão em Flash do Clássico
Senhor Batata.
Inicialmente desenhe as partes de seu boneco de forma separada.

Converta cada elemento em um símbolo de Botão e depois instancie como :


olhos_btn, boca_btn, nariz_btn, chapeu_btn, orelhaesq_btn e orelhadir_btn.

Eu separei a bata em uma camada e os demais objetos em outra camada.


Depois crie uma camada de ações e vamos ao código.

Adicione a seguinte ação.

//define a função que faz com que ao mouse ser


//pressionado mova os olhos

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olhos_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//função que para o arrasto ao soltar o mouse
olhos_btn.onRelease = function(){
stopDrag();
}
Isso faz com que apenas os olhos possam ser movidos.
Vamos adicionar agora para que também a boca possa ser movida.

//define a função que faz com que ao mouse ser


//pressionado mova os olhos
olhos_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//função que para o arrasto ao soltar o mouse
olhos_btn.onRelease = function(){
stopDrag();
}

boca_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//função que para o arrasto ao soltar o mouse
boca_btn.onRelease = function(){
stopDrag();
}

Basta apenas agora repetir o código para todos os elementos.


//define a função que faz com que ao mouse ser
//pressionado mova os olhos
olhos_btn.onPress=function(){

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startDrag(this);
}
//função que para o arrasto ao soltar o mouse
olhos_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

boca_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//função que para o arrasto ao soltar o mouse
boca_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

chapeu_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//função que para o arrasto ao soltar o mouse
chapeu_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

nariz_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//função que para o arrasto ao soltar o mouse
nariz_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

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}

orelhadir_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//função que para o arrasto ao soltar o mouse
orelhadir_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

orelhaesq_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//função que para o arrasto ao soltar o mouse
orelhaesq_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

}
Crie novos elementos para seu jogo.

05 – MUDANDO A COR DO CLIPE DE FILME


Para adicionar interatividade em seu site, você também pode usar uma ação
que mude a cor de seus clipes de filme.
Inicie um projeto ActionScript 2, desenhe seu objeto e converta-o em Movie
Clip.
Instancie seu MC.

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Crie três botões que mudarão as cores do Movie Clip.
Instancie os botões

Será preciso saber o código hexadecimal de cada cor.


Dê um duplo clique sobre o seu botão. E depois na escolha da cor clique no
botão de escolha da cor

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Vamos agora adicionar a ação para nossos botões.

Crie uma camada chamada AS e adicione o seguinte código.


// cria a variável para o objeto camisa
colorir = new Color(camisa_mc);
//função para o botão azul
azul_btn.onPress=function(){
//aplica a mudança de cor
colorir.setRGB(0x000099);
}
Com a ação acima criamos uma variável do tipo Color para nosso objeto.
Depois definimos que ao clicar no botão azul seria aplicado a cor hexadecimal
definida no parâmetro setRGB ao objeto instanciado na variável.
Vamos agora completar nosso código com a ação para os demais botões.
// cria a variável para o objeto camisa
colorir = new Color(camisa_mc);
//função para o botão azul
azul_btn.onPress=function(){
//aplica a mudança de cor
colorir.setRGB(0x000099);
}

vermelho_btn.onPress=function(){

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//aplica a mudança de cor
colorir.setRGB(0xFF0000);
}

verde_btn.onPress=function(){
//aplica a mudança de cor
colorir.setRGB(0x00CC00);
}

06 – COLISÃO DE MOVIE CLIPS

Um recurso interessante do Flash é o de podermos fazer com que nosso filme


tenha uma atitude de acordo com a escolha do usuário.
Vamos criar um exemplo onde teremos dois objetos e ao colidirmos ambos ele
apresente uma resposta.
Inicie um novo projeto. ActionScript 2
Crie uma camada chamada objetos e adicione seus objetos nela.
Crie uma camada chamada resposta

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Crie uma camada chamada ações.

Na camada resposta crie uma caixa de texto dinâmico e instancie como


resposta.

Em Anti Alias defina como Use Device Fonts.


Instancie também os objetos

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No exemplo usei para o documento que esta embaixo como “documento”, e
para os demais “disquete, impressora, cd e hd”.
O objetivo será ao arrastar o documento será escrito na caixa de texto
dinâmico para onde o arquivo será enviado.

Então vamos agora programar nosso exemplo. Clique no primeiro quadro da


camada de ações e adicione.
Inicialmente adicione
//ação de arrastar o documento
documento.onPress = function(){
startDrag(this);
}

//ação para parar o arrasto ao soltar o mouse


documento.onRelease=function(){
stopDrag();
}
A ação acima apenas fará com que o objeto possa ser arrastado. Vamos agora
verificar se ao soltar o mouse ele colide com outro MovieClip. Altere seu código
para:
//ação de arrastar o documento
documento.onPress = function(){
startDrag(this);
}

//ação para parar o arrasto ao soltar o mouse


documento.onRelease=function(){
stopDrag();
if (documento.hitTest(disquete)==true){
trace("disquete")
resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para o
disquete";

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}else if(documento.hitTest(impressora)==true){
trace("impressora")
resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para a
impressora";
}else if(documento.hitTest(cd)==true){
trace("cd")
resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para o CD";
}else if(documento.hitTest(hd)==true){
trace("hd")
resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para seu
computador";
}
}

No código acima foi verificado se houve colisão entre os Movie Clips


(documento e destino). Esta colisão foi verificada através da ação HitTest
sendo real (TRUE) usei um trace para verificação e escrevi dentro da caixa de
texto a minha mensagem. No lugar da reposta eu poderia utilizar qualquer
ação. Usei o If, else, para ir verificando em qual movie clip de destino ocorre à
colisão.

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07 – BANNER EXPANSÍVEL
O Banner Expansível é, a principio, um full banner (468x60) comum, porém,
quando o usuário passa o mouse em cima do mesmo, ele se expande, criando
uma boa interação e mostrando informações adicionais.

No Flash, crie um documento com 468 de width, que é a largura padrão de um


full banner e com a altura de sua preferência, porém só não exagere muito, o
ideal é que o banner tenha 468x280 pixels.

Vamos criar duas cenas.

Vamos agora editar a primeira cena (“cena1”).

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Faça um retângulo que será o fundo do seu banner. Faça um retângulo de
468x84, sem bordas. Converta-o em botão. Depois o arraste para a área Hit do
Botão.

Clique sobre ele e chame o painel de ações. Adicione o seguinte código:


on (rollOver) {
play();
}

on (rollOut) {
_root.gotoAndStop(1);
}
Crie uma nova camada. Arraste para baixo do botão e nela adicione uma
imagem.

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Adicione uma nova camada a nomeie para actions e adicione uma ação
stop();.
Crie um quadro chave no quadro 15 e adicione outra ação stop. Para a camada
da imagem crie uma animação do quadro 10 ao quadro 15 que faça com que a
imagem desapareça em um alpha 0.

Na cena Rollover adicione a imagem ou texto que será parte de sua animação.
No quadro 1 ela deve ficar na parte superior e no quadro final de sua animação
deverá estar em toda a tela.

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Crie uma camada para o botão invisível. Desenhe um retângulo que cubra todo
o palco converta-o em botão e deixe-o no quadro hit.
Clique sobre ele e pressione F9 para abrir o painel de ações. Digite
on (rollOut) {
gotoAndStop("cena1", 1)
}

on (release) {
getURL('www.apostilando.com.br', '_blank')
}

Para finalizar crie uma camada de ações e no último quadro adicione uma ação
stop();

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08 – ANIMAÇÕES
Para quem já esta acostumado com o Flash sabe que para que uma animação
fique com um efeito legal é preciso um bom tempo de trabalho. O que às vezes
até se sabe mas se esquece, é que o Flash possui alguns recursos que vem a
facilitar este trabalho.
Vamos aos nossos exemplos.
Inicie um novo arquivo no Flash tipo ActionScript 3 e salve-o.
Adicione um texto ou qualquer outro objeto e converta-o em símbolo.
Crie um quadro chave no quadro 50 e crie uma animação de movimento
clássica (Botão direito do mouse em qualquer parte da animação e depois
Classic Tween).

Até aqui processo normal. Mas e se seu quisesse que ele fizesse um efeito de
frenagem e aceleração. O primeiro pensamento é que de criar novos quadros
chaves e mudar o objeto manualmente.

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Não é preciso. Clique em qualquer parte de sua animação fora dos quadros
chaves.
Junto ao local onde se podem trabalhar os valores do Easy, temos um lápis
para podermos manipular o efeito.

Clique no lápis.

Conforme você mover a linha ele adicionará a forma de aceleração da sua


animação.

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Para testar é preciso clique em OK e pressionar CTRL+ENTER.
Caso queira mudar a animação, basta mudar os pontos de posição. Para
retornar ao modo normal clique no botão RESET.
O Próprio Flash possui alguns efeitos prontos que vem a facilitar seu processo
de animação.

Crie um novo filme ou exclua a animação e o quadro chave final.


Selecione seu símbolo e clique no menu Window, Motion Presets.

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Será mostrado um painel com modelos de animação que você pode adicionar
aos seus símbolos. Bastam apenas estar com seu símbolo selecionado, depois
clicar sobre a animação desejada e clicar em Apply.
Será feito todo o caminho de sua animação.

Observe que o mode de Tween é o Motion Tween.


Para testar outras forma de animação, pressione CTRL+Z par voltar e repita o
processo.

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9 – RELÓGIO ANALÓGICO
Neste exemplo vamos criar um relógio analógico.
Inicie um novo filme do Flash com ActionScript 2
Desenhe uma circunferência que será o fundo de nosso relógio.
Depois crie uma nova camada e acrescente os números do relógio. No
exemplo adicione apenas o 3, 6, 9 e 12, pois ficam nos centros dos objeto, se
precisar use linhas guias para auxiliá-lo.

Bloquei estas camadas e crie uma nova camada chamada hora, dentro dela
desenhe o ponteiro das horas. Depois o converta em Movie Clipe com ponto de
registro na parte de baixo.

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Duplique seu símbolo e nomeie-o para minutos. Depois o edite e mude a sua
cor e tamanho.

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Crie uma camada chamada minuto e posicione o símbolo em seu relógio.

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Repita todo o processo para o ponteiro dos segundos.
Selecione os três ponteiro e chame o painel de alinhamento desmarque a
opção de alinhar ao palco e depois clique no alinhamento central.

Precisamos agora instanciar os botões do relógio. Oculte as camadas de


segundos e minutos e selecione o botão hora e instancie-o como: hora.

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Faça o mesmo para os demais ponteiros.
Crie uma nova camada chamada ações e dentro dela adicione.
//looping de animação
onEnterFrame = function() {
//cria a variável tempo do tipo Date
tempo = new Date();
//define a rotação do movie clip de acordo com as horas
hora._rotation = tempo.getHours()%12*360/12;
minuto._rotation = tempo.getMinutes()*360/60;
segundo._rotation = tempo.getSeconds()*360/60;
}

10 – CRIANDO UM EFEITO DE FOGO


Neste exemplo vamos criar um efeito que simule um efeito de fogo.

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Em um novo projeto ActionScript2 desenhe uma circunferência e preencha com
um gradiente radial com a cor #FFFF00 nas duas cores, apenas na cor final
determine com alpha 0.

Converta para símbolo gráfico.

Depois converta-o novamente para Movie Clip.

Dê um duplo clique no Movie Clip para podermos editá-lo.


No quadro 10 aplique um Tint nele para vermelho.

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Crie um quadro chave no quadro 20 e aplique um Tint preto, diminua bem seu
tamanho e sua ele.

Dê agora um duplo clique no gráfico e aplique uma animação de forma,


distorcendo para cima um pouco a sua esfera.

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Volte à cena principal e adicione a seguinte ação.
//declara a variável
var copia:Number =1;
//loop de animação
_root.onEnterFrame=function(){
//incrementa
copia++
if (copia>50){
copia=1
}
fogo_mc._x=100+Math.random()*21;
duplicateMovieClip("fogo_mc",qualquer,copia);
}

Para dar uma tom mais realista aplique um efeito de Blur em seu Movie Clip.

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Salve seu filme e teste.

CONCLUSÃO

Com isto finalizamos nossa apostila de Flash TRUQUES MÁGICOS, se


você quer aprender mais sobre esta fantástica ferramenta e quer aprender a
usá-la para projetos de criação de web sites conheça nosso curso Webkit
através do link: http://apostilando.com/pagina.php?cod=30.

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